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Pauper Teachings

Einführung

Teaching ist ein Control Deck das nach seiner Hauptkarte Mystical Teachings benannt wurde. Mit dieser Karte baut sich das Deck eine Toolbox zusammen, die es bereits in Spiel 1 gegen die meistens anderen Decks wappnet. Die Hauptfarben des Decks sind auch durch ihre Kernkarte bereits vorgebenen: Blau und Schwarz. Da das Deck komplett auf Instants aufbaut beschränkt sich der eigene Zug meistens auf „Draw - Go“ und erst im gegnerischen Zug wird man aktiv. Wer also interesse an einem Control Deck hat, dass viele Möglichkeiten bietet und viel mit dem Gegner interagiert sollte weiter lesen.

Cardchoices

Die Chardchoices sind für Teaching relativ zahlreich und grade die Toolbox muss immer ans eigene Meta angepasst werden. Viele Karten können in allen Varianten gespielt werden (das Grundgerüst) andere sind spezieller und finden nur in einer Version ihren Platz.
Beim Sideboard werde ich nur Karten ansprechen, die wirklich nur dort gespielt werden sollten. Karten aus der Toolbox oder auch aus anderen bereichen können dort aber auch oft verwendet werden (z.B. wenn man mehr removal gegen bestimmte Decks braucht).

Grundgerüst

Kreaturen:
Obwohl Kreaturen (oft) die Strategie des „Draw-Go“ zerstören sind ein paar es doch wert zu spielen. Aufpassen sollte man allerdings nicht zuviele zu spielen, da man sich sonst zu oft austappen muss.

Mulldrifter: Die Karte die man wohl in nahezu jedem blauen Pauper Deck findet. Sie kann im frühen Spiel zum Karten ziehen genutzt werden und im späteren nebenbei auch noch als Finisher gespielt werden.

Sea Gate Oracle: Ein solider Blocker der sich selbst ersetzt und für Cardquality sorgt. Gegen aggro wirklich eine wunderebare Karte, gegen Kombo oder control allerdings weniger gut, da er doch eher wenig Druck erzeugt.

Man-o'-war: Mit 2/2 aggressiver als das Oracle und meistens auch nur dann lohnenswert wenn man eine verzauberte Kreatur obouncen kann oder danach noch Mana übrig hat um countern zu können, sonst zieht sie das Spiel nur etwas in die Länge ohne das Problem wirklich zu lösen.

Trinket Mage: Die Möglichkeit neben teaching eine weitere Toolbox aufzubauen klingt verlockend, allerdings ist das Deck schon recht vollgestopft und Teaching bietet eigentlich auf alles eine Antwort. Im richtigen deck aber trotzdem eine Überlegung wert.

Errant Ephemeron: Der erste potenzeielle Finisher des Decks. Sein großer vorteil ist, dass man sich für ihn nie vollständig austappen muss. Allerdings kommt er dafür relativ spät und gibt z.B. dem Kombo Spieler eine Menge Zeit uns zu erledigen.

Twisted Abomination: Finisher Nr. 2. Sein vorteil ist die eingebaute Protection und die Möglichkeit ihn im frühen Spiel bereits zu verwerten. Kommt allerdings auch wieder sehr spät und bleibt dabei noch an jedem Blocker hängen.

Dross Golem: Kommt bei vielen Sümpfen billig ins Spiel und bringt auch noch evasion mit. Wird allerdings zusätzlich von Artefakt Removal zerstört.

Spire Golem: siehe Dross Golem. Inseln liegen für gewöhnlich allerdings mehr als Sümpfe.

Calcite Snapper: Der letzte der möglichen Finisher. Eingebauter Schutz, kommt früh und ist auch noch ein super Blocker gegen Aggro Decks. Allerdings tappt man sich oft komplett aus, wenn man ihn auch als frühen Blocker braucht und er bleibt wie die Abomination an jedem Blocker hängen (tötet diese dann unter Umständen auch nichtmal).

Counter:

Counterspell: Der Klassiker unter den countern und dazu wohl auch der Stärkste. Die manakosten können allerdings ein Problem darstellen. Wenn man diese nicht sicher bereitstellen kann sollte man die Finger von dieser Karte lassen.

