[Legacy] Counterflux
#1 Geschrieben 13. September 2012 - 06:55
Achtung: Hier geht es im Zusammenhang der unten stehenden Karte ausschließlich um den Einfluss aufs Legacy-Format. Wer keine/wenig Ahnung davon hat sollte im allg. Thread über die Karte sprechen, der hier zu finden ist: http://www.mtg-forum...er-counterflux/
Ich bin zwar kein Moderator, bitte aber trotzdem als Threadersteller darum Posts wie "Omg der kommt in mein Nic Fit!!!!" zu vermeiden.
Ab gehts!
- LePorte, JtM, Kampfgebäck und ein anderer haben sich bedankt
#2 Geschrieben 13. September 2012 - 07:48
#3 Geschrieben 13. September 2012 - 08:23
All alters for my miracle deck:
Altered base deck, Additional altered cards, Even more additional altered cards and still more altered cards
and guess what ? More altered cards here. NEW: Legacy Cube Archetype Teaser
#4 Geschrieben 13. September 2012 - 08:33
Springt doch ins Auge, dass der Spell unspielbar im T1.5 ist.
Hardcounter für CC3 will man nicht spielen, niemals nie. CC1 oder umsonst + Drawback sind im Legacy die Manakosten eines Counters. Ganz ganz selten sieht man ja mal den guten alten CC2 Counterspell aber der hier mit CC3 ist einfach viel zu teuer.
Overload Mode für CC4 ist super irrelevant, da es nur Storm beeinträchtigen würde und dafür gibts den tollen farblosen Counter Mindbreak Trap der einfach so unglaublich viel besser ist oder wahlweise einfach Flusterstorm.
Weiterhin will man nicht warten bis man mit dem Spell auf der Hand erst T3 bzw. T4 ne richtige Protection hat. Die Protection will und muss sofort da sein und nicht wenn man solche Unmengen Mana erst ansammeln muss. Bis man auf 4 Mana ist, hat man die Karte ja eh gegen Discard verloren oder muss erstmal den Chanteffekt countern.
#5 Geschrieben 13. September 2012 - 19:55
Denke der wird maximal im Modern gezockt, aber da kenne ich mich zuwenig aus und dies ist sowieso der falsche Fred dafür.
Bearbeitet von brot91, 13. September 2012 - 19:55.
#6 Gast_stephan1986_* Geschrieben 13. September 2012 - 21:33
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Sollte es im T2 oder in Modern wieder Storm oder wenigstens storm-ähnliche Mechaniken geben, kann ich mir durchaus vorstellen dass diese Karte Einsatz finden könnte.
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Im Multiplayer sehe ich das Teil jedoch als absolut gesetzt an da es eigentlich immer mal vorkommt dass man sich irgendeinen wilden Spellbattle liefert und mit dem Teil kann man da ziemlich effektiv den Hahn für alle Kontrahenten gleichzeitig zudrehen ohne seine Handkartenzahl allzu stark zu dezimieren.
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Also Multiplayer definives Mustplay, Rest eher nicht so.
#7 Geschrieben 13. September 2012 - 21:36
a) cc3 Keycard countern
b) mit der option auf cc4 storm alles zu countern oder counterwars oder irgendnen doppelbolt zu gewinnen.
Urteil find ich schwierig:
Ich find ihn besser als ihn meine vorredner machen , wahrscheinlich bleibt er aber playlos.
- Degged hat sich bedankt
#8 Geschrieben 14. September 2012 - 18:55
Vs das 2. schnellste Deck des Formats hinter Belcher ist T4 einfach mal egal.
All alters for my miracle deck:
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#9 Geschrieben 14. September 2012 - 19:15
Sollte es im T2 oder in Modern wieder Storm oder wenigstens storm-ähnliche Mechaniken geben, kann ich mir durchaus vorstellen dass diese Karte Einsatz finden könnte.
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Im Multiplayer sehe ich das Teil jedoch als absolut gesetzt an da es eigentlich immer mal vorkommt dass man sich irgendeinen wilden Spellbattle liefert und mit dem Teil kann man da ziemlich effektiv den Hahn für alle Kontrahenten gleichzeitig zudrehen ohne seine Handkartenzahl allzu stark zu dezimieren.
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Also Multiplayer definives Mustplay, Rest eher nicht so.
Das hier ist der [Legacy] Thread, den normalen Thread findest du hier: http://www.mtg-forum...er-counterflux/
Ansonsten stimme ich Nekrataal 100%ig zu. Flusterstorm wird in vielen (fast allen) Fällen besser. Denn auch Flusterstorm ist mehr oder weniger uncounterbar für nur . Für die wenigen Fälle (High Tide) wo es relevant ist.