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regeln:vanishing

Vanishing / Verschwinden

Regelauszug - Deutsche Übersetzung

Verschwinden ist eine Fähigkeit, die beschränkt, wie lange eine bleibende Karte mit Verschwinden im Spiel verbleibt.

702.60 Verschwinden

702.60a Verschwinden ist ein Schlüsselwort, das drei Fähigkeiten darstellt. „Verschwinden N“ bedeutet „Diese bleibende Karte kommt mit N Zeitmarken auf sich ins Spiel.“ und „Zu Beginn deines Versorgungssegments, falls diese bleibende Karte eine Zeitmarke auf sich hat, entferne eine Zeitmarke von ihm.“ und „Wenn die letzte Zeitmarke von dieser bleibenden Karte entfernt wird, opfere sie.“

702.60b Verschwinden ohne eine Zahl bedeutet „Zu Beginn deines Versorgungssegments, falls diese bleibende Karte eine Zeitmarke auf sich hat, entferne eine Zeitmarke von ihr.“ und „Wenn die letzte Zeitmarke von dieser bleibenden Karte entfernt wird, opfere sie.“

702.60c Wenn eine bleibende Karte mehrere Fälle von Verschwinden besitzt, wirkt jeder separat.


  • Sowohl Verschwinden als auch Aussetzen aus _Zeitspirale_ verwenden Zeitmarken. Die meisten Effekte im _Zeitspirale_-Block, die sich auf Zeitmarken beziehen, können auch bleibende Karten mit Verschwinden betreffen, auf denen Zeitmarken liegen, wie zum Beispiel bei der Fähigkeit von Jhoiras Zeitkäfer.
  • Verschwinden ähnelt der Fähigkeit Schwund aus dem Set _Nemesis_®. Allerdings wird sie eher wie Aussetzen gespielt. Die Karte hat von Anfang an eine Anzahl an Zeitmarken. Zu Beginn deines Versorgungssegments wird eine Fähigkeit ausgelöst, die dich eine Zeitmarke entfernen lässt, und eine Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du die letzte Zeitmarke von der Karte entfernst. Diese Fähigkeit sagt dir, etwas mit der Karte zu tun.
  • Die Regeln für Verschwinden enthalten eine „eingreifende Falls-Bedingung“, die das Auslösen der markenentfernende Fähigkeit stoppt, falls keine Zeitmarken auf der bleibenden Karte liegen. Diese besondere Klausel hat außerhalb der _Magic Online_™-Oberfläche kaum Bedeutung und erscheint daher nicht im Erinnerungstext zu Verschwinden.
  • Falls die letzte Zeitmarke von einer bleibenden Marke mit Verschwinden entfernt und danach die Opfer-Fähigkeit neutralisiert wird, bleibt die bleibende Karte auf unbestimmte Zeit ohne Zeitmarken im Spiel. Keine der beiden ausgelösten Fähigkeiten von Verschwinden kann bei dieser Karte noch einmal ausgelöst werden. Ebenso gilt bei einer bleibenden Karte ohne Zeitmarken, die bereits im Spiel ist, dass sie auf unbestimmte Zeit im Spiel bleibt, falls sie zu einer Kopie einer bleibenden Karte mit Verschwinden wird. Bei einer bleibenden Karte mit Zeitmarken, die bereits im Spiel ist, die zu einer Kopie einer bleibenden Karte mit Verschwinden wird, wird Verschwinden ganz normal gespielt.

Regelauszug - Englischer Originaltext

Vanishing is an ability that limits the amount of time a permanent with vanishing stays in play.

702.60. Vanishing

702.60a. Vanishing is a keyword that represents three abilities. „Vanishing N“ means „This permanent enters the battlefield with N time counters on it,“ „At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it,“ and „When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.“

702.60b. Vanishing without a number means „At the beginning of your upkeep, if this permanent has a time counter on it, remove a time counter from it“ and „When the last time counter is removed from this permanent, sacrifice it.“

702.60c. If a permanent has multiple instances of vanishing, each works separately.


  • Both vanishing and the suspend mechanic introduced in the _Time Spiral_ set use time counters. Most effects in the _Time Spiral_ block that deal with time counters, such as the ability of Jhoria's Timebug, can also affect permanents with vanishing that have time counters on them.
  • Vanishing is similar to the fading ability from the _Nemesis_® set. However, it plays much more like suspend does. The card starts out with a number of time counters on it, an ability triggers at the beginning of your upkeep that has you remove a time counter, and an ability triggers when you remove the last time counter that has you do something with that card.
  • Note that the vanishing rules include an „intervening 'if' clause“ that stops the counter-removing ability from triggering if there are no time counters on the permanent. This extra clause has minimal impact outside the _Magic Online_™ interface, so it doesn't appear in the vanishing reminder text.
  • If the last time counter is removed from a permanent with vanishing and the sacrifice ability is countered, that permanent will remain in play indefinitely with no time counters on it. Neither of vanishing's two triggered abilities can possibly trigger again. Similarly, if a permanent without time counters on it that's already in play becomes a copy of a permanent with vanishing, it will stay in play indefinitely. If a permanent with one or more time counters on it that's already in play becomes a copy of a permanent with vanishing, it will vanish as normal.
regeln/vanishing.txt · Zuletzt geändert: 09.09.2012 00:59 (Externe Bearbeitung)

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