Exclude: Der Nachteil nur gegen Kreaturen einsetzbar zu sein wird durch die angebenehmen Manakosten und dem CA mehr als ausgeglichen. Wer auf viel Kombo oder Control trifft sollte aber was anderes nehmen.

Prohibit: Ein flexibler counter der im Pauper Format nahezu alles trifft. Nach dem counterspell wohl der stärkste allgemeine Counter.

Force Spike/Spell Pierce: wer den Gegner berits im frühen Spiel stören will findet hier die richtigen Karten. Im Lategame sind sie dafür ziemlich unbrauchbar.

Removal:

Agony Warp: Verhindert meistens den Schaden von zwei Kreaturen (indem sie eine davon sogar tötet), schickt dafür aber gern gespielte Karten wie den Myr Enforcer nicht auf den friedhof.

Doom Blade: Offensichtlich gegen schwarze Decks nicht geeignet, erledigt sonst aber alle Kreaturen.

Echoing Decay: Gegen Tokenarmeen ein brauchbares Werkzeug, sonst ist Agony Warp vorzuziehen.

innocent Blood: Kommt bereits einen Zug früher als die anderen removal und (am wichtigstens) tötet sie Shroud Kreaturen beim Gegner. Man selbst hat meistens eh keinen Kreatur die man opfern könnte, trotzdem bleibt es ein Nachteil und das nicht gezielt Kreaturen auswählen kann, macht die Karte unter Umständen auch schlechter. Kein Instant, also nicht tutorbar!

Draw:

Brainstorm: Braucht umbedingt andere Karten, die es erlauben die Bibilothek zu mischen. Wenn diese vorhanden sind findet man aber meistens das was man grade braucht und Sachen die man nicht braucht wird man auch noch los. Brainstorm macht allerdings nur CQ, keine CA.

Think Twice: macht erst über den Flashback CA, aber 2 karten für 5 Mana mit Instantspeed ist nicht schlecht.

Mysteries of the Deep: Wie schon bei Think Twice 2 Karten für 5 Mana. Allerdings muss man sich meistens komplett austappen, dafür kann sie aber auch 3 Karten liefern.

Toolbox:

Mystical Teachings: Braucht wohl keine weitere Erläuterung. Das Herz des Decks und der Grund für die Toolbox.

Steel Sabotage: Die neue Edition hat uns eine wunderbare Karte gegen Affinity geliefert. Auch Metallcraft WW kann man mit der Karte gut stören.

Dispel: Der Counter gegen Kombo und Control Decks. Für 1 Mana findet man hier nichts besseres.

Diabolic edict: Gegen Mono-G, GW Aura oder alles andere was Shroud, Protection oder Regnerate spielt.

Disembowel/Eyeblight's Ending: Wenn Doom Blade und Argony Warp nicht reichen sollten hat man hier die passende Lösung.

Echoing Truth:Eine unglaublich flexible Karte die eigentlich immer eine Verwednugn findet. z.B. gegen Tokenarmeen oder verzauberte Kreaturen.

Grim Harvest: Besonders auffällig ist die Synergie mit dem Mulldrifter, bringt aber auch „verbrauchte“ Finisher wieder zurück aufs Feld.

Oona's Grace: Für Lategame und Controlmirror die Karte der Wahl.

Forbidden Alchemy: In einem Meta wo man nicht vorraus sagen kann was gespielt wird. In reinem Controlmeta schlechter als Oona's Grace, macht sich gegen Aggro und Combo (wo Oona's Grace oft nur Draw 1) ist besser. Im Control verbessert es den oft gespielten CA Zug „Teachings zum Teachings suchen“ indem man sich einfach diese Karte sucht.

Sideboard:

Annul: Affinity macht dem Deck probleme. Hier ist eine Mögliche Lösung dafür.

hydroblast: Goblin, Burn, Post, etc. Rote Karten findet man massig auf der anderen Seite des Feldes.

Duress: Gegen Combo und Control eine hilfereiche Karte.

Coffin Purge/Shred Memory: Grabeyardhate findet man natürlich auch in instant Form. Wer auf dead Dog oder ähnliches trifft sollte sich hier bedienen.

