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regeln:cumulative-upkeep

Cumulative Upkeep / Kumulative Versorgung

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Kumulative Versorgung macht es zunehmend teurer, eine bleibende Karte im Spiel zu behalten.

702.21 Kumulative Versorgung

702.21a Kumulative Versorgung ist eine ausgelöste Fähigkeit, die einer bleibenden Karte wachsende Kosten auferlegt. „Kumulative Versorgung [Kosten]“ bedeutet: „Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine Altersmarke auf diese bleibende Karte. Du kannst dann für jede Altersmarke auf ihr [Kosten] bezahlen. Falls du dies nicht tust, opfere sie.“ Wenn [Kosten] mit einer Wahl verbunden sind, wird jede Wahl für jede Altersmarke separat gemacht, danach wird entweder der gesamte Satz an Kosten bezahlt oder keiner davon wird bezahlt. Teilzahlungen sind nicht erlaubt.

Beispiel: Eine Kreatur hat „Kumulative Versorgung {W} oder {B}“ und zwei Altersmarken auf sich. Wenn ihre Fähigkeit das nächste Mal ausgelöst und verrechnet wird, legt der Beherrscher der Kreatur eine Altersmarke auf sie und kann dann {W}{W}{W}, {W}{W}{B}, {W}{B}{B} oder {B}{B}{B} zahlen, um die Kreatur im Spiel zu halten.
Beispiel: Eine Kreatur hat „Kumulative Versorgung – Opfere eine Kreatur.“ und eine Altersmarke auf sich. Wenn ihre Fähigkeit das nächste Mal ausgelöst und verrechnet wird, kann ihr Beherrscher nicht wählen, dieselbe Kreatur zweimal zu opfern. Entweder müssen zwei verschiedene Kreaturen geopfert werden oder die Kreatur mit Kumulativer Versorgung muss geopfert werden.

702.21b Wenn eine bleibende Karte mehrere Fälle von Kumulativer Versorgung besitzt, wird jede separat ausgelöst. Allerdings hängen die Altersmarken nicht mit einer bestimmten Fähigkeit zusammen; jede Kumulative-Versorgungs-Fähigkeit zählt die Gesamtzahl an Altersmarken auf der bleibenden Karte zu dem Zeitpunkt, an dem die Fähigkeit verrechnet wird.

Beispiel: Eine Kreatur besitzt zwei Fälle von „Kumulative Versorgung – Bezahle 1 Lebenspunkt.“ Die Kreatur hat momentan keine Marken auf sich, aber beide Kumulative-Versorgung-Fähigkeiten werden ausgelöst. Wenn die erste Fähigkeit verrechnet wird, fügt der Beherrscher eine Marke hinzu und wählt dann 1 Lebenspunkt zu bezahlen. Wenn die zweite Fähigkeit verrechnet wird, fügt der Beherrscher eine weitere Marke hinzu und wählt dann, weitere 2 Lebenspunkte zu bezahlen.

  • Es ist immer optional, die Kumulativen Versorgungskosten zu bezahlen. Wenn sie nicht bezahlt werden, wird die bleibende Karte mit Kumulativer Versorgung geopfert. Es können nicht Teile der gesamten Kumulativen Versorgungskosten bezahlt werden. Hat zum Beispiel eine bleibende Karte „Kumulative Versorgung {1}“ und drei Altersmarken, wenn die Kumulative-Versorgung-Fähigkeit ausgelöst wird, erhält sie eine weitere Altersmarke, und dann bestimmt ihr Beherrscher, ob er entweder {4} bezahlt oder die bleibende Karte opfert.
  • Verschiedenste Auswahlmöglichkeiten sind mit Kumulativer Versorgung möglich, Beispiele sind: einen Gegner bestimmen, eine Kreatur bestimmen, eine Manafarbe bestimmen, einen Friedhof bestimmen oder „Kopf“/„Zahl“ bestimmen, wenn eine Münze geworfen wird. Jede Wahl ist unabhängig von den bisher in diesem Bezahlvorgang getroffenen Wahlen. Alle bestimmten Möglichkeiten müssen legal und bezahlbar sein.
  • Manche bleibenden Karten haben Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn ihre Kumulative Versorgung bezahlt wird. Diese Fähigkeiten werden erst dann ausgelöst, wenn die gesamten Kosten bezahlt sind. Sie werden nicht nach dem Bezahlen jedes unabhängigen Teils der Kosten ausgelöst.
  • Mehrere Karten mit Kumulativer Versorgung tun etwas, das von der Anzahl der Altersmarken auf ihnen zum Zeitpunkt, wenn sie aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt werden, abhängt. Zum Beispiel besagt der Arktische Nishoba: „Wenn der Arktische Nishoba aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, erhältst du 2 Lebenspunkte für jede Altersmarke auf ihm dazu.“ Diese Fähigkeit wird unabhängig davon ausgelöst, wie der Nishoba aus dem Spiel auf den Friedhof gelangt ist. Falls du seine Kumulative Versorgungskosten nicht bezahlst und ihn opfern musst, bekommt er zuerst eine Altersmarke; dies beeinflusst die Anzahl der Lebenspunkte, die du dazuerhältst.
  • Hinweis: Die Entscheidung, die Kosten von Kumulativer Versorgung mit Hilfe von Marken übersichtlicher zu machen, wurde 1999 getroffen und mit der Veröffentlichung des Regelbuchs der „Sechsten Edition“ (und der ursprünglichen Version der Kartendatenbank Orakel) durchgeführt. Das Set _Kälteeinbruch_ ist das erste Set seitdem, in dem Karten Kumulative Versorgung haben, daher mag dies einigen Spielern wie eine Regeländerung vorkommen.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Cumulative upkeep makes a permanent increasingly expensive to keep in play.

