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NuramonBlack

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Mono-G Speed Aggro

08. April 2013 - 18:20

Huhu (:

Ich hab mich mal, angeregt durch eine Simic Blitz-Liste von Ghoul an eine Mono-G Variante des Decks gemacht, da ich die Idee sehr interessant fand, allerdings die 8 Duals nicht sehr budgethaft sind und den Preis des Decks sehr in die Höhe treiben.
Ich glaube ich habe eine ordentliche Liste zusammen bekommen, die nur mit grün auskommt, und so mit bisschen mehr als ein Drittel des Preises auskommt.

Die Deckliste mal als erstes:
Deck: Mono-G Speed Aggro

Kartenerklärung:
- Experiment One, Young Wolf und Dryad Militant sind unsere Onedrops, die Druck am Gegner aufbauen sollen. Durch Undying und Evolve sorgen sie für ordentlichen Druck und werden auch auch größer, der Militant ist durch 2/1 ein starker Onedrop und hilft uns gegen Flashback ziemlich gut, verlangsamt gerne mal ein Control-Deck damit.
- Strangleroot Geist ist unser cc2-Drop, recht agressiv, Haste bringt uns Vorteile und Undying lässt ihn als 3/2 wiederkommen.
- Wasteland Viper und Slaughterhorn dienen als sehr guter Push beim Angriff, der gerne nochmal mehr Schaden durchdrückt, einen blockenden großen Klotz mit spontanem Deathtouch umhaut oder sie können auch als normale Kreatur gespielt werden und unsere Reihen ebenso effektiv unterstützen.
- Der Predator Ooze ist unsere "Rettung", wenn wir ins Midgame kommen sollten. Indistructable ist eine ziemlich schwere Hürde für viele Decks, er wächst und wächst und spätestens wenn man einen Rancor dranspielt, ist er eine Bedrohung, die SOFORT gehandlet werden muss, meistens aber nicht kann. 3 Nur, weil 2 davon auf der Starthand uns ziemlich bremsen würden.

- Rancor ein Muss. Bringt uns Evasion, 2 mehr Schaden für cc1 ist gut, und er kommt immer und immer wieder, sodass man ihn ohne Bedenken auch beispielweise an einen 1/1 Undying spielt.
- Hunger of the Howlpack pusht uns, Morbid triggert oft genug, da Undying unsere Kreaturen wiederkommen lässt und wir so gerne mal eine "Opfern". Ich spiele diese Karte über Giant Growth, da sie dauerhaft sind, die Marken dem Experiment One das Regenerieren ermöglichen können, und weil sie gut mit Bioshift synergieren.
- Bioshift. Eine interessante Karte, wo man sich fragen kann wieso in einem schnellen Aggro-Deck, da sie nicht direkt pusht. Aber bei einer totgeblockten Kreatur verschiebt man gerne mal die Marken weg, oder? Aber noch viel effektiver hat sich für mich ein ganz anderes Szenario mit dieser Karte rausgestellt. Greift man mit einer Undying-Kreatur an, auf der schon eine Marke liegt, weil sie bereits wiedergekommen ist, so kann sich der Gegner zu früh freuen sie losgeworden zu sein. Mit Bioshift verschieben wir die Marke auf eine andere Kreatur, und Undying triggert erneut, unsere Kreatur kommt wieder.

Sideboard ist zusammengewürfelt, könnte man aber wegstreichen. Wüsste nicht, was man sinnvolles Boarden sollte?

