Mizzix of the Izmagnus - The Art of Storm
Warum Mizzix of the Izmagnus?
Ich baue gerne Decks die sich in der Tatik zunehmend unterscheiden um mehr Abwechslung beim spielen zu haben. Als ich Mizzix of the Izmagnus in den Commander 2015 Decks sah fand ich diesen vor allem für eine Strategie sehr ansprechend; Storm.
Der Commander hat den Vorteil das wir Karten wie Treasure Cruise mit Hilfe der Experience Counter für casten können, ist das nicht schon Grund genug?
Was Mizzix of the Izmagnus hilft ist auch der Trick das man mit zwei Karten (eine davon Instant) gleicher CMC zwei Experience Counter bekommen kann wenn man es richtig anstellt. Beispiel: Cast Gitaxian Probe, Melek, Izzet Paragon triggert, in Reaktion darauf Brainstorm casten = 2 Experience Counter.So sind Instant und sorcery spells in schon um 2 günstiger.
Leider hat Mizzix of the Izmagnus einen entscheidenden Nachteil gegenüber anderen Storm Decks; Ihm fehlt in der Color Idendity.
ermöglicht uns den Zugang zu einer ganzen Reihe von kaputten Karten wie Doomsday, Dark Ritual, Ad Nauseam, Demonic Tutor, Imperial Seal, Vampiric Tutor wobei vor allem Doomsday das Spiel in Zug 2 beenden kann.
Warum Mizzix of the Izmagnus und nicht andere Generäle?
Arjun, the Shifting Flame - da er uns die Hand bei jedem Spell cycle'd und wir dadurch keine Kontrolle haben ist dieser General eher ungeeignet.
Melek, Izzet Paragon - Hilft durch die "8. Handkarte", Spells kopieren ist aber zweitrangig da diese nicht dem Stormcount zugerechnet werden. Ausserdem mit einer CMC von 6 leider zu teuer.
Das Deck ist nichts für dich wenn du:
- Gerne viele Kreaturen spielst
- Über Kampfschaden gewinnen willst
- Nicht gerne Puzzle löst
- (Nicht schnell spielen kannst, denn auf Spielzüge die 30 Minuten dauern hat niemand Lust)
Deck Liste:
- Land (28 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 16
- 3
- 1
- 1
- 1
- 1
- Instant (27 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Instant (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Planeswalker (3 Karten)
- 1
- 1
- 1
- Sorcery (20 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Sorcery (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Artifact (15 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Creature (4 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- Enchantment (2 Karten)
- 1
- 1
Warum diese Karten?
Länder:
Ich spiele in diesem Deck 28 Länder wobei mehr als die Hälfte hiervon Basic (Is-)Lands sind. Die geringe Anzahl ergibt sich aus der Anzahl der Mana Artefakte und der Anzahl von Cantrips und Card Draw die gespielt wird. Ich möchte nicht 5 Länder bei einem Draw 7 sehen. Der Grund warum viele Länder Basic Islands sind ist ganz einfach das ich High Tide optimal ausnutzen möchte und das geht nun mal nicht mit Ländern die keine Island sind.
3 Mountains sind völlig ausreichend, die restlichen Länder dienen als Mana Fixing.
CMC0:
Chrome Mox - Zu jedem Zeitpunkt des Spiels gibt es eine Karte auf der Hand für die man momentan keine Verwendung hat und man hier imprinten kann. Eine sehr gute Beschleunigung, je früher desto besser.
Lion's Eye Diamond - Quasi ein Black Lotus mit Drawback. Einfach in Reaktion auf den Cantrip cracken - volle Hand und 3 Mana beliebiger Farbe über.
Lotus Petal - 1 farbiges Mana gratis + Storm Count? Nehme ich gerne. Leider nur in Verbindung mit Yawgmoth's Will übertrieben gut.
Mana Crypt - 2 farblose Mana gratis + Storm Count? Nehme ich gerne. Im Durchschnitt nimmt man durch das Artefakt 1,5 Schaden pro Runde. Da wir aber spätestens Turn 6 'GG' sagen wollen ist das vertretbar.
Mox Diamond - Siehe Lotus Petal. Da wir sowieso abnormal viele Karten ziehen ist es nicht schlimm ein Land zu discarden.
Mox Opal - Fast ein echter Mox. Würde ich nicht auf der Starthand halten wollen, aber je mehr Karten wir ziehen desto Höher ist die Wahrscheinlichkeit 3 Artefakte auf dem Spielfeld zu haben.
Pact of Negation - Kostenloser Counter der den Gegner daran hindern soll unseren den Weg zum Ziel zu verbauen.
CMC1:
Dispel - Ein Counter für das was uns, wenn wir 'all in' gehen möchten, am meisten behindern kann - instants.
