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primer:modern-decks:abzan-company

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:modern-decks:abzan-company [05.04.2016 12:31]
QKey [3.1 Der Klassiker]
primer:modern-decks:abzan-company [22.05.2016 00:50]
QKey
Zeile 1: Zeile 1:
 +====== Abzan Company / Podless Pod ======
 +===== Vorwort =====
 +Hallo zusammen, ich möchte euch einen Deckarchetypen näher bringen, der mich überhaupt erst für das Modern Format begeistern konnte: Abzan Company bzw. Podless Pod. Ich bin für Anregungen und Verbesserungen dieses Primers immer Dankbar und werde versuchen diesen Primer zu aktuell wie möglich zu halten. Am besten ist es, sofern ihr nur Verbesserungen zum Primer habt, mir eine PN zu schicken. Viel Spaß damit!
  
 +====== 1 Allgemeines ======
 +Die beiden wichtigsten Karten dieses Archetypen sind wohl [card="​Collected Company"​]Collected Company[/​card] als auch [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card]. Beide Karten haben eine gewisse Anforderung an das Deck, ermöglichen aber dennoch ein sehr flexibles Deck mit vielen Interaktionsmöglichkeiten und unterschiedlichen Ausrichtungen zu bauen.
 +Charakteristisch für das Deck ist die Combo aus [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] oder [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card] und [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] oder [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] und einem Sacoutlet.
 + 
 +====== 2 Decklisten ======
 +===== 2.1 Grand Prix Melbourne 2016 von Chris Cousens =====
 +[deck]
 +1 [GTC] Godless Shrine
 +1 [ZEN] Marsh Flats
 +1 [UNH] Plains
 +2 [UNH] Forest
 +2 [RTR] Overgrown Tomb
 +2 [SOM] Razorverge Thicket
 +2 [RTR] Temple Garden
 +4 [ISD] Gavony Township
 +4 [ZEN] Verdant Catacombs
 +4 [KTK] Windswept Heath
 +1 [SHM] Murderous Redcap
 +1 [GP] Orzhov Pontiff
 +1 [ARB] Qasali Pridemage
 +2 [DTK] Anafenza, Kin-Tree Spirit
 +2 Eternal Witness
 +2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
 +2 [TSP] Wall of Roots
 +3 [CFX] Noble Hierarch
 +3 [NPH] Spellskite
 +4 [M12] Birds of Paradise
 +4 [SHM] Kitchen Finks
 +4 [C13] Viscera Seer
 +4 [M15] Chord of Calling
 +4 [DTK] Collected Company
 + 
 +//Sideboard
 +SB: 1 [M14] Scavenging Ooze
 +SB: 2 [DGM] Sin Collector
 +SB: 2 [DGM] Voice of Resurgence
 +SB: 1 [SHM] Fulminator Mage
 +SB: 1 [SOK] Kataki, War's Wage
 +SB: 1 [ALA] Ethersworn Canonist
 +SB: 1 [NPH] Phyrexian Metamorph
 +SB: 1 [RTR] Abrupt Decay
 +SB: 2 [CMD] Path to Exile
 +SB: 3 [9E] Worship
 +[/deck]
 +
 +===== 2.2 Grand Prix Detroit 2016 von Ralph Betesh =====
 +[deck]
 +1 [GTC] Godless Shrine
 +1 [UNH] Plains
 +1 [UNH] Swamp
 +2 [UNH] Forest
 +2 [ISD] Gavony Township
 +2 [FUT] Horizon Canopy
 +2 [RTR] Overgrown Tomb
 +2 [SOM] Razorverge Thicket
 +2 [RTR] Temple Garden
 +4 [ZEN] Verdant Catacombs
 +4 [KTK] Windswept Heath
 +1 [C13] Fiend Hunter
 +1 [SHM] Murderous Redcap
 +1 [GP] Orzhov Pontiff
 +2 [DTK] Anafenza, Kin-Tree Spirit
 +2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
 +2 [NPH] Spellskite
 +2 [C13] [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card]
 +2 [DGM] Voice of Resurgence
 +2 [TSP] Wall of Roots
 +3 [] Eternal Witness
 +3 [CFX] Noble Hierarch
 +4 [M12] Birds of Paradise
 +4 [SHM] Kitchen Finks
 +4 [M15] Chord of Calling
 +4 [DTK] Collected Company
 +SB: 3 [CMD] [card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card]
 +SB: 2 [RTR] Abrupt Decay
 +SB: 2 [THS] Thoughtseize
 +SB: 1 [DGM] Sin Collector
 +SB: 1 [M15] Phyrexian Revoker
 +SB: 1 [ARB] Qasali Pridemage
 +SB: 1 [M14] Scavenging Ooze
 +SB: 1 [MOR] Reveillark
 +SB: 1 [ROE] Linvala, Keeper of Silence
 +SB: 1 [M13] [card="​Intrepid Hero"​]Intrepid Hero[/card]
 +SB: 1 [SOK] Kataki, War's Wage
 +[/deck]
 + 
 +===== 2.3 Madcap Gaming GPT Beijing von Kristoffer Penus =====
 +[deck]
 +1 [GTC] Godless Shrine
 +1 [ZEN] Marsh Flats
 +1 [UNH] Plains
 +1 [SOM] Razorverge Thicket
 +1 [UNH] Swamp
 +1 [RTR] Temple Garden
 +2 [UNH] Forest
 +2 [ISD] Gavony Township
 +2 [RTR] Overgrown Tomb
 +3 [FUT] Horizon Canopy
 +4 [ZEN] Verdant Catacombs
 +4 [KTK] Windswept Heath
 +1 [M14] Archangel of Thune
 +1 [PLC] [card="​Big Game Hunter"​]Big Game Hunter[/​card]
 +1 [GTC] Cartel Aristocrat
 +1 [C13] Fiend Hunter
 +1 [SHM] Murderous Redcap
 +1 [GP] Orzhov Pontiff
 +1 [ARB] Qasali Pridemage
 +1 [NPH] Spellskite
 +1 [CMD] Spike Feeder
 +2 [DTK] Anafenza, Kin-Tree Spirit
 +2 [] Eternal Witness
 +2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
 +2 [C13] [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card]
 +2 [TSP] Wall of Roots
 +3 [CFX] Noble Hierarch
 +4 [M12] Birds of Paradise
 +4 [SHM] Kitchen Finks
 +3 [M15] Chord of Calling
 +4 [DTK] Collected Company
 +SB: 1 [ARB] Qasali Pridemage
 +SB: 1 [NPH] Spellskite
 +SB: 1 [M14] Scavenging Ooze
 +SB: 1 [JOU] Eidolon of Rhetoric
 +SB: 1 [FD] Engineered Explosives
 +SB: 2 [M11] Leyline of the Void
 +SB: 1 [C14] Reclamation Sage
