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primer:casual:miracle

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primer:casual:miracle [31.08.2017 12:38]
LordSulfur [Draw]
primer:casual:miracle [02.09.2017 21:42] (aktuell)
LordSulfur [Karten für Kontrolle]
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 In Magic gibt es historisch ein Schere-Stein-Papier Prinzip - Kontrolle schlägt Kombo, Kombo schlägt Aggro, Aggro schlägt Kontrolle.\\ In Magic gibt es historisch ein Schere-Stein-Papier Prinzip - Kontrolle schlägt Kombo, Kombo schlägt Aggro, Aggro schlägt Kontrolle.\\
 Mit Avacyn Restored haben starke neue Miraclekarten eigenhändig dieses Prinzip in Frage gestellt - Miracle-Control frühstückt Aggro und hat immernoch ein gutes Matchup gegen Kombi - und man kann sein Deck wirklich variabel an sein Meta anpassen.\\ Mit Avacyn Restored haben starke neue Miraclekarten eigenhändig dieses Prinzip in Frage gestellt - Miracle-Control frühstückt Aggro und hat immernoch ein gutes Matchup gegen Kombi - und man kann sein Deck wirklich variabel an sein Meta anpassen.\\
-Miracle-Karten können ​jedoch ​viel, viel mehr als nur kontrollieren. So gibt es Miracle-Karten für Aggro und auch für Kombo, für Kombo-Kontroll und Aggrokontroll.\\+Miracle-Karten können ​auch noch viel, viel mehr als nur kontrollieren. So gibt es Miracle-Karten für Aggro und auch für Kombo, für Kombo-Kontroll und Aggrokontroll.\\ 
 +In diesem Primer geht es jedoch vor allem um Miracle-Control.
 Was ist also so besonders an Miracle-Karten,​ wie kann Miraclekontrolle Aggro frühstücken?​\\ Was ist also so besonders an Miracle-Karten,​ wie kann Miraclekontrolle Aggro frühstücken?​\\
 Miracle-Karten wie zum Beispiel [card]Terminus[/​card] kosten immer zu viel wenn man sie castet, entweder ein bisschen, oder wirklich viel zu viel, können jedoch mit einem Trick dafür viel zu billig gespielt werden.\\ Miracle-Karten wie zum Beispiel [card]Terminus[/​card] kosten immer zu viel wenn man sie castet, entweder ein bisschen, oder wirklich viel zu viel, können jedoch mit einem Trick dafür viel zu billig gespielt werden.\\
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 Und schon schmeissen wir mit 1-Mana [card]Damnation[/​card]s und anderen Karten um uns, die einfach wirklich stark sind. Und schon schmeissen wir mit 1-Mana [card]Damnation[/​card]s und anderen Karten um uns, die einfach wirklich stark sind.
  
