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Abzan Company / Podless Pod

Vorwort

Hallo zusammen, ich möchte euch einen Deckarchetypen näher bringen, der mich überhaupt erst für das Modern Format begeistern konnte: Abzan Company bzw. Podless Pod. Ich bin für Anregungen und Verbesserungen dieses Primers immer Dankbar und werde versuchen diesen Primer zu aktuell wie möglich zu halten. Am besten ist es, sofern ihr nur Verbesserungen zum Primer habt, mir eine PN zu schicken. Viel Spaß damit!

1 Allgemeines

Die beiden wichtigsten Karten dieses Archetypen sind wohl Collected Company als auch Chord of Calling. Beide Karten haben eine gewisse Anforderung an das Deck, ermöglichen aber dennoch ein sehr flexibles Deck mit vielen Interaktionsmöglichkeiten und unterschiedlichen Ausrichtungen zu bauen. Charakteristisch für das Deck ist die Combo aus Anafenza, Kin-Tree Spirit oder Melira, Sylvok Outcast und Kitchen Finks oder Murderous Redcap und einem Sacoutlet.

2 Decklisten

2.1 Grand Prix Melbourne 2016 von Chris Cousens

2.2 Grand Prix Detroit 2016 von Ralph Betesh

2.3 Madcap Gaming GPT Beijing von Kristoffer Penus

2.4 StarCityGames.com Modern Open 30.04.2016 von Joseph Presnell

3 Die Combos im Überblick

3.1 Der Klassiker

Anafenza, Kin-Tree Spirit oder Melira, Sylvok Outcast + Kitchen Finks oder Murderous Redcap + Viscera Seer

Die wahrscheinlich wichtigste Combo des Decks, sie funktioniert folgender maßen:

  • Schritt 1: Viscera Seer Fähigkeit benutzen und Kitchen Finks opfern, die Fähigkeit, also Scry 1 geht auf den Stack.
  • Schritt 2: Persist der Kitchen Finks triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. Kitchen Finks kommt mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel.
  • Schritt 3a: Bei liegender Anafenza, Kin-Tree Spirit triggert die wiedergekehrte Kitchen Finks und die Fähigkeit von Anafenza, Kin-Tree. Wir bekommen 2 Leben und Bolster 1 auf den Stack. Wir wählen Kitchen Finks für Bolster und verrechnen alles. Die -1/-1 Marke und die +1/+1 Marke heben sich auf.

Da Kitchen Finks zu dem Zeitpunkt immer Toughness 1 hat, funktioniert das immer, da keine Kreatur auf dem Feld weniger Toughness haben kann.

  • Schritt 3b: Bei liegender Melira, Sylvok Outcast triggert die wiedergekehrte Kitchen Finks. Wir bekommen 2 Leben und Kitchen Finks kommt dank Melira keine -1/-1 Marke.
  • Schritt 4: Nun liegt immer noch Scry1 auf dem Stack. Hierauf kann man nun wieder mit Schritt 1 reagieren, oder wir lassen Scry1 resolven und fangen dann wieder mit Schritt 1 an

Egal wie man es dreht man hat nun eine beliebige Anzahl an Leben und wenn man oft genug den Prozess durchläuft genug Scry-Trigger um sich seine Bib an zu schauen ( indem man alle Karten der Bib einmal nach unten legt) und an einer beliebigen Stelle, ohne die Reihenfolge zu verändern, zu cutten. Sprich man kann sich aussuchen was man als nächstes ziehen wird.

3.2 Das erste Versehen

Anafenza, Kin-Tree Spirit + Melira, Sylvok Outcast + Murderous Redcap

  • Schritt 1: Murderous Redcap spielen.
  • Schritt 2: Zunächst den Bolster-Trigger von Anafenza, Kin-Tree Spirit auf den Stack gehen lassen. Dann den Trigger von Murderous Redcap auf den Stack gehen lassen und Murderous Redcap selbst anzielen und den Trigger resolven lassen. Murderous Redcap stirbt.
  • Schritt 2: Persist der Murderous Redcap triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. Murderous Redcap würde mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel kommen.
  • Schritt 3: Da wir Melira, Sylvok Outcast kontrollieren kommt Murderous Redcap ohne -1/-1 Marke wieder in Spiel. Nun wieder zurück zu Schritt 2, es sei denn man hat genügend Bolster-Trigger. Dann sollte man mit der Murderous Redcap etwas anderes anzielen.
  • Schritt 4: Alle noch auf dem Stack liegenden Bolster-Trigger abarbeiten, was in lächerlich großen Kreaturen auf unserer Seite enden sollte.