 +SB: 1 [LRW] Burrenton Forge-Tender
 +SB: 1 [SOK] Kataki, War's Wage
 +SB: 2 [ISD] Stony Silence
 +SB: 2 [SHM] Fulminator Mage
 +SB: 1 [CMD] Path to Exile
 +[/deck]
 +
 +===== 2.4 StarCityGames.com Modern Open 30.04.2016 von Joseph Presnell =====
 +[deck]
 +1 [GTC] Godless Shrine
 +1 [UNH] Plains
 +1 [SOM] Razorverge Thicket
 +1 [UNH] Swamp
 +2 [RTR] Temple Garden
 +2 [UNH] Forest
 +3 [ISD] Gavony Township
 +1 [RTR] Overgrown Tomb
 +3 [FUT] Horizon Canopy
 +4 [ZEN] Verdant Catacombs
 +4 [KTK] Windswept Heath
 +1 [C13] Fiend Hunter
 +1 [SHM] Murderous Redcap
 +1 [GP] Orzhov Pontiff
 +1 [NPH] Spellskite
 +2 [DTK] Anafenza, Kin-Tree Spirit
 +3 [] Eternal Witness
 +2 [NPH] Melira, Sylvok Outcast
 +3 [C13] Viscera Seer
 +2 [TSP] Wall of Roots
 +3 [CFX] Noble Hierarch
 +4 [M12] Birds of Paradise
 +4 [SHM] Kitchen Finks
 +2 [] Voice of Resurgence
 +1 [] Scavenging Ooze
 +4 [M15] Chord of Calling
 +4 [DTK] Collected Company
 +SB: 1 [ARB] Qasali Pridemage
 +SB: 2 [] Abrupt Decay
 +SB: 1 [] Sin Collector
 +SB: 1 [C14] Aven Mindcensor
 +SB: 1 [LRW] Burrenton Forge-Tender
 +SB: 2 [ISD] Stony Silence
 +SB: 3 [CMD] Path to Exile
 +SB: 1 [] Linvala, Keeper of Silence
 +SB: 1 [] Scavenging Ooze
 +SB: 2 [] Tidehollow Sculler
 +[/deck]
 +
 +====== 3 Die Combos im Überblick ======
 +===== 3.1 Der Klassiker =====
 +[card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] oder [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card] + [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] oder [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] + [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card]
 + 
 +Die wahrscheinlich wichtigste Combo des Decks, sie funktioniert folgender maßen:
 +
 +  * Schritt 1: [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card] Fähigkeit benutzen und [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] opfern, die Fähigkeit, also Scry 1 geht auf den Stack.
 +  * Schritt 2: Persist der [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] kommt mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel.
 +  * Schritt 3a: Bei liegender [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] triggert die wiedergekehrte [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] und die Fähigkeit von Anafenza, Kin-Tree. Wir bekommen 2 Leben und Bolster 1 auf den Stack. Wir wählen [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] für Bolster und verrechnen alles. Die -1/-1 Marke und die +1/+1 Marke heben sich auf.
 +Da [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] zu dem Zeitpunkt immer Toughness 1 hat, funktioniert das immer, da keine Kreatur auf dem Feld weniger Toughness haben kann.
 +  * Schritt 3b: Bei liegender [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card] triggert die wiedergekehrte [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card]. Wir bekommen 2 Leben und [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] kommt dank Melira keine -1/-1 Marke.
 +  * Schritt 4: Nun liegt immer noch Scry1 auf dem Stack. Hierauf kann man nun wieder mit Schritt 1 reagieren, oder wir lassen Scry1 resolven und fangen dann wieder mit Schritt 1 an
 +
 +Egal wie man es dreht man hat nun eine beliebige Anzahl an Leben und wenn man oft genug den Prozess durchläuft genug Scry-Trigger um sich seine Bib an zu schauen ( indem man alle Karten der Bib einmal nach unten legt) und an einer beliebigen Stelle, ohne die Reihenfolge zu verändern, zu cutten. Sprich man kann sich aussuchen was man als nächstes ziehen wird.
 + 
 +===== 3.2 Das erste Versehen =====
 +[card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] + [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card] + [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card]
 +  * Schritt 1: [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] spielen.
 +  * Schritt 2: Zunächst den Bolster-Trigger von [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] auf den Stack gehen lassen. Dann den Trigger von [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] auf den Stack gehen lassen und [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] selbst anzielen und den Trigger resolven lassen. [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] stirbt.
 +  * Schritt 2: Persist der [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] würde mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel kommen.
 +  * Schritt 3: Da wir [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card] kontrollieren kommt [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] ohne -1/-1 Marke wieder in Spiel. Nun wieder zurück zu Schritt 2, es sei denn man hat genügend Bolster-Trigger. Dann sollte man mit der [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] etwas anderes anzielen.
 +  * Schritt 4: Alle noch auf dem Stack liegenden Bolster-Trigger abarbeiten, was in lächerlich großen Kreaturen auf unserer Seite enden sollte.
