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[GTC] Limited Review


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32 Antworten in diesem Thema

#1 Thomy Lee Geschrieben 07. Februar 2013 - 11:15

Thomy Lee

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White
Mythic / Rare
Spoiler
Frontline Medic, Angelic Skirmisher

Gut
Blind Obedience,
Gideon, Champion of Justice, Luminate Primordial,

Okay bis schlecht
-

Uncommon
Gut
Boros Elite, Guardian of the Gateless, Knight of Obligation,Urbis Protector, Holy Mantle,

Okay
Murder Investigation, Righteous Charge

Schlecht
Hold the Gates,Debtor's Pulpit,

Common
Gut
Angelic Edict,Assault Griffin,Court Street Denizen,
Daring Skyjek,Smite,Syndic of Tithes,Aerial Maneuver,

Okay
Dutiful Thrull,Shielded Passage,Zarichi Tiger,Basilica Guards,Knight Watch,

Schlecht
Guildscorn Ward

Blue
Mythic/Rare
Spoiler
Stolen Identity

Gut
Diluvian Primordial,Simic Manipulator

Okay bis schlecht
Enter the Infinite, Realmwright,

Uncommon
Gut
Ætherize,Gridlock,Mindeye Drake,Rapid Hybridization,Sapphire Drake,Agoraphobia,

Okay
Incursion Specialist,Simic Fluxmage

Schlecht
Voidwalk

Common
Gut
Cloudfin Raptor, Hands of Binding,Metropolis Sprite,Frilled Oculus,Last Thoughts

Okay
Clinging Anemones,Leyline Phantom,Sage's Row Denizen,Spell Rupture,Totally Lost,Keymaster Rogue, Way of the Thief

Schlecht
Scatter Arc, Skygames,

Schwarz
Mythic/Rare
Spoiler
Ogre Slumlord,Undercity Plague

Gut
Sepulchral Primordial,Lord of the Void,

Okay bis schlecht
Crypt Ghast

Uncommon
Gut
Killing Glare,Smog Elemental, Gateway Shade,Wight of Precinct Six

Okay
Undercity Informer,

Schlecht
Dying Wish, Illness in the Ranks,Mental Vapors,

Common
Gut
Balustrade Spy,Basilica Screecher,Devour Flesh,Grisly Spectacle, Shadow Alley
Denizen, Midnight Recovery,

Okay
Corpse Blockade,Death's Approach,Gutter Skulk, Horror of the Dim,
Shadow Slice,Slate Street Ruffian,Syndicate Enforcer,

Schlecht
Contaminated Ground

Red
Mythic/Rare
Spoiler
Wrecking Ogre,Hellkite Tyrant,

Gut
Molten Primordial,

Okay bis schlecht
Five-Alarm Fire, Legion Loyalist,

Uncommon
Gut
Cinder Elemental,Homing Lightning,Mark for Death,Viashino Shanktail,Firefist Striker,

Okay
Ripscale Predator,Skullcrack,Hellraiser Goblin,

Schlecht
Crackling Perimeter


Common
Gut
Act of Treason,Ember Beast,Furious Resistance,Madcap Skills,Mugging,Warmind Infantry

Okay
Bomber Corps,Foundry Street Denizen,Massive Raid,Scorchwalker,Towering Thunderfist,Skinbrand Goblin

Schlecht
Structural Collapse,Tin Street Market

Green
Mythic/Rare
Spoiler


Gut
Sylvan Primordial,Giant Adephage,Skarrg Goliath, Ooze Flux,


Okay bis schlecht
Gyre Sage
Uncommon
Gut
Hindervines,Miming Slime,Rust Scarab,Wasteland Viper,Experiment One,Crowned Ceratok,

Okay
Alpha Authority,Tower Defense,

Schlecht
Serene Remembrance

Common
Gut
Crocanura,Forced Adaptation,Ivy Lane Denizen,Slaughterhorn,Scab-Clan Charger,

Okay
Adaptive Snapjaw,Burst of Strength,Disciple of the Old Ways,Greenside Watcher,Spire Tracer,Wildwood Rebirth

Schlecht
Naturalize,Predator's Rapport,Verdant Haven,

Boros
Mythic/Rare
Spoiler
Assemble the Legion, Aurelia, the Warleader,Aurelia's Fury,Firemane Avenger,Boros Reckoner

Gut
Foundry Champion,Spark Trooper,

Okay bis schlecht
-

Uncommon
Gut
Boros Charm,Sunhome Guildmage,Truefire Paladin,Arrows of Justice

Okay
Fortress Cyclops,Ordruun Veteran,

Schlecht
-

Common
Gut
Skyknight Legionnaire, Martial Glory,Wojek Halberdiers,

Okay


Schlecht
Shattering Blow

Gruul
Mythic/Rare
Spoiler
Borborygmos Enraged,Clan Defiance,Domri Rade,

Gut
Gruul Ragebeast,Rubblebelt Raiders,Rubblehulk,

Okay bis schlecht
Signal the Clans,

Uncommon
Gut
Ghor-Clan Rampager,Ground Assault,Burning-Tree Emissary,Skarrg Guildmage,

