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primer:casual:token

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:casual:token [08.02.2017 01:52]
Crackling [ccX]
primer:casual:token [03.02.2022 16:53] (aktuell)
IMP [cc4]
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 ====cc2==== ====cc2====
-[card]Wolf-Skull Shaman[/​card] (Wolf)\\+[card]Wolf-Skull Shaman[/​card] ​(Elf) (Wolf)\\
 In dem richtigen Deck(Sprich einem Deck mit relativ vielen Schamanen und Elfen) eine richtig gefährliche Karte. Wenn er nur einmal einen Token ausspuckt hat er sich bereits sicher gelohnt. Je länger er auf dem Feld ist, desto kritischer wird er. Der Gegner muss quasi ein Removal auf diesen Kumpanen setzen. Es kann uns natürlich nur recht sein, wenn er eine cc2 Karte als große Gefahr betrachten muss. Wenn er nicht abgestellt wird generiert er laufend Kartenvorteil und kann für seine Kosten einen großen Anteil am Spielverlauf nehmen. In dem richtigen Deck(Sprich einem Deck mit relativ vielen Schamanen und Elfen) eine richtig gefährliche Karte. Wenn er nur einmal einen Token ausspuckt hat er sich bereits sicher gelohnt. Je länger er auf dem Feld ist, desto kritischer wird er. Der Gegner muss quasi ein Removal auf diesen Kumpanen setzen. Es kann uns natürlich nur recht sein, wenn er eine cc2 Karte als große Gefahr betrachten muss. Wenn er nicht abgestellt wird generiert er laufend Kartenvorteil und kann für seine Kosten einen großen Anteil am Spielverlauf nehmen.
  
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 Ab 4 Kreaturen ist sie an sich vollkommen ok, aber das Problem ist wirklich, dass sie in manchen Situationen einfach komplett nutzlos ist. Im Casual gibt es manche Leute, die auf so etwas schwören, ich würde davon eher abraten. Ab 4 Kreaturen ist sie an sich vollkommen ok, aber das Problem ist wirklich, dass sie in manchen Situationen einfach komplett nutzlos ist. Im Casual gibt es manche Leute, die auf so etwas schwören, ich würde davon eher abraten.
  
-[card]Mongrel Pack[/card] (Hound)\\+[card]Mongrel Pack[/card] (Dog)\\
 Ich habe sie ein paar mal für ein Opferdeck genutzt. Da hat sie sich auch überraschend gut gemacht. Im Endeffekt bekommt man quasi 5 Kreaturen, wovon die erste auch einfach mal eine Kreatur totblocken kann. Eine gute Synergie mit [card]Oran-Rief,​ the Vastwood[/​card],​ so dass man einfach mal 8 Power aufs Feld holen kann. Ich habe sie ein paar mal für ein Opferdeck genutzt. Da hat sie sich auch überraschend gut gemacht. Im Endeffekt bekommt man quasi 5 Kreaturen, wovon die erste auch einfach mal eine Kreatur totblocken kann. Eine gute Synergie mit [card]Oran-Rief,​ the Vastwood[/​card],​ so dass man einfach mal 8 Power aufs Feld holen kann.
  
Zeile 137: Zeile 137:
 [card]Squirrel Wrangler[/​card] (Squirrel)\\ [card]Squirrel Wrangler[/​card] (Squirrel)\\
 An sich eine gute Möglichkeit um a)Token auszuspucken und b)diese zu verstärken. Es ist sinnvoll etwas zu verwenden um die Länder wieder zu holen. [card]Crucible of the World[/​card] oder [card]Life from the Loam[/card] ist da eine effektive Methode, um diese Verzauberung dauerhaft zu verwenden. An sich eine gute Möglichkeit um a)Token auszuspucken und b)diese zu verstärken. Es ist sinnvoll etwas zu verwenden um die Länder wieder zu holen. [card]Crucible of the World[/​card] oder [card]Life from the Loam[/card] ist da eine effektive Methode, um diese Verzauberung dauerhaft zu verwenden.
 +
 +[card]Predator'​s Howl[/​card]\\
 +Wenn man mal einen Token opfern kann, um 3 2/2 zu bekommen ist das für 4 Mana schon recht gut. Netterweise kann [card]Predator'​s Howl[/card] auch überraschend im gegnerischen Zug gespielt werden. Sei es jetzt um einen sterben Token für Morbid zu nutzen oder den Gegner mit stärkeren Blockern zu überraschen.\\
 +Ohne Morbid aber unglaublich schlecht.
  