 +
 +===== 3.3 Gegen zu viel Hass =====
 +[card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] + [card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card]
 +  * Schritt 1: Wir nutzen die letzte Fähigkeit von [card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card] und bekommen 2 Leben.
 +  * Schritt 2: [card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] Fähigkeit löst aus und wir legen auf alle unsere Kreaturen eine +1/​+1-Marke.
 +
 +Dies kann man nun belieb oft wiederholen.
 +===== 3.4 Das zweite Versehen =====
 +[card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] + [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] + [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card]
 +  * Schritt 1: [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card] Fähigkeit benutzen und [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] opfern, die Fähigkeit, also Scry 1 geht auf den Stack.
 +  * Schritt 2: Persist der [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] triggert vom Friedhof aus, geht ebenfalls auf den Stack und wird dann resolvt. [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] kommt mit einer -1/-1 Marke wieder in Spiel. Wir bekommen 2 Leben.
 +  * Schritt 3: [card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] Fähigkeit löst aus und wir legen auf alle unsere Kreaturen eine +1/​+1-Marke. [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] hat nun keine Marken mehr auf sich liegen.
 +  * Schritt 4: Nun liegt immer noch Scry1 auf dem Stack. Hierauf kann man nun wieder mit Schritt 1 reagieren, oder wir lassen Scry1 resolven und fangen dann wieder mit Schritt 1 an
 +
 +Egal wie man es dreht man hat nun eine beliebige Anzahl an Leben und wenn man oft genug den Prozess durchläuft genug Scry-Trigger um sich seine Bib an zu schauen ( indem man alle Karten der Bib einmal nach unten legt) und an einer beliebigen Stelle, ohne die Reihenfolge zu verändern, zu cutten. Sprich man kann sich aussuchen was man als nächstes ziehen wird.
 + 
 +====== 4 Cardchoices ======
 +===== 4.1 Manabase ======
 +[card="​Temple Garden"​]Temple Garden[/​card]
 +[card="​Overgrown Tomb"​]Overgrown Tomb[/card]
 +[card="​Godless Shrine"​]Godless Shrine[/​card]
 +Für gewöhnlich werden hier 2-1-1 gespielt wobei dies auch davon abhängt was für Manaanforderung an euer Deck gestellt werden.
 + 
 +[card="​Windswept Heath"​]Windswept Heath[/​card]
 +[card="​Verdant Catacombs"​]Verdant Catacombs[/​card]
 +[card="​Marsh Flats"​]Marsh Flats[/​card]
 +Hiervon werden üblicherweise 8-10 Stück gespielt. Meißt wird das [card="​Windswept Heath"​]Windswept Heath[/​card] im Playset gespielt und die restlichen Fetchis an die Manaanforderungen des Decks und des Sideboards angepasst.
 + 
 +[card="​Horizon Canopy"​]Horizon Canopy[/​card]
 +[card="​Razorverge Thicket"​]Razorverge Thicket[/​card]
 +Hier ist es Geschmackssache und Metaabhängig was man eher spielen sollte. Das [card="​Horizon Canopy"​]Horizon Canopy[/​card] bietet begrenzt Floodprotection wohingegen das [card="​Razorverge Thicket"​]Razorverge Thicket[/​card] freundlicher zu unserem eigenen Lebenspunktestand ist.
 + 
 +[card="​Gavony Township"​]Gavony Township[/​card]
 +Plan B des Decks und deswegen in meinen Augen als 3-Off gesetzt. Wenn das Deck extreme Anforderungen an die Manabasis stellt, kann man dennoch Argumentieren,​ dass man hier cutten möchte. Wenn man an diesen Punkt allerdings ankommt, sollte man sein Handeln dennoch hinterfragen,​ da [card="​Gavony Township"​]Gavony Township[/​card] wirklich mächtig in diesem Deck ist. Die Synergie mit Manabongos und Kreaturen mit Persist, sowie den enormen Druck, den dieses Land mit wenigen Kreaturen auf dem Board ausüben kann sollte man nicht leichtfertig für eine geringfügig stabilere Manabase hergeben. Diesem Land sind aus diesen Gründen auch immer andere farblose Länder vorzuziehen.
 + 
 +[card=Forest]Forest[/​card]
 +[card=Plains]Plains[/​card]
 +[card=Swamp]Swamp[/​card]
 +Hier hat sich eine 3-1-1 Verteilung bewehrt. Basics schonen unser Leben und helfen uns mit den Manabongos unter einem [card="​Blood Moon"​]Blood Moon[/card] weiter zu spielen.
 + 
 +===== 4.2 Der Kern =====
 +[card="​Collected Company"​]Collected Company[/​card]
 +Die namensgebene Karte des Decks und wahrscheinlich der Grund warum das Deck überhaupt wieder existiert. Die Karte verspricht viel Value ist aber auch gleichzeit die größte unbekannte im Deck. Zwar werden die Decks so gebaut, dass man mit hoher Wahrscheinlichkeit Kreaturen treffen wird, allerdings ist man auch immer wieder mal ernüchtert,​ wenn man im entscheidenen Turn nur [card="​Noble Hierarch"​]Noble Hierarch[/​card] oder gar nichts in Spiel legen kann. Potenziell sorgt die Karte aber dafür, dass man nicht wirklich aus dem Spiel ist. Sei es, dass man zwei Teile der Combo damit trifft, oder durch den schieren Value den Gegenr ausgrinden kann. Gegen Kontrolle können wir mit der Karte Mana unsere Gegners in dessen Zug binden, gegen Aggro unerwartete Blocker ins Spiel legen. Auf der anderen Seite ist es aber auch immer höchst verdächtig,​ mit vier Mana offen, einfach "​Go!"​ zu sagen . Weiterhin begrenzt uns diese Karte aber auch, da wir möglichst nur Kreaturen mit CC3 spielen wollen.
