Neue Regeln und M10 Duals
#1 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:14
Jetzt kennen wir die Regeländerungen sowie die neuen Duals. Während die Duals wirklich nicht sehr spektakulär sind (wobei sie imho ok sind und gleichzeitig keine so lächerliche Buntheit unterstützen), sind die Regeländerungen schon ziemlich massiv imho .
z.B. ist ja wohl das wegfallen von Manaburn relativ unbedeutend im Vergleich dazu, dass sich neuerdings der Manapool am ende von Phasen UND Schritten leert. d.h. Kein Floaten von Mana vom Upkeep in den Drawstep mehr (Yay, Mistbind Clique wird stärker).
Wirklich krass hingegen ist ja, dass Kampfschaden nimmer über den Stack geht . Mogg Fanatic, überhaupt alle Kreaturn mit Opferfähigkeiten sind auf einmal schlecht und man muss dem "ersten Blocker" tödlichen Schaden zuweisen. Mit den neuen Regeln werden z.B. Pumpeffekte stärker.
Folgende Situation: Ein 4/4er greift an und wird von zwei 2/2ern geblockt. Der Angreifende spieler muss nun die Reihenfolge der Blocker festlegen und der Blockende Spieler spielt am Ende des Declare Blockers Step Giant Growth auf den ersten Blocker. Nun muss der 4/4er allen Schaden dem ersten Blocker zuweisen und beide 2/2er überleben.
Mit den alten Regeln wäre doch in jedem Fall einer der 2/2er draufgegangen, oder?
#2 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:25
Da der betreffende Angreifer seinen Schaden nach eigenem Belieben hätte zuweisen können, wäre der verteidigende Spieler tatsächlich nicht in der Lage dazu gewesen, beide Kreaturen durchbringen zu können. Der Angreifer hat eben einfach zwei Schaden auf jede Kreatur verteilt, während der Verteidiger eine Kreatur mit dem Giant Growth gerettet hätte. Hierbei war unwichtig, wann der Growth gespielt wurde, da kein tödlicher Schaden hätte zugewiesen werden müssen, sondern eben nur zugewiesen hätte dürfen (konjuktiv macht krank ).Mit den alten Regeln wäre doch in jedem Fall einer der 2/2er draufgegangen, oder?
Bearbeitet von boenz666, 10. Juni 2009 - 13:33.
Ich glaube mein Mitbewohner ist tot. Das Chaos ist das selbe wie immer, aber das Gelaber hat aufgehört
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Sieger Build by the Picture 74
#3 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:32
Auf Wizards: Der blockt den 10/10er mit zillionen Kreaturen nur um dann seiner ersten Prot. Green zu geben, wie bescheuert is das denn bitte? Und dann fuckelt der noch unendlich in seinem Beispiel rum obwohl mit "Block mit 1/1er, der bekommt Prot. Green" alles erklärt gewesen wäre was in dem Beispiel logisch gewesen wäre
Bearbeitet von Firestorm, 10. Juni 2009 - 13:33.
#4 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:32
Edit: Ok, aber mit einem +0/+3 effekt anstatt Giant Growth ergibt mein Beispiel Sinn.
Bearbeitet von japro, 10. Juni 2009 - 13:57.
#5 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:48
Die Überschirft bei Wizards gibt Aussicht auf 2010 was die Regeländerungen betrifft.
Steht schon genau fest, wann die Regeln in Kraft treten?
Und wie ist das mit Lebensverknüpfung gemeint:
Ist das jetzt nicht mehr summierbar?
Sprich 2 x Loxodon-Warhammer bringen weniger?
"Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
#6 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:49
:???:
Man ist das alles nervig und kompliziert!
#7 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:53
Wenn die 10. Edition rauskommt. Bin aber nicht sicher wann das ist, glaube aber das es noch diesen Sommer soweit ist.Steht schon genau fest, wann die Regeln in Kraft treten?
Naja... 2x Hammer bringt +6/+0 2x Trampel 2x LifelinkUnd wie ist das mit Lebensverknüpfung gemeint:
Ist das jetzt nicht mehr summierbar?
Sprich 2 x Loxodon-Warhammer bringen weniger?
Weil Trampel und Lifelink aber nur einmal wirkt, gibt die ausgerüstete Kreatur nur einmal soviel Leben wie sie Schaden macht.
Nein.Also hab ich das richtig verstanden das ich jetzt z.b. nen Giant Growth, schon vorm Blocker deklarieren-Step spielen muss und nicht mehr nachdem die Blocker deklariert wurden, eine Krea, die Z.b. durchgelassen wurde verstärken darf???
Nachdem die Blocker deklariert wurden bekommt jeder mindestens noch einmal Priorität. Das ist der Zeitpunkt wann GG gespielt werden sollte. Dann sieht man welche Kreatur durchgekommen ist. Die neue Regel ist für GG sowieso egal weil man den schon früher nicht im Schadenstep gespielt hat, weil man die 3 Stärke mehr ja gern noch mitgenommen hat.
Bearbeitet von JunSummers, 10. Juni 2009 - 13:57.