Fade Away: Goblins, Affinity, WW… viele Kreaturen beim Gegner sind schlecht für uns.

Hindering Touch: Dann leg mal los, Mr. Combo. :P

Blau Schwarz

Kreaturen:

Chittering Rats: Gegen aggro ein solider Blocker, gegen Control hilft sie den entscheidenen CA zu erwirtschaften und Kombo klaut sie einen Zug. Der einzige Nachteil der Ratte sind ihre komplizierteren Manakosten.

Ravenous Rats: Eher mickriger Body, dem Gegner eine Karte zu klauen und dazu überhaupt noch einen mitzubringen ist einfach gut.

Crypt Rats: Bei viel schwarzen Mana das perfekte Massremoval. Die Ratten müssen allerdings durch die richtige Manabase supportet werden.

Fathom Seer: Ohne Splash sind viele Inseln im Deck und dadurch wird diese Karte spielbar. Den Mulldrifter löst sie aber wohl nicht ab.

Counter:

Soul Manipulation: Drei Mana sind für zwei Effekte nicht zuviel verlangt. Allerdings braucht diese Karte mehr Kreaturen im Deck als es viele Listen haben.

Draw:

Gush: Siehe Fathom Seer.

Toolbox:

Wail of the Nim: Wer die Crypt Rats nicht richtig supporten kann findet hier ein weiteres gutes Massremoval.

Blau Rot Schwarz

Kreaturen:

Martyr of Ashes: Die rote Version der Crypt rats. Braucht allerdings einen hohen Anteil von roten Karten im Deck.

Removal:

Lightning Bolt: Günstig, Instant und kann im Notfall auch auf den gegner gespielt werden. Genau die Karte die der UB Version fehlt.

Firebolt: Ein weiteres CC1 removal, durch den Flashback wird die Karte unglaublich gut, da sie meistens 2:1 tauscht. Allerdings kein Instant!

Staggershock: Tauscht ebenfalls 2:1, das ganze sogar günstiger als der Firebolt und mit Instantspeed. Braucht für den 2:1 Tausch aber schon zwei Kreaturen auf dem Feld.

Terminate: Zerlegt was nach dem Burn noch ürbig ist und das ohne irgendwelche Nachteile.

Toolbox:

Seismic Shudder: wer den Martyr nicht ausreichend supporten kann findet hier das Massremoval seiner Wahl.

Strangling Soot: Tauscht wieder 2:1, hat allerdings den nachteil gegenüber dem Burn nicht direkt auf den Gegner geworfen werden zu können.

Sideboard:

Pyroblast: Control, Kombo und sogar aggro Decks splashen blau… sollte in einem roten Sideboard nicht fehlen.

Shattering Pulse: Die Waffe gegen Affinity! Wenn man es erstmal auf 5 Mana schafft erledigt der Pulse das restliche Spiel für einen.

Ancient Grudge: Eine weitere Karte gegen Affinity. Braucht allerdings Fetchländer und einen Wald um spielbar zu sein.

Blau Weiß Schwarz Blinking

Kreaturen:

Aven Riftwatcher: 2/3 Fliegend ist einfach super. Das zusätzliche Leben hilft dazu noch gegen unsere Erzfeinde Burn und Goblin.

Lone Missionary: Siehe Aven Riftwatcher.

Kor Skyfisher: „Blinking“ spielt viele Kreaturen mit EtB-effekten und der Skyfisher löst sie ein weiteres mal aus. 2/3 fliegend ist übrigens super, habe ich das schon erwähnt? ;)

Ravenous Rats+Shittering Rats: Siehe {U}{B}

Removal:

Temporal Isolation: Macht starke Angreifer unschädlich, vollkommen egal welche Farbe oder Stärke sie haben. Effekte von Kreaturen schaltet sie allerdings nicht aus und gegen Enchatment removal geht sie auch ein.

Spells:

Momentary Blink: Kreaturen mit EtB-Effekten und diese Karte gehen Hand in Hand. Nebenbei „countert“ sie auch noch Removal auf die eigenen Kreaturen.

Sideboard:

Benevolent Unicorn: Die perfekte Karte gegen TPPS, sonst eher wenig nutzen in diesem Deck.