 + 
 +[card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card]
 +Was [card="​Collected Company"​]Collected Company[/​card] an Varianz in das Deck bringt, gleicht [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] wieder aus. Grandioser Tutor in einem aus überwiegend Kreaturen bestehenden Deck. Tripple ​ {G}  interessieren auch nicht, da Convoke auch farbiges Mana bezahlen lässt. Dank dieses Tutors können wir uns viele 1 und 2 -Offs leisten, die als Silverbullets gegen bestimmte Decks funktionieren.
 + 
 +[card="​Birds of Paradise"​]Birds of Paradise[/​card]
 +Beliebiges Mana, Flugfähigkeit und ein schönes Artwork machen diesen kleinen Spatz zum besten Manabongo unseres Decks. Hier sind 4 gesetzt.
 + 
 +[card="​Noble Hierarch"​]Noble Hierarch[/​card]
 +Leider nicht so gut wie ein Bird, bringt aber dafür andere Vorteile mit sich. Exalted kann entscheidend sein in engeren Race-Situationen. Dass er blaues Mana herstellt, scheint zunächst nicht wichtig, ist aber relevant für die Fähigkeit von [card=Spellskite]Spellskite[/​card]. 2-4 Exemplare finden meistens Einzug in die Decks
 + 
 +[card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card]
 +Ein sehr solider Manabongo der unglaublich gut blocken kann. Für [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] produziert sie {G} {G} und produziert auch sonst 2 Mana über den eigenen und den gegnerischen Turn gesehen. Oftmals wird vom Gegner auch angenommen, dass man keine Mana produzieren könne im gegnerischen Zug, wodurch seine Rechnungen oftmals falsch sind und so zu Missplays führen. Es scheint zwar zunächst komisch, dass man lieber mit der Wall bezahlt, als mit einer nicht begrenzten Manaquelle, allerdings bekommt man nur so maximal viel Mana aus der Karte. Wenn die Mauer gespielt wird, dann meistens 2-4 Exemplare.
 + 
 +[card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card]
 +Ist für die Combo das vermutlich beste Sacoutlet. Scy 1 erlaubt es uns in der Combo das Deck anzusehen und an einer beliebigen Stelle das Deck zu cutten, solange die Combo liegt kann man also bestimmen was man zieht. Zusätzlich dazu kostet dieses Combopiece nur ein Mana und ist somit sehr angenehm per [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] zu finden. Auf der anderen Seite bietet der [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card] nur begrenzt Optionen außerhalb der Combo. Zwar kann er im Notfall per Scry nach einem Combopiece suchen, allerdings nur unter enormen Ressourcenaufwand. Dies ist auch der Grund warum man für gewöhnlich nur 2-3 Exemplare in den Decks vorfindet.
 + 
 +[card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card]
 +Kombopiece und hated Infect beziehungsweise den Infectkill von Affinty. Da legendär, wird diese im Splitt mit [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] gespielt.
 + 
 +[card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card]
 +Ist ebenfalls ein Kombopiece und füllt den gleichen Slot wie [card="​Melira,​ Sylvok Outcast"​]Melira,​ Sylvok Outcast[/​card],​ ist aber deutlich aggresiver ausgerichtet,​ als Melira. [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card] erlaubt auch einfach mal aggresiv in den Gegner rein zu spielen und verschafft so entweder den Sieg oder Zeit um die Kombo auf den Tisch zu bringen.
 + 
 +[card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card]
 +Abgesehen von den üblichen Vorteilen der Kitchenfinks,​ wie solider Lifegain, schwer zu händeln und solides P/T Verhältnis,​ ist [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] Teil unserer Hauptcombo. Hiervon bitte immer vier spielen.
 + 
 +[card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card]
 +Eine der wenige Karten, die trotz CC4 den Weg ins Deck finden. Ähnlich wie [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] ist er Teil unserer Combo, nur das er das Spiel sofort zu unseren Gunsten beendet. Ansonsten kann er als Removal und Blocker dienen. Da wir mit [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/card] unsere Bib in der Combo quasi stacken können, reich es nur eine [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] zu spielen
 + 
 +[card="​Eternal Witness"​]Eternal Witness[/​card]
 +Die gute Dame hat viel zu bieten und fühlt sich sehr heimisch bei uns im Deck. Sie erlaubt es uns sowohl eine [card="​Collected Company"​]Collected Company[/​card] wieder auf die Hand zu nehmen, aus der sie selber gesprungen ist, als auch Combopieces,​ die durch den Gegner entsorgt wurden wieder auf die Hand zu nehmen. Gerade beim [card="​Viscera Seer"​]Viscera Seer[/​card],​ kann es nach dem Sideboarden vorkommen, dass man keinen mehr im Deck hat. Ansonsten kann man auch gerne [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] [card="​Eternal Witness"​]Eternal Witness[/​card] machen um das Board weiter nach vorne zu bringen, wenn man gerade nichts bestimmtes mit dem Chord suchen möchte.
 + 
 +===== 4.3 Flexslots =====
 +Die nun folgenden Karten verstehe ich als Flexslots und tauchen sowohl im Mainboard, als auch im Sideboard auf.
 + 
 +[card=Spellskite]Spellskite[/​card]
 +Maindeck eine tolle Antwort gegen viele Decks, wie Infect, Boogles, mit abstrichen [card=Scapeshift]Scapeshift[/​card] und zusätzlich hervorragender Schutz für unsere Combo. Zwar schützt [card=Spellskite]Spellskite[/​card] vor Graveyardhate nicht, dafür aber vor allem woran unsere Combo sonst scheitern kann.
 + 
 +[card="​Voice of Resurgence"​]Voice of Resurgence[/​card]
 +Hate und Clock in einer Karte. Offensichtlich gut gegen kontrolliegere Decks und Alptraum eines jeden Midrangespielers. Da wir selber die Option haben die Voice im EOT des Gegner zu saccen, kann man hier auch mal einfach den Hebel Richtung "sehr Aggresiv"​ umlegen.