Okay
Gruul Charm,

Schlecht
Frenzied Tilling

Common
Gut
Zhur-Taa Swine,Pit Fight

Okay
Primal Visitation,

Schlecht
-


Simic
Mythic/Rare
Spoiler
Prime Speaker Zegana,Master Biomancer

Gut
Fathom Mage,Mystic Genesis,Biomass Mutation,

Okay bis schlecht
Biovisionary,Unexpected Results,

Uncommon
Gut
Elusive Krasis,Nimbus Swimmer,Simic Charm,Zameck Guildmage,

Okay
Merfolk of the Depths,Urban Evolution,

Schlecht
-

Common
Gut
Drakewing Krasis,Shambleshark,

Okay
Hydroform,Bioshift,

Schlecht
-

Dimir
Mythic/Rare
Spoiler
Consuming Aberration,Duskmantle Seer,Mind Grind

Gut
Lazav, Dimir Mastermind,Nightveil Specter,Soul Ransom,

Okay bis schlecht
Whispering Madness,

Uncommon
Gut
Call of the Nightwing,Dinrova Horror,

Okay
Bane Alley Broker,Duskmantle Guildmage,Coerced Confession,Dimir Charm,

Schlecht
-

Common
Gut
Mortus Strider,Psychic Strike,Deathcult Rogue,Paranoid Delusions

Okay
-

Schlecht
-

Orzhov
Mythic/Rare
Spoiler
Deathpact Angel,Obzedat, Ghost Council,

Gut
High Priest of Penance,Merciless Eviction,Treasury Thrull,Alms Beast,

Okay bis schlecht
Immortal Servitude,

Uncommon
Gut
Cartel Aristocrat,One Thousand Lashes, Orzhov Charm,Vizkopa Guildmage,Gift of Orzhova,

Okay
-

Schlecht
Vizkopa Confessor,

Common
Gut
Executioner's Swing,Kingpin's Pet,

Okay
Purge the Profane,Beckon Apparition

Schlecht
-

Artefakte & Lands
Mythic/Rare
Spoiler
-

Gut
Shock-Lands

Okay bis schlecht
Glaring Spotlight,Thespian's Stage,Illusionist's Bracers,

Uncommon
Gut
Dimir Keyrune, Simic Keyrune

Okay
Orzhov Keyrune,Gruul Keyrune,

Schlecht
Boros Keyrune,

Common
Gut
Prophetic Prism, Gates

Okay
Armored Transport,Millennial Gargoyle,Riot Gear,

Schlecht
Razortip Whip,Skyblinder Staff



Hey zusammen habe hier ein Limited Review erarbeitet.
Wie seht ihr die einzelnen Karten?
Ich würde gerne noch Liste der MVP's pro Gilde aufnehmen, welche Karten machen eine Gilde spielbar und siegreich?

Gruss
ThomyLee

Bearbeitet von Thomy Lee, 12. Februar 2013 - 07:58.


#2 Baldude Geschrieben 07. Februar 2013 - 16:33

Baldude

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Wie zur Hölle hat der Hellriser Goblin es in die 'gut'-sparte geschafft, eine 2/2 für 4, die den Combat komplett in Gegnerhände gibt, und wieso ist Ooze Flux 'Okay bis Schlecht', wo das Ding bereits bei 2 Evolvern richtig gut ist und ab 3 komplett Austickt, wobei der Ivy Lane Citizen hier auf als Evolver qualifiziert?

EDIT: Wie Soul Ransom als Schlecht qualifiziert sehe ich auch noch nicht. Ein 4-Mana, draw 2, opp discards 2 im schlechtesten Fall und Mind Control im besten Fall ist immer gut.
Du hast Purge the Profane als genauso gut wie Soul Ransom gewertet, und das kostet dasselbe, macht nur Discard 2, und ist im Topdeck-war auch deutlich schlechter weils da nichtmal mehr 2 Discarded.

Bearbeitet von Baldude, 07. Februar 2013 - 17:31.


#3 pseudo Geschrieben 07. Februar 2013 - 18:02

pseudo

    Big Furry Monster

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Hellraiser Goblin kostet 2R

Kauft nichts mehr von Wizards of the Coast!
Dieser Account dient nur noch dem öffentlichen Aufruf zum Boykott.
Grund sind die Ereignisse vom 21.12.2015 und der Umgang mit ehrenamtlichen Judges.