 ====cc5==== ====cc5====
Zeile 211: Zeile 215:
  
 [card="​Dragon Whisperer"​]Dragon Whisperer[/​card]\\ [card="​Dragon Whisperer"​]Dragon Whisperer[/​card]\\
-Kann mit entsprechendem Feld jede Runde einen 4/4 Drachen erzeugen ​ob sich der Effekt ​allerdings ​auszahlt ​ist fraglichda 8 Power ne Menge sind und sie selber ​nur 2 mitbringt.+Kann mit entsprechendem Feld jede Runde einen 4/4 Drachen erzeugen. Klingt beeindruckend, ​allerdings ​bringt die Karte auch so einige Probleme mit sich. Der Token kostet relativ viel Mana, dazu ist die Fähigkeit noch an eine Bedingung gekoppeltdie man nicht unbedingt erfüllen kann. Oftmals braucht man den Token auch gar nicht mehr so richtig, wenn man bereits mehr als 8 Power auf dem Feld liegen hat. Selber bringt der Dragon Whisperer auch nur Stärke ​mit.\\
 ====cc3==== ====cc3====
 [card]Goblin Assault[/​card] (Goblin)\\ [card]Goblin Assault[/​card] (Goblin)\\
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 [card]Herald of Anafenza[/​card] (Warrior)\\ [card]Herald of Anafenza[/​card] (Warrior)\\
-One-Drop der sich selbst pumpen kann und dabei Token produziert.+One-Drop der sich selbst pumpen kann und dabei Token produziert. Allerdings muss man dafür auch satte 3 Mana aufwenden und den [card]Herald of Anafenza[/​card] tappen. Das ist gemeinhin zu teuer.
 ====cc2==== ====cc2====
 [card]Raise the Alarm[/​card] (Soldier) / [card]Gather the Townsfolk[/​card]\\ [card]Raise the Alarm[/​card] (Soldier) / [card]Gather the Townsfolk[/​card]\\
Zeile 484: Zeile 488:
  
 [card]Rakshasa Gravecaller[/​card] (Zombie)\\ [card]Rakshasa Gravecaller[/​card] (Zombie)\\
-Bringt fürs opfern einer Kreatur 2 Zombie-Token mit.+Bringt fürs opfern einer Kreatur 2 Zombie-Token mit. Damit kommen eine kombinierte Stärke von 7/10 aufs Feld, was prinzipiell gut ist, aber wenn wir den geopferten Token(1/1) abziehen, sind es effektiv nur noch ein Unterschied von 6/9. Das ist immer noch nicht schlecht, aber in dem Manabereich gibt es meist stärkere Optionen, die das Spiel sicher beenden. Der [card]Rakshasa Gravecaller[/​card] beendet das Spiel meist nicht.
 =====Multicolor===== =====Multicolor=====
 Hybridkarten werden hier nicht aufgeführt,​ diese findet man unter den jeweiligen Farben, da sie kein mehrfarbiges Deck benötigen. Hybridkarten werden hier nicht aufgeführt,​ diese findet man unter den jeweiligen Farben, da sie kein mehrfarbiges Deck benötigen.
Zeile 534: Zeile 538:
  
 [card]Sorin,​ Solemn Visitor[/​card]\\ [card]Sorin,​ Solemn Visitor[/​card]\\
-Macht Token, pumpt unsere Kreaturen und gibt ihnen Lifelink und hat eine brauchbare 3. Fähigkeit. ​+Macht Token, pumpt unsere Kreaturen und gibt ihnen Lifelink und hat eine brauchbare 3. Fähigkeit. Im 4 Mana Bereich gibt es aber auch viel Konkurrenz, was die Planeswalker anbelangt.
 ====cc5==== ====cc5====
 [card="​Assemble the Legion"​]Assemble the Legion[/​card]\\ [card="​Assemble the Legion"​]Assemble the Legion[/​card]\\
Zeile 546: Zeile 550:
  
 [card="​Gefährte des Bären"​]Bear'​s Companion[/​card] (Bear)\\ [card="​Gefährte des Bären"​]Bear'​s Companion[/​card] (Bear)\\
-Bringt für 5 Mana seinen 4/4er Bärenfreund mit. Wenn die Möglichkeit haben ihn zu [card="​Cloudshift"​]flickern[/​card] wird er noch deutlich besser.+Bringt für 5 Mana seinen 4/4er Bärenfreund mit. Wenn die Möglichkeit haben ihn zu [card="​Cloudshift"​]flickern[/​card] wird er noch deutlich besser. Allerdings gibt es mit Karten wie [card]Wingmate Roc[/card] in dem Bereich viel Konkurrenz.
  
