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[PRIMER] MWC - Emeria feat. Titan und Co.


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19 Antworten in diesem Thema

#1 Lero Geschrieben 16. April 2012 - 21:27

Lero

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MWC - MONO WHITE CONTROL

Hi, ich hatte grade einen plötzlichen Anflug von Langeweile und dachte mir: Ach komm, son Primer haste noch nicht geschrieben, versuchste mal.
Ich orientiere mich mal an ein paar der wunderschönen und auch recht hoch angepriesenen Primer der Moderation, da dies jedoch kein Primer zu einem jener Decks ist, die sich als DTB oder DTW etabliert haben (soweit ich weiß), ist der Post hier nirgendwo abgesegnet oder überprüft, das überlasse ich mal euch.

Weshalb ich den Primer schreibe hat übrigends einen recht simplen Grund:
Das Deck bockt sich. Und es ist so schwach auch gar nicht.

Oh... Und wie das mit dem tollen Inhaltsverzeichnis geht... Das hat sich mir leider entzogen, also müsst ihr wohl oder übel scrollen. Mehr übel fürchte ich.


1) Vorwort

Wir machen in diesem Deck in erster Linie folgendes:

Wir spielen Karten, die - auf welche Weise auch immer - die Boardsituation zu unseren Gunsten beeinflussen. Da ich mich allerdings nur mit einer relativ bestimmten Emeria Control Variante auskenne, werde ich auch nur diese wirklich ausführlich behandeln, und einfach hoffen, dass wir einen mutigen Freiwilligen für andere etwaige Builds finden.

Warum man weiß spielen sollte, ist vielleicht auch noch kurz zu erwähnen:
Weiß hat Zugriff auf viele Möglichkeiten, das Board so hart auszukontrollieren, wie es irgendwie möglich ist. Es hat Removal. Das beste Spotremoval des Formats sogar - jap, ich rede von Path to Exile -, Massremoval, das was halt irgendwie typisch weiß ist, wenn wir mal von den Brüchen im Farbenkuchen während des Time Spiral Blocks absehen, und Beater.
Oh ja... Beater.
Baneslayer Angel, Sun Titan, Gideon. Nuff said.


2) Das Deck

The Core

Kern des Emeria Controls bilden, unglaublich aber wahr:

Emeria, the Sky Ruin
Sie macht halt Spaß. Diese Karte so schnell wie möglich online zu bekommen ist eines der Ziele unseres Decks. Da das allerdings 7 (!!) Ebenen braucht, muss man leider gewisse Konsequenzen im Deckbau ziehen.
Im Klartext heißt das: Wir brauchen Ramp.
Schwierig in einem Deck, das weiß ist.
Und splashen... Klingt ja erstmal gar nicht so unsinnig, aber das brauchen wir ja gar nicht, denn wir haben
Knight of the White Orchid
Solemn Simulacrum
Eye of Pilgrims
Kor Cartographer
und
Expedition Map

Die Spielqualität dieser Karten ist dabei allerdings sehr Unterschiedlich, ist das Simulacrum doch eindeutig die Stärkste Karte, wenn man denn das Mana hat.
Aber SICK ist auch der Knight, wenn der Gegner anfängt. So sick, dass man ihn einfach spielen muss, denn er bringt uns ein UNGETAPPTES Land.
Gegner drei Länder, wir zwei. Spiel Knight. Such Land. Spiel Land. Spiel random 2 Mana Vieh.
Sweet.
Und auch so ist er für zwei Mana 2/2 First Strike Vanilla, das ist verkraftbar.
Unschöner Topdeck im Lategame, aber im Lategame brauchen wir auch gar nicht mehr schön Topdecken, weil das Lategame dieses Decks unendlich angenehm ist, wie ihr Später sehen werdet.

Deck
  • Tutoren/Konstantes Länder droppen
  • -2 Auge der Pilger
  • 2


Das ist in etwa gesetzt, wie ihr seht kann man aber auch hier variieren.

Warauf man halt achten sollte ist, dass man möglichst über Karten rampt, die auch im späteren Spielverlauf nicht an Wert verlieren, und mit Emeria aus dem Grave zurückgeholt werden können. Das Simulacrum ist hierbei einfach erste Wahl, da es auch noch Karten zieht wenn es stirbt.
Und 4 Mana? Was ist das schon :D


The Core II

Wait, what?