Detaillierte Angaben von den Betroffenen (englisch) :

http://mtgcast.com/m...plicit-language

Allen Menschen, die sich von anderen Ansichten in ihrem Savespace gestört fühlen wünsche ich rechtzeitiges Erwachen bevor sie zu spät bemerken, dass Skepsis Menschen vor der gleichschaltenden Diktatur, welche sich genau von solchen unkritischen Jasagern ernährt, bewahren kann.


#4 DonDiggy Geschrieben 07. Februar 2013 - 18:57

DonDiggy

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@Baldude:
Ganz locker bleiben. Erstmal kostet der Hellraiser nicht 4, sondern 3. Seine Stärke skaliert mit seinem Deck. Je aggressiver das Boros-Deck wird, desto besser wird er, da Haste Battalion stark vereinfacht und der Drawback fast irrelevant wird. Ich würde in so einem Deck immer 1-2 davon spielen. Man muss aber auch sagen, je mieser der Boros-Haufen wird, desto exponentiell schlechter wird der Goblin, daher verdient er wohl eher ein "okay". Und was das Simic Enchantment anbelangt: Du willst doch wohl nicht ernsthaft als gut betiteln oder? 4 Mana für eine Karte, die erst ab 3 Evolvern ihr Geld wert ist, daher im Regelfall nur ab und an ne Schiessbodenfigur generiert, das ist wirklich nicht das, was Simic braucht. Die skaliert ähnlich stark mit der Deckqualität wie Hellraiser Goblin, von daher verstehe ich deinen Einwand noch weniger.

Zum Review: Da haperts noch an einigen Stellen. Ich liste mal Karten auf, mit deren Einordnung ich nicht einverstanden bin und warum:

White
Debtor's Pulpit: Verhältnismäßig kleiner Effekt zu verhältnismäßig sehr hohen Kosten (CC5+Land weniger) = schlecht.
Holy Mantle: Verwandelt jeden Bären in ne 5-Turn-Clock, Removal für Toughness 4 aufwärts ist knapp und teuer = gut.
Basilica Guards: Macht wenig im Format, dank der guten Bodies u. Tricks. Und Orzhov will man egtl nicht defensiv spielen = okay.
Aerial Maneuver+Shielded Passage: Defensiv wie offensiv starke Tricks = gut.
Knight Watch: Für 5 Mana 4 Power mit Vigilance verteilt auf 2 Bodies -> Gut, insbesondere für Battalion als Kurventopper.
Dutifull Thrull -> Der hilft ungemein gegen Gruul und Boros, für ein defensives Orzhov DIE Keycard = gut.

Blue
Agoraphobia: Umverteilbares Pseudo-Removal, dass auf eigenen Tieren hilft, Evolve zu triggern = gut.
Keymaster Rogue: 3 Power unblockable für 4 Mana ist fair. Aber der Bounce nervt öfter als man denkt = okay.
Frilled Occulus: Ist mir zu blöd zu beschreiben, der schwillt auf 3/5 an, ein 2-Drop! = GUUUT.
Last Thoughts: Muss man gespielt haben um zu wissen, dass es gut ist. Recurring CA ist immens stark in GTC = gut.
Skygames: 2 Mana und dauerhaft ein Land binden für Evasion auf ein Tier. Nein = schlecht.
Way of the Thief: Schlechter als Holy Mantle, weil konditioneller und kann von Abilities getroffen werden. Aber immernoch = okay.
Scatter Arc: Was?! Ein Counterspell mit Cantrip kann gar nicht schlecht sein = okay.

Black
Undercity Plague: Ja, ist teuer. Aber es macht so harten Vorteil wenn es nur 1 mal connected = Spoiler.
Gateway Shade: Shades sind nie "okay", die machen bereits im Midgame so viel = gut.
Wight of Precinct Six: Bär mit der Upside, richtig fleischig zu werden im späten Spiel = gut.
Midnight Recovery: Nur 1 mal connecten und du hast Restock für 4 Mana = gut.

Red
Hellkite Tyrant: Spoiler, weil fetter Trample-Flieger.
Cinder Elemental: Auch Uncommons können Spoiler sein = Spoiler.
Firefist Striker: Einer der essenziellen 2-Drops für Battalion-Boros = gut.
Skullcrack: 3 an den Kopf für 2 Mana finde ich = okay.
Skinbrand Goblin: Recht unbeeindruckender Bär, und Bloodrush wird im Regelfall 1:2 traden = okay.
Foundry Street Denizen: 1 Mana 1/1, die Fähigkeiten macht vielleicht mal 1-2 Schaden extra = schlecht.
Warmind Infantry: 3 mana 2/3 ist Standard. Unter Battalion schlägt der aber für 4 zu, klarer Fall von = gut.