 [card]Sarkhan Unbroken[/​card]\\ [card]Sarkhan Unbroken[/​card]\\
Zeile 566: Zeile 570:
 Gegen einfarbige Decks stellt er einfach für jede Kreatur einen Blocker parat, während er selbst den Gegner in spätestens 4 Zügen auf 0 bringen kann. Die Karte wird sehr oft aus Stilgründen gespielt, in den entsprechenden Deckfarben ist sie aber teilweise wirklich gut. Gegen einfarbige Decks stellt er einfach für jede Kreatur einen Blocker parat, während er selbst den Gegner in spätestens 4 Zügen auf 0 bringen kann. Die Karte wird sehr oft aus Stilgründen gespielt, in den entsprechenden Deckfarben ist sie aber teilweise wirklich gut.
  
 +[card]Armada Wurm[/​card]\\
 +Für 6 Mana effektiv 10/10 trampelnd ist extrem stark. Natürlich kann man das nicht so einfach betrachten, da sich diese Stärke auf 2 Kreaturen aufteilt, aber das kann sowohl ein Vor- als auch ein Nachteil sein. Gegen größere Kreaturen steht man schlechter dar, aber dafür ist man gegen Removal etwas besser.\\
 +Eine gute Karte um das Spiel nach Hause zu fahren. Bei Tokendecks rechnet der Gegner auch oft nicht mit so großen Kreaturen.
 ====ccX==== ====ccX====
 [card]Supply[/​card] (Saproling)\\ [card]Supply[/​card] (Saproling)\\
Zeile 668: Zeile 675:
 [card]Death'​s Presence[/​card]\\ [card]Death'​s Presence[/​card]\\
 Mit einer Karte zum Opfern ganz nett, um die Kraft von geblockten Token auf einen ungeblockten umzulegen. Erinnert dahingehend ein wenig an den [card="​Arcbound Ravager"​]Arcbound Ravager[/​card] im Raffinity. Nur deutlich teurer, ohne eigenes Opferpotenzial und als Verzauberung. Mit einer Karte zum Opfern ganz nett, um die Kraft von geblockten Token auf einen ungeblockten umzulegen. Erinnert dahingehend ein wenig an den [card="​Arcbound Ravager"​]Arcbound Ravager[/​card] im Raffinity. Nur deutlich teurer, ohne eigenes Opferpotenzial und als Verzauberung.
 +
 +[card]Evolutionary Leap[/​card]\\
 +Interessante Karte. Mal einen Token zu opfern, um eine Kreatur aus der Bibliothek zu holen kann schon für ordentlichen Nachschub auf dem Feld sorgen.\\
 +Interessant ist natürlich außerdem, dass [card]Evolutionary Leap[/card] als Art Tutor funktionieren kann. Viele Tokenkarten sind selbst keine Kreaturen, entsprechend werden sie von [card]Evolutionary Leap[/card] nicht getroffen. Man kann sein Deck entsprechend so ausrichten, dass es nur wenige Ziele für [card]Evolutionary Leap[/card] gibt. Dadurch kann man die nachgezogene Kreatur ganz gut abschätzen.\\
 +Natürlich kann man auch in die andere Richtung gehen und einfach dafür sorgen, dass immer mehr Token-generierende Kreaturen nachgezogen werden. Für Kartennachschub ist Evolutionary Leap auf jeden Fall gut zu gebrauchen.
 +
 +[card]Primal Forcemage[/​card]\\
 +Ohne Haste für uns eigentlich nicht zugebrauchen,​ aber ich habe mal Späße mit [card]Ambuscade Shaman[/​card],​ [card]Firecat Blitzangriff[/​card] und co gesehen und möchte das zumindest als Idee einwerfen.
 =====Rot===== =====Rot=====
 [card]Goblin Bombardment[/​card]\\ [card]Goblin Bombardment[/​card]\\
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 [card]Dynacharge[/​card] / [card]Weapon Surge[/​card]\\ [card]Dynacharge[/​card] / [card]Weapon Surge[/​card]\\
 Karten, die spontan eine Situation zum Besten drehen können. Sei es nun um das Spiel durch ungeblockte Token zu gewinnen oder um mehr Blocker in den Friedhof zu reißen. Für wenig Mana sehr effektiv. Karten, die spontan eine Situation zum Besten drehen können. Sei es nun um das Spiel durch ungeblockte Token zu gewinnen oder um mehr Blocker in den Friedhof zu reißen. Für wenig Mana sehr effektiv.
 +
 +[card]Hellion Eruption[/​card] / [card]Descent of the Dragons[/​card]\\
 +Tauscht kleine Token gegen größere aus. Macht aber nur etwas, wenn wir auch Token auf dem Feld liegen haben, daher für die Manakosten potenziell eher kritisch zu betrachten. Wenn man denn dann einmal ein paar Token umtauschen kann, sieht der nächste Angriff für den Gegner aber unangenehm aus. Dafür muss der gegnerische Zug aber auch erst einmal überstanden werden.
