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regeln:cycling

Cycling / Umwandlung

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Umwandlung ist eine Schlüsselwort-Fähigkeit, die zuletzt im _Aufmarsch_-Block erschienen ist. Die Grundfähigkeit ändert sich nicht.

Typumwandlung kam zuletzt im Set _Plagen_ vor. Damals wurde es noch „Landumwandlung“ genannt, da die Karten mit dieser Fähigkeit nur Landtypen als Teil der Fähigkeit enthielten (zum Beispiel Sumpfumwandlung). Die Fähigkeit wurde erweitert, so dass auch andere Untertypen benutzt werden können (zum Beispiel Remasuriumwandlung), daher wurde der Name entsprechend geändert. Die Weise, wie die Fähigkeit funktioniert, ändert sich nicht.

702.26 Umwandlung

702.26a Umwandlung ist eine aktivierte Fähigkeit, die wirkt, während die Karte mit Umwandlung in der Hand eines Spielers ist. „Umwandlung [Kosten]“ bedeutet: „[Kosten], wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.“

702.26b Obwohl die Umwandlungs-Fähigkeit nur aktiviert werden kann, während die Karte in der Hand eines Spieler ist, existiert sie weiter, während das Objekt im Spiel und in allen anderen Zonen ist. Deshalb werden Objekte mit Umwandlung von Effekten beeinflusst, die von Objekten mit einer oder mehr aktivierten Fähigkeiten abhängig sind.

702.26c Einige Karten mit Umwandlung besitzen Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn sie umgewandelt werden. „Wenn du [diese Karte] umwandelst“ bedeutet, „Wenn du [diese Karte] abwirfst, um Umwandlungskosten zu bezahlen“. Diese Fähigkeiten werden von der Zone aus ausgelöst, in die die Karte gekommen ist, nachdem sie umgewandelt wurde.

702.26d Typumwandlung ist eine Variante der Umwandlungs-Fähigkeit. „[Typ]umwandlung [Kosten]“ bedeutet: „[Kosten], wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer [Typ]-Karte, zeige sie offen vor und nimm sie auf deine Hand. Mische danach deine Bibliothek.“ Dieser Typ ist üblicherweise ein Untertyp (wie in „Gebirgsumwandlung“), kann jedoch jeder Kartentyp, Untertyp, Obertyp oder eine Kombination dieser sein (wie in „Standardlandumwandlung“).

702.26e Typumwandlungs-Fähigkeiten sind Umwandlungs-Fähigkeiten, und Typumwandlungskosten sind Umwandlungskosten. Alle Karten, die ausgelöst werden, wenn ein Spieler eine Karte umwandelt, werden ausgelöst, wenn eine Karte abgeworfen wird, um Typumwandlungskosten zu bezahlen. Alle Effekte, die Spieler davon abhalten, eine Karte umzuwandeln, halten Spieler davon ab, die Typumwandlungs-Fähigkeiten von Karten zu aktivieren. Alle Effekte, die Umwandlungskosten erhöhen oder reduzieren, erhöhen oder reduzieren Typumwandlungskosten.


  • Du kannst eine Karte nicht umwandeln, falls sie sich nicht auf deiner Hand befindet.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Cycling is a keyword ability last seen in the _Onslaught_ block. The basic ability is not changing.

Typecycling was previously seen in the _Scourge_™ set. At the time, it was called „landcycling“ because the only versions of it included land types as part of the ability (for example, swampcycling). The ability has been expanded so it can incorporate other subtypes (for example, slivercycling), so the name was changed accordingly. The way the ability works is not changing.

702.26. Cycling

702.26a. Cycling is an activated ability that functions only while the card with cycling is in a player's hand. „Cycling [cost]“ means „[Cost], Discard this card: Draw a card.“

702.26b. Although the cycling ability can be activated only if the card is in a player's hand, it continues to exist while the object is on the battlefield and in all other zones. Therefore objects with cycling will be affected by effects that depend on objects having one or more activated abilities.

702.26c. Some cards with cycling have abilities that trigger when they're cycled. „When you cycle [this card]“ means „When you discard [this card] to pay a cycling cost.“ These abilities trigger from whatever zone the card winds up in after it's cycled.

702.26d. Typecycling is a variant of the cycling ability. „[Type]cycling [cost]“ means „[Cost], Discard this card: Search your library for a [type] card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.“ This type is usually a subtype (as in „mountaincycling“) but can be any card type, subtype, supertype, or combination thereof (as in „basic landcycling“).

702.26e. Typecycling abilities are cycling abilities, and typecycling costs are cycling costs. Any cards that trigger when a player cycles a card will trigger when a card is discarded to pay a typecycling cost. Any effect that stops players from cycling cards will stop players from activating cards' typecycling abilities. Any effect that increases or reduces a cycling cost will increase or reduce a typecycling cost.


  • You can't cycle a card if it isn't in your hand.
  • Unlike the normal cycling ability, landcycling doesn't allow the player to draw a card, but instead lets the player search his or her library for a land card of the appropriate type.
  • Any ability that triggers on a card being cycled also triggers on a card being landcycled.
  • Any ability that stops a cycling ability from being played also stops a landcycling ability from being played.
  • Cycling is an activated ability. Effects that interact with activated abilities (such as Stifle or Rings of Brighthearth) will interact with cycling. Effects that interact with spells (such as Remove Soul or Faerie Tauntings) will not.
regeln/cycling.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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