Grün
Giant Adephage: Ihn als Spoiler darstellen, die Primordials hingegen nur gut, das passt nicht. Ebenso teuer, ebenso stark = gut.
Skarrg Goliath: Siehe Primordials, siehe Adephage: Fetter Effekt zu fetten Kosten: gut.
Crowned Ceratok: Für 4 Mana 4/3 Trample wäre schon gut. Die Fähigkeit machts noch netter = gut.
Tower Defense: die Karte ist für Simic und Gruul eines der wenigen Outs auf Flieger. Mindestens okay, halt eine SB-Karte.
Scab-Clan Charger: Als Kreatur okay, aber als Trick grandios, tauscht fast immer 1:1 mit den Blockern = gut.

Boros
Wojek Halbediers: 2 Mana 3/2 ist schon gut. Battalion machts super = gut mit Sahne.

Gruul
Rubblehulk: Ihn als Spoiler zu betiteln ist übertrieben. Guter Body, ggf. guter Trick, aber kein Matchwinner = gut.
Signal the Clans: Eine Karte, die 1 von 3 Tieren zufällig holt, wobei die Karte auch eines der Tiere sein könnte. = schlecht.
Skarrg Guildmage: Hä?! Der gibt Evasion und baut aus Ländern 4/4er. Wie kann das nur okay sein? = GUT.

Simic
Master Biomancer: Der Typ fungiert wie ne besser werdende Hymne für alles nach ihm. Klarer Spoiler.
Biomass Mutation: Das ist ein Overrun...gibt zwar keine Evasion, ist dafür ein Instant. Spoiler.
Urban Evolution: Das musst du mir mal Erklären, wie Ramp und Draw3 für 5 Mana schlecht sein soll... :ugly:

Dimir
Mind Grind: Wenn man Mill gehen will, ist diese Karte der Kill-Button = Spoiler.
Soul Ransom: Das ist ein Mind Control...ja der Gegner kanns handlen, aber mit riesigem Kartennachteil. Spoiler!
Dimir Charm: Counter geht so, Destroy trifft nicht viel, Library-Effekt ist fast egal = okay.
Paranoid Delusions: Auch hier denkst du nicht weit genug. Dimir spells kann man durchaus doppelt zählen, da man im Regelfall 1 mal mindestens hauen kann. Mill 6 für 2 Mana ist gut.

Orzhov
Treasury Thrull: Spoiler ist übertrieben, ist ein durchschnittlicher Body mit interessanten Abilities. = gut.
Immortal Servitude: In einem guten Orzhov-Deck kann die Karte gar nicht gut sein. Denk mal drüber nach ;) = okay.
Vizkopa Confessor: Für 5 Mana nen miesen Body und viel zu späten Discard der auch noch Leben kostet = schleeeecht.

Artefakte
Illusionist's Bracers: Im Limited wirklich nur ne Spielerei = schlecht.
Gruul Keyrune: 3/2 verreckt an allem, nicht gut. Okay.
Simic Keyrune: 2/3 ist schon besser. Dank Hexproof gutes Ziel für Ciper-Spells, Counters etc = gut.
Boros Keyrune: Wenn die den Weg ins Maindeck schafft, lief etwas sehr falsch = schlecht.

Bearbeitet von DonDiggy, 11. Februar 2013 - 13:20.

pefknzgb.jpg

Sit, stay, roll over


#5 nina Geschrieben 07. Februar 2013 - 19:12

nina

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Stimme da fast ausnahmslos dem Diggy zu, mit einer Ausnahme: Biomass Mutation
Da steht halt nicht +x/+x drauf, sondern einfach become x/x. Für 5 Mana macht man also alle seine Kreaturen zu Hill Giants.

Vergleich zu Overrun: man hat 3 Bären, alle 2/2, dann werden die Dank Overrun zu 5/5 Trample Viechern. Das ist Spoiler. Mit der Mutation bräuchte man dafür 7 Mana und hätte nichtmal das Trample.

Wenn da nicht Instant drauf stehen würde, wäre sie okay, so ist sie gut, aber mMn kein Spoiler.

sers

#6 DonDiggy Geschrieben 07. Februar 2013 - 19:20

DonDiggy

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Kann ich mich mit anfreunden, guter Einwand Nina :)

pefknzgb.jpg

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#7 Thomy Lee Geschrieben 07. Februar 2013 - 20:09

Thomy Lee

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So habe nun deine Vorschläge eingefügt.
Jedoch stimme ich mit dir bei 3 Karten nicht überein:

Foundry Street Denizen - finde ich den besten common One Drop für Boros, deshalb unter okay.
Shielded Passage - macht die Kreatur halt nicht grösser und man findet meistens noch bessere Tricks daher Okay
Scatter Arc - Dispel war in RtR zwar gut aber Scatter Arc ist zu teuer imho um sich das Mana offen zulassen.

