Es ist eine besondere Variante von Magic die wohl Judges auf dem GP entwickelt haben um in den Pausen sich etwas abzulenken und dabei ihre Regekenntnis im Zusammenspiel von Karten zu testen (zumidnest so sagen es die uralten Überlieferungen )
Aufbau / Spielweise:
Ein großes Deck an Karten, ohne (Standard)Länder, jede Karte ist highlandermäßig nur einmal vorhanden. Jeder Spieler zieht um Uhrzeigersinn eine Karte. Man hat unendlich Leben und unendlich Mana. Karten mit X in den Kosten sind immer "5"
Wie gewinnt, bzw. verliert man jetzt das Spiel? Einfach: Durch einen Regelfehler
Das ganze sieht dann in der Praxis so aus:
Jeder Spieler zieht in seinem Zug eine Karte von diesem Deck und muss diese dann sofort spielen wenn es möglich ist. z.B. einen Magma Jet müsste ich sofort in meiner Drawphase spielen, Spieler 2 mit dem Dispel auf der Hand muss jetzt reagieren, wenn er Priorität bekommt. Spieler 3 mit dem Rancor auf der Hand muss warten bis random Kretur das Spielfeld betritt und er dran ist.
Dabei muss ich alle Phasen, Trigger und Regeln, Prioriäten einhalten und ansagen. Wer das nicht macht, bzw. verliert das Spiel.
Die Beispiel sind sehr plakativ gewählt, weil man natürlich in Wirklichkeit super viele tricky Karten ins Deck packt um möglichst verzwickte Situationen hervorzurufen. Sprich Karten wie (Knowledge Pool, Warp World, Random Flashkarte mit Bedingung XYZ, Karten die etwas verdoppeln, oder verteuern, bzw. in bestimmten Phasen verbieten / untergraben, oder einen Trigger hervorrufen, etc.)
Wie gesagt macht im MP echt laune
Ausgehend hiervon möchte ich gern eine Thread ins Leben rufen, um schöne Karten oder gar ganze Decks für diese Spielvariante zu sammeln.
Prinzipiell kann man mal mit jedem EDH/Commander Deck testen, ob einem sowas liegt. Decks mit stumpfem Beatdown Plan sind hier natürlich leichter in der Anwendung als Spellbased Decks oder viele Chaos Effekte.
Eine kurze Google Suche hat das hier zu Tage gefördert
- Maindeck (181 Karten)
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