Ich poste hiermal meine Gedanken zu GB Token, einfach weil ich dafür keinen neuen Thread aufmachen will, und erwähne dazu ganz explizit, dass ich damit noch (!) keine FNM Erfahrungen machen konnte, lediglich Tests über Cockatrice hat die Liste hinter sich.
Das GB Token Thema hat mir so viel Spaß gemacht zu spielen, dass ich eine Budget-Variante austüfteln wollte. Die Liste die ich hier jetzt aufschreibe könnte also primär für Leute geeignet sein, die nicht viel Geld/Karten haben, aber im Local game Store vllt einfach mit den anderen Leuten Standard spielen möchten und einfach mitspielen wollen.
Mir macht die Liste total Spaß zu spielen. Weitertüfteln ist natürlich immer angesagt, damit kann ich eh nie aufhören, deshalb muss ich sie mal posten.
Vorbetrachtung: GB Tokens über Attune with Aether, Winding Constrictor, Longtusk Cub into Walking Ballista und Verdurous Gearhulk und abgeschmeckt mit Fatal Push ist natürlich bekannt. Will man grindiger werden, bieten sich direkt ein paar Tireless Tracker an, vllt ein paar mehr Ballisten anstatt bloß 1-2, Glint-sleeve Siphoner.
Drana, Liberator of Malakir zähle ich jetzt eher zu den aggro Karten. T3 Flieger der nächste Runde schon alles aufm Feld mit Marken pushen kann ist übel.
Jedenfalls fallen aus Budget-Gründen eben solche Karten wie Gearhulk, Ballista, aber auch Fatal Push, Tracker und Drana im Prinzip raus. Wenn man sie hat, kann man sie gerne unterbringen, deshalb erläutere ich im Nachhinein auch die Funktionen der einzelnen Karten und gebe Vorschläge, wo man die wertvolleren Karten gerne wieder reinmischen kann wenn man sie gerade rumliegen hat.
Auch Doppelländer habe ich nicht in der Liste.
Die grobe Deckstrategie bleibt ja prinzipiell erhalten: Ziemlich schnell Kreaturen rausbringen, die überraschend schnell überraschen fett werden (können). Bloß muss man sich etwas einfallen lassen, wenn man eben ausdrücklich keinen Verdurous Gearhulk spielen kann.
Der Tusker kann etwas ähnlich gutes, ihm fehlt aber leider leider die recht wichtige evasion.
Der Tusker funktioniert umso besser, je mehr Kreaturen du auf dem Feld hast, womit wir bei dem fehlenden Fatal Push wären: Man kann durchaus Blossoming Defense anstelle von fatal Push spielen. Du hast dann zwar weniger Optionen und weniger Zugriff auf das Spiel des Gegners, kannst aber deinen eigenen Plan deutlich zuverlässiger durchziehen. Vorallem aber kannst du damit eben eine ziemlich wichtige Schlange vor dem sicheren Tot bewahren. GB Tokens die Schlange wegzuschießen bedeutet ziemlich viel. Die Maschinerie die mit einer Schlange auf dem Feld ins Rollen gebracht werden kann ist praktisch nicht mehr aufzuhalten.
Jedenfalls muss man auch in der Budget-Variante irgendwie Marken aufs Feld bringen - ohne Gearhulk. Scorunging Bandar ist eine sehr coole Option. Liegt die Schlange, kommt er mit 3 Marken und kann dann bis zu 6 Marken verteilen wenn man es auf verschiedene Kreaturen legt. Zudem wäre er ja auch nochmal "aufladbar" durch einen T3/4 Rishkar, bzw später T4/5/6 Tusker. Den Umweg über einen Bandar zu gehen, ist zwar ganz offensichtlich langsamer als es die $$$-Variante so drauf hat, aber genau diese Eingeständnisse muss man dann wohl machen. Clever und durchdacht gespielt kann man diesen Tempoverlust trotzdem recht gut kompensieren. Anfangs hatte ich 3-4 Bandars gespielt und eher so 2-3 Tusker, aber die Bandar füttern diese Liste hier eher bloß an. Sie sind wie eine gute, harmonierende sidestory. Spielt man bloß so 2 Stück, ist der Tempoverlust fast nicht bemerkbar. Du freust dich einfach, nebenbei noch ein paar Token immer über einen Bandar laufen lassen zu können und bei jeder Station werden es ja potenziell mehr, und gleichzeitig musst du dich nicht direkt beim EtB entscheiden, wohin seine Marken gehen, sondern du kannst mehrere Entscheidungen treffen, über mehrere Turns hinweg Marken drauflegen, rüberlegen, usw. Eigentlich wird der tatsächlich besser, je länger das Spiel geht, bloß ganz zu Anfang ist er ein kleiner Tempoverlust.