 + 
 +[card="​Scavenging Ooze"​]Scavenging Ooze[/card]
 +Bietet Lifegain und Graveyard hate und ist somit in vielen Matchups relevant. Die Anzahl der Ooze im Deck und Sideboard, würde ich immer vom Meta abhängig machen. ​ Grundsätzlich unterstützt der Ooze aber nur den Beatdownplan des Decks.
 + 
 +[card="​Fiend Hunter"​]Fiend Hunter[/​card]
 +Ein solides Removal in Kreaturenform. Zusammen mit einem Sacoutlet kann man auf die ETB-Fähigkeit reagieren und den [card="​Fiend Hunter"​]Fiend Hunter[/​card] saccen, was darin münet, dass zunächst die Die-Fähigkeit auslöst und somit als erstes verrechnet wird. Danach wird dann die ETB-Fähigkeit ausgelöst und die Kreatur wird für immer ins Exil geschickt. Ansonsten hat der [card="​Fiend Hunter"​]Fiend Hunter[/​card] mit seiner 1/3 einen soliden Body und kann Kleinvieh wegblocken.
 + 
 +[card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card]
 +Zusammen mit [card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card] ebenfalls eine unendlich Leben Combo, die aber auch gleichzeitig all unsere Kreaturen unendlich groß macht. Kann auch sonst ein ziemlicher Bad Motherfucker sein, indem er unser Board pumpt. Synergiert auch herlich mit [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card]. Da dann doch sehr teuer, wird hier meistens nur einer gespielt. Außerdem würde ich empfehlen in einer Variante mit [card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] immer [card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card] zu spielen. Das macht das Casten von [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] für X = 5 leichter.
 + 
 +[card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card]
 +Abgesehn davon, dass er Teil der Combo mit [card="​Archangel of Thune"​]Archangel of Thune[/​card] ist, ist er ein solider Lifegain und kann Kreaturen mti persist resetten. Gegen aggresive Decks harmoniert er auch sehr gut mit [card="​Anafenza,​ Kin-Tree Spirit"​]Anafenza,​ Kin-Tree Spirit[/​card],​ da jede Kreatur die wir legen, potenziel zusätzlic zwei Leben gainen kann. Offensichtlich aber insgesamt nicht so gut wie [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card].
 + 
 +[card="​Varolz,​ the Scar-Striped"​]Varolz,​ the Scar-Striped[/​card]
 +Seine Fähigkeit Kreaturen mit Persit zu "​resetten"​ und generell einen etwas aggrolastigeren Gameplan zu fahren und dabei immernoch ein Sac Outlett für unsere Combo darzustellen,​ machen [card="​Varolz,​ the Scar-Striped"​]Varolz,​ the Scar-Striped[/​card] zu einer soliden Wahl für das Deck. Dem entgegen stehen aber leider seine hochen CC und die fehlende Fähigkeit durch unser Deck zu schaufeln.
 + 
 +[card="​Cartel Aristocrat"​]Cartel Aristocrat[/​card]
 +Ein weiteres mögliches Sac Outlett. Kann sich potenziell vor Removal selbstbeschützen und bietet interessante Möglichkeiten anzugreifen,​ bei einem gestallten Board.
 + 
 +[card=Flickerwisp]Flickerwisp[/​card]
 +Bietet, ähnlich zum [card="​Fiend Hunter"​]Fiend Hunter[/​card],​ die Möglichkeit ​ problematische Karten für unsere Combo zu entsorgen. Zwar werden diese nur temporär entsorgt, aber oftmals reicht es, wenn wir unsere Combo einen Zug lang durchführen können. [card=Flickerwisp]Flickerwisp[/​card] bietet uns Möglichkeiten mit Karten wie [card="​Rest in Peace"​]Rest in Peace[/​card] zu interagieren. Nebenbei kann er Kreaturen mit -1/-1 Marken resetten oder gegnerische Token entsorgen. 3/1 Flying sind außerdem nie zu verachten.
 + 
 +[card="​Linvala,​ Keeper of Silence"​]Linvala,​ Keeper of Silence[/​card]
 +Der Engel der alles abstellt. Affinty, Elven oder andere Creature-Toolbox Decks werden alleine durch die Damen hart rangenommen. Außerdem hilft sie gegen problematische Karten wie [card="​Scavenging Ooze"​]Scavenging Ooze[/​card]. Das ganze kommt aber leider mit einem CC4 Preistag.
 + 
 +[card="​Anafenza,​ the Foremost"​]Anafenza,​ the Foremost[/​card]
 +Eine Super Karte für das Mirror und auch sonst gegen viele Graveyard basierten strategien. Gegen andere Decks, bringt sie die Fähigkeit mit, [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] und [card="​Murderous Redcap"​]Murderous Redcap[/​card] zu resetten oder generell den Aggroplan zu unterstützen.
 + 
 +[card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card]
 +Kreaturen wie [card="​Kalitas,​ Traitor of Ghet"​]Kalitas,​ Traitor of Ghet[/card] wollen entsorgt werden und [card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card] ist eine der elegantesten Lösungen dafür. Der Tempoloss ist uns in den Meisten Fällen egal, da wir damit sowieso nur dicke Brummer entsorgen wollen.
 + 
 +[card="​Abrupt Decay"​]Abrupt Decay[/​card]
 +Klein, elegant und vielseitig. Entsorgt viele problematische Karten, die aus dem gegenrischen Sideboard springen können. Angefangen bei Thorper Orb über [card="​Rest in Peace"​]Rest in Peace[/​card] bis hin zu Karten die generell problematisch sind, wie [card="​Cranial Plating"​]Cranial Plating[/​card],​ entsorgt [card="​Abrupt Decay"​]Abrupt Decay[/​card] vieles was im Format Relevanz hat. Offensichtlich ist die Karte aber nicht so gut gegen große böse (Tentakel)monster,​ weswegen man hier immer abwägen sollte wie man seien Removalslots zwischen [card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card] und [card="​Abrupt Decay"​]Abrupt Decay[/​card] aufteilen möchte.
