WILDFIRE
1. Story
2. Der Plan
3. Cardchoices und Listen
4. Matchups
5. Epilog
1. Story
Das Wildfire.dec stammt nicht aus dem Legacy, sondern kommt aus dem Standard. Ich will hier nur die Mono red Version besprechen.
1998 gewann Jake Welsh's 1998 deb Wisconsin State Championship --- Wildfire based Ponza Rotta Red deck.
1999 hatte der bekannte Kai Budde seinen Durchbruch in die Hall of Fame als er mit einem Wildfire Deck die Standard World Championships gewann.
Derzeit ist das Wildfire Deck sogar im Modern baubar (obwohl ich seine Spielbarkeit bezweifle).
Seit aber ungefähr 10 Jahren ist das Wildfire.dec aber unspielbar geworden, da es Kreaturen wie Tarmogoyf und Knight of the Reliquary gibt, welche die "Explosion" der Karte leicht überleben. Natürlich gibt es auch genug andere Gründe, weswegen das Deck für Legacy zu "alt" ist.
2. Der Plan
Wie wahrscheinlich schon alle Leser dieses Threads bemerkt haben, geht es in dem Deck um die Karte Wildfire. Wie man sieht ist die Karte ein großartiger Boardsweeper, welcher viel Kleinzeug verbrennt und so ziemlich jedem Deck die Manabase zerstört. Da der Spell aber ziemlich Manaintensiv ist braucht man schnelle Mana acceleration in Form von Thran Dynamo, Grim Monolith etc. welche durch Voltaic Key enabled werden können. Sol Länder (Ancient Tomb, City of Traitors) damit man jene schnell aufs Feld kriegt und noch Finisher, welche das Wildfire überleben, wie z.B. den Covetous Dragon, den Budde benutzte.
Ein Musterspiel könnte dann so aussehen:
Turn 1 Ancient Tomb>>Grim Monolith>> Voltaic Key>>untap Monolith
Turn 2 Mountain/Fire Diamond>> Covetous Dragon
Turn 3 Mountain>>Wildfire>>attack mit Covetous für 6
Turn4-6 attack attack attack, aus
Das Resultat nach einem Wildfire sollte ein beim Gegner leeres Board ergeben, während man selber noch die Artefakt acceleration hat und den evtl. bereits gelegten Finisher.
So in etwa sollte es laufen, natürlich wird es das nur in 3 von 100 Fällen oder bei Goldfishen, denn entweder wird eine zu fette Krea gelegt, die das Wildfire überlebt, oder der Finisher erledigt bzw. das Wildfire gecountert oder man wird gehatet, was aber nur das game verzögern sollte, denn man gewinnt mit den ganzen Threats meistens trotzdem. Das will ich natürlich nicht pauschalisieren, schlechte Matchups hat man natürlich und das Deck ist alles in allem wrsl midrange aber spielbar.
3. Cardchoices und Listen
Wie schaut so eine Liste fürs Legacy nun aus?
Nunja, dazu muss man mal wissen wie die Struktur für eine gewöhnliche Liste war.
Erstmal die Liste von Budde aus 1999
- /Lands (20 Karten)
- 13
- 3
- 4
- /Mana Acceleration (18 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 2
- 4
- /Burn bzw. Spotremoval (4 Karten)
- 4
- /Carddraw (4 Karten)
- 4
- /Manadenial (6 Karten)
- 4
- 2
- /Finisher (8 Karten)
- 4
- 1
- 3
- SB
- Sideboard (15 Karten)
- 2
- 3
- 1
- 1
- 2
- 2
- 4
Man kann sehen, dass das Deck Colorfixende und Manafixende Artefakte benutzte um schnell Mengen von Mana generieren zu können, Temporal Aperture ist eine Möglichkeit an neuen Brennstoff zu kommen, wenn einem mal das Gas ausgeht und Cursed Scroll erledigt Kleinvieh oder kann auch den Gegner Burnen. Das Sb ermöglicht Boil als weitere Abrissbirne gegen Control Decks und Artefakt removal bzw. andere Hatepieces, gegen aggrodecks war Earthquake ein extra Boardsweeper.
Was für Vorteile erhält das Deck nun, wenn wir es um 12 Jahre älter machen, und ins Legacy versetzen?
Zuerst gibt es mal Möglichkeiten besserer Boardsweeper und Finisher.