3.3 Gegen zu viel Hass

Archangel of Thune + Spike Feeder

  • Schritt 1: Wir nutzen die letzte Fähigkeit von Spike Feeder und bekommen 2 Leben.
  • Schritt 2: Archangel of Thune Fähigkeit löst aus und wir legen auf alle unsere Kreaturen eine +1/+1-Marke.

Dies kann man nun belieb oft wiederholen.

3.4 Das zweite Versehen

Archangel of Thune + Kitchen Finks + Viscera Seer

  • Schritt 1: Viscera Seer Fähigkeit benutzen und Kitchen Finks opfern, die Fähigkeit, also Scry 1 geht auf den Stack.
  • Schritt 2: Persist der Kitchen Finks triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. Kitchen Finks kommt mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel. Wir bekommen 2 Leben.
  • Schritt 3: Archangel of Thune Fähigkeit löst aus und wir legen auf alle unsere Kreaturen eine +1/+1-Marke. Kitchen Finks hat nun keine Marken mehr auf sich liegen.
  • Schritt 4: Nun liegt immer noch Scry1 auf dem Stack. Hierauf kann man nun wieder mit Schritt 1 reagieren, oder wir lassen Scry1 resolven und fangen dann wieder mit Schritt 1 an

Egal wie man es dreht man hat nun eine beliebige Anzahl an Leben und wenn man oft genug den Prozess durchläuft genug Scry-Trigger um sich seine Bib an zu schauen ( indem man alle Karten der Bib einmal nach unten legt) und an einer beliebigen Stelle, ohne die Reihenfolge zu verändern, zu cutten. Sprich man kann sich aussuchen was man als nächstes ziehen wird.

4 Cardchoices

4.1 Manabase

Temple Garden Overgrown Tomb Godless Shrine Für gewöhnlich werden hier 2-1-1 gespielt wobei dies auch davon abhängt was für Manaanforderung an euer Deck gestellt werden.

Windswept Heath Verdant Catacombs Marsh Flats Hiervon werden üblicherweise 8-10 Stück gespielt. Meißt wird das Windswept Heath im Playset gespielt und die restlichen Fetchis an die Manaanforderungen des Decks und des Sideboards angepasst.

Horizon Canopy Razorverge Thicket Hier ist es Geschmackssache und Metaabhängig was man eher spielen sollte. Das Horizon Canopy bietet begrenzt Floodprotection wohingegen das Razorverge Thicket freundlicher zu unserem eigenen Lebenspunktestand ist.

Gavony Township Plan B des Decks und deswegen in meinen Augen als 3-Off gesetzt. Wenn das Deck extreme Anforderungen an die Manabasis stellt, kann man dennoch Argumentieren, dass man hier cutten möchte. Wenn man an diesen Punkt allerdings ankommt, sollte man sein Handeln dennoch hinterfragen, da Gavony Township wirklich mächtig in diesem Deck ist. Die Synergie mit Manabongos und Kreaturen mit Persist, sowie den enormen Druck, den dieses Land mit wenigen Kreaturen auf dem Board ausüben kann sollte man nicht leichtfertig für eine geringfügig stabilere Manabase hergeben. Diesem Land sind aus diesen Gründen auch immer andere farblose Länder vorzuziehen.

Forest Plains Swamp Hier hat sich eine 3-1-1 Verteilung bewehrt. Basics schonen unser Leben und helfen uns mit den Manabongos unter einem Blood Moon weiter zu spielen.

4.2 Der Kern

Collected Company Die namensgebene Karte des Decks und wahrscheinlich der Grund warum das Deck überhaupt wieder existiert. Die Karte verspricht viel Value ist aber auch gleichzeit die größte unbekannte im Deck. Zwar werden die Decks so gebaut, dass man mit hoher Wahrscheinlichkeit Kreaturen treffen wird, allerdings ist man auch immer wieder mal ernüchtert, wenn man im entscheidenen Turn nur Noble Hierarch oder gar nichts in Spiel legen kann. Potenziell sorgt die Karte aber dafür, dass man nicht wirklich aus dem Spiel ist. Sei es, dass man zwei Teile der Combo damit trifft, oder durch den schieren Value den Gegenr ausgrinden kann. Gegen Kontrolle können wir mit der Karte Mana unsere Gegners in dessen Zug binden, gegen Aggro unerwartete Blocker ins Spiel legen. Auf der anderen Seite ist es aber auch immer höchst verdächtig, mit vier Mana offen, einfach „Go!“ zu sagen . Weiterhin begrenzt uns diese Karte aber auch, da wir möglichst nur Kreaturen mit CC3 spielen wollen.