Ich lasse mich aber gern belehren ;-)

#8 Gast_Saberon_* Geschrieben 07. Februar 2013 - 20:43

Gast_Saberon_*
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Die beiden besten grünen Karten sind Okay bis schlecht? :ugly:
Gemeint sind Gyre Sage und Ooze Flux.

Gerade auf letzterer steht drauf " {1} {G} Put a x/x Token into Play where X is the Number of Evolve Creatures you control"
Dass das bereits aber 2 Evolvern ziemlich unfair ist, bedarf hoffentlich keiner Erklärung, da jeder wohl schon RTR gedraftet hat und den Vitu-Ghazi Guildmage in Aktion gesehen hat.

Und Gyre Sage ist nicht nur richtig dicker Manaramp sondern kann wenn das Mana nicht mehr gerbaucht wird, gut zuschlagen gehen.

Foundry Street Denizen - finde ich den besten common One Drop für Boros, deshalb unter okay.

Dem stimme ich zu.

Knight Watch ist mit Sicherheit kein hoher Pick, weil man Battalion nicht für 5 Mana triggern lassen will. Am coolsten ist Battalion, wenn man die ersten 3 Runden Kreaturen spielt :)
Und 2 2/2er für 5 ist jetzt nicht wirklich beeindruckend, als dass ich mich mega freue, die Karte spielen zu können.

Bearbeitet von Rakshasa, 07. Februar 2013 - 20:48.


#9 aeonflux Geschrieben 07. Februar 2013 - 21:00

aeonflux

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Foundry Street Denizen - finde ich den besten common One Drop für Boros, deshalb unter okay.


Dem stimme ich zu.


Da habt ihr euch aber wirklich toll geeinigt, denn die einzige andere Common-Kreatur in Rot/Weiß, der Dutiful Thrull ist nämlich wirklich nicht so cool in Boros. :ugly: :ugly: :ugly:

In the interest of competitive diversity, Splinter Twin is banned from Modern.


#10 Gast_Saberon_* Geschrieben 07. Februar 2013 - 21:23

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Da habt ihr euch aber wirklich toll geeinigt, denn die einzige andere Common-Kreatur in Rot/Weiß, der Dutiful Thrull ist nämlich wirklich nicht so cool in Boros. :ugly: :ugly: :ugly:


Was nichts daran ändert, dass der Denizen ein ziemlich guter one-drop ist und in guten Borosdecks eig immer 2/1 ist und das ist für 1 Mana schon in Ordnung.

#11 Thomy Lee Geschrieben 08. Februar 2013 - 08:23

Thomy Lee

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Die beiden besten grünen Karten sind Okay bis schlecht? :ugly:
Gemeint sind Gyre Sage und Ooze Flux.

Gerade auf letzterer steht drauf " {1} {G} Put a x/x Token into Play where X is the Number of Evolve Creatures you control"
Dass das bereits aber 2 Evolvern ziemlich unfair ist, bedarf hoffentlich keiner Erklärung, da jeder wohl schon RTR gedraftet hat und den Vitu-Ghazi Guildmage in Aktion gesehen hat.

Und Gyre Sage ist nicht nur richtig dicker Manaramp sondern kann wenn das Mana nicht mehr gerbaucht wird, gut zuschlagen gehen.


Hey Rakshasa

Die Gyre Sage find ich wirklich nicht so toll. Einerseits wills du sie möglichst früh haben und wenn du sie dann im 2. Zug spielst musst zuerst eine Runde warten, dann Evolve triggern können dazu brauchst du mindestens noch einen Two-Drop mit Stärke 2. Dann kannst du falls du noch ein Land gespielt hast noch ein Two Drop spielen. Ansonsten wartest du dann nochmal eine Runde. Klar er kann in dieser Zeit auch angreifen ist dann aber gleichzeitig nicht mehr als ein normaler Evolver und dann kannst du ihn im 4 Zug für Mana brauchen und mit guter Hand sogar sinvoll einsetzten. Vielleicht bin ich etwas gar kritisch, aber für mich sieht die Gyre Sage wie ein durchschnitts-Simic-Two-Drop mit Upside.

Ooze Flux werde ich mal in die Kategorie gut schmeissen, mehr hat diese Karte dennoch nicht verdient, denn es benötigt halt effektiv 2 Evolver. Der Vitu-Ghazi Guildmage konnte in RtR auch gut Spiele alleine gewinnen, was der Ooze Flux nicht schafft ;-)

Zu Foundry Street Denizen vs Dutiful Thrull.

Ihr habt Recht der Dutiful Thrull ist wirklich besser, da man ihn regenerien kann. Für mich
ist das halt meistens eine eher defensive Angelegenheit.
Aber Foundry Street Denizen ist mit conditionial +1/+0 auch nicht schlecht für Boros.
Daher belasse ich den Foundry Street Denizen unter okay, weil schlecht ist er defintiv nicht.

