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regeln:lifelink

Lifelink / Lebensverknüpfung

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.13 Lebensverknüpfung

702.13a Lebensverknüpfung ist eine statische Fähigkeit.

702.13b Schaden, der von einer Quelle mit Lebensverknüpfung zugefügt wird, führt dazu, dass der Beherrscher dieser Quelle oder ihr Besitzer, falls sie keinen Beherrscher hat, entsprechend viele Lebenspunkte dazu erhält (zusätzlich zu den sonstigen Auswirkungen des Schadens). Siehe Regel 118.3.

702.13c Wenn eine bleibende Karte das Spiel verlässt, bevor ein Effekt dafür sorgt, dass sie Schaden zufügt, werden die zuletzt bekannten Informationen benutzt um festzustellen, ob sie Lebensverknüpfung hatte.

702.13d Die Regeln zu Lebensverknüpfung gelten für jede Zone, von der aus ein Objekt mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt.

702.13e Mehrere Fälle von Lebensverknüpfung auf demselben Objekt sind redundant.


  • Der Effekt von Lebensverknüpfung betrifft jeglichen Schaden,‭ ‬nicht nur Kampfschaden.
  • Falls irgendetwas mit Lebensverknüpfung Schaden zufügt,‭ ‬geschehen alle Ergebnisse dieses Schadens gleichzeitig.‭ ‬Fügt zum Beispiel eine Kreatur,‭ ‬die du kontrollierst,‭ ‬einem Gegner‭ ‬2‭ ‬Schadenspunkte zu,‭ ‬verliert dieser Spieler‭ ‬2‭ ‬Lebenspunkte,‭ ‬und du erhältst gleichzeitig‭ ‬2‭ ‬Lebenspunkte dazu.
  • Lebensverknüpfung wirkt nur bei Schadenspunkten,‭ ‬die tatsächlich zugefügt werden.‭ ‬Falls eine Kreatur mit Lebensverknüpfung‭ ‬5‭ ‬Schadenspunkte zufügen würde,‭ ‬aber‭ ‬2‭ ‬dieser Schadenspunkte verhindert werden,‭ ‬erhält der Beherrscher der Kreatur‭ ‬3‭ ‬Lebenspunkte dazu‭ (‬zusätzlich zu allen anderen Effekten des Schadens‭)‬.
  • Die Regeln,‭ ‬die Lebensverknüpfung betreffen,‭ ‬gelten unabhängig davon,‭ ‬wo sich die Schadensquelle mit Lebensverknüpfung befindet.‭ ‬Anders gesagt:‭ ‬Falls ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit dafür sorgt,‭ ‬dass eine Karte mit Lebensverknüpfung,‭ ‬die sich nicht im Spiel befindet‭ (‬zum Beispiel bei der Fähigkeit des Selbstlosen Exorzisten)‬,‭ ‬Schaden zufügt,‭ ‬verursacht dieser Schaden,‭ ‬dass sein Beherrscher so viele Lebenspunkte dazu erhält.‭ ‬Das ist etwas anderes als Schaden,‭ ‬der von einer Quelle zugefügt wird,‭ ‬die‭ ‬ihre Spielzone gewechselt hat‭; ‬dazu siehe unten.
  • Falls eine Schadensquelle zu dem Zeitpunkt,‭ ‬zu dem der Schaden zugefügt wird,‭ ‬nicht die Spielzone gewechselt hat,‭ ‬werden ihre Eigenschaften überprüft,‭ ‬um festzustellen,‭ ‬ob sie zu diesem Zeitpunkt Lebensverknüpfung hat.‭ ‬Falls die Quelle bis dahin‭ ‬die Spielzone gewechselt hat,‭ ‬wird ihr letzter Zustand‭ ‬in der Zone,‭ ‬in der sie erwartet wurde,‭ ‬überprüft,‭ ‬um festzustellen,‭ ‬ob sie zu diesem Zeitpunkt Lebensverknüpfung hatte.
  • Falls eine bleibende Karte mit Lebensverknüpfung noch einmal Lebensverknüpfung erhält,‭ ‬hat das zusätzliche Vorkommen von Lebensverknüpfung keinen eigenen Effekt.‭ ‬Schaden,‭ ‬der von dieser bleibenden Karte zugefügt wird,‭ ‬verursacht weiterhin,‭ ‬dass ihr Beherrscher so viele Lebenspunkte dazuerhält,‭ ‬und nicht doppelt so viel.