Richtig, was meiner Meinung nach in ein Emeria Control ebenfalls 100%ig IMMER reingehört, sind vier Sun Titan.
Er ist einfach das Synergiemonster des Decks und wenn er nicht sofort gehandelt oder gecountert wird, hat man eigentlich gewonnen.
Kein Witz.
Er Synergiert zb mit
Fetchlands (Arid Mesa, Marsh Flats) - Ramp
Oblivion Ring, Fiend Hunter, Leonin Relic-Warder, Journey to Nowhere - Removal
Tectonic Edge - LD lolwhat? Recurring LD soll sowieso immer nice sein habe ich gehört. Zu schade, dass es keine Wastelands im Modern gibt :>
Lone Missionary - Life
Wall of Omens - CA
Ratchet Bomb - Ok, die gehört oben zu Removal. Aber gezieltes Massremoval (byebyetokens)
Jedes Random Land, das iwie im Grave gelandet ist (Plains, Emeria, the Sky Ruin, Verwirrendes Labyrinth etc...
Kor Skyfisher - der halt auch mit fast allem Synergiert
Knight of the White Orchid - Was jetzt zugegebenermaßen iwie nicht so ultra relevant ist...
Expedition Map, Pilgrim's Eye - Deck ausdünnen

Merkt ihr was? :3

Damit haben wir btw sogar sofort einige weitere Karten aufgezählt, die alle möglich für dieses Deck sind.
Was man dann nimmt/nehmen sollte... dazu gleich mehr^^

Deck
.


Weitere Wahlen

Ich habe oben schon ein paar der tollsten Kreaturen für dieses Deck erwähnt, hier gehe ich etwas mehr ins Detail:

Wir sind ein recht langsames Control Deck. Das heißt, wir müssen im Earlygame, grade gegen Aggrodecks irgendwie über die Runden kommen. Damit fangen wir also an.
Welche Karten bieten sich da an?

Richtig, Karten, die stallen.
Gut haben diesen Job für mich immer erledigt:

Wall of Omens
Die Gute alte Wall of Blossoms in weiß... Jaja^^ Sie hat halt den wundervollen Vorteil, das sie so ziemlich alles Blocken kann, ohne dabei draufzuzugehen, außerdem ersetzt sie sich selbst, was ihr draufgehen später dann irgendwie wenig tragisch macht.
Auch im Lategame ist eine recursive Wall of Omens nett, weil sie ne Karte zieht. Sonst macht sie im Lategame aber leider nix, was meistens egal, manchmal aber echt Schade ist.

Knight of the White Orchid
Er stallt nicht wirklich, MUSS hier aber erwähnt werden, weil er ein kleiner pöser Firststriker ist, und deswegen unglaublich viel Zeugs blocken kann, ohne draufzugehen. Und 0:1 abtauschen macht immer Spaß. Im Lategame ist er halt irgendwie egal.

Lone Missionary
Der gute hier wirkt nicht so pralle wenn man ihn auf den ersten Blick anschaut, ist aber echt ECHT nice.
Ein Lifesweep von 4 + ein 2/1 Body (der halt wirklich vieles noch mitnimmt) ist sehr angenehm zu haben, grade wo wir ein Deck sind, das keinen echten T1 Drop spielt (die Map zählt nicht).
Und aggressiv blocken können wir uns leisten. Wir kriegen später eh alles wieder.
Auch Später macht er immer noch schön leben. Das ist niemals irrelevant.

Blade Splicer
Für CC3 zwei Blocker, später auch Beater, Power 4 für drei, 3 davon First Strike, Rekursiv. Nice one :blink:

Fiend Hunter
Dem Gegner einen Beater nehmen und einen soliden 1/3 Body aufs Feld nehmen? Sexy. Leider hat er CC3 und kommt somit etwas später als die oben genannten. Trotzdem ist grade er im Lategame oftmals die Karte, die den Suntitan erst Spielenswert macht.

Und mit dieser Karte nähern wir uns gleich schon dem nächsten näher zu behandelndem Themenfeld:
Removal.

Auch hier haben wir Zugriff auf diverse Karten, nicht alle davon zielen jedoch auf Kreaturen.

der Leonin Relic-Warder mag zwar so erstmal nicht so aussehen, als wäre er Maindeckbar, in Zeiten diverser Schwerter allerdings, trifft er eigentlich immer was, und da er nur zwei Mana kostet... Ich habs probiert und fand ihn eigentlich immer gut.

Journey to Nowhere
Einfach schlechter als der Oring, auch wenn eine Runde schneller.

Oblivion Ring
Ja. Den kennt man. Der ist bewährt. Den nehmen wir.

Man beachte: Bis dato ist alles, was wir im Deck haben irgendwie rekursiv. Sei es über Suntitan oder über die Emeria.

