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regeln:haunt

Haunt / Spuk

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Spuk ist eine Fähigkeit, die deinen Kreaturen und Fähigkeiten zusätzliche Effekte geben, die sie aus dem Grab anwenden. Nur Kreaturen aus der Orzhov-Gilde (weiß, schwarz oder weiß-schwarz) haben Spuk.

702.52 Spuk

702.52a Spuk ist eine ausgelöste Fähigkeit. „Spuk“ auf einer bleibenden Karte bedeutet: „Wenn diese bleibende Karte vom Spiel in einen Friedhof gelegt wird, schicke sie ins Exil, sodass sie bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.“ „Spuk“ auf einer Spontanzauber- oder Hexereikarte bedeutet: „Wenn dieser Zauberspruch während seiner Verrechnung in den Friedhof gelegt wird, schicke ihn ins Exil, sodass er bei einer Kreatur deiner Wahl spukt.“

702.52b Karten, die als Folge einer Spukfähigkeit in der Exil-Zone sind, „spuken“ bei der Kreatur, die für diese Fähigkeit als Ziel gewählt wurde. Die Formulierung „die Kreatur, bei der sie spukt“ bezieht sich auf das Objekt, das für die Spukfähigkeit als Ziel gewählt wurde, unabhängig davon, ob dieses Objekt immer noch eine Kreatur ist oder nicht.

702.52c Ausgelöste Fähigkeiten von Karten mit Spuk, die sich auf Kreaturen beziehen, bei denen gespukt wird, können in der Exil-Zone ausgelöst werden.


  • Wird ein Spontanzauber oder eine Hexerei mit Spuk neutralisiert, wird ihre Spuk-Fähigkeit nicht ausgelöst.
  • Spontanzauber und Hexereien mit Spuk haben den gleichen Effekt, wenn sie gespielt werden und wenn die Kreatur, bei der sie spuken, auf den Friedhof gelegt wird. Kreaturen mit Spuk haben den gleichen Effekt, wenn sie ins Spiel kommen und wenn die Kreatur, bei der sie spuken, auf den Friedhof gelegt wird.
  • Du kannst bei jeder Kreatur im Spiel spuken, egal wer sie kontrolliert.
  • Bei jeder Kreatur können auch mehrere Karten spuken.
  • Die Karten, die bei einer Kreatur spuken, kommen nicht aus der ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone zurück, wenn die bespukte Kreatur das Spiel verlässt.
  • Gibt es keine erlaubten Ziele für die Fähigkeit Spuk, bleibt die Karte mit Spuk auf dem Friedhof, anstatt ganz aus dem Spiel entfernt zu werden.
  • Wird eine Karte mit Spuk als Antwort auf das Auslösen ihrer Spukfähigkeit ganz aus dem Friedhof entfernt, wird die Spukfähigkeit trotzdem verrechnet. Da aber die Karte dann nicht mehr ganz aus dem Spiel entfernt werden kann, spukt sie nicht bei der gewählten Kreatur.
  • Dasselbe gilt für Spielsteine mit Spuk oder Kopien von Spontanzaubern und Hexereien mit Spuk. Die Spuk-Fähigkeit wird ausgelöst und eine Kreatur im Spiel als Ziel bestimmt, aber der Spielstein bzw. die Kopie sind schon längst aus dem Friedhof verschwunden, wenn die Fähigkeit verrechnet wird. Spielstein und Kopie können nicht ganz aus dem Spiel entfernt werden und spuken daher nicht bei der gewählten Kreatur.
  • Verlässt eine Karte, die bei einer Kreatur spukt, die ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone (zum Beispiel dank eines Wunsches aus _Abrechnung_), hört diese Karte auf, bei dieser Kreatur zu spuken.
  • Die Quelle einer Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine bespukte Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, ist die Karte mit Spuk in der ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone. Die Fähigkeit wird vom Besitzer der Karte kontrolliert.
  • Wird eine Kreatur mit Spuk, die Spieler A kontrolliert, jedoch Spieler B besitzt, auf einen Friedhof gelegt, kontrolliert Spieler A die ausgelöste Spuk-Fähigkeit. Dieser Spieler bestimmt das Ziel für die Spuk-Fähigkeit und muss die Karte ganz aus dem Spiel entfernen. Wird die Karte, bei der es spukt, jedoch auf einen Friedhof gelegt, kontrolliert Spieler B die ausgelöste Fähigkeit der Karte in der ganz-aus-dem-Spiel-entfernt-Zone und trifft alle Entscheidungen, die verlangt werden.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Haunt is an ability that lets your creatures and spells have bonus effects from beyond the grave. Only cards from the Orzhov guild (white, black, or white-black) have haunt.

702.52. Haunt

702.52a. Haunt is a triggered ability. „Haunt“ on a permanent means „When this permanent is put into a graveyard from the battlefield, exile it haunting target creature.“ „Haunt“ on an instant or sorcery spell means „When this spell is put into a graveyard during its resolution, exile it haunting target creature.“

702.52b. Cards that are in the exile zone as the result of a haunt ability „haunt“ the creature targeted by that ability. The phrase „creature it haunts“ refers to the object targeted by the haunt ability, regardless of whether or not that object is still a creature.

702.52c. Triggered abilities of cards with haunt that refer to the haunted creature can trigger in the exile zone.


  • If an instant or sorcery spell with haunt is countered, its haunt ability doesn't trigger.
  • Instants and sorceries with haunt have the same effect when they're played as when the haunted creature is put into a graveyard. Creatures with haunt have the same effect when they come into play as when the haunted creature is put into a graveyard.
  • You may haunt any creature in play, regardless of who controls it.
  • The same creature may be haunted by multiple cards.
  • The cards that are haunting a creature don't return from the removed-from-the-game zone when that creature leaves play.
  • If there are no legal targets for the haunt ability, the card with haunt stays in the graveyard rather than being removed from the game.
  • If a card with haunt is removed from the graveyard in response to its haunt ability triggering, the haunt ability will resolve. But since the card can't be removed from the game, it won't haunt the target creature.
  • The same applies for a token creature with haunt or a copy of an instant or sorcery spell with haunt. The haunt ability will trigger and target a creature in play, but the token or spell copy will have vanished from the graveyard by the time the ability resolves. It can't be removed from the game and won't haunt the targeted creature.
  • If a card that's haunting a creature leaves the removed-from-the-game zone due to a Wish (from the _Judgment_™ set), that card stops haunting that creature.
  • The source of an ability that triggers when a haunted creature is put into a graveyard is the card with haunt in the removed-from-the-game zone. The ability is controlled by the owner of that card.
  • If a creature with haunt controlled by Player A but owned by Player B is put into a graveyard, Player A controls the haunt triggered ability. That player chooses the target for the haunt ability and must remove the card from the game. However, when the haunted creature is put into a graveyard, Player B will control the triggered ability of the card in the removed-from-the-game zone and will make any choices it requires.
regeln/haunt.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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