 +
 +[card]Dictate of the Twin Gods[/card] / [card]Curse of Bloodletting[/​card] / [card]Furnace of Rath[/card] / [card]Gratuitous Violence[/​card]\\
 +Machen alle mehr oder weniger dasselbe, haben aber jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile.\\
 +Als letzter Schlag ist [card]Dictate of the Twin Gods[/card] am Besten, da es überraschend das Feld betreten kann. Dafür wirkt es auch für beide Spieler und kann uns schaden, wenn der Gegner den Zug überlebt und selbst dran kommt.\\
 +[card]Gratuitous Violence[/​card] wirkt einseitig und ist im Multiplayer sehr effektiv. Zieht dafür dann aber auch die entsprechende Aggressivität der anderen auf sich. Außerdem hat die Karte relativ hohe Farbkosten. Dafür hat der deutsche Kartenname aber irgendwie Stil ;)\\
 +[card]Curse of Bloodletting[/​card] wirkt auf einen Spieler und auch auf Schaden abseits von Kampfschaden. Für uns ist aber meist nur der Combatdamage relevant. Im Multiplayer kann man hiermit eventuell etwas rumspielen, ohne direkt eine Zielscheibe auf seine Brust zu malen, wie bei [card]Gratuitous Violence[/​card]. Im direkten 1v1 hat es zumindest leichtere Farbkosten.\\
 +[card]Furnace of Rath[/card] ist die wohl schlechteste Variante. Die Manakosten sind für uns kein besonders entscheidener Faktor. Diese Art von Karten sollen das Spiel gewinnen, dafür müssen wir aber eine gewisse Kreaturenpräsenz auf dem Feld haben. Ähnlich wie [card]Overrun[/​card] sind 5 Mana für so eine Karte nicht hinderlich. Vorher wollen wir schließlich erst einmal die Tokenkarten spielen. Dazu hat [card]Furnace of Rath[/card] hohe Farbkosten und einen symmetrischen Effekt, so dass der Gegner hier auch profitieren kann.
 +
 +Oft muss man bedenken, ob ein normaler Pumpeffekt nicht besser gewesen wäre, als diese Verzauberungen. 1/1er Token profitieren eben leider nur geringfügig von einer Verdoppelung des Schadens. Ein +1/+0 für alle Kreaturen hätte es da doch meist auch getan.
 +
 +
 +[card]Impact Tremors[/​card]\\
 +[card]Purphoros,​ god of the Forge[/​card] in klein. Generell ist Purphoros die 2 Extra Mana wert, aber wer eine Alternative sucht um den Geldbeutel zu schonen, der kann Impact Tremors zumindest in Betracht ziehen.\\
 +Es fällt aber eben doch schmerzhaft auf, dass doppelt so viele Kreaturen das Feld betreten müssen, als bei Purphoros.
 =====Weiß===== =====Weiß=====
 [card]Glorious Anthem[/​card]/​[card]Honor of the Pure[/​card]/​[card]Crusade[/​card]\\ [card]Glorious Anthem[/​card]/​[card]Honor of the Pure[/​card]/​[card]Crusade[/​card]\\
Zeile 829: Zeile 861:
 [card="​Rootborn Defenses"​]Rootborn Defenses[/​card]\\ [card="​Rootborn Defenses"​]Rootborn Defenses[/​card]\\
 Schützt vor Massenremoval oder einem schlechten Block und bringt nebenher noch einen Token mit. Haut nicht vom Hocker, kann aber gewisse Anwendungsmöglichkeiten finden. Schützt vor Massenremoval oder einem schlechten Block und bringt nebenher noch einen Token mit. Haut nicht vom Hocker, kann aber gewisse Anwendungsmöglichkeiten finden.
 +
 +[card]Dictate of Heliod[/​card]\\
 +Überraschender Pump kann generell sehr nützlich sein, sei es um vermeindlich schlechte Blocks umzudrehen oder um das Spiel einfach überraschend zu entscheiden.
 =====Schwarz===== =====Schwarz=====
 [card]Attrition[/​card]\\ [card]Attrition[/​card]\\
Zeile 856: Zeile 891:
 Kann 1/1 Token quasi mit fliegenden 5/5ern austauschen. Natürlich ist es gut, wenn man die Bedingung gezielt erfüllen kann. Leider muss er selbst getappt werden, aber ein Token pro Runde ist definitiv genug. Durch das hohe Gefahrenpotenzial wird er aber sicherlich viel Removal anziehen. Kann 1/1 Token quasi mit fliegenden 5/5ern austauschen. Natürlich ist es gut, wenn man die Bedingung gezielt erfüllen kann. Leider muss er selbst getappt werden, aber ein Token pro Runde ist definitiv genug. Durch das hohe Gefahrenpotenzial wird er aber sicherlich viel Removal anziehen.
  