Chord of Calling Was Collected Company an Varianz in das Deck bringt, gleicht Chord of Calling wieder aus. Grandioser Tutor in einem aus überwiegend Kreaturen bestehenden Deck. Tripple {G} interessieren auch nicht, da Convoke auch farbiges Mana bezahlen lässt. Dank dieses Tutors können wir uns viele 1 und 2 -Offs leisten, die als Silverbullets gegen bestimmte Decks funktionieren.

Birds of Paradise Beliebiges Mana, Flugfähigkeit und ein schönes Artwork machen diesen kleinen Spatz zum besten Manabongo unseres Decks. Hier sind 4 gesetzt.

Noble Hierarch Leider nicht so gut wie ein Bird, bringt aber dafür andere Vorteile mit sich. Exalted kann entscheidend sein in engeren Race-Situationen. Dass er blaues Mana herstellt, scheint zunächst nicht wichtig, ist aber relevant für die Fähigkeit von Spellskite. 2-4 Exemplare finden meistens Einzug in die Decks

Wall of Roots Ein sehr solider Manabongo der unglaublich gut blocken kann. Für Chord of Calling produziert sie {G} {G} und produziert auch sonst 2 Mana über den eigenen und den gegnerischen Turn gesehen. Oftmals wird vom Gegner auch angenommen, dass man keine Mana produzieren könne im gegnerischen Zug, wodurch seine Rechnungen oftmals falsch sind und so zu Missplays führen. Es scheint zwar zunächst komisch, dass man lieber mit der Wall bezahlt, als mit einer nicht begrenzten Manaquelle, allerdings bekommt man nur so maximal viel Mana aus der Karte. Wenn die Mauer gespielt wird, dann meistens 2-4 Exemplare.

Viscera Seer Ist für die Combo das vermutlich beste Sacoutlet. Scy 1 erlaubt es uns in der Combo das Deck anzusehen und an einer beliebigen Stelle das Deck zu cutten, solange die Combo liegt kann man also bestimmen was man zieht. Zusätzlich dazu kostet dieses Combopiece nur ein Mana und ist somit sehr angenehm per Chord of Calling zu finden. Auf der anderen Seite bietet der Viscera Seer nur begrenzt Optionen außerhalb der Combo. Zwar kann er im Notfall per Scry nach einem Combopiece suchen, allerdings nur unter enormen Ressourcenaufwand. Dies ist auch der Grund warum man für gewöhnlich nur 2-3 Exemplare in den Decks vorfindet.

Melira, Sylvok Outcast Kombopiece und hated Infect beziehungsweise den Infectkill von Affinty. Da legendär, wird diese im Splitt mit Anafenza, Kin-Tree Spirit gespielt.

Anafenza, Kin-Tree Spirit Ist ebenfalls ein Kombopiece und füllt den gleichen Slot wie Melira, Sylvok Outcast, ist aber deutlich aggresiver ausgerichtet, als Melira. Anafenza, Kin-Tree Spirit erlaubt auch einfach mal aggresiv in den Gegner rein zu spielen und verschafft so entweder den Sieg oder Zeit um die Kombo auf den Tisch zu bringen.

Kitchen Finks Abgesehen von den üblichen Vorteilen der Kitchenfinks, wie solider Lifegain, schwer zu händeln und solides P/T Verhältnis, ist Kitchen Finks Teil unserer Hauptcombo. Hiervon bitte immer vier spielen.