Das ändert sich jetzt allerdings, denn wenn wir schon bei Removal sind:

Path to Exile!
Diese Karte. Awe-SOME! Nicht nur removal haben wir hier, wir haben hier auch eine Karte, mit der wir uns zur Not das letzte Land suchen. Einfach eine Random 2 Mana Wurst die verzichtbar ist exilen und schwupps, Emeria online. Sowas macht EOT Spaß :>

Wrath of God
Das Vorzeige Mass Removal. Kennt man. Braucht man. Will man. Nicht immer zwar. Aber oft.

Day of Judgement
Wegen des Wraths halt irgendwie lapidar. Erwähnenswert ist er trotzdem.

Leider sind die Karten nicht wieder aufs Feld saugbar, deswegen sollte man hier vorsichtig agieren.

Ratchet Bomb
Die ist zwar wirklich gut und alles... Aber Main zocken sollte man sie meiner Meinung nach einfach nicht. Ich hatte noch keine Situation, in der ich sie so wirklich brauchte, man kann immer alles auch anders handlen.

Wie ihr oben vllt schon gesehen habt, habe ich auch schon den Kor Skyfisher erwähnt. Das mag jetzt auf den ersten Blick komisch wirken, schließlich macht er doch erstmal CDA. Aber der Bounce macht ihn zu einem echt guten Topdeck, wenn man zwar noch irgendwas liegen hat, aber die Boarddominanz noch nicht ganz hat.
1-2 davon kann man auf jeden Fall spielen, oft rettet er einem einfach den Arsch.

Auch eine wirklich witzige Utility-Karte ist das Mimic Vat. Broken wenn ein Titan drin ist. Nett wenn irgendwas anderes Drin ist das rampt, oder sonst irgendwas schönes macht.
Kann man auf jeden Fall drüber nachdenken, mich hat er leider noch nicht überzeugen können.


Was man in einem weißen Deck natürlich zu genüger hat sind Beater. Der Titan ist ja schonmal einer davon.
Sonst halt das Vieh, das soziemlich jedes Race gewinnt:
Baneslayer Angel
Das er Walletslayer genannt wurde hatte seinen Grund. Der gute ist so abartig gut, dass man ihn spielen MUSS.

Ein anderer Schicker Beater, der auch anderes kann ist Gideon Jura. Mal bereitet er den Alpha-Strike vor, mal killt er einfach nur einen gegnerischen Threat... OOOODER er geht halt knüppeln.
Immer nice to have.

Equipments und dergleichen (also sowas wie die Swords) brauchen wir btw einfach nicht, da obsolet. Das mag jetzt erstmal komisch klingen, aber Fakt ist, dass man entweder Kleinvieh spielt um zu stallen, oder krasse Beater. In ersterem Fall ist man nicht der Aggressor, somit braucht man kein Sword. In zweiterem Fall ist man der Aggressor, hat aber so Dicke Treter, dass das Spiel in 2-3 Zügen sowieso vorbei ist, wozu also noch Equips?. Ihr könnts ja trotzdem mal testen. Ihr werdet sehen, dass die Winmore sind.

Wenn man sich an dieser Auswahl (die zugegebenermaßen garantiert noch nicht alles was man spielen kann enthält, und dementsprechend unvollständig und leider auch nicht ganz optimal ist) bedient, kann man schonmal einen guten Build zusammenkleisten.
Das sieht dann etwa so aus:

.


Damit lässt sich doch schonmal was anfangen.
Kein Deck ohne Länder.
Hier gibts halt nicht viel Auswahl. Fetchies. 2-4, mehr auf keinen Fall. Etwa 2 Edges.
Vllt noch eine Random Verwirrendes Labyrinth ums mal mit der Map zu suchen, mehr aber auch nicht.
Wir müssen konstant 7 Ebenen kriegen. Das geht nicht bei zu vielen Nonbasics.



3) Sideboard

Weiß hat Zugriff auf VIELE Sideboardkarten.
Nehmen wir doch einfach mal etwas gegen rote Aggrodecks...

Kor Firewalker? zb den...

oder den Matyr of Sands natürlich^^

etwas gegen nervige Friedhofsspielereien? Da gibts genug Artefakte, die muss ich hier nicht erst aufführen. Man sollte halt nicht das Progenitusrelikt wählen, weil der eigene Grave zu wertvoll ist. Da ist die Spruchbombe bessere Beratung.

Gegen Graveyardhate kann ich euch nur Stony Silence ans Herz legen. Das macht einfach SOOOO viele Karten aus die nerven. Und auch Karten die nicht nerven, sondert einfach nur stark sind {1}

Sonst halt gegen Kombo Nevermore und die weiße Leyline...

