Bearbeitet von Prlde, 16. Dezember 2009 - 21:03.
[DTB] Scapeshift
#21 Geschrieben 16. Dezember 2009 - 21:03
Der Ironie bitte ausweichen bevor sie den Kopf trifft.
#22 Geschrieben 17. Dezember 2009 - 16:57
Ghost Quarter hilft bei Scapeshift mal so gar nix (oder?), ansonsten fällt mir nix ein. Zugriff auf Counter hab ich leider nicht, außer vllt. Mana Tithe, aber hab gemerkt dass der Gegner trotzdem fast immer ein Mana frei hat um das zu bezahlen...Sonst jemand ne Idee?
#23 Geschrieben 17. Dezember 2009 - 17:08
Ich würde halt einfach versuchen schneller gewinnen, Scapeshift ist nicht das schnellste
#24 Geschrieben 17. Dezember 2009 - 17:20
Welches Deck spielst du denn, dass du nur g/w zur Verfügung hast?
Ich würde halt einfach versuchen schneller gewinnen, Scapeshift ist nicht das schnellste
Naja im Moment ein G-Beatz, welches aber einen Splash recht gut vertragen würde. Weiß würde sich da halt anbieten, um im SB den urguten Kataki, War's Wage zu spielen.
OT:
Hätte vorhin in MWS mit genau diesem Deck fast gegen dich gezockt aber dann hattest du wohl einen der überaus seltenen Bugs
#25 Geschrieben 25. Dezember 2009 - 07:11
Ich bin heut Nacht drei Mal aufgewacht, weil ich im Traum gefizzled bin.
Merfolk im Legacy & der passende Turnierbericht.
Sealed in den USA.
#26 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 05:34
Das Deck hat mittlerweile im übrigen Deck to Beat Status. Günstiger als Tezz, einfacher zu spielen und bärenstark! Kauft Scapeshift solange sie noch weniger als 10 sind...
@Binabiki: Leider ist das Deck gar nicht so langsam. Die optimierte Variante tötet sehr konstant im 5. Zug. Das mag jetzt zwar langsam klingen, aber mit Tribe Elde, Coiling Oracle und Wood Elves kann es gut Zeit schinden. Ich bezweifel stark, dass ein einzelner Meddling Mage dagegen hilft; er baut kaum Druck auf und nennt entweder die falsche Karte oder wird gebounced. Dank Ponder und Peer findet das Deck seine Antworten auf Probleme eben schnell.
Mag sein, dass andere Decks auf dem Papier eine schnellere Clock haben, aber Scapeshift kann zu gut dagegen halten. Und die schnelleren Decks leiden um so mehr an einem schlechten Draw, während Scape doch immer gut spätestens Runde 6 abgeht. Blau Grün ftw
Achja, packt alle eure Cranial Extractions wieder aus. Und betet, dass er keinen Counter hat... oder spielt vorher Thoughtseize
Bearbeitet von dunkle stille, 30. Dezember 2009 - 05:37.
Das Preislevel seiner Sammlung ist über 9000€.
Er verkauft auch noch DVDs, ein Intimmassagegerät, ein PS3-Spiel und kauft SlimFit Hemden von Esprit.
Da versucht wohl jemand dem Nerdtum zu entkommen.
.
#27 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 11:42
- Lands (23 Karten)
- 4
- 4
- 3
- 1
- 4
- 4
- 1
- 2
- Creatures (12 Karten)
- 4
- 4
- 4
- Spells (25 Karten)
- 4
- 2
- 2
- 4
- Spells (Forts.)
- 2
- 1
- 4
- 3
- 3
1 Electrolyze statt 1 Firespout klingt in meinen Augen sehr vielversprechend, da die Karte in toten MUs nicht tot und gegen Dark Depths die ultra Tech ist. 8 Counter (postboard bis zu 11, mit Negate) helfen dem Deck, bis zur Combo den Controlpart zu übernehmen. Vielleicht kann man Remand und Concescend auch 3 zu 3 splitten, um Spell Snare besser umgehen zu können.
Ich habe eine Zeit lang 4 Harrow gespielt, weil ich nicht eingesehn habe, dass man in diesem Decktyp nicht das ganze Playset haben will. Aber wenn man sich zu sehr auf das Rampen fixiert, macht man das Deck einfach schlecht. Imo einer der Gründe, warum das Deck bei den Worlds so unterdurchschnittlich abgeschnitten hat (vgl mit Makahito Miharas Liste).
#28 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 12:32
#29 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 13:51
Es ist schwer, im Extendedformat von einem Metagame zu sprechen, weil es dafür zu wenig gespielt wird. Das macht in meinen Augen erst Sinn, wenn man über einen gewissen Zeitraum regelmäßige Turniere abhält (PTQ-Saison, NatQs, uä).
#30 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 18:45
Hat eigentlich schon jemand mal über Magma Jet nachgedacht? Ist ein solides Spotremoval für Kreaturen à la Teeg oder Meddling Mage, nimmt auch gerne Goblin Guides aus dem Spiel und sorgt für die magischen 18 Leben beim Gegner. Dazu buddelt es auch noch ordentlich. :] Ist auf jeden Fall besser als Electrolyze, denke ich.