Murderous Redcap Eine der wenige Karten, die trotz CC4 den Weg ins Deck finden. Ähnlich wie Kitchen Finks ist er Teil unserer Combo, nur das er das Spiel sofort zu unseren Gunsten beendet. Ansonsten kann er als Removal und Blocker dienen. Da wir mit Viscera Seer unsere Bib in der Combo quasi stacken können, reich es nur eine Murderous Redcap zu spielen

Eternal Witness Die gute Dame hat viel zu bieten und fühlt sich sehr heimisch bei uns im Deck. Sie erlaubt es uns sowohl eine Collected Company wieder auf die Hand zu nehmen, aus der sie selber gesprungen ist, als auch Combopieces, die durch den Gegner entsorgt wurden wieder auf die Hand zu nehmen. Gerade beim Viscera Seer, kann es nach dem Sideboarden vorkommen, dass man keinen mehr im Deck hat. Ansonsten kann man auch gerne Chord of Calling Eternal Witness machen um das Board weiter nach vorne zu bringen, wenn man gerade nichts bestimmtes mit dem Chord suchen möchte.

4.3 Flexslots

Die nun folgenden Karten verstehe ich als Flexslots und tauchen sowohl im Mainboard, als auch im Sideboard auf.

Spellskite Maindeck eine tolle Antwort gegen viele Decks, wie Infect, Boogles, mit abstrichen Scapeshift und zusätzlich hervorragender Schutz für unsere Combo. Zwar schützt Spellskite vor Graveyardhate nicht, dafür aber vor allem woran unsere Combo sonst scheitern kann.

Voice of Resurgence Hate und Clock in einer Karte. Offensichtlich gut gegen kontrolliegere Decks und Alptraum eines jeden Midrangespielers. Da wir selber die Option haben die Voice im EOT des Gegner zu saccen, kann man hier auch mal einfach den Hebel Richtung „sehr Aggresiv“ umlegen.

Scavenging Ooze Bietet Lifegain und Graveyard hate und ist somit in vielen Matchups relevant. Die Anzahl der Ooze im Deck und Sideboard, würde ich immer vom Meta abhängig machen. Grundsätzlich unterstützt der Ooze aber nur den Beatdownplan des Decks.

Fiend Hunter Ein solides Removal in Kreaturenform. Zusammen mit einem Sacoutlet kann man auf die ETB-Fähigkeit reagieren und den Fiend Hunter saccen, was darin münet, dass zunächst die Die-Fähigkeit auslöst und somit als erstes verrechnet wird. Danach wird dann die ETB-Fähigkeit ausgelöst und die Kreatur wird für immer ins Exil geschickt. Ansonsten hat der Fiend Hunter mit seiner 1/3 einen soliden Body und kann Kleinvieh wegblocken.

Archangel of Thune Zusammen mit Spike Feeder ebenfalls eine unendlich Leben Combo, die aber auch gleichzeitig all unsere Kreaturen unendlich groß macht. Kann auch sonst ein ziemlicher Bad Motherfucker sein, indem er unser Board pumpt. Synergiert auch herlich mit Kitchen Finks. Da dann doch sehr teuer, wird hier meistens nur einer gespielt. Außerdem würde ich empfehlen in einer Variante mit Archangel of Thune immer Wall of Roots zu spielen. Das macht das Casten von Chord of Calling für X = 5 leichter.

Spike Feeder Abgesehn davon, dass er Teil der Combo mit Archangel of Thune ist, ist er ein solider Lifegain und kann Kreaturen mti persist resetten. Gegen aggresive Decks harmoniert er auch sehr gut mit Anafenza, Kin-Tree Spirit, da jede Kreatur die wir legen, potenziel zusätzlic zwei Leben gainen kann. Offensichtlich aber insgesamt nicht so gut wie Kitchen Finks.

Varolz, the Scar-Striped Seine Fähigkeit Kreaturen mit Persit zu „resetten“ und generell einen etwas aggrolastigeren Gameplan zu fahren und dabei immernoch ein Sac Outlett für unsere Combo darzustellen, machen Varolz, the Scar-Striped zu einer soliden Wahl für das Deck. Dem entgegen stehen aber leider seine hochen CC und die fehlende Fähigkeit durch unser Deck zu schaufeln.

Cartel Aristocrat Ein weiteres mögliches Sac Outlett. Kann sich potenziell vor Removal selbstbeschützen und bietet interessante Möglichkeiten anzugreifen, bei einem gestallten Board.

Flickerwisp Bietet, ähnlich zum Fiend Hunter, die Möglichkeit problematische Karten für unsere Combo zu entsorgen. Zwar werden diese nur temporär entsorgt, aber oftmals reicht es, wenn wir unsere Combo einen Zug lang durchführen können. Flickerwisp bietet uns Möglichkeiten mit Karten wie Rest in Peace zu interagieren. Nebenbei kann er Kreaturen mit -1/-1 Marken resetten oder gegnerische Token entsorgen. 3/1 Flying sind außerdem nie zu verachten.

