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Ironwolf

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#1125255 Neue Modern Cube, 270 Karten

Geschrieben von Ironwolf am 30. Januar 2015 - 13:57

Ich möchte euch hier unsere Modern Cube Liste vorstellen. Ich meine Draften ist fun und was macht mehr Spaß als mit seiner eigenen Cube zu draften? Wenn jemand Änderungs- oder Verbesserungsvorschläge hat oder die Liste nchbauen möchte ist er herzlich dazu eingeladen.

Zuerst mal unsere Vorüberlegungen:

 

1. Es ist eine Modern Cube, das heißt auch die Modern Bannings werden beachtet. (RIP Pod)

2. Keine Innistrad Flip Karten, das hat aber nur praktische Gründe.

3. Die Cube besteht aus 270 Karten, wir draften meist mit 4-6 Leuten und es sollen so wenig wie möglich Karten übrig bleiben.

4. Die Farbverteilung ist momentan: 35 Karten je Farbe, 35 farblose Karten, jede 2er Kombination 3mal und jede 3er Kombination 1mal,

    zusätlich 20 Länder

5. Die Zuordnung einer Karte zu einer Farbe entspricht ihrer Colour Identity im Commander.

6. Budget ist erst mal egal.

... und das wars auch schon.

 

Kommen wir nun zum wichtigsten *Trommelwirbel* die Liste:

 

Deck: Modern Cube

 

Weiß:

Wird kar von White (Human) Weenie dominiert. Wir spielen ziemlich starke one und two drops, Champion of the Parish gibt dem Deck ein kleines Human Thema. Imposing Sovereign und Thalia, Guardien of Thraben sollen langsamere Decks ausbremsen.

Mit Restoration Angel, Stonecloaker, Blade Spilcer, Wall of Omens haben wir auch noch ein kleines Flicker Thema.

Für Weiße Controll Decks sind Elesh Norn, Grand Cenobite und Elspeth, Knight-Errant als Finisher an Board sowie typisches Removal (Path to Exile, Wrath of God, Oblivion Ring)

 

Blau:

Ist controllig geworden (wer hätte das gedacht). Counter (Mana Leak, Cryptic Command, Spell Pierce...) und Bounce ( Cyclon Rift, Into the Roil) gegen alles was so ankommt. Außerdem Carddraw wie Serum Visions und Mulldrifter und als Finisher Aetherling und Prognostic Sphinx.

Für ein blaues Artefakt Deckt gibt es Tezzeret the Seeker, Master Transmuter und Thirst for Knowledge.

Pestermite und Deceiver Exarch sind wegen Splinter Twin dabei.

 

Schwarz:

Kann zusammen mit weiß im Human Weenie gespielt werden, vorallem wegen Xathrid Necromancer und Dark Confidant.

Ein Mono Schwarzes Reanimator Deck geht durch Whip of Erebos, Makeshift Mannequin, Oona's Prowler, Liliana of the Veil, Sheoldred, Whispering One und Griselbrand. Splashes in andere Farben sind möglich für Loot Effekte und Deadbridge Chant und Unburial Rites.

Schwarze Controll Karten wie Hypnotic Specter, Thoughtseize, Doom Blade und Hero's Downfall sind dabei, wer will spielt mit Gray Merchant of Asphodel MBC.

 

Rot:

Auch wieder eine sehr schnelle Farbe, alle möglichen Haste Kreaturen (Ash Zealot, Goblin Guide, Lightning Mauler) sind vorhanden. Für Karten die ein richtiges Goblin Deck ermöglichen fehlt leider der Platz.

Auch Burn (Lightning Bolt, Incinerate, ...) sollte spielbar sein. Dazu gibt es Kreaturen die gut mit Burn synergieren wie Young Pyromancer, Monastery Swiftspear und Chandra's Phoenix.

Als Landdestruction gibt es Avalanche Riders, gegen langsame Decks Zo-Zu the Punisher und gegen Lifegain Flames of the Blood Hand.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Splinter Twin und Zealous Conscripts für die Combo.

 

Grün:
Viel Ramp wie Birds of ParadiseSylvan Caryatid und Farseek. Sollte man Courser of Kruphix über Oracle of Mul Daya spielen?

Als Fattys auch Sachen die nicht nur draufhauen wie Craterhoof Behemoth und Terastodon. Mit Primeval Titan, Rampaging Baloths und Fetchlands ist auch ein kleines Landfall Thema möglich.

Damit grün nicht nur rampt gibt es einige gute schnelle bis Midrage Kreaturen wie Strangleroot Geist, Master of the Wild Hunt und Thrun, the Last Troll.

Tooth and Nail ist hauptsächlich wegen Ulamog drin, ist soweit ich weis der einzige Spell um Kreaturen billiger ins Spiel zu cheaten im Modern.

 

Mehrfarbiges:
Hier ist es echt schwer ne Auswahl zu treffen. Die Gilden Farbkombinationen werden glaube ich in ihren Themen ganz gut repräsentiert.

Bei den dreifarbigen Karten sind Cruel Ultimatum und Sphinx of the Steel Wind natürlich deutlich klobiger als der Rest, aber Esper und Grixis sind nun mal auch die Controll Shards.

Manche Karten sind noch eher Notlösungen (Kresh the Bloodbraided, Woolly Thoctar). Bei Sidisi, Brood Tyrant bin ich mir nicht sicher ob sie sich für Reanimator (oder generell) lohnt.

 

Farblos:

Ein farbloses (evtl mit blau) Artefakt Deck geht hoffentlich auch wenn Lodestone Golem die einzige Karte ist die umbedingt in ein farbloses Deck will.

Kein Mana Ramp außer Chromatic Lantern das später ja noch die Signets kommen, das sollte reichen.

Ansonsten eine Menge Goodstuff und alle (!) 5 Schwerter, weil wir das so wollten und Schwerter halt. Daher blieb für weiter Ausrüstung kaum Platz, nur Batterskull und Lightning Greaves.

 

Mana:

Fetch + Schock + Signets.

Diese 30 Karten bleiben erst mal so wie sie sind.

 

 

So ne ganze Menge Blabla, aber was lernen wir daraus:

Alle wichtigen Decktypen sollten spielbar sein, das heißt Aggro (White Weenie, Red Aggro), Burn, Controll, Ramp aber auch Combo (Splinter Twin, Reanimator).  Wer will sollte aber auch gute random Midrange / Goodstuff Haufen drafen können.

Was fehlt? Wahrscheinlich ne ganze Menge guter Karten aber bei 270 muss halt viel zusammen gestrichen werden. Zum Beispiel haben wir kein einziges Utility Land, aber woher sollen wir den Platz nehmen?

 

P.S.:

Mein erster Post und dann so ne Wall of Text. Immerhin.

 

 




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