Nach langem hin und her hab ich versucht mir mal selber was auszudenken bin gespannt ob das was geworden ist. Da ich von den Tunierformaten nix versteh und eh nur daheim spiel, pack ich es mal hier rein. Das Deck versucht möglichst viele +1/+1 Marken zu erzeugen und sie auf einene Kreatur zu packen die dann nur ein paar mal zuschlagen muss. Bzw einfach nur starke Kreaturen zu machen. Diese wird dann nach möglichkeit frei von gegnerischen verzauberungen gehalten.
Was haltet ihr davon? Gute Idee, schlechte Idee, miese Idee oder schon so mies dass ich mich damit nimmer auf die Straße traun kann?
Achja, wenns geht verzichtet bitte auf die ganzen Fachbegriffe oder sagt wenigstens dazu was die heißen sollen, es is ja supernett wenn ich ein Feetback auf meine Idee bekomm aber was hilfts wenn ichs ned versteh... :???:
24 Kreas
3 Spiritmonger ein muss in einem bg Deck und Markenmacher
4 Vulturous Zombie macht auch Marken
3 Golgari guildmage macht marken und holt mir wichtige Kreas zurück
4 Stinkwurzbold blockt mir zuverlässig alles weg was fliegt und schüchtert Angreifer ein
4 Simic guildmage um Marken zu shiften hmmm muss ich die den shiften?
1 Schwestern des steinernen todes lehrt Gegner das fürchten lol
1 Savra, Königin der Golgari
4 Schlürfendes muschelwesen wiederbelebbarer Blocker, macht marken und in Verbindung mit der Queen opfert der Gegner ne Krea
18 Zauber
4 Verfaulen lassen um schwere Gegner aus dem Weg zu räumen
2 Gaea's Blessing um das Ausgraben abzuschwächen
4 Vorrac-Kampfhörner damit die Marken auch durchkommen wahlweise Grüner Zorn
4 Absondern des Lebens um die großen Kreas frei zu halten
4 Beschützendes Plax ebeso um die großen Kreas frei zu halten
24 Länder
2 Overgrown Tomb
4 Golgari-Verrottungsfarm
8 Sumpf
10 Wald
= 66 Ja ich weiß sind zu viele aber ich weiß ned auf was ich am ehersten verzichten kann.
Marken Deck
Erstellt von Frimi_2, 14. Nov 2006 11:50
10 Antworten in diesem Thema
#1 Geschrieben 14. November 2006 - 11:50
#2 Geschrieben 14. November 2006 - 12:45
wie wärs wenn du Vergessenes Urwesen spielst, das ist doch das ultra markern erzeugungs gerät schlecht hin
ich würde den Golgari guildmage rausnehmen, find seine effekte viel zu teuer
den Simic guildmage würd ich ebenfalls cutten, deine marken kanst du ja sowieso mit dem Vergessenen Urwesen verteilen wie du willst, musst dir halt vorher überlegen wer was abbekommt
deine Kombo mit Schlürfendes muschelwesen und der Queen weiß ich nich ob sie funktioniert da es bei der Quen ja schwarze Kreas sein müssen und Schlürfendes muschelwesen is hal schwarz und grün weiß nicht wie weit das geht
die idee des decks ist aber recht gut, vl. tust du noch ein paar kleine kreas rein die für den anfang bilig sind aber durch marken dann immer stärker werden und zum schluss als finisher fungieren
mfg
ich würde den Golgari guildmage rausnehmen, find seine effekte viel zu teuer
den Simic guildmage würd ich ebenfalls cutten, deine marken kanst du ja sowieso mit dem Vergessenen Urwesen verteilen wie du willst, musst dir halt vorher überlegen wer was abbekommt
deine Kombo mit Schlürfendes muschelwesen und der Queen weiß ich nich ob sie funktioniert da es bei der Quen ja schwarze Kreas sein müssen und Schlürfendes muschelwesen is hal schwarz und grün weiß nicht wie weit das geht
die idee des decks ist aber recht gut, vl. tust du noch ein paar kleine kreas rein die für den anfang bilig sind aber durch marken dann immer stärker werden und zum schluss als finisher fungieren
mfg
Bearbeitet von garfield, 14. November 2006 - 12:51.