Prismatic Strands: Hilft ebenfalls gegen TPPS, aber auch gegen Burn, Post und Goblins.

Decklisten

Die Decklisten sind jeweils nur Beispiellisten und besonders die Toolbox und das Sideboard müssen je nach anzutreffendem Meta angepasst werden.

Blau Schwarz

Durch die 8 Counter und Chittering Rats glänzt das Deck gegen Kombo. Das Control Mirror ist ebenfalls sehr gut, da Mulldrifter mit Grim Harvest im Lategame den nötigen CA liefert den man zum gewinnen eines solchen Spiels braucht. Gegen Aggro hat diese Version starke Probleme, da es nur 4 Agony Warp zu wenig removal hat um den gegner aufzuhalten. Sea gate Oracle ist zwar ein sehr guter Blocker, meistens reicht er aber nicht um den Gegner zu stoppen. Wegen dem nicht vorhandenen lifegain ist es gegen burn einfach chancelos.
Die Finisher sind Errant Ephemeron und Capsize, da man sich nie komplett austappen will und diese beiden entweder günstig (dank suspend) oder EoT gespielt werden können.

Blau Rot Schwarz

Die zweite Version des Decks verdrängt schwarz aus seiner Hauptfarbe und beschränkt es auf Teaching Flashback und Toolbox/Sideboard Karten. Dafür bekommt es günstiges Removal in Form von Lightning Bolt und Staggershock, welches das Deck extrem gut gegen Aggro rüstet. das Controlmirror wird kaum merkbar schlechter, da nicht ganz soviel CA erwirtschtet werden kann wie in der ersten Variante. Instant Burn ist aber auch wieder erstaunlich gut, da es EoT direkt auf den Gegner gespielt den Control Spieler doch ordentlich unter Druck setzt. Das Kombo Matchup ist ebenfalls etwas schlechter geworden, da dort der Burn relativ egal ist (ausnahme: Frantic Storm), aber dank der Wahl von Calcite Snapper als Finisher auf keinen Fall unmachbar. Die Schildkröte ist eine schnelle Cloak vor der sich der KomboSpieler in Acht nehmen muss, verbessert aber zusätzlich das Aggro Matchup noch weiter, da sie einen genialer Blocker abgibt. Burn bleibt weiterhin chancenlos.

Blau Weiß Schwarz Blinking

Die dritte Version verändert die Spielweise des Decks und nutzt Kreaturen mit EtB Effekten in Komination mit Momentary Blink. Der konstante Lifegain über Aven Riftwatcher und Lone Missionary macht das Spiel gegen burn gewinnbar und hilft ebenfalls gegen Aggro Decks. Durch die geringere Anzahl von Countern fällt es allerdings schwerer den Kombo Spieler bei seinem Vorhaben zu stören. Auch Control wird schwerer, da nicht die selben Mengen an CA erzeugt werden können wie in den voherigen listen.

Matchupanalysen

Burn: (Beispiel Liste) Negativ (Blinkings: ausgeglichen-positiv)
Der absolute Erzfeind von Teaching! Die Removal werden zu toten Karten und counter hat man nicht genug um den ganzen Burn zu verhindern. Das Damagerace zu gewinnen sollte man auch erst gar nicht versuchen.
Aus dem Board kommt der Hydroblast und dafür wird removal rausgepackt. Das MAtchup bleibt aber schlecht.
(Blinking gewinnt dank konstantem lifegain recht gut gegen Burn. Hydroblast hilft auch hier nach dem boarden.)

Goblin: (Beispiel Liste) UB: Negativ; URb: ausgeglichen; Blinking: negativ-ausgeglichen
Erzfeind Nummer 2. Es sind viele und sie kommen schnell. UB kann sie nicht schnell genug stoppen und wir dnahezu immer umgerannt. Blinkings glänzt erneut durch den Lifegain und URb tauscht mit seinem billigen Burn früh und oft sogar 2:1 ab. Massremoval sind Pflicht gegen die kleinen grünen kerle!
Aus dem Board kommt Massremoval falls es noch nicht im Maindeck ist. Martyr of Ashes erledigt die Aufgabe am besten. hydroblast hilft wie bei jedem roten Deck auch wieder enorm. Raus kommen klobige Toolbox Karten und überzällige counter.