Er harmoniert ganz besonders gut mit den 4 Fliegern im Deck, zu denen ich später noch komme.
Anmerkung: Der Bandar wäre vielleicht so eine Karte, die man gut durch Drana ersetzen kann. Macht vergleichbares, bloß Drana eben viel aggressiver und fliegend. Dafür kostet Drana natürlich auch , was du ohne Doppelländer nicht ganz so konsistent T3 hinbekommst (daran kann Attune with Aether nicht sehr viel ändern). Auch hat die aggressive Variante mit Drana den Nachteil, dass Drana eben auch durchkommen muss. Wenn das nicht geht ist sie annähernd tot. Der Bandar kann ganz passiv sein Unwesen treiben und wird dabei eben auch nicht behindert. Also der ist echt nicht schlecht. Er ist eine Tausend-Choices Karte, bloß eben nicht sonderlich schnell. Man kann sehr sehr gerne darum rumspielen, ihn auf 4 Stück zu erhöhen, wenn man findet dass man uU die Zeit dafür hat.
Cub & Constrictor sind selbstredend, da brauche ich die Idee nicht weiter auszuführen. Auch Attune with Aether ist klar. The Bae.
Ich schreibe mal noch etwas zur Bestfriends-Rubrik:
3 Narnam Renegades sind ein kleines Eingeständnis an andere aggressive Decks wie eben Mardu Vehicles oder das Mirrormatch mit den echten Karten. Narnam Renegade erkauft dir Zeit. Zeit, die du uU T2-T3 sehr sehr gut gebrauchen kannst um nicht direkt für 6 Schaden oder so vermöbelt zu werden. Den will man am liebsten mit einem gegnerischen Cub abtauschen, oder mit einem gegnerischen Toolcraft Exemplar, der zu Anfang noch nicht zwingend Erstschlag hat.
Man muss sich bei ihm auch so ein bisschen davon verabschieden, ihn zwingend mit Revolt aufs Feld zu bringen. Wie man sieht verzichtet auch die ganze Liste relativ stark darauf, jetzt unbedingt Revolt anzuwerfen. Bei Narnam Renegade sollte man echt nicht zögern ihn direkt zu spielen. Er soll hier nur Zeit kaufen. Und zieht man ihn später, kann man ihn nach dem Combat vllt sogar mit 1-2 Marken aufs Feld bringen. Außerdem behalten wir noch die Ursprungs-Idee im Hinterkopf: Tusker funktioniert desto besser, je mehr Kreaturen wir auf dem Feld haben. Also ab aufs Feld mit dem.
Der Rampager kann ihm natürlich helfen für Revolt, ist aber nicht primär dafür hier drin. Der Elefant ist eine kleine Energy-Engine und kann auch ganz relevant ein Cub pushen, Aether Hub anschmeißen zur Not, Glint-Sleeve Siphoner Karten ziehen lassen oder einem dicken, mit Marken voll beladenem Harvester sein drittes Mal lifelink geben, usw.
Sobald wir ihn dann auf dem Feld als Kreatur brauchen, bringen wir ihn halt. Nach einem Tusker/Bandar/Rishkar ist er dann auch schon eine 4/5 und kann auf einmal eben nicht mehr von einem HoK (ohne Motoristen) tot geblockt werden kann. Ganz relevante Zahlen.
Anmerkung: narnam Renegade könnte man gegen weniger aggressive Gegner direkt rausrotieren, der macht nämlich ansonsten gar nicht mehr so viel. Dann lieber mehr Bandars rein oder so. Also wenn man sein Meta kennt, kann man ja auch schon sein Maindeck dementsprehend bissl polieren.
Und: Bandars können ebenfalls sehr gut Revolt auslösen falls man es gerade braucht.
Und nun zum vllt wichtigsten Punkt: Die Flieger!
Aethersphere Harvester und Aetherborn Marauder.
Die stoppen HoKs! Und zwar ziemlich gut. Und sie haben lifelink und können bei guter Voraussicht und richtig gespielt gegnerischen Aggrodecks alles vermiesen. Der Marauder ist so ähnlich wie der Bandar auch wieder "eine neue Station" für die Marken, die ja beim Wandern in Anwesenheit einer Schlange immer mehr werden.
Topdeckt man einen Bandar, freut man sich richtig, damit den Marauder oder den Harvester aufpumpem zu können.
Oftmals hatte ich auch solche Plays wie
T2 Bandar, T3 Harvester. T4 Untap, tap Bandar for crew -> und dann die Marken auf den Harvester legen (geht doch prinzipiell von den Prioritäten her oder? Da müsste man doch nochmal Zeit haben, den Bandar schnell noch zu tappen, um den Harvester zur Kreatur zu machen). Und dann kann man T4 auch direkt mit einem 4/5 oder 5/6er lifelink fliegend angreifen. Durch den lifelink ists einem auch egal ob das eigene Zeug größtenteils getappt ist, die Leben holt man sich ja gerade schon vorsorglich rein.
