701.47. Intrigieren
701.47a. Manche Fähigkeiten weisen eine bleibende Karte an, zu intrigieren. Dazu zieht der Beherrscher dieser bleibenden Karte eine Karte und wirft dann eine Karte ab. Falls auf diese Weise eine Nichtland-Karte abgeworfen wird, legt dieser Spieler eine +1/+1-Marke auf die intrigierende bleibende Karte.
701.47b. Eine bleibende Karte „intrigiert“, nachdem der in Regel 701.47a. beschriebene Prozess abgeschlossen ist, auch wenn manche oder alle dieser Aktionen unmöglich waren.
701.47c. Falls eine bleibende Karte die Zonen wechselt, bevor ein Effekt dazu führt, dass sie intrigiert, werden ihre zuletzt bekannten Informationen verwendet, um zu ermitteln, welches Objekt intrigiert hat und wer es kontrolliert hat.
701.47d. Falls mehrere bleibende Karten zur gleichen Zeit angewiesen werden, zu intrigieren, bestimmt der erste Spieler in ASIAS-Reihenfolge, der eine oder mehrere dieser bleibenden Karten kontrolliert, eine davon, und sie intrigiert. Falls es dann weitere bleibende Karten im Spiel gibt, die angewiesen wurden, zu intrigieren, und dies noch nicht getan haben, wird dieser Prozess wiederholt.
701.47e. „Intrigieren N“ ist eine Variante von Intrigieren. Der Beherrscher der bleibenden Karte zieht N Karten, wirft N Karten ab und legt dann so viele +1/+1-Marken auf die bleibende Karte, wie er Nichtland-Karten abgeworfen hat.
701.47. Connive
701.47a. Certain abilities instruct a permanent to connive. To do so, that permanent’s controller draws a card, then discards a card. If a nonland card is discarded this way, that player puts a +1/+1 counter on the conniving permanent.
701.47b. A permanent “connives” after the process described in rule 701.47a is complete, even if some or all of those actions were impossible.
701.47c. If a permanent changes zones before an effect causes it to connive, its last known information is used to determine which object connived and who controlled it.
701.47d. If multiple permanents are instructed to connive at the same time, the first player in APNAP order who controls one or more of those permanents chooses one of them and it connives. Then if any permanents remain on the battlefield which have been instructed to connive and have not done so, this process is repeated.
701.47e. Connive N is a variant of connive. The permanent’s controller draws N cards, discards N cards, then puts a number of +1/+1 counters on the permanent equal to the number of nonland cards discarded this way.