-[card]Blood Artist[/​card]\\ +[card]Blood Artist[/card] / [card]Zulaport Cutthroat[/card]\\ 
-Hält selbst ziemlich wenig aus, was aber nicht weiter relevant sein sollte. Zu dem Zeitpunkt, wo so eine Karte aber wirklich effektiv ist, kann man auch das Mana für [card]Rage Thrower[/​card] zusammen haben. Entsprechend sind die niedrigen Manakosten zwar ein netter Anreiz, sollten aber nicht überschätzt werden.\\+Hält selbst ziemlich wenig aus, was aber nicht weiter relevant sein sollte. Zu dem Zeitpunkt, wo so eine Karte aber wirklich effektiv ist, kann man eventuell ​auch das Mana für [card]Rage Thrower[/​card] zusammen haben. Entsprechend sind die niedrigen Manakosten zwar ein netter Anreiz, sollten aber nicht überschätzt werden.\\ 
 +Der [card]Zulaport Cutthroat[/​card] interessiert sich nur für Kreaturen auf unserer Seite des Feldes..\\
 Zumindest billiger als der [card]Falkenrath Noble[/​card]. Zumindest billiger als der [card]Falkenrath Noble[/​card].
  
 +[card]Dictate of Erebos[/​card]\\
 +Eben ein [card]Grave Pact[/​card],​ der überraschend das Feld betreten kann und dadurch für den Gegner nicht einplanbar ist. Dazu sind die Farbkosten etwas angenehmer.\\
 +In den meisten Decks sind diese Vorteil das eine Mana mehr wert.
 +
 +[card]Ambuscade Shaman[/​card]\\
 +Ohne Haste für uns eigentlich nicht zu gebrauchen, aber ich habe mal Späße mit [card]Primal Forcemage[/​card],​ [card]Firecat Blitzangriff[/​card] und co gesehen und möchte das zumindest als Idee einwerfen.
  
 =====Blau===== =====Blau=====
Zeile 875: Zeile 917:
 Allerdings handelt es sich hierbei um einen Spontanzauber,​ der auch mal in der Verteidigung genutzt werden kann. Allerdings handelt es sich hierbei um einen Spontanzauber,​ der auch mal in der Verteidigung genutzt werden kann.
  