Flusterstorm - Egal ob zum Schutz unserer Spells oder zum Countern gegnerischer Spells Turn 1-5 sehr gut. Am besten noch etwas Futter in Form von Instants für den Stormcount mit zusammen auf der Hand halten.
Gamble - Ein Tutor der manchmal nicht das macht was er soll. Am besten zu casten nach einem Blue Sun's Zenith o.ä. um die Wahrscheinlichkeit zu verringern das die gesuchte Karte abgeworfen wird.
Gitaxian Probe - 2 Leben zahlen um vor dem 'all in' zu wissen was der Gegner auf der Hand hat und zusätzlich noch die Karte des "Put on top of your library" Tutors zu ziehen? Genial.
High Tide - Eine der Schlüsselkarten in diesem Deck die wir versuchen so oft es geht aus dem Friedhof wieder herauszubekommen. Üblicherweise kann dies 4x passieren bspw.: Cast, 2x Mystic Retrieval, Snapcaster Mage. Mit Islands die für 5 Mana tappen lässt es sich gut leben. Achtung, dies gilt natürlich auch für gegnerische Islands.
Mana Vault - Zusammen mit Helm of Awakening ein 0drop Artefakt das uns 3 farblose Mana + Stomcount gibt.
Mystical Tutor - Sucht immer genau die passende Karte, egal ob Card Draw oder Win Condition.
Ponder -
Pyroblast - Hauptsächlich hier um gegnerischen Countern entgegenzuwirken, aber auch sehr nützlich um nervige (blaue) Karten vom Board zu räumen.
Red Elemental Blast - Siehe Pyroblast
Sensei's Divining Top - Zusammen mit Helm of Awakening ein 0drop Artefakt das zusammen mit Future Sight uns die gesamte Bibliothek ziehen lässt und durch Laboratory Maniac gewinnt.
Sol Ring - Die wohl umstrittenste Karte seit sie gedruckt wurde. Zusammen mit Helm of Awakening ein 0drop Artefakt.
Voltaic Key - Hauptziel des Keys ist Candelabra of Tawnos. Aber auch ohne diesen ist er sehr nützlich um ein Gilded Lotus zu enttappen oder Artefakte die wir mit Dack Fayden übernommen haben.
Candelabra of Tawnos - Eines der stärksten Artefakte in diesem Deck. Es soll vor allem Länder nach einem High Tide durch Mana aus Mana Artefakten enttappen.
CMC2:
Brain Freeze - Eine alternative Win Condition, wenn es für den/die Gegner nicht reicht kann man sich auch selbst anzielen und mit liegendem Laboratory Maniac+Cantrip gewinnen.
Copy Artifact - Hauptziel Candelabra of Tawnos, Helm of Awakening, Gilded Lotus.
Cyclonic Rift - Instant störende Karten vom Tisch entfernen oder gleich das ganze gegnerische Board zurück auf die Hand schicken und anschließend ein Wheel of Fortune spielen, genießt die Tränen. Eine der besten blauen Karten im EDH und ein Format Staple.
Grim Monolith - Möglich ihn für zu casten und direkt für zu tappen. Je mehr Mana desto besser.
Helm of Awakening - Ein wichtiges Artefakt das die kranken Karten hier noch deutlich kränker macht. Da es alle Spells um günstiger macht sollte man es erst dann legen wenn man es auch voll ausnutzen kann.
Hurkyl's Recall - Wir schicken alle unsere Artefakte die wir im Idealfall für casten zurück auf die Hand und spielen sie nochmal. So macht Magic Spaß
Impulse - Gräbt 4 Karten tief und wir können uns das passende raussuchen wobei der Rest nicht im Friedhof landet.
Izzet Signet - Color Fixing.
Mana Drain - Eine der besten Counterspells. Am besten im gegnerischen Zug casten bevor wir in unserer Runde 'all in' gehen möchten und das extra Mana hierfür gut gebrauchen können. Wenn wir sowieso noch einen Counterspell auf der Hand haben ist das eine klare Entscheidung.
Merchant Scroll - Sucht einen blauen Instant direkt auf die Hand. Man muss sich nur die Deckliste ansehen um zu Wissen warum diese Karte hier einen Platz gefunden hat.
Remand - Countert und zieht eine Karte. Wenn wir eh kurz davor sind das Spiel für uns zu entscheiden ist der Drawback vertretbar.
Reset - Zusammen mit Reiterate und genügend freiem Mana im gegnerischen Zug gespielt = unendlich Mana um kurz vor unserem Zug 90 Karten zu ziehen. Zusammen mit Lightning Bolt eine Win Condition die mit Firemind's Foresight gesucht werden kann (sehr Manaintensiv).
Snapcaster Mage - Ein Wackelkandidat in diesem Deck. Der Flashback ist der Drawback.