Regelauszug - Englischer Originaltext

702.13. Lifelink

702.13a. Lifelink is a static ability.

702.13b. Damage dealt by a source with lifelink causes that source's controller, or its owner if it has no controller, to gain that much life (in addition to any other results that damage causes). See rule 119.3.

702.13c. If a permanent leaves the battlefield before an effect causes it to deal damage, its last known information is used to determine whether it had lifelink.

702.13d. The lifelink rules function no matter what zone an object with lifelink deals damage from.

702.13e. Multiple instances of lifelink on the same object are redundant.


  • ‬Lifelink's effect applies to any damage,‭ ‬not just combat damage.
  • If something with lifelink deals damage,‭ ‬all the results of that damage happen at the same time.‭ ‬For example,‭ ‬if a creature you control with lifelink deals‭ ‬2‭ ‬damage to an opponent,‭ ‬that opponent will lose‭ ‬2‭ ‬life at the same time you gain‭ ‬2‭ ‬life.
  • Lifelink applies only to damage that's actually dealt.‭ ‬If a creature with lifelink would deal‭ ‬5‭ ‬damage but‭ ‬2‭ ‬damage is prevented,‭ ‬for example,‭ ‬that creature's controller will gain‭ ‬3‭ ‬life‭ (‬in addition to the other results that damage causes‭)‬.
  • ‏The rules that care about lifelink function no matter where the source of damage with lifelink is.‭ ‬In other words,‭ ‬if a spell or ability causes a card with lifelink that's not on the battlefield to deal damage‭ (‬like Selfless Exorcist's ability does,‭ ‬for example‭)‬,‭ ‬that damage will cause its controller to gain that much life.‭ ‬This isn't the same as damage dealt by a source that‭ ‬changed zones‭; ‬see below.
  • ‏If a source of damage‭ ‬hasn‭'‬t changed zones by the time that damage is dealt,‭ ‬its characteristics are checked to see if it has lifelink at that time.‭ ‬If the source has‭ ‬changed zones‭ ‬by then,‭ ‬its last existence‭ ‬in the zone it was expected to be in is checked to see if it had lifelink at that time.
  • ‏If a permanent with lifelink gains another instance of lifelink,‭ ‬the extra instance of lifelink won't have any particular effect.‭ ‬Damage dealt by that permanent will still cause its controller to gain that much life,‭ ‬not twice that much life.

Anmerkungen und Erklärungen

  • Kreaturen fügen immer Schaden in Höhe ihrer Stärke zu, egal, wie hoch die Widerstandskraft einer Kreatur ist. Wenn man beispielsweise einen Krosan Cloudscraper mit Lifelink verzaubert, und dieser dann von einem Mogg Fanatic geblockt wird, fügt der Cloudscraper dem Mogg 13 Schaden zu, und dessen Beherrscher erhält auch 13 Leben.
  • Aber Achtung: Die Lebenspunkte erhält der Spieler nur dann, wenn auch wirklich Schaden zugefügt wird. Wenn der Beherrscher des Mogg den Cloudscraper blockt und dann den Mogg opfert, um einen Schadenspunkt zu verschießen, wird der Cloudscraper zu dem Zeitpunkt, wo der Kampfschaden ausgeteilt wird, von keiner Kreatur geblockt, also kann er keinen Kampfschaden zufügen und daher erhält dessen Beherrscher auch keine Lebenspunkte. Gleiches gilt, wenn der Schaden durch Schutz oder durch Fog verhindert wird - kein Schaden, also auch kein Leben.
regeln/lifelink.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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