 +[card]Military Intelligence[/​card]\\
 +Besser als [card]Overwhelming Instinct[/​card],​ aber in einer sehr unglücklichen Farbe. 2 Token kann man ab einem gewissen Stadium im Spiel abstellen, um eine Karte ziehen zu können.
 =====Multicolor===== =====Multicolor=====
 [card]Glare of Subdual[/​card]\\ [card]Glare of Subdual[/​card]\\
Zeile 918: Zeile 962:
  
 [card="​Bronzebeak Moa"​]Bronzebeak Moa[/​card]\\ [card="​Bronzebeak Moa"​]Bronzebeak Moa[/​card]\\
-Leider bleibt diese Kreatur an jedem Blocker hängen und schafft es deshalb meist nicht, seinen Schaden an den Mann zu bringen. Natürlich ist es spaßig, wenn ein Siege-Gag Commander das Feld betritt ​und der Moa mal eben +12/+12 bekommt. Aber dann ist es wiederrum weniger angenehm, wenn er im Angriff an einer 1/1 Kreatur anhält.+Leider bleibt diese Kreatur an jedem Blocker hängen und schafft es deshalb meist nicht, seinen Schaden an den Mann zu bringen. Natürlich ist es spaßig, wenn wir ein [card]Increasing Devotion[/​card](oder ähnliches) spielen ​und der Moa mal eben +15/+15 bekommt. Aber dann ist es wiederrum weniger angenehm, wenn er im Angriff an einer 1/1 Kreatur anhält.
  
 [card="​Dragonshift"​]Dragonshift[/​card]\\ [card="​Dragonshift"​]Dragonshift[/​card]\\
-[card="​Overrun"​]Overrun[/​card] macht quasi dasselbe, für weniger Mana. Wer allerdings wirklich ein rot-blaues Tokendeck aufziehen möchte(sehr untypisch), der kann [card="​Dragonshift"​]Dragonshift[/​card] als Finisher ​[card="​In Betracht ziehen"​]in Betracht ziehen[/card]. 7 Mana sind aber wirklich viel und sollten nicht unterschätzt werden.+[card="​Overrun"​]Overrun[/​card] macht quasi dasselbe, für weniger Mana. Wer allerdings wirklich ein rot-blaues Tokendeck aufziehen möchte(sehr untypisch), der kann [card="​Dragonshift"​]Dragonshift[/​card] als Finisher in Betracht ziehen. 7 Mana sind aber wirklich viel und sollten nicht unterschätzt werden.
  
 [card="​Beck // Call"​]Beck // Call[/​card]\\ [card="​Beck // Call"​]Beck // Call[/​card]\\
Zeile 948: Zeile 992:
 Hilft uns insofern, dass wir nicht andauernd unsere Kreaturen in Angriffen verlieren. Somit können wir bereits Schaden an den Mann bringen, bevor wir einen Finisher wie [card]Overrun[/​card] gezogen haben. Bei Karten wie [card]Militia'​s Pride[/​card] oder [card]Goblin Assault[/​card] äußerst sinnvoll, da man keine Wahl hat, was das Angreifen anbelangt. Hilft uns insofern, dass wir nicht andauernd unsere Kreaturen in Angriffen verlieren. Somit können wir bereits Schaden an den Mann bringen, bevor wir einen Finisher wie [card]Overrun[/​card] gezogen haben. Bei Karten wie [card]Militia'​s Pride[/​card] oder [card]Goblin Assault[/​card] äußerst sinnvoll, da man keine Wahl hat, was das Angreifen anbelangt.
  
