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regeln:double-strike

Double Strike / Doppelschlag

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.4 Doppelschlag

702.4a Doppelschlag ist eine statische Fähigkeit, die die Regeln für das Kampfschadensegment modifiziert. (Siehe Regel 510, „Kampfschadensegment“.)

702.4b Wenn zu Beginn des Kampfschadensegments mindestens eine angreifende oder blockende Kreatur Erstschlag (siehe Regel 702.7) oder Doppelschlag besitzt, sind Kreaturen mit Erstschlag oder Doppelschlag die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen. Anstatt mit dem Ende-des-Kampfes-Segment weiterzumachen, erhält die Phase nach diesem Segment ein zweites Kampfschadensegment. In diesem Segment sind die übrigen Angreifer und Blocker, die zu Beginn des ersten Kampfschadensegments weder Erstschlag noch Doppelschlag hatten, sowie die übrigen Angreifer und Blocker, die momentan Doppelschlag haben, die einzigen Kreaturen, die in diesem Segment Kampfschaden zuweisen. Nach diesem Segment wechselt die Phase ins Ende-des-Kampfes-Segment.

702.4c Das Entfernen von Doppelschlag von einer Kreatur während des ersten Kampfschadensegments, hält sie davon ab, im zweiten Kampfschadensegment Kampfschaden zuzufügen.

702.4d Einer Kreatur mit Erstschlag Doppelschlag zu geben, nachdem sie bereits im ersten Kampfschadensegment Kampfschaden zugefügt hat, erlaubt der Kreatur im zweiten Kampfschadensegment Kampfschaden zuzuweisen.

702.4e Mehrere Fälle von Doppelschlag auf derselben Kreatur sind redundant.


  • Doppelschlag ist nicht Erstschlag. Effekte, die einer Kreatur Erstschlag wegnehmen, nehmen ihr nicht Doppelschlag weg.
  • Kreaturen mit Doppelschlag und Kreaturen mit Erstschlag fügen im ersten Kampfschadensegment Kampfschaden zu.
  • Alle Kreaturen, die im ersten Kampfschadensegment keinen Kampfschaden zugewiesen haben, weisen im zweiten Kampfschadensegment Kampfschaden zu. Zusätzlich weisen alle Kreaturen mit Doppelschlag im zweiten Kampfschadensegment noch einmal Kampschaden zu.
  • Hat eine Kreatur Doppelschlag und verursacht Trampelschaden, wird der Kampfschaden, den sie während des ersten Kampfschadensegments zugewiesen hat, berücksichtigt, wenn bestimmt wird, wieviel Schaden im zweiten Kampfschadensegment getrampelt wird.

Regelauszug - Englischer Originaltext

702.4. Double Strike

702.4a. Double strike is a static ability that modifies the rules for the combat damage step. (See rule 510, „Combat Damage Step.“)

702.4b. If at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.

702.4c. Removing double strike from a creature during the first combat damage step will stop it from assigning combat damage in the second combat damage step.

702.4d. Giving double strike to a creature with first strike after it has already dealt combat damage in the first combat damage step will allow the creature to assign combat damage in the second combat damage step.

702.4e. Multiple instances of double strike on the same creature are redundant.


  • Double strike isn't first strike. Effects that make a creature lose first strike won't make it lose double strike.
  • Creatures with double strike and creatures with first strike deal combat damage in the first combat damage step.
  • All creatures that didn't assign combat damage in the first combat damage step assign combat damage in the second combat damage step. In addition, all creatures with double strike assign combat damage again in the second step.
  • If a creature has both double strike and trample, the combat damage it assigned during the first combat damage step will be considered when determining how much damage can trample through in the second combat damage step.

Beispiel

Ein Beispiel zu Double Strike in Verbindung mit Trample (Trampelschaden):

Ohne Trample

Eine 3/3 Kreatur mit Double Strike (ohne Trample) greift an und wird von einer normalen 2/2 Kreatur geblockt:

Im Erschlagsegment erhält die 2/2 Kreatur 3 Schaden und stirbt. Im Zweitschlagsegment ist die 2/2 Kreatur nicht mehr da, also erhält die 3/3 Kreatur keinen Schaden, kann aber der 2/2 Kreatur auch keinen Schaden mehr zufügen. Da die 3/3 aber weiterhin als geblockt gilt, macht sie dem verteidigenden Spieler keinen Schaden.

Mit Trample

Eine 3/3 Kreatur mit Double Strike und Trample greift an und wird von einer normalen 2/2 Kreatur geblockt:

Im Erstschlagsegment erhält die 2/2 Kreatur 2 Schaden und stirbt, der verbleibende 1 Schaden kann dem verteidigenden Spieler zugewiesen werden. (Siehe auch den Artikel zu Trampel)

Im Zweitschlagsegment ist die 2/2 Kreatur nicht mehr da, also erhält die 3/3 Kreatur keinen Schaden. Die 3/3 gilt zwar auch hier weiterhin als geblockt, da sie aber Trampel hat und allen verteidigenden Kreaturen schon tödlicher Schaden zugefügt wurde, kann sie den übrig bleibenden Schaden dem Spieler zufügen, das wären in diesem Fall 3 Schaden.

regeln/double-strike.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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