Wildfire ist gut, aber was macht man gegen Meddling Mage? Ihn zu removen um erst dann wieder Wildfire zu casten kostet Zeit, dass kann man umgehen, wenn man die Wildfire effekte aufsplittet, z.B.:
- Maindeck (4 Karten)
- 2
- 1
- 1
Dann haben wir Mittlerweile auch wieder den Metalworker zur verfügung, welche riesige Mengen von Mana generieren KANN und removal+counter auf sich zieht, was dazu führen kann, dass der Gegner sein removal nicht rausboardet und somit viele meist tote Karten hat. Zudem kann man über Staff of Domination das Board ein bisschen kontrollieren bzw. für CA sorgen. So kann man auch die Metalworker + Staff Combo spielen (Metalworker&Staff on board (ohne sickness) auf der Hand 3 Artefakte, tap Worker für 6, untap für 3 und 1 untap den Staff, 2 Mana floating, tap 6 untap 3 und untap staff 1, 4 Mana floating usw.) also Infinite Mana, was mit dem Staff dem Gamewin gleichgesetzt wird.
Finisher sollten wenig slots verbrauchen, hier eignen sich Emrakul, the Aeons Torn, Buddes Drache und eine Karte die Man nicht verachten sollte: Banefire. Sieht komisch aus, aber es ist nicht schwer mit dem Deck 15 Mana++ zusammenzukriegen.
Zudem gibt es noch besser möglichkeiten sich Hate und anderen Permanents zu entsorgen: Shattering Spree, Pyroclasm, Flamebreak,
Das Deck hatte früher auch nichts gegen Enchantments bzw. Planeswalker, dafür hat man jetzt ein Allzweckremoval: All is Dust.
So, wenn man sich die neuen Möglichkeiten jetzt genauer anschaut, fällt einem wrsl auf, dass Pyroclasm, Banefire, Spree, All is Dust und Wildfire eines gemeinsam haben: Sie sind Sorceries.
Da bietet sich ein Wishboard nahezu an, also: +4x Burning Wish.
Um das Combomatchup bzw. Control Matchup zu verbessern, machen sich in einer MUD shell eigentlich auch immer Trinisphere und Chalice of the Void gut.
Eine Liste könnte dann so aussehen:
- /Lands (22 Karten)
- 10
- 4
- 4
- 4
- /Manaramp (18 Karten)
- 4
- 4
- 2
- 4
- 4
- /Carddraw (6 Karten)
- 4
- 2
- /Tutoren (4 Karten)
- 4
- /Removal bzw. Wildfire effekte (5 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 2
- /Baserupt bzw. Combo-/Controlhate (3 Karten)
- 3
- /Finisher (3 Karten)
- 3
- SB
- Sideboard (15 Karten)
- 1
- 4
- 1
- 3
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Man versucht hier So schnell wie möglich entweder einen Wildfire effect zu casten, Metalworker Combo rauszubringen oder nen Emmi bzw. ein Banefire auf X=20 zu bringen.
Bottled Cloister schützt vor Discard, und zieht auch noch Karten, besser kanns nicht gehen oder? Leider hat das Teil ein Problem: Wird es im Oppturn removed verliert man seine Hand bzw. ein richtig platziertes Stifle in der eigenen Upkeep darauf kann auch verheerend sein. Dafür macht es aber massig CA und, wenn es nicht removed wird, hat man meistens gewonnen.
SB:
Chalice auf 1 killt zwar Key und auf 2 killt er auch Monolith bzw. Wish, aber jene sollte man eben vor ihm gelegt haben bzw. dann nicht mehr benötigen, damit man im Stormmatchup gewinnt.
Helix wird gegen Control, Enchantress LAndzz und andere Decks reingeboardet, wodurch man das Matchup verbessern kann. Gegen SNT und Maverick bzw. Goyfdecks kann man auch noch Ensnaring Bridge boarden, damit man sich dann völlig einlocken kann.
4.Matchups:
Im Allgemeinen gilt: Beginnt man, hat man ein 10%-20% besseres Spiel, z.B.: ist First turn Trinisphere, unbeantwortet, meistens Game.
Ich weiß, viele mögen keine Prozentangaben bzw. sind sie nicht immer glaubwürdig. Trotzdem gebe ich hier in Prozenten an, da ich finde, dass man es nicht genauer darstellen kann:
Merfolk:
Preboard 40%-30%, Fische hauen leider schnell, dazu, dass sie uns verlangsamen, Spell Pierce tut weh.