-Miracle-Control-Decks ​vereinen viele Vorzüge verschiedener klassischer Kontrollvarianten in sich. So braucht ​man nicht auf Gedeih und Verderb ​jeden einzelnen Spell zu counternsondern kann auch im Nachhinein Threats wieder entsorgen und spart dabei unter Umständen noch Mana und Karten im Vergleich zum Gegner. ​Der Gegner ​kann den Miraclespieler nur schwer überrennen,​ sieht dafür im Lategame jedoch glatt noch älter aus als gegen einen klassischen U-Kontrollspieler,​ da es auch brachiale Miracle-Finisher gibt, die stärker sind als alles was es bisher gab für den Kontrollspieler. Als Miracle-Control-Spieler kann man es sich mit vielen Decklisten ferner leicht erlauben, sich auch für Permanents mal gefahrlos auszutappen und erhält so eine viele größere ​Bandbreite an starken spielbaren Karten ​gegenüber manchen klassischen Kontrollvarianten. +Miracle-Control-Decks ​können die Vorzüge verschiedener klassischer Kontrollvarianten in sich vereinen, und Miracle-Control war lange Zeit im Legacy Turniergeschehen nach Meinung vieler Experten das stärkste DeckEin Miraclesdeck kann man mit entsprechendem Sideboard ​auf fast jeden Gegner sehr gut vorbereitensodass man nur sehr selten Spiele hat wo der Gegner ​schon gewonnen hat bevor man anfängtMiracledecks wissen sich zu wehren und man kann einige der brokensten legacylegalen Karten wunderbar integrieren in dieses Deck. 
 +Als Miracle-Spieler kann man es sich mit vielen Decklisten ferner leicht erlauben, sich auch für Permanents mal gefahrlos auszutappen und erhält so eine große ​Bandbreite an starken spielbaren Karten.
 =====Strategien===== =====Strategien=====
 Es gibt viele Strategien die man verwenden kann, weil Miracles so variabel einsetzbar sind. Es gibt viele Strategien die man verwenden kann, weil Miracles so variabel einsetzbar sind.
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 Nimmt einfach alles mit für ein Mana. Ob die Kreatur ein [card]Nether Spirit[/​card] oder [card]Geralf'​s Messenger[/​card],​ eine [card]Creepy Doll[/card] oder Regenerationskreatur ist - alles verschwindet für immer.\\ Nimmt einfach alles mit für ein Mana. Ob die Kreatur ein [card]Nether Spirit[/​card] oder [card]Geralf'​s Messenger[/​card],​ eine [card]Creepy Doll[/card] oder Regenerationskreatur ist - alles verschwindet für immer.\\
 Man braucht hier keine Sorge zu haben, wenn die Kreatur wieder in die Bib kommt, denn verschwunden ist sie trotzdem und zieht der Gegner sie neu, nachdem er die Bib irgendwie mischen konnte, zieht er sie ja statt etwas anderem, es ist einfach egal.\\ Man braucht hier keine Sorge zu haben, wenn die Kreatur wieder in die Bib kommt, denn verschwunden ist sie trotzdem und zieht der Gegner sie neu, nachdem er die Bib irgendwie mischen konnte, zieht er sie ja statt etwas anderem, es ist einfach egal.\\
-Auch hardgecastet vollkommen akzeptabel. +Auch hardgecastet vollkommen akzeptabel.\\ 
-Für Miracle-Kosten gecastet, löst die Karte Grundprobleme,​ die man früher im klassischen U-Control hatte. Dort hatte man das Problem, dass man erst spät anfangen konnte effektiv das Board zu wipen, zum Beispiel mit [card]Nevinyrral'​s Disk[/​card]. U-Kontroll-Varianten mit Splash für bessere Massremovals hatten noch das Problem, dass man zwar in der Regel ab Zug4 wipen konnte, dafür dann aber ausgetappt war und somit Folgethreats nicht mehr countern konnte und auch noch Spotremovals brauchte. Packte man davon jedoch zu viele ein, mangelte ​es dafür jedoch gerne wieder an Countern gegen Nichtkreaturendecks.+Für Miracle-Kosten gecastet, löst die Karte Grundprobleme,​ die man früher im klassischen U-Control hatte. Dort hatte man das Problem, dass man erst spät anfangen konnte effektiv das Board zu wipen, zum Beispiel mit [card]Nevinyrral'​s Disk[/​card]. U-Kontroll-Varianten mit Splash für bessere Massremovals hatten noch das Problem, dass man zwar in der Regel ab Zug4 wipen konnte, dafür dann aber häufig ​ausgetappt war und somit wieder vor vielen der Probleme stand, die ein Deck mit Counterspells hat wenn es sich im eigenen Zug austappt.
 Terminus behebt dies alles. Man kann sehr früh fegen, recurring Creatures fegen, fegen-countern,​ fegen-ziehen,​ was das Herz begehrt. Terminus ist wirklich stark. Terminus behebt dies alles. Man kann sehr früh fegen, recurring Creatures fegen, fegen-countern,​ fegen-ziehen,​ was das Herz begehrt. Terminus ist wirklich stark.
  