Linvala, Keeper of Silence Der Engel der alles abstellt. Affinty, Elven oder andere Creature-Toolbox Decks werden alleine durch die Damen hart rangenommen. Außerdem hilft sie gegen problematische Karten wie Scavenging Ooze. Das ganze kommt aber leider mit einem CC4 Preistag.

Anafenza, the Foremost Eine Super Karte für das Mirror und auch sonst gegen viele Graveyard basierten strategien. Gegen andere Decks, bringt sie die Fähigkeit mit, Kitchen Finks und Murderous Redcap zu resetten oder generell den Aggroplan zu unterstützen.

Path to Exile Kreaturen wie Kalitas, Traitor of Ghet wollen entsorgt werden und Path to Exile ist eine der elegantesten Lösungen dafür. Der Tempoloss ist uns in den Meisten Fällen egal, da wir damit sowieso nur dicke Brummer entsorgen wollen.

Abrupt Decay Klein, elegant und vielseitig. Entsorgt viele problematische Karten, die aus dem gegenrischen Sideboard springen können. Angefangen bei Thorper Orb über Rest in Peace bis hin zu Karten die generell problematisch sind, wie Cranial Plating, entsorgt Abrupt Decay vieles was im Format Relevanz hat. Offensichtlich ist die Karte aber nicht so gut gegen große böse (Tentakel)monster, weswegen man hier immer abwägen sollte wie man seien Removalslots zwischen Path to Exile und Abrupt Decay aufteilen möchte.

4.4 Sideboard Karten

Burrenton Forge-Tender Dient zum Schutz gegen rotes Massremoval wie Anger of Gods. Dank seiner CC1 ist er einfach mit dem Chord aus dem Deck zu zaubern. Gegen Lightning Storm Combo und dessen Spielarten ist er auch herrvorragend geigenet. Zuletzt blockt er wie ein Weltmeister gegen Burn.

Gegen Affinity legen und lachen. Bitte beachten, dass die Artefakte eures Gegners die Fähigkeit bekommen. Ihr müsst also auf nichts hinweisen und wenn der Affinity-Man gierig nach der obersten karte seines Decks greift, einfach nur Schweigen und genießen.

Stony Silence Wenn die Man mit mehr Tron im Meta rechnet, kann Stony Silence ein guter Call sein. Ist aber auch offensichtlich gut gegen Affinity. Einzig das es nur ein Enchantment ist, macht es zu einer sehr dikutablen Karte.

Fulminator Mage Sobald es gegen Decks geht, die sich auf ihre Länder verlassen, ist die Stunde dieses Mannes gekommen. Sei es nun Scapeshift, Tron oder sogar Affinity. Sobald der Gegner außerdem auf mehr als 2 Farben zurückgreift, kann Fulminator Mage eine gute Waffe sein.

Orzhov Pontiff Der Pontiff ist eine sehr flexible Karte, die sowohl unglaubliche Zerstörung beim Gegner oder enormen Druck durch unsere Beater heraufbeschwören kann. Kommt gerne aus dem Chord gesprungen. Bitte beachten, dass man auch gegnerische Kreaturen haunten kann und wir in der Lage sind den Orzhov Pontiff selbst zu töten.

Eidolon of Rhetoric Besiegt Storm, Living End, Restore Balance und ist gut gegen Affinity.

Aven Mindcensor Setzt die gegnerische Manabase und Utility unter Druck. Dank Flash auch wirklich überraschend für den Gegner.

Kor Firewalker Es wird schon seinen Grund haben, warum Burn diesen Mann selber im Sideboard spielt um im Mirror vorne zu sein

Reclamation Sage Entsorgt Problematische Karten wie Gravediggers Cage oder Rest in Peace. Dank mono grünen Manaanforderungen auch besser bei liegendem Blood Moon spielbar. Leider dank CC3 etwas schwerer zu chorden.

Qasali Pridemage Wenn Man Wall of Roots spielt, ist Qasali Pridemage vor Reclamation Sage der Vorzug zu geben. Ansonsten einfacher zu chorden dafür schwerer zu casten.