Mit Knight Watch habe ich am PreRelease mehr oder weniger gute Erfahrung gemacht. Aber liegt
meiner Meinung irgendwo zwischen Gut und Okay. Bei mehr Stimmen gegen sie, werde ich
sie wieder in die Okay-Kategorie verfrachten. ;-)

Auf jedenfall vielen dank für eure Anregungen, wenn auch teilweise etwas hitzig oder ironisch ^_^

Gruss
ThomyLee

#12 Silbad Geschrieben 08. Februar 2013 - 12:56

Silbad

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Mit einem stimme ich nicht überein:

Signal the Clans: Eine Karte, die 1 von 3 Tieren zufällig holt, wobei die Karte auch eines der Tiere sein könnte. = schlecht.

Die Karte ermöglicht den recht sicheren Zugriff auf eine Kreaturenart, die man jetzt gerade dringend gebrauchen könnte.
Jedesmal wenn ich sie bisher gespielt hatte, hatte ich hinterher eine Kreatur auf der Hand (und meistens sogar direkt liegen dank der geringen Kosten von Signal the Clans), die ich dringend brauchte.
Gegner hat lauter Flieger, ich keinen = drei eigene Flieger rausgesucht.
Gegner hat ziemliche Trampler liegen, ich bis jetzt nur 2-drops und kein Removal = eigene Großviecher rausgesucht
Ich bin Manaflooded aber hab nur Billigmist oder nur Länder auf der Hand = eigene Großviecher rausgesucht
Ich bin Manascrewed ud hab nur noch teure Viecher nachgezogen = passende Earlygame-Kreaturen rausgesucht

Es kam zwar nur selten das auf die Hand, was nun das beste gewesen wäre, aber es war jedesmal etwas das mir prinzipiell geholfen hat zumindest besser gegenhalten zu können. "Die Karte könnte auch eine Kreatur sein" - ja, aber in den meisten Fällen wirds die falsche sein.

Gruß Silbad

Bearbeitet von Silbad, 08. Februar 2013 - 12:57.

...Nein....Stoff!

Die nächsten Turniere im Persiflage in Ravensburg:

15.Juli - Modern


#13 Gast_Saberon_* Geschrieben 08. Februar 2013 - 15:56

Gast_Saberon_*
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Die Gyre Sage find ich wirklich nicht so toll. Einerseits wills du sie möglichst früh haben und wenn du sie dann im 2. Zug spielst musst zuerst eine Runde warten, dann Evolve triggern können dazu brauchst du mindestens noch einen Two-Drop mit Stärke 2. Dann kannst du falls du noch ein Land gespielt hast noch ein Two Drop spielen. Ansonsten wartest du dann nochmal eine Runde. Klar er kann in dieser Zeit auch angreifen ist dann aber gleichzeitig nicht mehr als ein normaler Evolver und dann kannst du ihn im 4 Zug für Mana brauchen und mit guter Hand sogar sinvoll einsetzten. Vielleicht bin ich etwas gar kritisch, aber für mich sieht die Gyre Sage wie ein durchschnitts-Simic-Two-Drop mit Upside.


Ja du musst bei jedem Manaelfen eine Runde warten ist du ihn für Mana tappen kannst, das ist jetzt auch nichts neues.
Gyre Sage ist kein klassisches Manatier, er übernimmt mehr die Rolle eines Axebane Guardians, der relativ früh zuverlässig die 6-Drops oder gar 7-Drops ausspielen kann. Reicht ja schon den 7/6er Wurm in der fünften Runde zu haben, effektiv spielt man ihn normalerweise erst so ca. Runde 8 aus.

Wenn dein Deck eine schlechte Kurve hat ist der Gyre Sage tatsächlich nicht so cool, ich gehe aber davon aus, dass man sich beim Draften Gedanken gemacht hat und ihn deshalb sehr zuverlässig auf mindestens 3/4 bekommt.
Die großen Sachen in der er dich rampt, lassen ihn selber gleichzeitig auch auf 4/5 oder gar 5/6 anwachsen, wodurch du zusätzlich zu dem Ramp noch eine weitere fette Kreatur hast um die sich der Gegner kümmern muss. Die anderen Evolver können zwar genau so wachsen und angreifen aber dich nicht gleichzeitig beschleunigen. Der andere 2-drop mit Evolve hat mit 2/1 für einen Evolver schlechtere Werte, weil er schon mindestens 2 mal wachsen muss um nicht von fast jedem Tier tot geblockt zu werden.