Affinity: (Beispiel Liste) UB: Negativ; URb negativ-ausgeglichen; Blinkings: negativ-ausgeglichen
Affinity glänzt durch große Kreaturen die früh ins Spiel kommen, meistens sogar zu groß für den Burn oder Agony Warp. Allerdings muss das Deck Karten wie Chromatic Sphere spielen, wodurch es, im Gegensatz zu Goblins nicht eine Ganze Hand voll von Bedrohungen hat. Von Atog, Fling und Rush of Knowledge muss man ihn auf jeden Fall abhalten.
Blinkings hilft erneut der konstante Lifegain, allerdings sind die Kreaturen zu klein um gut mit denen von Affinity abzutauschen.
Aus dem Board kommt Artefakthate und weiteres Removal. Je nach Liste kann auch Hydroblast oder Pyroblast hilfreich sein. Raus kommen erneut klobige Karten und „zu kleines“ Removal.

Izzet Post: (Beispiel Liste) UB: Positiv; URb: ausgeglichen-Positiv; blinkings: negativ-ausgeglichen
Das Control Mirror entscheidet sich dadurch wer mehr CA erwirtschaften kann. Bis auf Blinkings schafft Teaching das besser. Landdestruction und die Finisher vom Post Deck sollten es aber erst gar nicht auf Feld schaffen.
Aus dem Board kommt Pyroblast, Duress und Oona's Grace, raus kann removal.

MUC: (Beispiel Liste) UB: Positiv; URb: Positiv; blinkings: negativ-ausgeglichen
Siehe Izzet Post. Durch die etwas höhere Anzahl an (schwachen) Kreaturen wird Removal allerdings wichtiger.

MBC: (Beispiel Liste) UB: Positiv; URb: Positiv; blinkings: ausgeglichen
Der ungezielte Discard stört nur wenig, da Flashback Karten dort gut reingeworfen werden können. Aus seinem Removal werden toten Handkarten und Massremoval aus der Toolbox räumt die ganze Ratten beim Gegner ab.
Oona's Grace und Massremoval sollten reingeboardet werden, sofern diese nicht bereits im Maindeck sind.

TPPS: (Beispiel Liste) UB: Positiv; URb: Positiv; Blinkings: Negativ
Um die wenigen Blinkings Counter kann TPPS gut herumspielen. Die anderen beiden Varaiten stören ihn allerdings deutlich mehr und wenn man ihn von der Kombo abhält macht er auch nichts. Eine relativ schnelle Clock sollte man allerdings aufs Feld bekommen, da man ihm auch nicht zu viel zeit lassen darf; austappen sollte man sich allerdings auch niemals.
Hydroblast, Duress und Hindering Touch aus dem Board machen das Matchup noch besser. Raus kann jegliche Form von Removal (abgesehen von einem Massremoval in der Toolbox gegen Empty the Warrens).

Frantic Storm: (Beispiel Liste) UB: Positiv; URb: Positiv; Blinkings: Negativ
Eigentlich das selbe wie bei TPPS nur das unser Removal zusätzlich keine toten Handkarten sind. Karten wie Snap sollten gecountert werden um ihm erst gar nicht die Möglichkeit zu gegen unmengen an Mana zu machen.
Pyroblast, Duress und Hindering Touch ins Maindeck hinein.

Stompy/Infect: (Beispiel Liste) UB: negativ-ausgeglichen; URb: negativ-ausgeglichen; Blinkings: Stompy ausgeglichen, Infect negativ
Der große Vorteil von Stompy/Infect ist es das es nur eine Kreatur braucht um uns zu besiegen, da man die Masse an Pump nicht verhindern kann. Gleichzeitig ist das aber auch ihre Schwäche, da sie relativ wenig Kreaturen spielen und man sie deshalb recht gut von allen Kreaturen abschneiden kann und der Pump dann nutzlos wird. Infect ist dabei deutlich leichter als Stompy da man keine Kreaturen mit Trollshroud erwarten muss. Aus dem Board kommt zusätzliches Removal. Bevorzugt Edicte oder Massremoval da diese den Shroud umgehen.

primer/pauper/teachings.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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