Grand Abolisher Sobald er liegen bleibt und wir in unserem Zug sind, gibt es effektiv nichts, was unser Gegner noch gegen die Combo tun kann. Gerade wenn das Meta in Richtung Kontrolle schwingt, scheint dieser Mann.

Sin Collector Tidehollow Sculler Beide können sinnvoll sein, wenn man den Gegnerischen Gameplan einfach nur verlangsamen möchte um selbst seine Combo durchzuziehen. Tidehollow Sculler ist hierbei die etwas fragilere, dafür schnellere Variante.

Big Game Hunter Intrepid Hero Beides sind Metacalls gegen Eldrazis. Big Game Hunter bietet durch Madness die Möglichkeit Reality Smasher z.B. mit einem Path to Exile zu handeln und nebenbei einen Thought-Knot Seer kaputt zu machen. Intrepid Hero bietet dafür dauerhaft eine Lösung für zu große Tentakelmonster. Beide Karten sind allerdings sehr stark auf dieses Deck ausgerichtet und finden sonst nur relevante Anwendung gegen Tarmogoyf oder Knight of the Reliquary.

Magus of the Moon Kommt unerwartet für viele Gegner und hilft in Matchups wie Tron, Affinity oder Jund. Seine Stärke ist aber eindeutig eher über den Überraschungseffekt in unserem Deck definiert. Offensichtlich kann man ihn auch nur über dei Birds of Paradise, Chord of Calling oder Collected Company ins spiel legen.

5 Sideboarding

An dieser Stelle bin ich unverschämt und kopiere einfach die Pläne von CoCo. Warum selber etwas schlechter machen, wenn es jemand anders bereits besser gemacht hat? Dazu sei folgende Liste gegeben, auf die Sich die konkreten Sideboardpläne beziehen. Ich denke, sie geben einen guten Aufschluss darüber, was generell beim Sideboarden zu tun ist. Ansonsten kann ich auch empfehlen einmal hierdrauf einen Blick zu werfen (leider in Englisch): http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/modern/tier-1-modern/605889-abzan-company#matchups https://docs.google.com/document/d/1rjT55WXbnsDDWga9XvQMkLjW3yFgAWM9HYNQpE916wk/edit?pli=1

5.1 GR Tron

Rein: 2 Stony Silence, Magus of the Moon, Qasali Pridemage, Burrenton Forge-Tender Raus: 2 Ooze, 1 Spellskite, 2 Abrupt Decay

Grund: Decay ist zu langsam und zu Situativ. Spellskite + Stony Silence ist eine Nombo aber ich lasse meistens einen drin (was weiß nie was aus dem SB hüpft)

5.2 Grixis Twin

Rein: 3 Voice, Linvala, Sun Titan, Decay, 2 Path, Tender, Pridemage

Raus: 1 Seer, 1 Melira, 1 Anafenza, 1 Ooze, 1 Kitchen Finks, 1 Chord, 2 Company, Spikefeeder, Archangel

Grund: Das MU wird grindig. Da boarde ich eigentlich immer 1 Seer, 1 Melira und 1 Anafenza raus. Spikefeeder und Archangel ist zu schlecht weil kein Scoop gegen Infinite Life und stirbt an einem Removal. Company wird schlechter weil mehr Removal drin (also weniger Targets). Manchmal kommt noch das Eidolon rein aber das mach ich meistens Situativ (ist besser gegen UR Twin da kein Terminate)

5.3 Merfolk

Rein: Decay, 2 Path, Pontiff, Pridemage

Raus: 2 Ooze, 1 Witness, 1 Company, 1 Spellskite

Grund: Wieder mehr removal rein also Company wird schlechter. Witness zu langsam.. Rest macht eigentlich nichts aber wie immer 1 Spellskite drin lassen (Dismember, Vipor Snag usw.)

5.4 Jund

Rein: 3 Voice, 1 Pridemage, Decay, 2 Path, Sun Titan, Linvala, Forge Tender

Raus: 1 Seer, 1 Melira, 1 Anafenza, 2 Chord, 1 Spellskite, 1 Company, 2 Wall of Roots, Spike Feeder

Grund: Das Game wird super grindig. Vieles der Combo raus. Wall greift nicht an. Das Board ist meistens nicht so voll deshalb wird Chord schlechter. Spellskite wieder auf 1 runter weil man nichts bestimmtes unbedingt protecten muss. Das spiel gewinnt man am besten mit Fleisch + Township.