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 Eine Mischung mit rot für [card]Reforge the Soul[/card] und [card]Thunderous Wrath[/​card] bietet sich an. Eine Mischung mit rot für [card]Reforge the Soul[/card] und [card]Thunderous Wrath[/​card] bietet sich an.
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 Das beste ist, dass man mit liegender [card]Sensei'​s divining top[/card] quasi mit instant speed und damit sehr flexibel laufend die obersten Karten der Bibliothek manipulieren kann, solange man Fetchländer wie [card]Flood Plain[/​card],​ [card]Flooded Strand[/​card] oder [card]Terramorphic Expanse[/​card] verwendet. Gefallen einem die Karten die man sieht nicht, nutzt man ein Fetchland, sucht ein Land und muss die Bibliothek dann mischen und bekommt dadurch drei neue Karten auf nach oben, welche man dann neu anschauen kann.\\ Das beste ist, dass man mit liegender [card]Sensei'​s divining top[/card] quasi mit instant speed und damit sehr flexibel laufend die obersten Karten der Bibliothek manipulieren kann, solange man Fetchländer wie [card]Flood Plain[/​card],​ [card]Flooded Strand[/​card] oder [card]Terramorphic Expanse[/​card] verwendet. Gefallen einem die Karten die man sieht nicht, nutzt man ein Fetchland, sucht ein Land und muss die Bibliothek dann mischen und bekommt dadurch drei neue Karten auf nach oben, welche man dann neu anschauen kann.\\
 Die Miraclefähigkeit funktioniert übrigens auch im gegnerischen Zug egal welchen Kartentyp die Miracle Karte selbst hat. Zieht man im gegnerischen Zug eine Karte, ist es natürlich die erste die man in diesem Zug gezogen hat und Miracle tritt ein, egal ob die Miracle Karte eine Hexerei oder ein Spontanzauber ist.\\ Die Miraclefähigkeit funktioniert übrigens auch im gegnerischen Zug egal welchen Kartentyp die Miracle Karte selbst hat. Zieht man im gegnerischen Zug eine Karte, ist es natürlich die erste die man in diesem Zug gezogen hat und Miracle tritt ein, egal ob die Miracle Karte eine Hexerei oder ein Spontanzauber ist.\\
-Mit der zweiten Fähigkeit vom [card]Sensei'​s divining top[/card] wird das sehr, sehr einfach - wir können immer einfach mal eine Karte ziehen, indem wir den Kreisel im Gegenzug auf die Bibliothek legen. So kann man auch verhindern, dass der Kreisel zerstört wird. Sollte der Gegner ein [card]Naturalize[/​card] oder ähnliches auf den [card]Sensei'​s divining top[/card] spielen, so können wir mit ihm als Antwort eine Karte ziehen und ihn auf die Bibliothek legen. Das [card]Naturalize[/​card] läuft so ins leere. +Mit der zweiten Fähigkeit vom [card]Sensei'​s divining top[/card] wird das sehr, sehr einfach - wir können immer einfach mal eine Karte ziehen, indem wir den Kreisel im Gegenzug auf die Bibliothek legen. So kann man auch verhindern, dass der Kreisel zerstört wird. Sollte der Gegner ein [card]Naturalize[/​card] oder ähnliches auf den [card]Sensei'​s divining top[/card] spielen, so können wir mit ihm als Antwort eine Karte ziehen und ihn auf die Bibliothek legen. Das [card]Naturalize[/​card] läuft so ins leere. ​\\ 
 +Sensei'​s divining top wurde 2017 allerdings gebannt, da das Legacy-Miracle-Deck sehr stark war und sie auf Turnieren zu viel Zeit beanspruchte. (Jeden Zug neu überlegen, wie man denn nun die Karten anordnen will...)
  