Sry, aber Sideboardkarten gibts zu viele... Schaut halt, womit ihr Probleme habt, das dürfte RDW/Burn und Kombo sein. Und dafür habe ich den besten Hate ja gepostet :D


Ich hoffe ihr habt Spaß mit diesem Deck. Fragen? Fragt^^

Greetz
-Lero-

Bearbeitet von Lero, 18. April 2012 - 18:25.

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#2 DSD-Steve Geschrieben 16. April 2012 - 21:32

DSD-Steve

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Hey Lero, sag das nächste mal doch bescheid, wenn du einen Primer schreiben willst - einfach kurze PN an mich. :blink:

Ich pinn das ganze hier mal an, vielen Dank für deine Mühen.

Was bei einem Primer, gerade von einem eher unbekannten Deck, immer sehr wichtig ist: Beschreibe Match Ups! Wie besteht dein Deck denn im Meta? Hier wären natürlich vor allem RG Tron, Jund, Pod, Splinter Twin und Affinity interessant.

Außerdem natürlich: Was genau macht dein Deck denn anders, als Idiot Life/Soul Sisters? Dieses Deck ist ja auch ein MWC-Deck.

mfg Steve, DSD-Steve

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#3 Baldude Geschrieben 16. April 2012 - 23:21

Baldude

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Du hast die wohl stärkste Karte gegen RDW/Aggro vergessen zu erwähnen:
Martyr of Sands :blink:

Ansonsten finde ich den Primer teilweise gut geschrieben, aber an einigen Stellen einfach....schwach. Häufig zu viele (halb)wahre Dinge als gegeben hingestellt - Primer sind doch da, um Einblick zu verschaffen und zu erklären.....

z.b. beim Baneslayer.....der ist nämlich sehr wohl Racebar. Affinity mit Plating im Spiel und BB offen Raced jeden Baneslayer.

Auch die Erklärung vom Skyfisher lässt doch sehr zu wünschen übrig. Ich denke auch nicht, dass er gespielt werden sollte, aber das ist ne andre Sache - aber die Aussage 'Synergiert mit fast allem' ist halt, wenn du mich fragst, vor allem eines: Falsch.
Er Synergiert mit....Lone Missionary (das ist noch okay), Pilgrims Eye (meeeeeeeeeeeeeeeh), Solemn (Rampant Growth für 6 Mana, wems gefällt...) und Knight (entweder durch Bounce vom Knight, wenn der Gegner mehr Länder hat, oder mit Bounce von nem Land, damit er triggert). Das sind immerhin...10 Karten, von 60.


Die Aussage 'Schwerter und so brauchen wir einfach nicht' sind auch mmn Primerungeeignet. Generell alles, was (unbegründet) generalisiert, passt nicht in nen Primer.

Abgesehen davon, schöner Text :D.

Bearbeitet von Baldude, 17. April 2012 - 00:07.

  • Lero hat sich bedankt

#4 Lero Geschrieben 16. April 2012 - 23:52

Lero

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Naja, ich würde schon sagen, dass der Skyfisher auch mit Oblivion Rings, den Leoniden und dem Hunter synergieren, ein kleines Tier gegen ein großes tauschen (beim Ring evt auch gegen anderes) ist schon ganz nice.

Wie gesagt, mein erster Primer, kann ich morgen gerne nochmal überarbeiten (also heute später).

Aber dafür hab ich jetzt grad nichtmehr die Zeit^^

MUs kommen btw die Tage. Bisher habe ich da eher weniger dokumentiert als probiert.

Bearbeitet von Lero, 17. April 2012 - 00:04.

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#5 J0nNy Geschrieben 09. Mai 2012 - 13:32

J0nNy

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Ich habe mir ein ähnliches Deck auch mal zusammengebaut und muss sagen, dass es ziemlich viel Spaß macht. Allerdings - ich habe ein recht aggrolastiges Meta mit kaum Combo - finde ich die Spielstärke noch ausbaufähig. Ich habe zum Beispiel deine Tutoren fürs Landdroppen rausgeschmissen, und stattdessen mehr Karten dazugenommen, die einfach generell die Hand füllen - da sollte man auch Länder bekommen^^ - und gleichzeitig etwas mehr in der Defensive helfen. Wall of Omens hat mir hier richtig gut gefallen. Außerdem habe ich Deine Aussage, dass man keine Schwerter braucht mal einfach ignoriert und das bis jetzt nicht bereut. Es gibt einfach Spiele, wo man entweder nicht schnell auf 5-6 Länder (eigentlich will man ja sogar noch mehr) kommt, oder man kaum Finisher zieht und so traurig das ist, unsere Finisher sind zwar gut, aber sich keine "I-Win"-Buttons, d.h. es kann durchaus mal einer gehandelt werden. Da fand ich die Schwerter (ich spiele 2) ziemlich gut, weil damit jede Kreatur, die hauen kann eine aktzeptable Bedrohung darstellt. Außerdem kommen sie mit dem Sun Titan wieder.