5.5 Affinity

Rein: Pontiff, Pridemage, Decay, 2 Stony Silence, Linvala

Raus: Spikefeeder, Archangel, 2 Ooze, 1 Spellskite, Witness

Grund: Witness mal wieder zu langsam. Spellskite + Stony Silence ist schlecht - hat man aber nicht immer und block immer noch Edge Champion deshalb bleibt wie immer einer drin.

5.6 Storm

Rein: 1 Eidolon, Decay, Pridemage, Forge-Tender

Raus: 1 Witness, 1 Spellskite, 2 Ooze

Grund: Ooze hört sich zwar auf dem Papier echt toll an mit Grave fressen und so - aber der Storm-Mensch spielt Spells die alle 0-1 Mana Kosten oder Mana generieren. Da kommen wir mit grünem Mana einfach nicht hinterher - einfach Eidolon legen und protecten oder schneller in die Combo gehen.

5.7 Mono U Tron

Rein: 3 Voice, 2 Stony SIlence, 1 Magus of the Moon, 1 Eidolon, 1 Pridemage

Raus: 2 Ooze, 1 Spellskite, 1 Witness, 1 Archangel, 1 Spikefeeder, 1 Kitchenfinks, 1 Decay

Grund: Scooped nicht gegen Inf. Life und ist nicht grindy = 1-2 Kitchen Finks können raus. Rest macht nichts (wenn der anfängt mit Academy Ruins sachen wieder zu holen hat man eh schon verloren @Ooze)

5.8 Bloom Titan

Rein: Magus of the Moon, 2 Path, Eidolon, Pridemage, Forge-Tender

Raus: 2 Ooze, 1 Witness, 2 Decay, 1 KitchenFinks

Grund: Bin schon öfter einfach gestorben mit Decay in der Hand (value Summer Bloom und Turn 3 ab dafür). Hätte mir einfach immer ein Combopiece dafür gewünscht. Einfach schneller sein in dem MU. Mit dem Path to Exile IMMER warten bis der Bloom spieler den ersten Suchtrigger abgeschlossen hat. Bei liegendem Amulett ist die Versuchung groß dem Titanen haste zu geben. Da kann man dann punishen wenn sie keine Tolaria West in der Hand haben bzw Backup Titan.

5.9 Scapeshift

Rein: Eidolon, Forge-Tender, Magus of the Moon

Raus: 2 Decay, 1Ooze

Grund: Gegen solche Decks scheint immer das Eidolon

5.10 Ad Nauseum

Rein: 2 Stony Silence, Forge-Tender, Magus of the Moon, Eidolon, Decay, Pridemage

Raus: 1 Witness, 2 Ooze, 1 Spellskite, Spikefeeder, 1 Kitchenfinks, Archangel

Grund:

5.11 UWR-Control und Grixis-Control

Rein: 3 Voice, 1 Forge-Tender, Sun Titan, Eidolon, Pridemage, 2 Path, (Linvala)

Raus: 1 Decay, 1 Melira, 1 Anafenza, 1 Seer, 1 Spellskite, Spike Feeder, Archangel, 2 Chord of Calling, 1 Wall of Roots

5.12 Junk

Rein: Pontiff, Sun Titan, Linvala, 2 Path, Pridemage, 1 Decay

Raus: 1 Melira, 1 Seer, 1 Anafenza, 1 Spellskite, 1 Chord, 1 Company, 1 Wall of Roots

5.13 Burn

Rein: 2 Path, 1 Forge-Tender

Raus: Redcap, 1 Company, 1 Witness

Grund: Das dritte Decay boarde ich nur wenn es viele Kreaturen sind. Eigentlich ist Decay gar nicht so geil gegen Burn weil es 2 Mana Removal für 1 Mana Tiere ist. Eigentlich will man die Kreaturen lieber mit Fleisch blocken und schnell das Board vollhauen und nicht die Hand mit 2 Decay o.ä. vollkloben.

5.14 Infect

Rein: 2 Path, Pridemage, Magus of the Moon, Pontiff, Decay, Eidolon

Raus: 1 Witness, 1 Company, 2 Ooze, 1 Archangel, 1 Spikefeeder, 1 Kitchen Finks

5.15 Bogles

Rein: Decay, Pridemage, Magus of the Moon

Raus: 1 Witness, 2 Ooze

primer/modern-decks/abzan-company.txt · Zuletzt geändert: 22.05.2016 00:50 von QKey

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