702.21. Cumulative Upkeep

702.21a. Cumulative upkeep is a triggered ability that imposes an increasing cost on a permanent. „Cumulative upkeep [cost]“ means „At the beginning of your upkeep, if this permanent is on the battlefield, put an age counter on this permanent. Then you may pay [cost] for each age counter on it. If you don't, sacrifice it.“ If [cost] has choices associated with it, each choice is made separately for each age counter, then either the entire set of costs is paid, or none of them is paid. Partial payments aren't allowed.

Example: A creature has „Cumulative upkeep {W} or {U}“ and two age counters on it. When its ability next triggers and resolves, the creature's controller puts an age counter on it and then may pay {W}{W}{W}, {W}{W}{U}, {W}{U}{U}, or {U}{U}{U} to keep the creature on the battlefield.
Example: A creature has „Cumulative upkeep–Sacrifice a creature“ and one age counter on it. When its ability next triggers and resolves, its controller can't choose the same creature to sacrifice twice. Either two different creatures must be sacrificed, or the creature with cumulative upkeep must be sacrificed.

702.21b. If a permanent has multiple instances of cumulative upkeep, each triggers separately. However, the age counters are not connected to any particular ability; each cumulative upkeep ability will count the total number of age counters on the permanent at the time that ability resolves.

Example: A creature has two instances of „Cumulative upkeep–Pay 1 life.“ The creature currently has no counters but both cumulative upkeep abilities trigger. When the first ability resolves, the controller adds a counter and then chooses to pay 1 life. When the second ability resolves, the controller adds another counter and then chooses to pay an additional 2 life.

  • Paying cumulative upkeep is always optional. If it's not paid, the permanent with cumulative upkeep is sacrificed. Partial payments of the total cumulative upkeep cost can't be made. For example, if a permanent with „cumulative upkeep {1}“ has three age counters on it when its cumulative upkeep ability triggers, it gets another age counter and then its controller chooses to either pay {4} or sacrifice the permanent.
  • Examples of choices associated with cumulative upkeep costs include choosing an opponent, choosing a creature, choosing a color of mana, choosing a graveyard, and choosing „heads“ or „tails“ when flipping a coin. Each choice within a single payment is made independently. The entire set of choices must be legal and payable.
  • Some permanents have abilities that trigger when their cumulative upkeep is paid. These abilities trigger when an entire upkeep payment is made. They don't trigger once per individual cost payment.
  • Several cards with cumulative upkeep do something based on the number of age counters on them when they're put into a graveyard from play. For example, Arctic Nishoba says „When Arctic Nishoba is put into a graveyard from play, you gain 2 life for each age counter on it.“ That ability triggers no matter how the Nishoba is put into a graveyard from play. If you don't pay its cumulative upkeep and have to sacrifice it, it gets an age counter first, which impacts the amount of life you gain.
  • Note that the decision to track cumulative upkeep using counters was made when the „Sixth Edition rules“ (and the original version of the Oracle card database) were released in 1999. The _Coldsnap_ set is the first since that time to feature cumulative upkeep cards, so this may appear to some players to be a rules change.
regeln/cumulative-upkeep.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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