weil ich nicht ganz ohne 1off spielen wollte, habe ich mal die Figure of Destiny ausprobiert, war bis jetzt aber eher weniger überragend und wird das Deck wahrscheinlich wieder verlassen. Eine weitere Idee wäre es, Aggrometa vorausgesetzt, mit Tappern wie Goldmeadow Harrier zu versuchen. Klingt aber auch nicht sooo vielversprechend imo. Vielleicht muss es doch riskieren die Kurve gnz bei 2 zu starten.

Generell würde ich das Deck gerne noch etwas "controlliger" machen. Der erste Schritt dazu war sicher die 4 Landtutoren zu entfernen. Eine weitere Idee hierzu wäre Oblivion Stone. Klingt für mich in der Theorie testenswert, weil es zum einen den Aggrogegner verlangsamt, zum anderen spielt man selbst Kreautren, die einem, sobald sie auf dem Feld sind, schon etwas gebracht haben, wie Lone Missionary, Wall of Omens, Solemn Simulacrum, Kitchen Finks...Letztere wären sogar als 2/1er weiterhin auf dem Feld. Letztendlich geht es dabei darum den Gegner so zu verlangsamen, dass man mit dem durchaus vielen Draw auch ohne Landtutoren auf die gewünschte Anzahl kommt, statt zu veruschen das Gleiche mit imo schlechtem Ramp zu versuchen.
Überlegen müsste man, ob man Karten wie Leonin Relic-Warder und Fiend Hunter rausnimmt, weil mit ihnen ggf. der Gegner von den Boardwipes profitiert und stattdessen Karten mit comes-into-play-Effekten spielt, um souverän ins Lategame zu gelangen. Kor Skyfisher, den ich momentan nicht spiele, würde sich bei diesem Plan natürlich sehr gut machen.

Ich werde mir die Tage sicher mal Gedanken über eine solche Liste machen, würde mich freuen dazu Anregungen zu hören - besonders, wenn jemandem noch starke weiße, oder farblose Karten für den Plan oben einfallen.

#6 MelesseSpirit Geschrieben 09. Mai 2012 - 13:42

MelesseSpirit

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kurze frage wieso überhaupt fechies in dem deck? ich sehe jetzt nicht unbedingt synergien, wie spielen sowieso nur ebenen und müssen nix ins deck shuffeln auch der ausdünn effekt ist so gering das die nicht ins gewicht fallen

#7 Brennender_Mondi Geschrieben 09. Mai 2012 - 13:51

Brennender_Mondi

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Ich denke, damit man diese mit Sun Titan zurückholen und dann Plains aus dem Deck suchen kann, falls der Plains-Count noch nicht bei 7 ist.

Warum sollte man btw Pilgrim's Eye über Knight of the White Orchid spielen? 2-2 Split sieht nach nichts Halbem und nichts Ganzem aus..
Klar, der Knight bringt Lategame nichts, aber es geht ja darum, das Early Game (!) so angenehm zu gestalten, was mit dem Knight definitiv eher gegeben ist.
Das Eye ist rekursiv, aber dann doch eher mehr Fetchies/Expedition Map würde ich sagen..

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#8 DSD-Steve Geschrieben 09. Mai 2012 - 13:57

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#9 MelesseSpirit Geschrieben 09. Mai 2012 - 19:44

MelesseSpirit

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Sorry DSDS, werde mehr darauf achten.


Zum Pilgrim könnte ich mir vorstellen, dass man einfach den fliegenden Blocker hat, den man Opfern kann.

#10 marsti Geschrieben 28. Mai 2012 - 17:50

marsti

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Warum spielt man statt den Fetchies nicht einfach Flagstones of Trokair. Diese könnte man genause mit Sun Titan zurückholen und damit rampen. Dies hätte doch auf jeden Fall den Vorteil, dass man nicht so viel Leben verliert.

#11 Exelion Geschrieben 28. Mai 2012 - 19:19

Exelion

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Warum man überhaupt Fetchies spielen will, sit mir ein Rätsel...