 [card="​Brainstorm"​]Brainstorm[/​card]\\ [card="​Brainstorm"​]Brainstorm[/​card]\\
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 [card="​Ponder"​]Ponder[/​card] ist ein Legacystaple und [card]Portent[/​card] ist auch nicht viel schlechter. Beide werden ebenfalls vor allem mit Fetchländern noch viel besser (wenn man eine gute Karte und zwei schlechte mit [card="​Ponder"​]Ponder[/​card] sieht, nimmt man die gute, und mischt die anderen beiden per Fetchland weg).\\ [card="​Ponder"​]Ponder[/​card] ist ein Legacystaple und [card]Portent[/​card] ist auch nicht viel schlechter. Beide werden ebenfalls vor allem mit Fetchländern noch viel besser (wenn man eine gute Karte und zwei schlechte mit [card="​Ponder"​]Ponder[/​card] sieht, nimmt man die gute, und mischt die anderen beiden per Fetchland weg).\\
 Mit diesem Trick werden die Cantrips jedoch auch viel besser, als vermutlich von Wizards vorgesehen. Aber selbst ohne Fetchländer sind diese 2 Optionen gerne gesehen, da sie notfalls auch direkt die Bibliothek mischen können.\\ Mit diesem Trick werden die Cantrips jedoch auch viel besser, als vermutlich von Wizards vorgesehen. Aber selbst ohne Fetchländer sind diese 2 Optionen gerne gesehen, da sie notfalls auch direkt die Bibliothek mischen können.\\
-Mit [card="​Portent"​]Portent[/​card] kann man eine Miraclekarte direkt am Anfang des gegnerischen Zuges als erste Karte ziehen und miraclen.\\+Mit [card="​Portent"​]Portent[/​card] kann man eine Miraclekarte direkt am Anfang des gegnerischen Zuges als erste Karte ziehen und miraclen. Wichtig: Portent kann auch den Gegner anvisieren, das kann extrem nützlich sein.\\
 [card="​Preordain"​]Preordain[/​card] ist einfach immer ohne weitere Fragen eine Drawverbesserung und ohne Fetchländer oftmals die konstantes der 3 Optionen, da sie Karten kontrolliert weglegen kann. Dafür kann man aber auch nur 2 und keine 3 Karten ansehen.\\ [card="​Preordain"​]Preordain[/​card] ist einfach immer ohne weitere Fragen eine Drawverbesserung und ohne Fetchländer oftmals die konstantes der 3 Optionen, da sie Karten kontrolliert weglegen kann. Dafür kann man aber auch nur 2 und keine 3 Karten ansehen.\\
 Alle 3 Optionen haben ihre Vor- und Nachteile, gut spielbar sind sie daher alle. Alle 3 Optionen haben ihre Vor- und Nachteile, gut spielbar sind sie daher alle.
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 [card]Mirri'​s Guile[/​card]\\ [card]Mirri'​s Guile[/​card]\\
 Dauerhafte Manipulation unserer Bibliothek ist schon ganz cool. Im Gegensatz zu [card]Crystal Ball[/card] müssen wir hier keine weiteren Manakosten zahlen, können unerwünschte Karten aber eben auch nicht einfach weglegen. Wer ein Deck um die grünen Miracle Karten aufbauen möchte, könnte hier zugreifen. Dauerhafte Manipulation unserer Bibliothek ist schon ganz cool. Im Gegensatz zu [card]Crystal Ball[/card] müssen wir hier keine weiteren Manakosten zahlen, können unerwünschte Karten aber eben auch nicht einfach weglegen. Wer ein Deck um die grünen Miracle Karten aufbauen möchte, könnte hier zugreifen.
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 ====Karten für Kontrolle==== ====Karten für Kontrolle====
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 [card="​Spell Pierce"​]Spell Pierce[/​card]\\ [card="​Spell Pierce"​]Spell Pierce[/​card]\\
 Weil Miracle Decks je nach Deckliste wirklich mächtig gegen Kreaturendecks sind, kann man es sich oft leisten [card="​Spell Pierce"​]Spell Pierce[/​card] zu spielen und damit gezielt gegen nicht Kreaturenkarten vorzugehen.\\ Weil Miracle Decks je nach Deckliste wirklich mächtig gegen Kreaturendecks sind, kann man es sich oft leisten [card="​Spell Pierce"​]Spell Pierce[/​card] zu spielen und damit gezielt gegen nicht Kreaturenkarten vorzugehen.\\
-Mit [card="​Spell Pierce"​]Spell Pierce[/​card] ​kann man Horrorkarten wie eine frühe ​[card="Hymn to Tourach"​]Hymn to Tourach[/​card] ​oder Planeswalker ​/ Kombopieces ​wunderbar countern, im Lategame macht sie dafür herzlich wenigdaher nicht zu viele einpacken.\\ +Solche Karten werden im Casual häufig stark unterschätzt,​ aber ja, das eine Mana macht wirklich so viel aus. Insbesondere,​ wenn der Gegner vor uns anfangen darf, gibts es unglaublich viele Karten, die wir auch bereits countern wollen auch wenn wir erst eine einzelne Insel liegen haben, zum Beispiel ​[card]Hymn to Tourach[/card][card]Isochron Scepter[/card],​[card]waste not[/card], [card]Exhume[/​card] und andere ​Kombopieces, ​ein früher Landzerstörer ​im LD-Deck etc. Alle dies sind Standardkartengegen die wir schnell verlieren können wenn der Gegner sie T2 spielt wenn er vor uns anfangen durfte - und es gibt noch viel mehr davon. \\ 
-Solche ​Karten ​werden im Casual häufig stark unterschätztaber jadas eine Mana macht wirklich so viel aus, probiert'​s aus+Da viele dieser frühen, gefährlichen ​Karten ​noncreature spells sindund wir Kreaturen sowieso bereits gut entsorgen könnenbietet sich Spell Pierce einfach an
 +Es ist jedoch absolut metaabhängig ob die Karte lohnt. \\
  