CMC3:
Blue Sun's Zenith - Siehe Stroke of Genius. Durch jedoch schlechter als Stroke of Genius. Da hilft auch der Shuffle Effekt leider nichts.
Dack Fayden - Hauptberuflich klaut er Gegnern gerne ihre Mana Artefakte, Nebenberuflich filtert er etwas unsere Hand. Nicht immer nützlich auf der Hand, aber Turn 2 eine gute Karte.
Electrolyze - Ganz ohne Removal kommen wir leider nicht aus (I'm looking at you, Gaddock Teeg).
Frantic Search - Ein gutes Ziel für Reiterate. Lässt uns die Hand so lange filtern bis wir das haben was wir wollen.
Guttersnipe - Eine Kreatur die, wenn Sie liegen bleibt, das Spiel gewinnen kann. Darauf möchte ich mich aber nicht verlassen.
Intuition - Win Condition, Flashback, Flashback. The choice is yours.
Laboratory Maniac - Eine echte alternative Win Condition, auch wenn es eine ziemlich langweilige ist (wie Tooth and Nail).
Rebuild - Siehe Hurkyl's Recall. Zusätzlich noch cycle'bar was die Karte umso besser macht.
Reiterate - Kopiert wichtige Spells und kann mit genügend Mana/Experience Countern zurückgekauft werden. Hauptziele: Reset, High Tide, Frantic Search, Turnabout, Comet Storm/Lightning Bolt (wenn gespielt).
Stroke of Genius - Target player draws X cards till he looses/wins the game, je nachdem wen man anzielt.
Timetwister - Füllt uns die Hand, gibt den Gegnern Karten damit wir Ignite Memories sinnvoll einsetzen können, mischt High Tide wieder zurück in die Bibliothek und wir können es noch öfter casten.
Wheel of Fortune - Siehe Timwtister, leider ohne Friedhof zurück in die Bibliothek mischen.
Windfall - Wenn diese Karte gespielt wird mit noch 5-7 Karten in der Hand ist es ausreichend um an neuen Treibstoff für unseren Storm-Motor zu kommen. Hilft ggf. auch beim Millen, was hier aber nicht das Hauptziel ist. Kann auch mit 15 Karten in der Hand noch gespielt werden wenn man noch Zugang zu Past in Flames (Flashback), Mizzix's Mastery oder Mystic Retrieval hat.
CMC4:
Fact or Fiction - Der gegner hat die Wahl, Pest oder Cholera. Auch wenn Karten im Friedhof landen sind diese für uns immer noch zugänglich.
Mizzix's Mastery - Eine absolut kaputte neue Karte aus dem Commander 2015 Deck die mit Overload gecastet erstmal die Einnahme eines Dextro Energy verlangt. Beendet das Spiel ziemlich sicher, je nach Größe des Friedhofs.
Mystic Retrieval - Besser die Karten von der Hand spielen als diese mit Flashback zu casten. Die Karte selbst mit Flashback zu spielen ist natürlich super. 3x High Tide, oh yeah.
Past in Flames - Ein sehr schwaches Mizzix's Mastery, aber ausreichend um alle Karten die wir zuvor gespielt haben noch einmal zu spielen. Den Stormcount nicht vergessen mitzuzählen
Treasonous Ogre - Ein Wackelkandidat in diesem Deck. Erstens ist rotes Mana nicht unser erstes Ziel, zweitens kann es mit dem leben eng werden wenn man zuvor schon von einem Rafiq "gepingt" wurde.
Turnabout - Eine weitere wichtige Key-Karte in diesem Deck, kurz bevor uns der Treibstoff ausgeht alle Länder noch einmal enttappen (oder Artefakte wenn Candelabra liegt) und nochmal richtig durchstarten.
CMC5:
Force of Will - Siehe Pact of Negation
Future Sight - Diese Karte gibt uns viel mehr als eine 8. Handkarte. Sie lässt uns durch unser Deck spielen ohne auch nur Karten aus der Hand zu bemühen. Zusammen mit Sensei's Divining Top können wir Länder entfernen/ziehen um weitere Karten offen zu legen oder aber mit Helm of Awakening die ganze Bibliothek ziehen.
Gilded Lotus - Immer noch ein sehr gutes Mana Artefakt, wohl auch das beste Ziel für Dack Fayden beim Gegner. Das wichtigste hier ist das es uns farbiges Mana generiert.
Ignite Memories - Die Haupt Win Condition. Je nach Anzahl der Gegner kann man darüber nachdenken es bei Stormcount ~25 zu spielen, falls der Gegner keine Karten auf der Hand hat: Blue Sun's Zenith oder Stroke of Genius.
Temporal Fissure - Falls man seinen Stormcount verkackt und den Sieg diese Runde nicht einfahren kann kann man hiermit auf Nummer sicher gehen und alle wichtigen Permanents (Länder) der Gegner auf die Hand zurückschicken.