Postboard 40% wirds mit evtl. Blue Elemental Blast nicht besser und AEther Vial ist richtig nervig, wir haben dafür Bridge die aber auch nur marginal hilft, da sie einfach nur ein weiterer Mustcounter ist
Bladecontrol/Snapcaster:
Preboard 50%-60%, meist wird man richtig Lang aufgehalten, kann dann aber doch noch ein Feuer durchdrücken und gg.
Postboard 50%, Chalice verbessert nicht viel aber ein bisschen, Helix ist auch nicht schlecht und die 4te 3Sphere hilft. Aber je nach built haben wir mit Hate zu rechnen.
Tempo (Canadian, UR, UG..)
Preboard 50%, meistens liegt am Anfang ein Goyf, den man nicht wegbekommt, removed man ihn ist meistens game, andernfalls ist es meistens game, für den opp..
Postboard 40% argh, Grip hurts.
Tempo (America, Darkthresh)
Preoboard 30%, Manadenial ist zwar unser Plan, aber Sinkhole, Stifle + Wasteland und evtl. Discard mit Hymne zerreißen uns förmlich.
Postboard 30% Da ändert sich nicht viel
Counterbalance (Countertopther, CB Painter, Dreadstill)
Preboard 60% CB trifft viel, aber nicht die Boardsweeper und Gamentscheidenden Spells
Postboard 60% (55%?), ist der Gegner klug, wird er 1-2 Balances rausboarden und durch Counter bzw. Hate ersetzen, ansonsten ist das Matchup immer noch positiv.
Wenn der Gegner Noughts und Goyfs Zockt, kann man -10% rechnen.
Storm (ANT, TES, DDFT, Hightide)
Preboard 45 % Trinisphere muss gelegt werden, sonst hat der Gegner zu viel Zeit.
Postboard 60% Jetzt wird der Gegner gehatet, aber Recall, Chain und Rebuild, Truth können trotzdem das Game gewinnen, gegen Doomsday nicht vergessen auch noch Bridge reinzuboarden, wegen dem Emmi Pile.
Enchantress
Preboard 70%, All is Dust und Landremoval sind einfach zu viel.
Postboard 75%, Chalice auf 1 bzw. 2 und 3 gewinnen auch
Maverick/Aggro-Bant (Das Pierre Sommen Deck)
Preboard 40%, Kotr, Teeg, Pridemage, Mother,
Postboard 50% Bridge macht was, aber nicht viel.
Death and Taxes
Pre 50% Vial, Flickerwisp und Mother sind nervig, als auch Mangara combo, kriegt man aber ein Wildfire durch, hat man gewonnen, sofern nicht eine Vial liegt.
Post 45% wenn er Cataclysm Boardet haben wir ein problem.
Goblins
Pre 50% wer schneller ist, gewinnt, Lackey sollte nicht zuviel aufs Feld holen, Wildfire macht hier alles.
Post 60% Bridge machts schon besser, aber Goblins sollte man nicht unterschätzen.
Dredge
Pre 35% es ist halt g1, und es ist Dredge, klar, aber mit Wildfire Effekten kann man sich auch am Leben halten, oder man macht schnell Staff Combo bzw. Emmi, eine 3Sphere kann auch Zeit kaufen, ansonsten wird man halt wie immer überrollt.
Post 50% Wir haben zwar keine GY-Hate, jedoch haben wir Chalice 4te Sphere und Bridge, mit Sphere + Wildfire Effekte kann man eine Bridge lange genug verteidigen, um sich einzulocken und per Banefire zu killen.
Alles andere ist noch nicht getestet und bei den %en lass ich mich natürlich auch eines Besseren belehren.
Karten, die Dem Deck Probleme bereiten:
Knight of the Reliquary:
Wenn er über Dryad/Bird/Noble turn 2 kommt, kann es eigentlich nicht mehr schlimmer werden, die Devise ist schnell removen, bevor er größer wird, oder Wildfire effekt haben und ihn danach mit Staff tappen, ein schneller Emmi kann hier auch game sein, denn Karakas bringt hier nix, wenn man den Emmi einfach nächsten turn wieder Casten kann, weil man nen Extraturn kriegt. Bridge reinboarden. Mehr geht nicht, echt nicht.