 + 
 +===== 4.4 Sideboard Karten =====
 +[card="​Burrenton Forge-Tender"​]Burrenton Forge-Tender[/​card]
 +Dient zum Schutz gegen rotes Massremoval wie [card=Anger]Anger[/​card] of Gods. Dank seiner CC1 ist er einfach mit dem Chord aus dem Deck zu zaubern. Gegen [card="​Lightning Storm"​]Lightning Storm[/​card] Combo und dessen Spielarten ist er auch herrvorragend geigenet. Zuletzt blockt er wie ein Weltmeister gegen Burn.
 + 
 +[card="​Kataki,​ War's Wage"​]Kataki,​ War's Wage[/card]
 +Gegen Affinity legen und lachen. Bitte beachten, dass die Artefakte eures Gegners die Fähigkeit bekommen. Ihr müsst also auf nichts hinweisen und wenn der Affinity-Man gierig nach der obersten karte seines Decks greift, einfach nur Schweigen und genießen.
 + 
 +[card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card]
 +Wenn die Man mit mehr Tron im Meta rechnet, kann [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card] ein guter [card=Call]Call[/​card] sein. Ist aber auch offensichtlich gut gegen Affinity. Einzig das es nur ein Enchantment ist, macht es zu einer sehr dikutablen Karte.
 + 
 +[card="​Fulminator Mage"​]Fulminator Mage[/card]
 +Sobald es gegen Decks geht, die sich auf ihre Länder verlassen, ist die Stunde dieses Mannes gekommen. Sei es nun [card=Scapeshift]Scapeshift[/​card],​ Tron oder sogar Affinity. Sobald der Gegner außerdem auf mehr als 2 Farben zurückgreift,​ kann [card="​Fulminator Mage"​]Fulminator Mage[/card] eine gute Waffe sein.
 + 
 +[card="​Orzhov Pontiff"​]Orzhov Pontiff[/​card]
 +Der Pontiff ist eine sehr flexible Karte, die sowohl unglaubliche Zerstörung beim Gegner oder enormen Druck durch unsere Beater heraufbeschwören kann. Kommt gerne aus dem Chord gesprungen. Bitte beachten, dass man auch gegnerische Kreaturen haunten kann und wir in der Lage sind den [card="​Orzhov Pontiff"​]Orzhov Pontiff[/​card] selbst zu töten.
 + 
 +[card="​Eidolon of Rhetoric"​]Eidolon of Rhetoric[/​card]
 +Besiegt Storm, [card="​Living End"​]Living End[/card], [card="​Restore Balance"​]Restore Balance[/​card] und ist gut gegen Affinity.
 + 
 +[card="​Aven Mindcensor"​]Aven Mindcensor[/​card]
 +Setzt die gegnerische Manabase und Utility unter Druck. Dank [card=Flash]Flash[/​card] auch wirklich überraschend für den Gegner.
 + 
 +[card="​Kor Firewalker"​]Kor Firewalker[/​card]
 +Es wird schon seinen Grund haben, warum Burn diesen Mann selber im Sideboard spielt um im Mirror vorne zu sein 
 + 
 +[card="​Reclamation Sage"​]Reclamation Sage[/card]
 +Entsorgt Problematische Karten wie Gravediggers Cage oder [card="​Rest in Peace"​]Rest in Peace[/​card]. Dank mono grünen Manaanforderungen auch besser bei liegendem [card="​Blood Moon"​]Blood Moon[/card] spielbar. Leider dank CC3 etwas schwerer zu chorden.
 + 
 +[card="​Qasali Pridemage"​]Qasali Pridemage[/​card]
 +Wenn Man [card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card] spielt, ist [card="​Qasali Pridemage"​]Qasali Pridemage[/​card] vor [card="​Reclamation Sage"​]Reclamation Sage[/card] der Vorzug zu geben. Ansonsten einfacher zu chorden dafür schwerer zu casten.
 + 
 +[card="​Grand Abolisher"​]Grand Abolisher[/​card]
 +Sobald er liegen bleibt und wir in unserem Zug sind, gibt es effektiv nichts, was unser Gegner noch gegen die Combo tun kann. Gerade wenn das Meta in Richtung Kontrolle schwingt, scheint dieser Mann.
 + 
 +[card="​Sin Collector"​]Sin Collector[/​card]
 +[card="​Tidehollow Sculler"​]Tidehollow Sculler[/​card]
 +Beide können sinnvoll sein, wenn man den Gegnerischen Gameplan einfach nur verlangsamen möchte um selbst seine Combo durchzuziehen. [card="​Tidehollow Sculler"​]Tidehollow Sculler[/​card] ist hierbei die etwas fragilere, dafür schnellere Variante.
 + 
 +[card="​Big Game Hunter"​]Big Game Hunter[/​card]
 +[card="​Intrepid Hero"​]Intrepid Hero[/card]
 +Beides sind Metacalls gegen Eldrazis. [card="​Big Game Hunter"​]Big Game Hunter[/​card] bietet durch Madness die Möglichkeit [card="​Reality Smasher"​]Reality Smasher[/​card] z.B. mit einem [card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card] zu handeln und nebenbei einen [card="​Thought-Knot Seer"​]Thought-Knot Seer[/card] kaputt zu machen. [card="​Intrepid Hero"​]Intrepid Hero[/card] bietet dafür dauerhaft eine Lösung für zu große Tentakelmonster. Beide Karten sind allerdings sehr stark auf dieses Deck ausgerichtet und finden sonst nur relevante Anwendung gegen [card=Tarmogoyf]Tarmogoyf[/​card] oder [card="​Knight of the Reliquary"​]Knight of the Reliquary[/​card].