#8 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:54
Edit: Sry falsch gelesen. Du musst es nicht vor dem Blocker deklarieren machen sondern bevor der Schaden verrechnet wird. Is ja auch logisch das eine Kreatur erst ungeblockt ist wenn das Blocker deklarieren schon vrüber ist
Bearbeitet von Firestorm, 10. Juni 2009 - 13:55.
#9 Geschrieben 10. Juni 2009 - 13:59
Ja, am 17. Juli, einen tag vor den schweizer (und auch einigen anderen) Nationals . Das kann ja heiter werden.Wenn die 10. Edition rauskommt. Bin aber nicht sicher wann das ist, glaube aber das es noch diesen Sommer soweit ist.
#10 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:01
Ah, thx.Ja, am 17. Juli, einen tag vor den schweizer (und auch einigen anderen) Nationals . Das kann ja heiter werden.
Wiso steht das eigentlich nicht im Titel vom Rumor-Mill-Thread? ^-^
#11 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:02
Was mich bei dem WotC Beispiel mit prot Green nachdenklich stimmt, ist, ob das genauso wie prot und trample gelöst wird. Will heißen wird auch hier lethal damage ohne Verhinderungseffekte betrachtet? Laut Quelle soll es ja "ganz ähnlich trampeln" abgehandelt werden...
Kauft nichts mehr von Wizards of the Coast!
Dieser Account dient nur noch dem öffentlichen Aufruf zum Boykott.
Grund sind die Ereignisse vom 21.12.2015 und der Umgang mit ehrenamtlichen Judges.
Detaillierte Angaben von den Betroffenen (englisch) :
http://mtgcast.com/m...plicit-language
Allen Menschen, die sich von anderen Ansichten in ihrem Savespace gestört fühlen wünsche ich rechtzeitiges Erwachen bevor sie zu spät bemerken, dass Skepsis Menschen vor der gleichschaltenden Diktatur, welche sich genau von solchen unkritischen Jasagern ernährt, bewahren kann.
#12 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:08
Ich denke aber schon dass das auch so gehört. Sonst könnte man mit Verhinderungseffekten aus allen möglichen Kreaturen Damageschwämme machen. Eigentlich MUSS es sogar so sein, da das sonst im Widerspruch zur Trample Regel stehen würde.Was mich bei dem WotC Beispiel mit prot Green nachdenklich stimmt, ist, ob das genauso wie prot und trample gelöst wird. Will heißen wird auch hier lethal damage ohne Verhinderungseffekte betrachtet? Laut Quelle soll es ja "ganz ähnlich trampeln" abgehandelt werden...
#13 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:09
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Wo die Misthaufen qualmen, da gibt's keine Palmen.
#14 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:11
Brand hat seinen Wert ins astronomisch negative gesteigert
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Detaillierte Angaben von den Betroffenen (englisch) :
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#15 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:11
Alle Sac Kreaturen werden plötzlich schwächer.
Edit:Pseudopost war schneller
Bearbeitet von Serra the Plainswalker, 10. Juni 2009 - 14:12.
#16 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:21
Schnell verkaufen
#17 Geschrieben 10. Juni 2009 - 14:49
Ich glaube erstmal nicht, dass das die neuen Duals sind, denn die wären einfach absolut lächerlich und überhaupt nicht mächtig ^^
#18 Geschrieben 10. Juni 2009 - 15:00
Ich glaube erstmal nicht, dass das die neuen Duals sind, denn die wären einfach absolut lächerlich und überhaupt nicht mächtig ^^
Also ich finde die neuen Duals echt gut. Sie sind wie geschaffen fürs Casual! Im Tunier Format bestimmt nicht ganz so gut zu gebrauchen, aber sie sind super "Übergangs-Länder" bis man richtige Duals bzw bessere Länder hat.
Aber im Moment sind die Filter Länder wohl noch deutlich besser (Turn 1 machen beide gleich viel, nämlich nicht, wobei die Filterländer noch nen Artefakt spielen können, und Turn 2 Kann zB Cascada Bluffs aus einem Blau 2 Rot machen, wenns verlangt wird, also besser)
Mal gucken was die für Preise erreichen, ob die über Painlands gehen! Ich hoffe als Casual Spieler nicht^^
Mfg Jansen
PS:
Find die neuen Regeln wie fast alle hier: Zum kotzen, ich denke auch, das wir ins unseren Casual Runden erstmal weiter normal spielen!
#19 Geschrieben 10. Juni 2009 - 15:03
Dadurch, das man das Leben erhält während man den Schaden bekommt, waren 2 Partien mit einem anderen Sieger ausgegangen.
Lifelink wird jetzt viel mächtiger, da stört das nicht, das es nur einmal Lifelink pro Kreatur Leben gibt. Komt ja auch selten vor, das eine Kreatur mehrere Instanzen von Lifelink hat.
#20 Geschrieben 10. Juni 2009 - 15:10
Die neuen duals gut? Also entweder ich hab da was total falsch gelesen oder ich kann absolut nicht verstehen, was daran gut ist...es sind keine duals für den 1st turn, da kann man genauso die invasion duals, die coldsnap duals oder alle anderen tapped duals nehmen...noch dazu verstehe ich unter dual keine mehrfarbigen länder, sondern duale landtypen, was hier ja auch nicht gegeben ist. es bleibt, so meine ich, zu hoffen, dass noch was anderes kommt