Weil man immer ein weiteres Flagstone braucht bzw der Gegner muss die Flagstones erst kaputt machen damit die was machen. Btw kommt das Land auch getappt ins Spiel.

"Run home, cur. I've already taken your master's head. Don't make me thrash you with it."

Metagame "I'm with stupid" Forenspiel
Sammelthread für Sideboardkarten im Legacy

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#12 marsti Geschrieben 29. Mai 2012 - 11:49

marsti

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Flagstones of Trokair kommen aber nicht getappt und der einzige Unterschied ist eben dass es keine Plains sind.
Fetchies oder die Flagstones of Trokair haben den Vorteil dass sie über Sun Titan auf Feld zurückgeholt werden können und dann wieder geopfert werden können.
>> Ramp

#13 Lero Geschrieben 29. Mai 2012 - 12:22

Lero

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Warum man keine Flagstones spielt:
Die Fetchies holen eine Ebene und man kann sie saccen ohne dass sie erst zerstört werden müssen, dass hat zur Folge, dass sie eine Ebene mehr aufs Feld saugen.
Des weiteren erlauben sie wie oben genannt, rekursiv zu rampen.

Ich bin im Moment weiter am verschiedene Versionen testen, ich lasse euch wissen, wenn da was großartig anderes bei rauskommt, was aber wahrscheinlich nicht so schnell der Fall sein wird^^

Grüße
Lero
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#14 marsti Geschrieben 31. Mai 2012 - 17:32

marsti

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Noch eine andere Frage:
Warum spielt man überhaupt Expedition Map ? Pilgrim's Eye macht doch dasselbe nur das man noch einen 1/1 Blocker mit Evasion hat.

#15 Lero Geschrieben 31. Mai 2012 - 17:37

Lero

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Weil die Map auch Emeria suchen kann, oder ebenMystifying Maze, falls dies nötig sein sollte, das kann das Eye nicht. Das Eye ist btw mit Sicherheit die schlechteste Karte im Deck, passt aber mit CMC 3 sehr gut in die Manakurve und sucht immerhin ein Land...
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#16 Vardasereg Geschrieben 06. August 2012 - 06:55

Vardasereg

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Wollte auch auf einem Modern Turnier demnächst mal MWC ausprobieren. Habe mich für folgende Liste als Roh-Fassung ersteinmal entschieden:



Dachte gerade gegen Delver und Co kommen viele Spott und Mass Removal gut. Prison schütz uns vor Rdm Aggro/Affinity und SplinterTwin.Matyr hilft MonoR MU zu gewinnen und BS finde ich wegen Flying, Lifelink und First Strike einfach als eine Bombe. Mesa ist nicht so sicher liefert aber weitere gute Win-Option und Aggro Stopp.

Hoffe die Diskusion läuft wieder an, denn dieses Deck hat es mir echt angetaen.

LG

Bearbeitet von Vardasereg, 06. August 2012 - 06:57.


#17 Lonly Wolve Geschrieben 16. Februar 2013 - 00:01

Lonly Wolve

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So, nach einiger Zeit des Testens möchte ich nun gern die Meinung und Erfahrung von euch zu meiner Deckidee hören/lesen.

Wie schon im Titel zu sehen sein dürfte, möchte ich im Modernformat ein Mono White Deck spielen möchte, dass versucht den Gegner am spielen zu hindern. Die zentralen Karten dafür sind Ghostly Prison, um Aggro-decks zu stoppen; Trinisphere, um die Gegner weiter zu verlangsamen. Wenn das Deck den Gegner in seiner Bewegungsfreiheit genug eingeschränkt hat, kommen meine Finischer zum Einsatz. Gideon Jura, Elspeth, knight-errant, Luminarch ascension und Emeria Angel können das Spiel beenden.

Nun zu meiner Deckliste:



Zur Cardchoice:
Ich spiele MonoWhite und 19 Plains stellen sicher, dass ich immer weiß zur Verfügung habe
Die Ghost Quarter sollen gegen utilityländer helfen, aber wesentlich interessanter ist die Mystifying Maze. Leider frisst dieses Land auch viel Mana, allerdings schützt es mich gegen einzelne Kreaturen, die durch meine Locks durchwollen. Allerdings wird dieses Land meist schnell gehatet.

Emeria Angel bringt mit 3/3 und flying einen beachtlichen Body auf das Feld und durch die relativ hohe Anzahl an Ländern kommen im Laufe des Spiels einige Birds dazu, solange sie liegenbliebt. Interessant an den Token ist, dass sie Evasion haben und schnell auch bei einer Ensnaring bridge den Gegner hauen, da man einfach seine Hand nicht in der ersten Mainphase leer spielt und nach der zweiten können die Kreaturen des Gegners nicht mehr angreifen. (Auch wenn es eher theoretisch klingt, kam es einige male schon vor.)