 + 
 +[card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/card]
 +Kommt unerwartet für viele Gegner und hilft in Matchups wie Tron, Affinity oder Jund. Seine Stärke ist aber eindeutig eher über den Überraschungseffekt in unserem Deck definiert. Offensichtlich kann man ihn auch nur über dei [card="​Birds of Paradise"​]Birds of Paradise[/​card],​ [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card] oder [card="​Collected Company"​]Collected Company[/​card] ins spiel legen.
 + 
 +====== 5 Sideboarding ======
 +An dieser Stelle bin ich unverschämt und kopiere einfach die Pläne von CoCo. Warum selber etwas schlechter machen, wenn es jemand anders bereits besser gemacht hat? Dazu sei folgende Liste gegeben, auf die Sich die konkreten Sideboardpläne beziehen. Ich denke, sie geben einen guten Aufschluss darüber, was generell beim Sideboarden zu tun ist. Ansonsten kann ich auch empfehlen einmal hierdrauf einen Blick zu werfen (leider in Englisch):
 +[url=http://​www.mtgsalvation.com/​forums/​the-game/​modern/​tier-1-modern/​605889-abzan-company#​matchups]http://​www.mtgsalvation.com/​forums/​the-game/​modern/​tier-1-modern/​605889-abzan-company#​matchups[/​url]
 +[url=https://​docs.google.com/​document/​d/​1rjT55WXbnsDDWga9XvQMkLjW3yFgAWM9HYNQpE916wk/​edit?​pli=1]https://​docs.google.com/​document/​d/​1rjT55WXbnsDDWga9XvQMkLjW3yFgAWM9HYNQpE916wk/​edit?​pli=1[/​url]
 + 
 +[deck]
 +//Lands
 +2 Forest
 +3 Gavony Township
 +1 Godless Shrine
 +2 Overgrown Tomb
 +1 Plains
 +2 Razorverge Thicket
 +1 Swamp
 +2 Temple Garden
 +4 Verdant Catacombs
 +4 Windswept Heath
 + 
 +//Spells
 +2 Abrupt Decay
 +4 Chord of Calling
 +4 Collected Company
 + 
 +//Creatures
 +2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
 +4 Birds of Paradise
 +3 Eternal Witness
 +4 Kitchen Finks
 +2 Melira, Sylvok Outcast
 +2 Noble Hierarch
 +2 Scavenging Ooze
 +2 Spellskite
 +2 Viscera Seer
 +1 Archangel of Thune
 +1 Spike Feeder
 +1 Murderous Redcap
 +2 Wall of Roots
 + 
 +//Sideboard
 +SB: 1 Sun Titan
 +SB: 1 Magus of the Moon
 +SB: 2 Path to Exile
 +SB: 2 Stony Silence
 +SB: 1 Linvala, Keeper of Silence
 +SB: 1 Orzhov Pontiff
 +SB: 1 Abrupt Decay
 +SB: 1 Qasali Pridemage
 +SB: 1 Burrenton Forge-Tender
 +SB: 1 Eidolon of Rhetoric
 +SB: 3 Voice of Resurgence
 +[/deck]
 + 
 +===== 5.1  GR Tron =====
 +Rein: 2 [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card],​ [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/​card],​ [card="​Qasali Pridemage"​]Qasali Pridemage[/​card],​ [card="​Burrenton Forge-Tender"​]Burrenton Forge-Tender[/​card]
 +Raus: 2 Ooze, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ 2 [card="​Abrupt Decay"​]Abrupt Decay[/​card]
 + 
 +Grund: Decay ist zu langsam und zu Situativ. [card=Spellskite]Spellskite[/​card] + [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card] ist eine Nombo aber ich lasse meistens einen drin (was weiß nie was aus dem SB hüpft)
 +
 +===== 5.2 Grixis Twin =====
 +Rein: 3 Voice, Linvala, [card="​Sun Titan"​]Sun Titan[/​card],​ Decay, 2 Path, Tender, Pridemage
 + 
 +Raus: 1 Seer, 1 Melira, 1 Anafenza, 1 Ooze, 1 [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card],​ 1 Chord, 2 Company, Spikefeeder,​ [card=Archangel]Archangel[/​card]
 + 
 +Grund: Das MU wird grindig. Da boarde ich eigentlich immer 1 Seer, 1 Melira und 1 Anafenza raus. Spikefeeder und [card=Archangel]Archangel[/​card] ist zu schlecht weil kein Scoop gegen Infinite Life und stirbt an einem Removal. Company wird schlechter weil mehr Removal drin (also weniger Targets). Manchmal kommt noch das Eidolon rein aber das mach ich meistens Situativ (ist besser gegen UR Twin da kein [card=Terminate]Terminate[/​card])
 +
 +===== 5.3 Merfolk =====
 +Rein: Decay, 2 Path, Pontiff, Pridemage
 + 
 +Raus: 2 Ooze, 1 Witness, 1 Company, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card]
 + 
 +Grund: Wieder mehr removal rein also Company wird schlechter. Witness zu langsam.. Rest macht eigentlich nichts aber wie immer 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card] drin lassen ([card=Dismember]Dismember[/​card],​ Vipor [card=Snag]Snag[/​card] usw.)
 + 
 +===== 5.4 Jund =====
 +Rein: 3 Voice, 1 Pridemage, Decay, 2 Path, [card="​Sun Titan"​]Sun Titan[/​card],​ Linvala, Forge Tender
 + 
 +Raus: 1 Seer, 1 Melira, 1 Anafenza, 2 Chord, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ 1 Company, 2 [card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card],​ [card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card]
 + 
 +Grund: Das Game wird super grindig. Vieles der Combo raus. Wall greift nicht an. Das Board ist meistens nicht so voll deshalb wird Chord schlechter. [card=Spellskite]Spellskite[/​card] wieder auf 1 runter weil man nichts bestimmtes unbedingt protecten muss. Das spiel gewinnt man am besten mit Fleisch + Township.
