Du solltest dich meiner Ansicht nach definitiv auf einen Win-Plan versteifen, sonst hast du zu viele Slots verbraucht, um Plan B haben zu können, die du besser nutzen könntest, um Plan A effizienter zu machen und zu beschützen. Persönlich finde ich den Jhoira + Decree Plan etwas besser, da du aufgrund der guten Suchbarkeit beider Karten sowie dem Glory insgesamt nur 3 - 4 Slots investieren musst, um deinen Win unterzubringen, während du vom Gargadon zumindest allein schon mindestens 3 Kopien spielen willst, um ihn einigermaßen zuverlässig zu finden, dazu dann das Kloster, die Bridge und den Glory = 6 - 7 Slots.
Kloster und Bridge sind halt zusammen ziemlich gut. Aber: Es sind beides Artefakte und damit recht anfällig. Zerbricht der Gegner dir deine Bridge, war´s das mit der Defensive. Zerbricht er dir hingegen das Kloster, war´s das mit der Defensive UND der Kombo, da du deine Hand dann runterspielen musst, um sie leer zu machen, wenn der Glory triggern soll. Das führt dann zu Prison auf dem Feld und kein Out dafür (Gargadon kann´s ja leider nicht) -> Loss.
Counter gegen das Zerstören kannst du dank dem Kloster leider auch vergessen...
Jhoira und Decree sind dagegen natürlich der langsamere Kill, ganz klar. Dafür musst du eigentlich nichts auf dem Feld verteidigen, was nicht der Glory ist. Und selbst den nicht allzu lang, da Jhoira den auch aussetzen kann, sodass du, wenn er das Feld betritt, zumindest Mana offen hast und protecten kannst. Im Idealfall setzt du beides parallel aus. Dann lässt du beim Resolven erst das Glory und dann das Decree auf den Stack gehen, sodass erst alles abgeräumt wird, dann kommt Glory und Win (sofern er dann triggert? Bin da leider nicht ganz sicher...
) Ansonsten muss Glory eben eine Runde protected werden, oder du integrierst noch irgendwas, um mit den Time Countern in des Gegners End Step zu interagieren und das Glory dann ins Spiel zu bringen.
Um das Ganze mal an deiner Decklist zu demonstrieren:
Cutten (26 + X Karten)
- 3 Mountain (
ist eine Randerscheinung, daher reichen die Shocklands vollauf)
- 2 Plains (Wir brauchen T1 eigentlich immer
)
- X Steam Vents (Werden durch Fountains ersetzt)
- 2 Greater Gargadon (passen nicht mehr in den Komboplan)
- 4 Lost Auramancers (Glory muss nur einmal gesucht werden)
- 4 Academy Rector (Glory muss nur einmal gesucht werden)
- 4 Ghostly Prison (Blockiert das Feld -> verhindert Win)
- Land Tax (Wir wollen relativ konstant bis T3/T4 Landdrops haben, daher richten wir die Manabase darauf auch aus. Ein Random Land Tax hilft da nicht bzw. liegt tot auf der Hand, da man konstanter Länder zieht als der Gegner)
- Botteled Cloister (Anfällig + verhindert unsere Counter)
- Ensnaring Bridge (Ohne Kloster ist die Hand zu voll)
- Enlightened Tutor (Glory muss nur einmal gesucht werden)
- Decree of Annihilation (Eins reicht)
- 4 Ancestral Vision (Wir wollen Karten sofort haben, nicht erst nach 4 Zügen)
Adden (25 + X Karten)
+ 5 Island (
- Anteil wächst, also wächst auch die Zahl der Länder, die uns
geben)
+ Mystical Tutor (Sucht uns Decree, Swords, Wrath oder auch Enlightened Tutor)
+ 4 Wrath of God / Supreme Verdict (Hält uns nervige Angreifer vom Leib. Je nach deinem Meta die uncounterbare oder die unregenerierbare Version nehmen oder einen Split spielen)
+ 3 Path to Exile (Creature Hate bis zum Erbrechen
Drawbacks interessieren uns wenig, solang wir nur nicht angegriffen werden)
+ 4 Ponder (Wenn nichts Gutes nachkommt, können wir shufflen)
+ 3 Preordain (Gräbt bis zu 3 Karten tief, findet Comboparts oder Solutions oder auch mal ein Land am Anfang)
+ 4 Counterspell o.ä. (Hält die Comboparts am Leben. Brauchen wir eigentlich nur zu Zeitpunkt X, dann aber sicher - am besten natürlich Mana Drain, aber eben auch am t€uersten)
+ 1 Silence / Orim´s Chant (Tutorbar. Falls Gegner Countern will, darf er dies im entscheidenden Zug nicht. Ansonsten kauft es dir auch gern mal eine Runde - Silence nur nach Sweep, Chant immer)
+ X Hallowed Fountain (Flagstones suchen Ebenen, diese macht zudem noch
- je mehr, desto besser)
+ Sacred Foundry (Flagstones suchen Ebenen, diese macht zudem noch
- zweimal sollte reichen, da notfalls tutorbar)
Ponder und Preordain sehe ich in deinem Deck weit über Brainstorm, da du gern auch mal was wegschaufeln können willst, da viele Karten einfach ziemlich situativ sind. Je nach Vorhandensein der Shockduals würde ich Hallowed Fountain über Sacred Foundry über Steam Vents spielen, da die beiden ersten Tutorbar sind und du
überhaupt nur einmal für Jhoira brauchst oder für den seltenen Fall, doch mal das Decree per Hand zu zünden.
Das Ganze spielt sich dann halt recht controllig; jede Kreatur, die eine zu schnelle Clock darstellt, wird per StoP oder PatEx abgerüstet oder das Board wird einmal komplett gefegt. Ansonsten gräbst du nach Comboparts und versteckst dich hinter den Drifts. Dann gibt´s Jhoira into Decree und ggf. Glory, idealerweise Protected durch einen oder mehrere Counter oder zumindest Silence und danach musst du halt noch die 4 Turns als Control Deck überleben (klingt machbar). Je nach deinem Meta kannst du natürlich andere Choices verwenden als ich, gegen viel Aggro kann beispielsweise ´ne Lightning Helix Wunder wirken (Achtung: Dann Manabase wieder ein wenig anpassen).
Zusammengefasst sieht das Ganze dann etwa so aus:
Möglicherweise kannst du mit den Enlightened Tutors auch noch um einen oder gar zwei runtergehen, da sie ja nur ein Ziel im Deck haben und zur Not selbst per Mystical Tutor gefunden werden können, das müsstest du dann natürlich testen (mal vorausgesetzt, du gehst überhaupt den von mir hier vorgeschlagenen Weg).
Bearbeitet von Hulkamania, 18. Oktober 2013 - 10:59.