Wall of Omens ist einer der wenigen Karten, die weniger als 3Mana kosten. Allerdings kann die Wall gut stallen und bringt eine weitere Karte mit sich.

Magus of the Tabernacle wird gern in Staxx-Listen (gerade in verbindung mit LD) gespielt. In meinem Deck soll die Karte vor allem blocken und das Mana des Gegners binden. Die Karte hat in meinen Testspielen aber auch allein den Gegner umgehauen.

Die Lockelemente sind der zentrale Teil dieses Decks:
Trinisphere passt das Tempo zu meinen Gunsten an, da meine Spells zum überwiegenden Teil ab CC3 anfangen.
Ghostly Prison und Sphere of Safety zwingen meinen Gegner viel Mana aufzubringen, um mich angreifen zu können. Dabei ist das Gefängnis günstiger, aber die Sphere kann dem Gegner den Rest geben, so hätte ein Angriff mit einer Kreatur zum Teil 7-12 Mana gekostet.
Ensnaring bridge ist die Waffe gegen Decks mit einzelnen Fatties. Allerdings kostete sie mich manchmal auch einige züge, um wieder auf 4 Handkarten zu kommen, damit meine Engel aus der Ascension angreifen konnten.
Story Circle gegen einfarbige Decks fast schon der Sieg.

Unter den Lockelemente kommen die Counter schnell auf die Luminarch Ascension und dann kann ich das Feld mit Engel so zu spammen - einfach herrlich, wenn man hinter einer Mauer sitzt und dann aus der Defensive in eine MEGA-Offensive starten kann.

Elspeth, knight-errant und Gideon Jura sind leider nicht durch die Gefängnisse geschützt, sind dennoch sehr zuverlässige Finisher, wobei mir Gideo auch einfach mal eine Runde kaufen kann, indem er angegriffen werden muss und mir noch Zeit gibt nach den folgenden Karten zu suchen:
Wrath of God und Day of Judgment räumen das Feld auf und treffen einfach alles. Kurzzeitig habe ich auch über einen blau-splash für supreme verdict, der noch uncounterbar wäre.

Besonders nett finde ich den Crystal ball. Der Ball ist mein Modern-Ersatz für den Sensei's Devining Top und er erfüllt seinen Job sehr gut.

Die weiteren Karten erklären sich hoffentlich soweit von allein.

Zum Sideboard:
Gegen Lili und andere lästige Planeswalker sollen mir die Nadeln helfen. Gegen Decks mit einer Winoption hilft Runed halo. Die Rule of law hab ich gegen storm und arg schnelle Decks - allerdings weiß ich nicht, ob storm noch gespielt wird (gerade nach den neuen Banns). Die Rest in Peace sind erstmal einfach drin, um evtl. Goyf und Knights zu verkleinern, da mir der Grave sonst egal ist.
Stony Silence und Disenchant sollen mir den Arsch gegen Affinity retten.


Meine Testspiele waren hauptsächlich gegen Jund, Rock, Fish, (Spirit)Token, Emtpy the Warren-Combo, SplinterTwin, RDW...
gegen Jund trifft mich der gezielte discard (Inquisition und Thoughtseize) am härtesten. Allerdings steht der Jundspieler stehts vor der Frage, was ihn am härtesten beschneidet. Mit wenig Handkarten kann er bei'ner liegenden Bridge nicht mehr viel machen. Die zentralen Karten können mit den allroundenchantments erstmal beseitigt werden. Allerdings gilt für Jund und Rock, dass sie Artefakt/Enchantment-Hate main spielen. Abrupt Decay oder Maelstorm Pulse machen das MU nicht leichter, aber der Hate ist auch nur sehr beschränkt...
Lili ist lästig aber kann mit dem guten O-Ring abgestellt oder post-board mit Nadeln behandelt werden. (aber Lilis Ulti ist für das Deck meist nicht entscheidend - die +1Fähigkeit ist da einfach am blödesten.)

In den meisten Spielen gegen midgame-aggro Decks ist es mir gelungen, mich auf ca 10LP zu stabilisieren und dann ging das Mauern los.