#3 Geschrieben 14. November 2006 - 16:13
Also die Gildenmagier würde ich auch cutten, die bringen dir nicht sehr viel.
Du hast ja, wie garfield schon angesprochen hat, eigentlich keine billigen Kreaturen, die du am Anfang legen kannst und die du mit den Marken verstärken kannst.
Ich würde dann:
4x Llanowar Dead
4x Ebony Treefolk
noch spielen.
Dafür würde ich:
4x Simic guildmage
4x Golgari guildmage
cutten.
Ich hoffe, mein Post hat dir geholfen
Du hast ja, wie garfield schon angesprochen hat, eigentlich keine billigen Kreaturen, die du am Anfang legen kannst und die du mit den Marken verstärken kannst.
Ich würde dann:
4x Llanowar Dead
4x Ebony Treefolk
noch spielen.
Dafür würde ich:
4x Simic guildmage
4x Golgari guildmage
cutten.
Ich hoffe, mein Post hat dir geholfen
#4 Geschrieben 14. November 2006 - 16:30
Jut erstmal Danke, das hat schon mal weitergeholfen. Aber:
Ich hab doch mit die Stinkwurzbolde und die wenn stärker werden räumen alles aus dem Weg und fliegen auch noch. Und dann sind da noch die Muschelwesen. Sogesehen hab ich viel kleinzeug. Aber ok die Magier gehen raus und dafür kommen noch Ebony Treefolk rein.
Decklist schaut dann so aus:
3 Spiritmonger
3 Vulturous Zombie
4 Vergessenes Urwesen macht viele marken die man schieben kann
3 Stinkwurzbold
1 Schwestern des steinernen todes
1 Savra, Königin der Golgari
3 Schlürfendes muschelwesen
3 Ebony Treefolk gut für den spielanfang
4 Verfaulen lassen
2 Gaea's Blessing
4 Vorrac-Kampfhörner
4 Absondern des Lebens
4 Aspect of Mongoose is besser weil ich die wieder krieg und auch noch leichter spielbar is
2 Überwachsene grabstädte
4 Verrottungsfarm
8 Sümpfe
10 Wälder
=64
Is schon mal ein guter Schritt vorwärts
Ich hab doch mit die Stinkwurzbolde und die wenn stärker werden räumen alles aus dem Weg und fliegen auch noch. Und dann sind da noch die Muschelwesen. Sogesehen hab ich viel kleinzeug. Aber ok die Magier gehen raus und dafür kommen noch Ebony Treefolk rein.
Decklist schaut dann so aus:
3 Spiritmonger
3 Vulturous Zombie
4 Vergessenes Urwesen macht viele marken die man schieben kann
3 Stinkwurzbold
1 Schwestern des steinernen todes
1 Savra, Königin der Golgari
3 Schlürfendes muschelwesen
3 Ebony Treefolk gut für den spielanfang
4 Verfaulen lassen
2 Gaea's Blessing
4 Vorrac-Kampfhörner
4 Absondern des Lebens
4 Aspect of Mongoose is besser weil ich die wieder krieg und auch noch leichter spielbar is
2 Überwachsene grabstädte
4 Verrottungsfarm
8 Sümpfe
10 Wälder
=64
Is schon mal ein guter Schritt vorwärts
#5 Geschrieben 14. November 2006 - 16:42
Es gäbe da noch ein paar Kreaturen, die die Fähigkeit: Pfropfen:
X (Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)
Da gäbe es als Karten für dein Deck:
Simic Initiate
Aquastrand Spider
Vielleicht möchtest du die auch noch einbauen (halt nur, wenn dir diese Fähigkeit gefällt)
X (Diese Kreatur kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel. Immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, kannst du eine +1/+1-Marke von dieser Kreatur auf die neue Kreatur bewegen.)