Ooze Flux werde ich mal in die Kategorie gut schmeissen, mehr hat diese Karte dennoch nicht verdient, denn es benötigt halt effektiv 2 Evolver. Der Vitu-Ghazi Guildmage konnte in RtR auch gut Spiele alleine gewinnen, was der Ooze Flux nicht schafft ;-)

Dafür ist der Guildmage viel Removalanfälliger und braucht alleine auf dem Board auch erst mal 579023409 Mana, bis er warm läuft. Der Guildmage hat vor allem in semistalls sofort gewonnen und die finden dnn statt, wenn beide Spieler einige Kreaturen haben aber nicht sinnvoll angreifen können. Und wenn ich Simic drafte gehe ich schon davon aus, genug Evolver zu haben, die dann hoffentlich auch dabei sind.
Der Guildmages hat zwar noch 2 andere Anwendungsgebiete (Beide Spieler im Topdeckmodus; Bär, der auch angreifen kann) in den meisten Fällen in denen der Guildmage gut war, wäre Ooze Flux noch viel besser (Und das will schon was heißen, denn der Guildmage war schon wirklich unfair)

Ihr habt Recht der Dutiful Thrull ist wirklich besser, da man ihn regenerien kann. Für mich
ist das halt meistens eine eher defensive Angelegenheit.
Aber Foundry Street Denizen ist mit conditionial +1/+0 auch nicht schlecht für Boros.
Daher belasse ich den Foundry Street Denizen unter okay, weil schlecht ist er defintiv nicht.


Für mich sah das eher so aus, als sei Aeonflux's Post ironisch gemeint gewesen....


Und ja zu Knight Watch hab ich schon genug gesagt, ich kann nur noch einen Kollegen von mir beim Pre-Release (Gegen mich) zitieren:

End of Turn mache ich mir dann mal 2 Token...... Wie die Karte ist Sorcery? Wie schlecht ist die denn?!?!?!?


Bearbeitet von Rakshasa, 08. Februar 2013 - 15:57.


#14 Thomy Lee Geschrieben 11. Februar 2013 - 11:06

Thomy Lee

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So ich habe meine Gefühle erforscht und werde die Knight Watch auf Okay runterstufen ;-)
Bei der Ooze Flux bin ich nach wie vor noch etwas skeptisch. Erfahrungswerte wären sehr hilfreich, da ich sie noch nie erlebt habe.
Die Gyre Sage wird bei Okay bleiben, ich habe einmal kurz gesucht auf was im Un/Commmen-Bereich man überhaupt rampen kann und das hat mich nicht besonders überzeugt.

Hier die Suche:
Adaptive Snapjaw
Dinrova Horror
Fortress Cyclops
Guardian of the Gateless
Horror of the Dim
Leyline Phantom
Merfolk of the Depths
Mindeye Drake
Nav Squad Commandos
Ripscale Predator
Ruination Wurm
Rust Scarab
Sapphire Drake
Smog Elemental
Towering Thunderfist
Urbis Protector
Vizkopa Confessor
Zhur-Taa Swine

Daher bleibt die Gyre Sage auf Okay. Ausser es kommen natürlich noch mehr Einwände ;-)

Gruss
ThomyLee

Bearbeitet von Thomy Lee, 11. Februar 2013 - 11:18.


#15 Silbad Geschrieben 11. Februar 2013 - 15:39

Silbad

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Nochwas, das bisher unwidersprochen ist, ich aber gerne widersprechen würde:

Alms Beast - Spoiler

Ähm, nein.

Nach aller Erfahrung die ich bislang mit dem Ding habe ist es bestenfalls OK, aber ich würde es in einem Draft nie absichtlich picken.

Ich war am Wochenende auf einem GP Trial, auch die Leute dort waren dieser Meinung. Ich hatte das Alms Beast mangels guter Finisher in meinem Orzhov-Deck. Es gab im ganzen Turnier nicht eine Situation wo es mehr bewirkt hätte als ein Fog. Schlimmer: es ist nichtmal eine "Win more"-Kreatur; wenn man Überlegenheit hat will man mit dem Ding nämlich in keinem Fall mehr angreifen. Das gilt besonders für gestallete Boards. Und selbst im Idealfall, wenn man es in Runde 4 legen kann, hat es nie mehr bewirkt als einen 2:1 Abtausch und Egalisierung des Schadens beim Gegner (also vergleichbares Ergebnis wie wenn jemand Fog spielt).

Wenn jemand gegenteilige Erfahrung hat, bitte gerne her damit. Orzhov macht mir mittlerweile richtig Spaß und vielleicht hat das Vieh ja doch einen Sinn; nur sehe ich ihn nicht.

...Nein....Stoff!

Die nächsten Turniere im Persiflage in Ravensburg:

15.Juli - Modern


#16 Helios Geschrieben 11. Februar 2013 - 15:51

Helios

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Nur dass ein Fog keine gegnerischen Kreaturen tötet. Toll, die gegnerischen Kreaturen haben Lifelink, falls geblockt wird. Dafür sterben sie beim Block auch. Dieses Ding baut langfristige Boardpräsenz, weil einfach fast alles im Kampf dagegen stirbt. Ich würde es picken.

