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regeln:phasing

Phasing / Instabilität

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

702.23 Instabilität

702.23a Instabilität ist eine statische Fähigkeit, die die Regeln für das Enttappsegment modifiziert. Während des Enttappsegments, bevor der aktive Spieler seine bleibenden Karten enttappt, „destabilisieren“ sich alle stabilisierten bleibenden Karten mit Instabilität, die der Spieler kontrolliert. Gleichzeitig „stabilisieren“ sich alle destabilisierten bleibenden Karten, die sich unter der Kontrolle dieses Spielers destabilisiert hatten.

702.23b Wenn sich eine bleibende Karte destabilisiert, ändert sich ihr Status in „destabilisiert“. Abgesehen von Regeln und Effekte, die sich ausdrücklich auf destabilisierte bleibende Karten beziehen, wird eine destabilisierte bleibende Karte behandelt, als würde sie nicht existieren. Sie kann nichts im Spiel beeinflussen und von nichts beeinflusst werden.

Beispiel: Du kontrollierst drei Kreaturen, von denen eine destabilisiert ist. Du wirkst einen Spruch, der lautet „Ziehe eine Karte für jede Kreatur, die du kontrollierst.“ Du ziehst zwei Karten.
Beispiel: Du kontrollierst eine destabilisierte Kreatur. Du wirkst Zorn Gottes, der besagt „Zerstöre alle Kreaturen. Sie können nicht regeneriert werden.“ Die destabilisierte Kreatur wird nicht zerstört.

702.23c Wenn sich eine bleibende Karte stabilisiert, ändert sich ihr Status in „stabilisiert“. Das Spiel behandelt sie wieder so, als ob sie existiert.

702.23d Das Instabilitäts-Ereignis führt nicht dazu, dass eine bleibende Karte Zonen oder die Kontrolle wechselt, selbst wenn sie behandelt wird, als wäre sie nicht im Spiel und nicht unter der Kontrolle ihres Beherrschers, während sie destabilisiert ist. Zonenwechselnde Auslöser lösen nicht aus, wenn sich eine bleibende Karte stabilisiert oder destabilisiert. Marken verbleiben auf einer bleibenden Karte, während sie destabilisiert ist. Effekte, die die Vergangenheit einer stabilisierten bleibenden Karte prüfen, behandeln das Instabilitäts-Ereignis nicht so, als hätte es dazu geführt, dass die bleibende Karte das Spiel verlassen oder betreten oder sich die Kontrolle ihres Beherrschers geändert hat.

702.23e Dauerhafte Effekte, die eine destabilisierte bleibende Karte betreffen, können ablaufen, während die bleibende Karte destabilisiert ist. Falls das passiert, betreffen sie diese bleibende Karte nicht mehr, wenn sie sich wieder stabilisiert hat. Insbesondere enden Effekte mit einer „solange“-Dauer, die diese bleibende Karte beobachten (siehe Regel 611.2b), wenn sich diese bleibende Karte destabilisiert, weil sie sie nicht mehr sehen können.

702.23f Wenn sich eine bleibende Karte destabilisiert, destabilisieren sich zum selben Zeitpunkt alle Auren, Ausrüstungen oder Befestigungen, die an diese bleibende Karte angelegt sind. Dieser Alternativweg des Destabilisierens ist auch als „indirektes“ Destabilisieren bekannt. Eine Aura, Ausrüstung oder Befestigung, die sich indirekt destabilisiert, stabilisiert sich nicht allein, sondern stabilisiert sich stattdessen mit der bleibenden Karte, an die sie angelegt ist.

702.23g Wenn ein Objekt sich gleichzeitig direkt und indirekt destabilisieren würde, destabilisiert es sich indirekt.

702.23h Eine Aura, Ausrüstung oder Befestigung, die sich direkt destabilisiert hat, stabilisiert sich angelegt an das Objekt oder den Spieler, an das bzw. den sie angelegt war, als sie sich destabilisiert hatte, falls sich das Objekt noch immer in der gleichen Zone befindet oder der Spieler noch im Spiel ist. Falls nicht, stabilisiert sich diese Aura, Ausrüstung oder Befestigung, ohne an etwas angelegt zu sein. Entsprechende automatische Spielstatus-Aktionen werden angewendet. (Siehe Regeln 704.5n und 704.5p.)

702.23i Destabilisierte bleibende Karten, die ein Spieler besitzt, der das Spiel verlässt, verlassen ebenfalls das Spiel. Dies löst keine zonenwechselnden Auslöser aus. Siehe Regel 800.4.

702.23j Destabilisierte Spielsteine hören als automatische Spielstatus-Aktion auf zu existieren. Siehe Regeln 704.5n und 704.5d.

702.23k Wenn ein Effekt dafür sorgt, dass ein Spieler sein Enttappsegment übergeht, findet das Instabilitätsereignis für diesen Zug einfach nicht statt.

702.23m Mehrere Fälle von Instabilität auf derselben bleibenden Karte sind redundant.

Regelauszug - Englischer Originaltext

702.23. Phasing

702.23a. Phasing is a static ability that modifies the rules of the untap step. During each player's untap step, before the active player untaps his or her permanents, all phased-in permanents with phasing that player controls „phase out.“ Simultaneously, all phased-out permanents that had phased out under that player's control „phase in.“

702.23b. If a permanent phases out, its status changes to „phased out.“ Except for rules and effects that specifically mention phased-out permanents, a phased-out permanent is treated as though it does not exist. It can't affect or be affected by anything else in the game.

  • Example: You control three creatures, one of which is phased out. You cast a spell that says „Draw a card for each creature you control.“ You draw two cards.