 + 
 +===== 5.5 Affinity =====
 +Rein: Pontiff, Pridemage, Decay, 2 [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card],​ Linvala
 + 
 +Raus: Spikefeeder,​ [card=Archangel]Archangel[/​card],​ 2 Ooze, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ Witness
 + 
 +Grund: Witness mal wieder zu langsam. [card=Spellskite]Spellskite[/​card] + [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card] ist schlecht - hat man aber nicht immer und block immer noch Edge Champion deshalb bleibt wie immer einer drin.
 + 
 +===== 5.6 Storm =====
 +Rein: 1 Eidolon, Decay, Pridemage, Forge-Tender
 + 
 +Raus: 1 Witness, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ 2 Ooze
 + 
 +Grund: Ooze hört sich zwar auf dem Papier echt toll an mit Grave fressen und so - aber der Storm-Mensch spielt Spells die alle 0-1 Mana Kosten oder Mana generieren. Da kommen wir mit grünem Mana einfach nicht hinterher - einfach Eidolon legen und protecten oder schneller in die Combo gehen.
 + 
 +===== 5.7 Mono U Tron =====
 +Rein: 3 Voice, 2 [card="​Stony Silence"​]Stony SIlence[/​card],​ 1 [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/​card],​ 1 Eidolon, 1 Pridemage
 + 
 +Raus: 2 Ooze, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ 1 Witness, 1 [card=Archangel]Archangel[/​card],​ 1 Spikefeeder,​ 1 Kitchenfinks,​ 1 Decay
 + 
 +Grund: Scooped nicht gegen Inf. Life und ist nicht grindy = 1-2 [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card] können raus. Rest macht nichts (wenn der anfängt mit [card="​Academy Ruins"​]Academy Ruins[/​card] sachen wieder zu holen hat man eh schon verloren @Ooze)
 + 
 +===== 5.8 Bloom Titan =====
 +Rein: [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/​card],​ 2 Path, Eidolon, Pridemage, Forge-Tender
 + 
 +Raus: 2 Ooze, 1 Witness, 2 Decay, 1 KitchenFinks
 + 
 +Grund: Bin schon öfter einfach gestorben mit Decay in der Hand (value [card="​Summer Bloom"​]Summer Bloom[/​card] und Turn 3 ab dafür). Hätte mir einfach immer ein Combopiece dafür gewünscht. Einfach schneller sein in dem MU. Mit dem [card="​Path to Exile"​]Path to Exile[/​card] IMMER warten bis der Bloom spieler den ersten Suchtrigger abgeschlossen hat. Bei liegendem Amulett ist die Versuchung groß dem Titanen haste zu geben. Da kann man dann punishen wenn sie keine [card="​Tolaria West"​]Tolaria West[/card] in der Hand haben bzw Backup Titan.
 + 
 +===== 5.9 Scapeshift =====
 +Rein: Eidolon, Forge-Tender,​ [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/card]
 + 
 +Raus: 2 Decay, 1Ooze
 + 
 +Grund: Gegen solche Decks scheint immer das Eidolon
 + 
 +===== 5.10 Ad Nauseum =====
 +Rein: 2 [card="​Stony Silence"​]Stony Silence[/​card],​ Forge-Tender,​ [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/​card],​ Eidolon, Decay, Pridemage
 + 
 +Raus: 1 Witness, 2 Ooze, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ Spikefeeder,​ 1 Kitchenfinks,​ [card=Archangel]Archangel[/​card]
 + 
 +Grund:
 + 
 +===== 5.11 UWR-Control und Grixis-Control =====
 +Rein: 3 Voice, 1 Forge-Tender,​ [card="​Sun Titan"​]Sun Titan[/​card],​ Eidolon, Pridemage, 2 Path, (Linvala)
 + 
 +Raus: 1 Decay, 1 Melira, 1 Anafenza, 1 Seer, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ [card="​Spike Feeder"​]Spike Feeder[/​card],​ [card=Archangel]Archangel[/​card],​ 2 [card="​Chord of Calling"​]Chord of Calling[/​card],​ 1 [card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card]
 + 
 +===== 5.12 Junk =====
 +Rein: Pontiff, [card="​Sun Titan"​]Sun Titan[/​card],​ Linvala, 2 Path, Pridemage, 1 Decay
 + 
 +Raus: 1 Melira, 1 Seer, 1 Anafenza, 1 [card=Spellskite]Spellskite[/​card],​ 1 Chord, 1 Company, 1 [card="​Wall of Roots"​]Wall of Roots[/​card]
 + 
 +===== 5.13 Burn =====
 +Rein: 2 Path, 1 Forge-Tender
 + 
 +Raus: Redcap, 1 Company, 1 Witness
 + 
 +Grund: Das dritte Decay boarde ich nur wenn es viele Kreaturen sind. Eigentlich ist Decay gar nicht so geil gegen Burn weil es 2 Mana Removal für 1 Mana Tiere ist. Eigentlich will man die Kreaturen lieber mit Fleisch blocken und schnell das Board vollhauen und nicht die Hand mit 2 Decay o.ä. vollkloben.
 + 
 +===== 5.14 Infect =====
 +Rein: 2 Path, Pridemage, [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/​card],​ Pontiff, Decay, Eidolon
 + 
 +Raus: 1 Witness, 1 Company, 2 Ooze, 1 [card=Archangel]Archangel[/​card],​ 1 Spikefeeder,​ 1 [card="​Kitchen Finks"​]Kitchen Finks[/​card]
 + 
 +===== 5.15 Bogles =====
 +Rein: Decay, Pridemage, [card="​Magus of the Moon"​]Magus of the Moon[/card]
 + 
 +Raus: 1 Witness, 2 Ooze
primer/modern-decks/abzan-company.txt · Zuletzt geändert: 22.05.2016 00:50 von QKey

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