Die beiden Combodecks sind vom Aufbau total verschieden, können aber beide gut gehandled werden. Gegen Splintertwin ist Blind Obedience eine Bombe und wenn das Deck nicht T3/4 abgehen kann, ist es meist zu spät. Wenn dann aus dem SB Pyromancers Ascension kommt, wird's für mich nicht leichter. Dagegen war Empty the Warren für mich eher angenehm, da ich genug habe, um die Tokenmassen vom Angreifen abzuhalten.

Fishe spiele einige Counter und bringen die Kreaturen über Vial ins Spiel. Mit Prison, Bridge und Trinisphere ist es aber sehr ausgeglichen - vielleicht bin ich sogar schon etwas im Vorteil.

RDW und Burn-Zeug brauche ich eigentlich garnicht erst zu spielen. Bevor ich richtig anfangen kann, ist es fast schon vorbei. Erst verhauen mich seine haste-Kreaturen, dann werde ich zuende verbrannt. ich habe eigentlich kaum Chancen.
Eine ähnliche Analyse zeigt sich bei Affinity - besonders mit Shrapnel blast und galvanic blast.
Sollte ich im SB vielleicht statt der Disenchant lieber Aura of Silence spielen? Der Vorteil wäre die dauerhafte Wirkung, die dauerhafte Wirkung gegen Artefakte und Verzauberungen und sie pumpt die Safety Sphere! Allerdings kann der eine Zug schon das Aus bedeuten...

Positiv spielt sich das Deck gegen stark kreaturenbasierte Decks und Midrange.
Negativ bis unterirdisch gegen burn-und discard-reiche Deck (mich treffen alle klassischen discarder)

Soweit meine Tests. Wie stets nun mit Anregungen und Ideen? Bitte, nehmt das Deck ernst, auch wenn es kein DtB oder DtW ist.
Was könnte ich im MB oder SB verändern, um noch stabiler zu spielen?

Und könnte man damit mal auf ein Turnier gehen, oder würde ich da sofort geschlachtet?

Bearbeitet von Lonly Wolve, 16. Februar 2013 - 11:33.


#18 Matzestinkt Geschrieben 16. Februar 2013 - 14:41

Matzestinkt

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Es gibt bereits einen Thread zu diesem Decktyp, da dürftest du einige Anregungen finden und mMn sollte ein Moderator die beiden auch zusammenlegen.

Wenn du Probleme gegen Discard und Burn hast, spiel doch Leyline of Sanctity im SB. Mit 4 O-Rings im Maindeck brauchst du z.B. nicht 2 Stony Silence UND 3 Disenchant.

#19 DSD-Steve Geschrieben 16. Februar 2013 - 17:52

DSD-Steve

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Es gibt bereits einen Thread zu diesem Decktyp, da dürftest du einige Anregungen finden und mMn sollte ein Moderator die beiden auch zusammenlegen.


Deswegen am besten einfach den Melden-Button drücken - so kann das ganze nicht übersehen werden und wird auch am schnellsten bearbeitet.

Bezüglich Leyline: Leyline ist gegen alle Decks super, die z.B. viel Discard spielen oder eine Combo haben, die dich anzielen muss. Beispiele wären hier Jund und Storm.

mfg Steve, DSD-Steve

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#20 Lonly Wolve Geschrieben 17. Februar 2013 - 17:08

Lonly Wolve

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Was mir bei einem der letzten Spiele aufgefallen und unklar war:
Wenn der Geist of Saint traft bei einem liegenden Ghostly prison angreift, muss der Gegner nur 2 für den Geist bezahlen, aber der Engel-token muss nicht bezahlt werden, oder?
Ist das richtig gedacht?

Die Leyline ist gegen Discard und Combo sicher hilfreich, wenn es noch Combos gibt die mich anzielen. Ich weiß eben nicht, ob grapeshot noch so viel gespielt wird, da es gegen mich mit storm 20Dmg machen muss. Dann wäre noch Scapeshift-Valakut...

Das Sideboard lässt mir keine Ruhe.
Sollte man vielleicht 3-4 Stony silence spielen, da sie immerhin den Pod abstellen? Und Torpor orb, um weitere EtB-trigger zu verhindern (gegen Twin)?
Gegen Jund könnten im SB die Leylines helfen, da so burn und discard an power verlieren.
Gegen den Tron extractions spielen? Aber da hilft Ring/Journey und aus dem SB runed halo.
Und Dawn Charm als all-rounder aber speziell um was gegen zu schnelle Infect-decks zu haben?

Die SB-Karte, die am wenigsten bisher gebracht hat, war faith fetters - fliegt also raus.

Ich bin für SB-Ideen offen


Bearbeitet von Lonly Wolve, 24. Juni 2013 - 22:33.





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