Was völlig egal ist, weswegen das nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch gut ist. Commit//Memory ist eine Karte mit den Typen Instant und Sorcery. Weil es AUCH ein Instant ist, darfst du Commit//Memory anzielen. Du zielst die ganze Karte an. Und keine Regel hindert dich daran, bei der Verrechnung der Ability zu sagen "Okay, jetzt, wo ich legalerweise Commit//Memory gewählt habe, entscheide ich mich, Memory zu casten".
Quelle: Level 3 Judge Stefan Ladstätter, außerdem dieser Blog hier: http://magicjudge.tu...ential-gearhulk
Ok habe ich wieder was gelernt bin ja kompletter Neueinsteiger, da verliert man sich schon mal in solchen Details. Werde aber nächste Woche zu meinem ersten Pre-Release gehen. Das Set gefällt mir gut.