 [card="​Repeal"​]Repeal[/​card] / [card="​Into the Roil"​]Into the Roil[/​card]\\ [card="​Repeal"​]Repeal[/​card] / [card="​Into the Roil"​]Into the Roil[/​card]\\
Zeile 177: Zeile 176:
 Ist auch eine Macht gegen Kontrolle und gegen Aggro kann man immerhin noch was totblocken. Leider t€u€r.\\ Ist auch eine Macht gegen Kontrolle und gegen Aggro kann man immerhin noch was totblocken. Leider t€u€r.\\
 Wird fast immer im gegnerischen Zug gespielt damit er sich nicht wehren kann und man im nächsten Zug des Gegners wieder Countermana hat. Wird fast immer im gegnerischen Zug gespielt damit er sich nicht wehren kann und man im nächsten Zug des Gegners wieder Countermana hat.
- 
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 ====Draw==== ====Draw====
 Im Control lebt man von Kartenvorteil,​ je mehr man hat, desto komplizierter wird es für den Gegner noch zu gewinnen.\\ Im Control lebt man von Kartenvorteil,​ je mehr man hat, desto komplizierter wird es für den Gegner noch zu gewinnen.\\
Zeile 190: Zeile 187:
  
 [card]Predict[/​card]\\ [card]Predict[/​card]\\
-Ist gut in Verbindung mit [card]Sensei'​s Divining top[/card]. Wir legen die Karte die wir nicht haben wollen oben hin, wissen was wir für [card]Predict[/​card] nennen müssen. Die schlechte Karte landet im Friedhof, die nächsten beiden ziehen wir.+Ist exzellent ​in Verbindung mit [card]Sensei'​s Divining top[/card]. Wir legen die Karte die wir nicht haben wollen oben hin, wissen was wir für [card]Predict[/​card] nennen müssen. Die schlechte Karte landet im Friedhof, die nächsten beiden ziehen wir. Insbesondere wenn man mit viel Library Manipulation spielt, ist Predict hervorragend. In Kombination mit [card]Portent[/​card] kann man sogar die Draws vom Gegner ruinieren. (wir schauen uns seine obersten drei Karten an, legen die, die er gerade braucht, oben hin und benennen sie mit Predict damit sie im Friedhof landet. Die beiden schlechteren Karten darf der Gegner gern nachziehen)
  
 [card="​Fact or Fiction"​]Fact or Fiction[/​card]\\ [card="​Fact or Fiction"​]Fact or Fiction[/​card]\\
Zeile 319: Zeile 316:
 ====UW==== ====UW====
 [deck]//​Länder [deck]//​Länder
-11 Island +12 island 
-Plains +plains 
-2 Hallowed Fountain +hallowed fountain 
-Flood Plain +glacial fortress
-Bad River+
  
 //Miracles //Miracles
-Terminus +terminus 
-3 Entreat ​the Angels+2 entreat ​the angels
  
-//Library Manipulation ​etc. +//Library Manipulation
-4 Sensei'​s divining Top+
 4 brainstorm 4 brainstorm
-Preordain+preordain 
 +4 portent
  
-//Removal +//Protection
-4 Swords to Plowshares +
-1 Supreme Verdict +
- +
-//​Countermagic+
 4 counterspell 4 counterspell
-Mana Leak +condescend 
- +3 spell pierce 
-//​Allzweck +4 swords to plowshares
-2 Council'​s Judgment+
  
-//Draw  +//CA 
-1 Jace, Unraveler of Secrets +4 predict 
-Narset transcendent +Jace beleren
-1 predict+
 [/deck] [/deck]
  
-Eine hoch kontrolllastige Miracleliste. Die Miracles sind es was das Deck so stark macht - dank der ohnehin zuhauf vorhandenen Manipulation können wir sie gut casten. Wir kontrollieren alles in einem flüssig laufenden Deck und gewinnen letztendlich mit einem der drei [card]Entreat the Angels[/​card] oder fahren das Spiel locker nach einem Planeswalker-Ultimate nach Hause.+Eine hoch kontrolllastige Miracleliste. Die Miracles sind es was das Deck so stark macht - dank der ohnehin zuhauf vorhandenen Manipulation können wir sie gut casten. Wir kontrollieren alles in einem flüssig laufenden Deck und gewinnen letztendlich mit einem der beiden ​[card]Entreat the Angels[/​card]. Je nach Meta können verschiedene Änderungen sinnvoll sein, wie zum Beispiel ein weiteres Massremoval, ​oder ein paar Allzweckremoval anstatt der Spell Pierces.
  
 ====UG==== ====UG====
primer/casual/miracle.1504183124.txt.gz · Zuletzt geändert: 31.08.2017 12:38 von LordSulfur

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