Example: You control a phased-out creature. You cast Wrath of God, which says „Destroy all creatures. They can't be regenerated.“ The phased-out creature is not destroyed.

702.23c. If a permanent phases in, its status changes to „phased in.“ The game once again treats it as though it exists.

702.23d. The phasing event doesn't actually cause a permanent to change zones or control, even though it's treated as though it's not on the battlefield and not under its controller's control while it's phased out. Zone-change triggers don't trigger when a permanent phases in or out. Counters remain on a permanent while it's phased out. Effects that check a phased-in permanent's history won't treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controller's control.

702.23e. Continuous effects that affect a phased-out permanent may expire while that permanent is phased out. If so, they will no longer affect that permanent once it's phased in. In particular, effects with „for as long as“ durations that track that permanent (see rule 611.2b) end when that permanent phases out because they can no longer see it.

702.23f. When a permanent phases out, any Auras, Equipment, or Fortifications attached to that permanent phase out at the same time. This alternate way of phasing out is known as phasing out „indirectly.“ An Aura, Equipment, or Fortification that phased out indirectly won't phase in by itself, but instead phases in along with the permanent it's attached to.

702.23g. If an object would simultaneously phase out directly and indirectly, it just phases out indirectly.

702.23h. An Aura, Equipment, or Fortification that phased out directly will phase in attached to the object or player it was attached to when it phased out, if that object is still in the same zone or that player is still in the game. If not, that Aura, Equipment, or Fortification phases in unattached. State-based actions apply as appropriate. (See rules 704.5n and 704.5p.)

702.23i. Phased-out permanents owned by a player who leaves the game also leave the game. This doesn't trigger zone-change triggers. See rule 800.4.

702.23j. Phased-out tokens cease to exist as a state-based action. See rule 704.5d.

702.23k. If an effect causes a player to skip his or her untap step, the phasing event simply doesn't occur that turn.

702.23m. Multiple instances of phasing on the same permanent are redundant.


  • Essentially, a permanent with phasing is in play only every other turn.
  • Basically, permanents with phasing are only in play about half the time. Before your permanents untap on your turn, all your permanents with phasing phase out and, at the same time, all cards that are phased out that you controlled when they phased out come back into play. They count as the same permanents they were before. They don't trigger comes-into-play or leaves-play abilities. „As this comes into play“ and „This comes into play with“ abilities don't work either. (The rules used to say that a permanent phasing out triggers leaves-play abilities, but this is no longer the case.)
  • When a permanent phases out, any Auras or Equipment attached to that permanent phase out at the same time. This alternate way of phasing out is known as phasing out „indirectly.“ An Aura or Equipment that phased out indirectly won't phase in by itself, but instead phases in along with the card it's attached to.
  • If an Aura or Equipment phases out directly, it remembers the permanent it was enchanting or equipping. It will phase in attached to that permanent. If, when an Aura phases in, the permanent it was attached to has left play or is no longer legal to enchant, the Aura returns to play and then is placed in its owner's graveyard. If, when an Equipment phases in, the permanent it was attached to has left play or is no longer legal to equip, the Equipment returns to play and then stays in play, unequipped.
  • If a token phases out, it ceases to exist. An Aura or Equipment attached to that creature will also phase out, but it will never phase back in.
  • If the effect of a spell or ability causes a permanent to phase out, it immediately phases out. It will phase back in at the beginning of the next untap step of the player who controlled it when it phased out.
  • If a player skips his or her untap step, phasing doesn't happen that turn.
  • Mark Gottlieb über die M10-Änderungen zu Phasing:

This is phasing, which has radically changed. Under the old rules, phasing caused a permanent to change zones—it moved from the battlefield to the phased-out zone, then back. But then the rest of the phasing rules backtracked, explaining why not to treat this as a zone change: It didn't cause zone-change triggers to trigger, the permanent didn't lose Auras or counters, face-down creatures stayed face-down while phased out, the permanent remembered whether it was tapped or untapped, creatures that phased in were treated as though they had haste, and so on. I never thought the zone-change model was accurate. My model for a phased-out permanent was simply to put my hand over it during a game, not to move it elsewhere. The game continued on around it, but it had become invisible. Thus the new functionality:
Except for rules and effects that specifically mention phased-out permanents, a phased-out permanent is treated as though it does not exist. It can't affect or be affected by anything else in the game.
On the whole, this works pretty much the same. Permanents still phase in and out when they always did. Auras and Equipment attached to a permanent that phases out also phases out indirectly. Counters stay. Zone-change triggers don't trigger. Phased-out tokens cease to exist. It's just a cleaner, more accurate representation of the ability.
There are some functional changes, though. Effects that check a phased-in permanent's history won't treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controller's control. This means a creature that phases in won't have summoning sickness, which is correct. But it also means that if a creature with echo phases in, you won't have to pay echo just because it phased in. (The regular echo condition still applies, though.) I also think this is correct, but it's different than it's worked before.
Another change is that if a continuous effect with a limited duration affects a permanent that phases out, the effect won't automatically end. The effect will just expire as normal (for example, if it lasts „until end of turn,“ it'll probably expire while the permanent is phased out). If a „for as long as“ effect tracks something about that permanent (like „for as long as Callous Oppressor remains tapped“), it'll end when the permanent phases out because it'll lose track of it so it can't verify that its condition remains true. But other continuous effects will happily continue, blithely unaware that the permanent they're hovering over has ceased to exist for a while. The same is true for delayed triggered abilities (though, of course, if they trigger while the permanent they want to affect is phased out, they won't do anything).
Finally, damage marked on a permanent isn't automatically cleared when that permanent phases out. It'll most likely clear at the normal time during the cleanup step before the permanent phases back in, though.

regeln/phasing.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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