Aber wie gesagt, die Flieger hier leisten gute Dienste gegen HoK und natürlich auch gegen andere Harvester. Du kannst in diesem Deck hier ziemlich viele Marken mit ziemlich viel Wahlmöglichkeiten verteilen und ziemlich zuverlässig deinen harvester auf power5 bringen, wodurch er andere HoK und Harvester einfach nur vergewaltigt. Blossoming Defense ist dann auch in genau diesem Plan so wichtig, also vllt sollte man Blossoming Defense auch eher so auf 4 hochschrauben, vllt sogar ein Attune with Aether dafür raus.
Naja und generell sorgen die Flieger hier natürlich dafür, auch bei einem Boardstall richtig gut Schaden durchzubringen. Und selbst wenn sie geblockt werden, kriegst du durch Lifelink echt super viel Leben.
Der Grund weshalb ich nicht zu viele Harvester spiele ist, dass ich auch eine gehörige Portion Kreaturen in diesem Deck hier haben will.
Will man trotzdem mehr Flieger und zuverlässig Flieger haben, sollte man vllt Marauder+harvester im selben Maße hochziehen. Also zB +1 Marauder, +1 Harvester, -1 Tusker, -1 Rampager oder so. Oder eben die Narnam Renegades generell raustauschen, wenn das erwartete Meta nicht ganz so krass explosiv ist.
Hat man Gearhulks rumliegen, dann die natürlich instant für Tusker reinlegen.
Hat man Pushes rumliegen, kann man die gerne mal für Narnam Renegades, Rampager oder 1-2 Blossoming Defenses ausprobieren. Und generell braucht man dann auch die Murder nicht mehr. Auch ist grasp of Darkness hier genauso spielbar, könnte aber Probleme haben die wirklich fetten Sachen aus dem Weg zu räumen. Und weil ich hier in der Liste das Removal eben wirklich nur dafür habe, mal so was wirklich riesiges gigantisch gefährliches weg zu schießen, greife ich eher zu Murder. Doppel schwarz zu bekommen ist ohne duallands auch nicht direkt das Primärziel für T2 oder so^^ Du hast es ziemlich sicher ab T4/5 und aufwärts, deshalb ist Murder jedenfalls besser denke ich.
Aber wie gesagt, wenn man fett Geld hat, orientiert man sich eh an den PT Listen.
Das hier ist jetzt eine wirklich gut funktionierende Budgetvariante, ohne duallands, ohne Pushes, ohne Ballisten, ohne Gearhulks, ohne Drana und sie ist trotzdem stark.
Ins Sideboard habe ich jetzt mal noch die Hydra geschrieben. Als ich mit dem Tüfteln anfing war ich mir sicher, sie 4 Mal zu spielen. Auch hatte ich 2 Aetherwind Basker drin stehen. Aber die verlieren halt auch gegen Flyer, wovon das Meta aktuell durch HoK dominiert wird.
Gegen Removal ist die Hydra ultra geil, aber ich habe das Deck jetzt so gebaut, dass man primär einen eigenen Plan verfolgt und ziemlich fett auch in die Breite werden kann. Die Hydra wird dann eben auch mal so 2-3 Turns lang gechump blocked, was dir ultra auf den Senkel geht.
Insgesamt kann man sagen, dass ich von einem ursprünglich glasklaren Energy-Gedanken während des Bauens immer mehr gemerkt habe, dass es im low-Budget Bereich für die Token-Variante eigentlich viel bessere Karten gibt und das viel effektiver umsetzbar ist. wohlgemerkt: Wirklich low-budget. In dem Deck gibts ja praktisch keine wertvolle Karte. 2 Rishkar und 2 Harvester sind das teuerste. Direkt gefolgt von Aether Hub
maulfist Revolutionary wäre noch eine Variante, T3 einen guten Body aufs Feld zu bringen, der nochmal eine Marke erhöhen kann oder so. Ist im gewissen Sinne ein vorgezogener aber schwächerer Tusker, dafür mit Evasion, auf dem sich wirklich jede Marke gut anfühlt.
Tut mir auch leid, dass ich das jetzt im Prinzip unter BG Energy/Midrange gepostet habe, wenn darin eigentlich der Token-Anteil Überhand hat. Aber der Core ist einfach so zentral, dass ich es hier trotzdem passend fand.
Soll es lieber irgenwo in den Casual-Bereich verschoben werden, weil es Budget ist? Von mir aus gerne, aber ich hatte es halt auch so für FNM's gedacht..
LG
Crash