Da gäbe es als Karten für dein Deck:
Simic Initiate
Aquastrand Spider
Vielleicht möchtest du die auch noch einbauen (halt nur, wenn dir diese Fähigkeit gefällt)
#6 Geschrieben 14. November 2006 - 17:12
also die ideen von schimmerdrache sind echt gut
was ich grad noch gesehen habe ist das ich anstatt von Absondern des Lebens lieber Naturalisieren spielen würde, ist billiger, da es verschwendung wäre kreaturen für so einen zauber zu tappen damit der billiger ist, 2 Mana sind nicht recht teuer oder
dann würd ich noch die queen cutten da du ja nur 4 schwarze kreaturen drinnen hast, auser der effekt zählt bei multicolor kreas auch :???:
was ich dann noch adden würde sind die Aquastrand Spider (schimmerdrache idee, siehe oben) die sind echt billig für das was sie in deinem deck bringt, imprinzip kannst du im laufe des spiels dann jede deiner Kreaturen fliegende kreas blocken lassen da ja jede eine 1/1 Marke hat, einfach tötlich sogar eine Akroma kommt dann nicht mehr so leicht durch
aja und die Fähigkeit Graft find ich nicht schlecht in deinem Deck, wüd gut dazupassen (siehe Aquastrand Spider)
mfg
was ich grad noch gesehen habe ist das ich anstatt von Absondern des Lebens lieber Naturalisieren spielen würde, ist billiger, da es verschwendung wäre kreaturen für so einen zauber zu tappen damit der billiger ist, 2 Mana sind nicht recht teuer oder
dann würd ich noch die queen cutten da du ja nur 4 schwarze kreaturen drinnen hast, auser der effekt zählt bei multicolor kreas auch :???:
was ich dann noch adden würde sind die Aquastrand Spider (schimmerdrache idee, siehe oben) die sind echt billig für das was sie in deinem deck bringt, imprinzip kannst du im laufe des spiels dann jede deiner Kreaturen fliegende kreas blocken lassen da ja jede eine 1/1 Marke hat, einfach tötlich sogar eine Akroma kommt dann nicht mehr so leicht durch
aja und die Fähigkeit Graft find ich nicht schlecht in deinem Deck, wüd gut dazupassen (siehe Aquastrand Spider)
mfg
#7 Geschrieben 14. November 2006 - 19:25
Prinzipjell sind die Spinnen auch ne gute Idee, wobei ich der Meinung bin dass die Bolte besser sind. Und die Combo mit der Königin funzt natürlich, der Effekt geht auch bei Multicolor. Naturalize is klar, überzeugt. Mit den Spinnen muss ich mal austesten. Ich spiele viel gegen fliegende Decks da währ das recht praktisch.
#8 Geschrieben 14. November 2006 - 20:04
natürlich sind die Bolte gut, hab ich nie gesagt
der vorteil der spinnen ist eben der das du dann all deinen Kreas die Fähigkeit geben kannst Fliegend zu blocken
mfg
der vorteil der spinnen ist eben der das du dann all deinen Kreas die Fähigkeit geben kannst Fliegend zu blocken
mfg
#9 Geschrieben 14. November 2006 - 20:52
Vielleicht könntest du auch noch ein paar Länder cutten....24 Länder ist ja nicht gerade wenig...du könntest ja auch mal mit 21 oder 22 Ländern ausprobieren.
Für die 2 freien Slots könntest du dann ja 2x Aquastrand Spider spielen.
Für die 2 freien Slots könntest du dann ja 2x Aquastrand Spider spielen.
#10 Geschrieben 20. November 2006 - 00:38
Möchte hiermit anmerken dass die Idee dieses Decks nicht funktioniert, es liest sich im ersten moment zwar gut aber es ist einfach nicht spielbar. Hab 7x gegen ein Engeldeck 5x gegen ein Drachendeck und 11x gegen ein Orzhofdeck gespielt und alle verloren Es hat sich herausgestellt dass die Taktik so nicht funktioniert da es zu lange dauert die Kreaturen zu verstärken und sie trotz schutz durch den Aspect zu leicht removed werden können. Also nicht zum Nachbau empfolen....