Ich bin heut Nacht drei Mal aufgewacht, weil ich im Traum gefizzled bin.
Merfolk im Legacy & der passende Turnierbericht.
Sealed in den USA.
#31 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 19:40
Mit Ponder verhält es sich ähnlich. Man muss einfach nicht so viel graben, weil das Deck nur eine Karte braucht, um zu gewinnen.
Magma Jet ist wesentlich schlechter als Electrolyze. Es tauscht immer 1 zu 1 ab und zeigt dir dann zwei Karten. Wie gut Electrolyze im Vergleich dazu in den entscheidenden MUs ist, brauche ich ja nicht zu sagen.
#32 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 20:31
Wann tauscht Electrolyze denn mehr als 1 zu 1 ab? Das dürfte kaum irgendwann vorkommen.
Ich finde aber auch den Magma Jet nicht so toll. Er entsorgt zwar die doofen Hassbärchen, aber gegen viele andere Karten ist er eher nicht so toll. Und ein Magma Jet auf den Gegner ist mit dem Deck doch etwas Verschwendung, denn auf 18 Leben bringt sich der Gegner schon selbst. Er passt nicht so wirklich ins Konzept imo.
#33 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 23:21
@Magma Jet: Der wurde anfangs mal gespielt, mittlerweile aus irgendwelchen Gründen nicht mehr ( ich spiele das Deck nicht selbst ) - er ist aber auf jeden Fall besser asl Electrolyze, weil er tiefer gräbt und es keine Toughness 1 Tiere gibt. Zumindest keine, die sich nicht selbst opfern können oder ihren Dienst dann schon erledigt hätten.
Das Preislevel seiner Sammlung ist über 9000€.
Er verkauft auch noch DVDs, ein Intimmassagegerät, ein PS3-Spiel und kauft SlimFit Hemden von Esprit.
Da versucht wohl jemand dem Nerdtum zu entkommen.
.
#34 Geschrieben 30. Dezember 2009 - 23:38
Er tötet alles, was er töten muss (Teeg und Meddling Mage), tauscht des Öfteren gut ab (Steppe Lynx und Plated Geopeden bsp) und ersetzt sich schlicht und einfach selber. Aber bis jetzt ist Firespout doch besser, weil es ein zusätzliches Out gegen die nervigen 1/1 Token von EtW darstellt.@Magma Jet: Der wurde anfangs mal gespielt, mittlerweile aus irgendwelchen Gründen nicht mehr ( ich spiele das Deck nicht selbst ) - er ist aber auf jeden Fall besser asl Electrolyze, weil er tiefer gräbt und es keine Toughness 1 Tiere gibt. Zumindest keine, die sich nicht selbst opfern können oder ihren Dienst dann schon erledigt hätten.
#35 Geschrieben 03. Januar 2010 - 19:09
Bearbeitet von cocomoloco, 03. Januar 2010 - 19:10.
#36 Geschrieben 03. Januar 2010 - 20:24
Es macht es natürlich schwieriger zu gewinnen, aber das Deck hat Möglichkeiten dennoch zu gewinnen.
#37 Gast_Rakshasa Radscha_* Geschrieben 03. Januar 2010 - 21:12
Naja aber da ich bezweifle,, das Save Passage irgendwann gespielt wird, sollte es das geringere Problem sein
Edit: Ok, das sind doch keine Kosten aber man kann nach dem Resolven von Scapeshift in response auf die Valakuttrigger Save Passage spielen, dann kann man wirklich nix countern, da die Länder getappt ins Spiel kommen.
Bearbeitet von Rakshasa Radscha, 03. Januar 2010 - 21:14.
#38 Geschrieben 03. Januar 2010 - 21:20
Wenn das für dich ein Problem sein sollte, dann häng Magic bitte an den Nagel.Edit: Ok, das sind doch keine Kosten aber man kann nach dem Resolven von Scapeshift in response auf die Valakuttrigger Save Passage spielen, dann kann man wirklich nix countern, da die Länder getappt ins Spiel kommen.
Wer sagt denn, dass man mit Valakut ungetappte Länder opfern muss? Safe Passage spielen nur Decks ohne blau; also reicht es, Mana für ein Remand oder für ein Cryptic Command in den Pool zu ziehen, abzugehen und dann ggf die super schlechte Karte zu countern.
Runed Halo ist wirklich kein Problem, so lange es nicht von drölf tausend Countern beschützt wird. Repeal oder Cryptic Command drauf, profit.
#39 Geschrieben 03. Januar 2010 - 21:28
Karten die sich in den letzten Wochen in den erfolgreichen nicht-Scapeshift Decks gezeigt haben sind:
Bitter Ideal (mit 2 Storm Kopien nicht counterbar und reicht um Instant zu gewinnen, wenn man die 2 Valakuts aus dem Deck zieht)
Worship (gut gegen beide Decktypen)
Platinum Angel
wie gesagt, Safe Passage