 +[card]Obelisk of Urd[/​card]\\
 +Wer sich auf einen Tokentypen fokussiert, kann extrem von [card]Obelisk of Urd[/card] profitieren. Dann könnte man aber auch den berüchtigten [card]Coat of Arms[/card] spielen.\\
 +Der [card]Obelisk of Urd[/card] kommt mit Convoke etwas billiger daher und betrifft nur unsere Kreaturen. Hier kommt es etwas auf die Spielumgebung an, welche der beiden Karten man bevorzugt, sollte man sie überhaupt in Betracht ziehen.
 +
 +[card]Aetherworks Marvel[/​card]\\
 +Token berühen beim Ableben gerade noch den Friedhof bevor sie verschwinden,​ entsprechend bekommt man für jeden sterbenden Token Energy. [card]Aetherworks Marvel[/​card] verwendet diese auch recht gut, um dann direkt Nachschub aufs Feld zu holen oder etwas anderes nützliches von der Bibliothek zu spielen. Eine gute Methode, um den Gegner langfristig zur Weißglut zu bringen.\\
 +Legendär nicht übersehen!
 =====Länder===== =====Länder=====
 [card]Gaea'​s Cradle[/​card]\\ [card]Gaea'​s Cradle[/​card]\\
Zeile 964: Zeile 1015:
 Das mag nun doof klingen, aber die meisten Tokendecks sind zumindest zweifarbig, das ist noch ganz gut machbar, aber ab 3farbig wird es langsam kritisch. Hier müssen einfach gute Länder her, damit man relativ sicher die relevanten Karten so früh wie möglich spielen kann. Einen [card]Sprouting Thrinax[/​card] möchte man halt gerne im dritten Zug spielen und nicht erst im fünften. Das mag nun doof klingen, aber die meisten Tokendecks sind zumindest zweifarbig, das ist noch ganz gut machbar, aber ab 3farbig wird es langsam kritisch. Hier müssen einfach gute Länder her, damit man relativ sicher die relevanten Karten so früh wie möglich spielen kann. Einen [card]Sprouting Thrinax[/​card] möchte man halt gerne im dritten Zug spielen und nicht erst im fünften.
  
 +[card]Grove of the Guardian[/​card]\\
 +Wer mit Populate spielen möchte oder sich einfach ein farblos produzierendes Land erlauben kann, der ist mit [card]Grove of the Guardian[/​card] ganz gut bedient. Dadurch braucht man quasi keinen Platz im Deck, da man ein Land so oder so gespielt hätte.
 +
 +[card]Blighted Steppe[/​card]\\
 +Problematisch ist schlichtweg,​ dass wir [card]Blighted Steppe[/​card] nur aktivieren wollen, wenn das Feld gut für uns aussieht. Dazu benötigt man auch noch 4 Mana(abseits von [card]Blighted Steppe[/​card],​ da es für den Effekt getappt werden muss), was schon ziemlich viel ist. Ist das gut genug? Oft nicht, aber in manchen Fällen fehlen eben genau die paar Lebenspunkte und diese dann durch ein Land zu bekommen bringt uns nicht dazu uns beim Deckbau zu verbiegen.\\
 +Wer das eine oder andere farblose Land verkraften kann, für den ist [card]Blighted Steppe[/​card] spielbar. Aber man sollte den Effekt nicht überbewerten,​ da er eben eine gute Feldposition benötigt.
  
 +[card]Westvale Abbey[/​card] / [card]Ormendahl,​ Profane Prince[/​card]\\
 +Wer sich ein farblos produzierendes Land erlauben kann, bekommt hier potenziell einen netten Finisher. Die 5 geopferten Token sind es meist wert und können bspw. nach dem Deklarieren als Blocker geopfert werden.\\
 +[card]Ormendahl,​ Profane Prince[/​card] ist netterweise dank Indestructible relativ gut geschützt, damit sinkt die Chance auf einen schlechten Abtausch gegen Removal. Er beendet das Spiel recht schnell und bringt dazu auch noch einige Lebenspunkte.\\
 +Eine vollkommen solide Karte, die quasi keinen Platz im Deck einnimmt. Allerdings braucht es auch seine Zeit, die 5 Mana außerhalb dieses Landes aufbringen zu können.
 =====Tribespezifische Supportkarten und Synergien===== =====Tribespezifische Supportkarten und Synergien=====
 Vorweg sei gesagt, dass ich hier garantiert nicht alle Stämme und ihre Vorteile herausarbeiten kann. Entsprechend wird diese Sektion niemals vollständig sein. Außerdem gehe ich hier nur auf Stämme ein, die auch etwas mehr Richtung Token bieten. Entsprechend schadet es nicht auch selbst nochmal nachzusehen. Vorweg sei gesagt, dass ich hier garantiert nicht alle Stämme und ihre Vorteile herausarbeiten kann. Entsprechend wird diese Sektion niemals vollständig sein. Außerdem gehe ich hier nur auf Stämme ein, die auch etwas mehr Richtung Token bieten. Entsprechend schadet es nicht auch selbst nochmal nachzusehen.
primer/casual/token.1486518745.txt.gz · Zuletzt geändert: 08.02.2017 01:52 von Crackling

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