Bearbeitet von Helios, 11. Februar 2013 - 23:39.


#17 Silbad Geschrieben 11. Februar 2013 - 16:06

Silbad

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Ja, das ist die Theorie. In der Praxis versagt die meiner Erfahrung nach weil es sich sowohl für Simic als auch Boros lohnt, Gruul-Bloodrush-Kreaturen zu splashen oder gleich dreifarbig zu fahren. Es gibt zu viele Combattricks und ein Gegner der nicht versucht selbst den besten Profit aus dem Alms Beast zu holen ist ein Gegner der auch so verloren hätte. Wie gesagt, das ist soweit meine Erfahrung.
Mal von der Theorie abgesehen: welche konkreten Spielsituationen hattest Du bisher in Limited-Turnieren mit dem Vieh? Überwiegen die positiven über den wirkungslosen Effekten der Bestie?

...Nein....Stoff!

Die nächsten Turniere im Persiflage in Ravensburg:

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#18 The Pirate Geschrieben 11. Februar 2013 - 20:16

The Pirate

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Ich hab das Alms Beast heute im Draft gehabt. Einmal hat der Gegner snapconcedet als ich es hingelegt habe, beim zweiten Mal hat er es noch geschafft, zweimal zu hcumpen und war dann tot. Einmal war es weniger gut, weil der Gegner den 1/1-Mann hatte, der wieder auf die Hand geht wenn er stirbt, aber immerhin hat das Beast den Gegner vom angreifen abgehalten.

Fazit: Das Beast ist kein absoluter Spoiler, aber trotzdem eine sehr sehr gute Kreatur - allerdings ein wenig davon abhängig, wie das eigene Deck aussieht, Ich hatte ein sehr kontrolliges Orzhov mit Massen an Removal, da war es schon sehr nahe an Spoiler.
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expirate main wird so gut wie nicht gespielt...


#19 Drak Geschrieben 11. Februar 2013 - 23:37

Drak

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Ja, das ist die Theorie. In der Praxis versagt die meiner Erfahrung nach weil es sich sowohl für Simic als auch Boros lohnt, Gruul-Bloodrush-Kreaturen zu splashen oder gleich dreifarbig zu fahren. Es gibt zu viele Combattricks und ein Gegner der nicht versucht selbst den besten Profit aus dem Alms Beast zu holen ist ein Gegner der auch so verloren hätte. Wie gesagt, das ist soweit meine Erfahrung.
Mal von der Theorie abgesehen: welche konkreten Spielsituationen hattest Du bisher in Limited-Turnieren mit dem Vieh? Überwiegen die positiven über den wirkungslosen Effekten der Bestie?


Und was ist an den bösen Bloodrush Kreaturen so schlimm? Du weiß was auf Bloodrush drauf steht oder?
Es gibt genau 3 Bloodrush Kreaturen die das Beast überhaupt tot blocken können. Eine tradet dabei ab, die anderen brauchen >=6 (und traden dabei ab) oder 8 Mana und jede einzelne davon ist ne Rare.

Mit dem Beast nicht anzugreifen ist halt nen purer Fehler. Da müssten schon extrem komische Boardsituationen auftreten damit ich mit dem Biest wenns das größte aufm Feld ist (und für 4 Mana, 6/6 ists seeeeehr sicher das größte) ist das beste was man tun kann. Soll der Gegner doch ruhig so oft blocken wie er will. Lebenspunkte sind eine vergleichbar schlechte Ressource wenns um die pure Kartenanzahl geht. Soll er halt <5/<5 Würste reinblocken lassen und sich Leben machen. Das bezahlt er jedesmal mit ner Karte und Boardpräsenz während wir fleißig weiter irgendwelchen Mist ziehen und er seine Viecher ständig in das Biest reinwerfen muss und irgendwann out of gas geht.

#20 Thomy Lee Geschrieben 12. Februar 2013 - 07:55

Thomy Lee

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Wie ich hier aus den Beiträgen entnehme, taumelt das Alms Beast irgendwo zwischen gut und Spoiler.
Denn in einem eher aggressiven Orzhovedeck ist das Beast knapp noch gut, da es halt dem Gegner Life offeriert.
In einem Control-Deck wird es dann aber halt klar zum Spoiler, da es wie schon erwähnt Boardpräsenz schafft.

Ich werde, sofern es keine Gegenstimmen gibt, das Alms Beast einmal in den Gut-Bereich verschieben.

Gruss ThomyLee

Bearbeitet von Thomy Lee, 12. Februar 2013 - 07:59.





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