Tarmogoyf:
Dasselbe wie beim Kotr, nur ist er ungefährlicher. Jedoch sind die Decks die ihn meistens spielen, Control Decks, weswegen er meist länger liegt.
Thrun, the Last Troll:
Dasselbe wie beim Knight bzw. Goyf, nur kann man ihn auch mit Helix+ Wildfire besiegen.
Gaddock Teeg:
Sollte der Pyroclasm zum Opfer fallen, ansonsten kann man unter ihm noch Staff+ Metalworker Combo machen und auf Infinite Life eine Lösung suchen oder Emmi casten. Ein gefährlicher Hatebär.
Mother of Runes:
Turn eins Mother kann schon mal zu Magenkrämpfen führen, da Protetction Red (also vor Fire) recht lästig ist. Solange sie sich nur selbst protectet ist alles easy>> entweder bleibt sie untapped um sich zu schützen und ist keine gefahr, da sie keinen dmg macht, oder sie greift an und man kann sie removen. Knifflig wirds, wenn sie eine andere Kreatur schützt und quasi Märtyrer spielt. Dann kommt es auf die Kreatur an, ist sie z.B.: Mangara of Corondor, hat man ein Problem, oder wenn es ein Knight ist. Ist sie ein Jötun Grunt, ist es nicht extrem tragisch.
Sword of War and Peace & Sword of Fire and Ice:
Entweder hat man All is Dust für die Krea oder Spree für das Equipment, sonst überlebt etwas das Fire, was wir nicht wollen. Staff kann helfen.
Terravore:
Kommt relativ selten, aber er wird leider dicker je öfter man Wildfire effekte Zockt, den Muss man entweder Staffen oder removen. Bridge lässt grüßen.
Qasali Pridemage:
Er und Krosan Grip bzw. alle Arten von Artefaktremoval von A bis Z (Recall, Spree, Hull Breach, Ancient Grudge,...) kann man nicht beantworten, sofern man nicht Chalice auf den richtigen CC hat oder man einfach schneller ist und zu viel liegen hat.
Serenity/Aura of Silence:
EEEklig, Serenity muss man vor der nächsten upkeep removen und Aura zerstört sich irgendwann selbst, man muss den Gegner halt "ködern".
Stony Silence/Null Rod:
Sobald Sie liegen, hat man ein ernstes Problem, meistens verliert man auch dann, evtl. kann man sie noch removen, aber da 18 der 40 Manasources Artefakte sind, wird das schwierig.
Planeswalker (Jace, the Mind Sculptor, Liliana of the Veil, Elspeth, Knight Errant)
Man kann sie nur mit All is Dust, Emrakul und Banefire entsorgen, und das ist nicht gut, denn sie machen leider Gamerelevante Dinge.
Pernicious Deed
Man kann nurnoch versuchen mit dem was man auf dem Board hat den Gegner wieder wie bei Aura of Silence zu "ködern", damit sie endlich weg ist oder sie mit All is Dust und Mishra's Helix in die Activation zu Forcen.
Die Liste wird noch erweitert, aber das wars mal fürs erste.
Das Deck ist nicht sonderlich schwer zu pilotieren, aber es gehören einige kleine Tricks dazu, z.B.: Great Furnace mit Key zu enablen, damit man doppel R kriegt falls man nur ein Land hat, aus dem Stuff of Domination immer den letzten Rest rauszuholen (z.B.: Eot +1 Life auch wenns nicht nötig wäre), multiple Spheren nur dann ausspielen wenn nötig (also wenn der Gegner Removal hat, haben könnte) und Emrakul dazu benutzen, dass man während der Worker combo einen Spell unendlich oft spielen kann (Wenn er mal gecountert wird bzw. wenn man ein Wishtarget öfter braucht) bis hin zu den Grundrechnungsarten:);. Also Sachen, die man mit ein bisschen Skill schon weiß.
5. Epilog
Hoffe der Thread findet Gefallen und das Deck wird gespielt, da es schon reale Chancen hat bei einem Turnier was zu reißen, wenn das Meta richtig dafür ist. Es ist zwar kein Tier 1 Deck und auch kein Tier 2,3..wasauchimmer sondern eher midrange, aber es ist nicht grottig. Außerdem macht es halt Spaß, wie es jedes Deck sollte.
MFG Sed XD
Bearbeitet von Sedris, 04. November 2011 - 21:52.