Tezzeret the Seeker - Sucht uns die besten Artefakte aus unserem Deck und kann 2 davon nächste Runde auch noch enttappen. Mehr Utility geht nicht. Das Ultimate interessiert nicht.
CMC6:
Mind's Desire - Der Weg zum Sieg. Auch für diese Karte ist es wichtig die Anzahl der Länder gering zu halten da wir mit Stormcount 20 nicht 10 Länder treffen möchten die nichts bringen (Stormcount).
Recurring Insight - Gerade nach einem Wheel/Timetwister ist diese Karte genial wenn man Zugriff auf sie hat. Hierfür wäre Unterstützung vom General und seinen Experience Countern wünschenswert um die Kosten zu drücken. Im Endeffekt sagt die Karte: Draw 7 Cards.
Teferi, Temporal Archmage - Mit CMC6 teuer, in den späteren Zügen aber ein super Topdeck um anständig Mana zu generieren. Sollte Mana schon zu genüge vorhanden sein ist er auch nicht ganz nutzlos da er 2 Karten tief graben kann und wie uns das beste aussuchen können.
Time Spiral - Der letzte, teuerste und wohl beste Wheel-Effekt in diesem Deck.Wir casten ihn quasi für umsonst, haben wichtige Karten aus dem Friedhof wieder in der Bibliothek und eine frische Hand.
CMC8:
Dig Through Time - Beide Karten, Dig Through Time und Treasure Cruise sind mit dem General einfach nur total bescheuert und lassen einen im EDH Ancestral Recall casten. Favorit ist Dig Through Time gefolgt von Treasure Cruise.
Treasure Cruise - Siehe oben
Karten die ich in Erwägung ziehe:
Tidesprout Tyrant - Infinite Stormcount mit 0drop Artefakten.
Meditate - Super Karte, Draw Four für CMC3, wenn man es aber nicht schafft diese Runde zu gewinnen war es das wohl.
Firemind's Foresight - Zusammen mit Reset, Lighnting Bolt und Reiterate eine gute Karte, durch die CMC jedoch sehr abhängig vom General.
Tezzeret's Gambit - Nicht wegen Proliferate sondern dem Card Draw für 3 Mana und 2 Leben.
Grapeshot - Macht leider zu oft zu wenig Schaden.
Seething Song - Gute Karte, aber rotes Mana ist leider zweitrangig.
Trinket Mage - Als Candelabra Tutor.
Reality Shift - Instant Exile in blau. Der 2/2 manifest interessiert niemanden.
Void Snare - Kaum Targets auf dem Feld, Sorcery speed...
Budget Alternativen:
Reality Spasm für Candelabra of Tawnos
Change Log:
Strategie:
Vorab ist zu sagen das unser Commander ist natürlich sehr hilfreich für dieses Deck ist, aber leider sind Kreaturen ohne eingebauten Schutz das am leichtesten zu entfernende Ziel in Magic. Niemand wird ein Path to Exile oder Swords to Plowshares von der Starthand werfen wenn er Commander wie Rafiq, Mizzix oder Krenko in den Commanderzonen liegen sieht.
Ein Deck welches sich nur auf den Commander verlässt kann viel zu schnell außer Gefecht gesetzt werden. Es würde auch nichts helfen mehr in den Schutz den Commanders in Form von Kartenslots zu investieren.
Wir haben auch so die Möglichkeit Spiele zu gewinnen indem wir einfach unsere Strategie verfolgen; eine Unmenge an Mana erzeugen, massig Karten ziehen und casten, alles 2-3x wiederholen und gewinnen.
Daher finden sich auch wenige bis keine Spells in der Liste wieder da diese zu inkonstant sein können.
Abschluss:
Dies ist mein erstes Deck-Tech überhaupt und ich war unsicher ob ich überhaupt einen Thread hierfür erstellen soll. Ich denke jedoch das mir dieser Thread auch selbst hilft mein Deck noch besser zu verstehen und natürlich auch (durch eure Mithilfe) weiter zu verbessern.
Ich freue mich über Kritik und Verbesserungsvorschläge und Vorschläge zu alternativen Karten.
Leider konnte ich den Guide nicht zu Ende schreiben da mit die Zeit davonläuft, ich werde ihn aber in Kürze ergänzen und versuchen nach und nach mit Spielerfahrungen (unentdeckte Synergien etc.) und neuen Alternativen zu Karten zu ergänzen.
Schreib- und Formatierungsfehler möge man mir bitte nachsehen, bei so viel Text wird es leider schnell unübersichtlich im Editor.
Beitrag am Tablet bearbeitet und nun ist die Formatierung hinüber.
Bearbeitet von hagebutte, 30. November 2015 - 12:08.