Taktik-mäßiges:

Nunja, vieles hat Ghoul schon im verlinkten Deckpost beschrieben. Schnelles aufbauen, Gegner überrennen, so drück man schonmal in den ersten 3 Runden über 12 Schaden durch.
Tatsächlich ist das Deck sehr sehr schnell, baut großen Druck auf und das ganze ziemlich konstant. Wenn man mit Bedacht Mulligans nimmt, dann hat man so gut wie nie einen wirklich schlechten Start.
Wenn man es vermeiden kann ins Mid-./Lategame zu kommen, dann hat dieses Deck auch hohe Gewinnchancen.
Problematisch wird es allerdings gegen Board-Aufräumer. Klar, unsere Undying-Kreaturen überleben und auch mal das ein oder andere Experiment, aber wir sind stark geschwächt.
Außerdem zeigen einige Tests, dass ich im Midgame starke Probleme bekomme, wenn der Gegner die großen Viecher rausholt. (Thragtusk und Co.)

Trotzdem bin ich recht zufrieden. Gerade gegen Control läuft es sehr gut, was ich nicht gedacht hatte. So schnell wie wir uns aufbauen kommt der Gegner gar nicht hinterher, selbst wenn er ordentlichen Pointremoval zieht. Vor allem der wiederkehrende Rancor ist da sehr fies, weil er ihn nie loswird.

Jetzt ist allerdings die Frage, ob man das Deck noch ein wenig robuster im Midgame machen könnte? Mir fällt halt nichts ein wie.
Auch ist es durch Rancor und den Predator Ooze an der Grenze des Budget-Preises, wäre aber trotzdem für "teurere" Vorschläge offen.

Hoffe auf nette Ideen dazu, und Danke an Ghoul für die Grundidee (:

GUbw Splinterfright Dredge

03. April 2013 - 11:53

Nachdem ich schon vor einmal Jahr mit diesem Deck liebäugelt habe und bei einem FNM Booster Draft mti einem zusammengebastelten GU-Dredge ziemlich gut abgeschnitten habe, möchte ich jetzt, wo ich ein Jahr später wieder einsteigen will, mich erneut an diesem Deck versuchen.
Ich weiß, das ist eine Herausforderung. Gerade durch den Merfolk Looter und die Birds of Paradise ist so ziemlich der wichtigste Support verlorengegangen. Ich mag es trotzdem probieren.

Einige andere Decklisten und den kleinen "Primer" von Rakshasa habe ich gelesen, bin also durchaus informiert, denke ich.

Vorab dann einfach mal los:

Deckliste:


Zur Taktik:
Taktik sollte hier eigentlich fast selbsterklärend sein. Durch Manafix und Mulch rampt man sich ein wenig nach oben, sodass man sehr schnell mit diversen Mills oder den Such-Spells den Friedhof voller Kreaturen kriegt. Davon profitieren Splinterfright, Kessig Cagebreakers und Co. und überrennen den Gegner.
Tracker's Instincts sucht uns die richtigen Kreaturen, und Gnaw to the Bone kann uns gerade gegen Aggro-Decks wichtige Zeit erkaufen.

Card-Choices:

// Lands
8 {G} {U}-Länder sollten in einem grün-blauen Deck mit weiteren Splashes eigentlich Pflicht sein. Also 4 Hinterland Harbor und 4 Breeding Pool. Der Schwarz-Splash ist höher als weiß, und wichtiger, außerdem bringt uns der Avacyn's Pilgrim noch weißes Mana, deshalb nur 4 davon und 6 schwarze Duals. Auf {U} {B} oder {U} {W} habe ich verzichtet, denn die Hauptfarbe ist deutlich grün und wesentlich relevanter.
22 Länder haben sich in meinen Tests als Ideal herausgestellt. Mulch filtert Länder raus, sodass ich 23-24 für unnötig erachte, hatte so gut wie nie Länderprobleme, immer genug davon.

// Manafix
• 4 Avacyn's Pilgrim
Muss die Birds als cc1 ersetzen. Klar ist weiß nicht unbedingt das Beste, dient aber meistens eh eher als Ramp denn als Colorfix. Und im Gegensatz zu den Birds fängt er sich seltener ein Removal, bleibt also eher liegen und beschleunigt uns.

• 4 Deranged Assistant
Sehr schwierige Karte, und ich hab oft beim Probieren die Anzahl zwischen 1 und 4 gewechselt. Ersetzt den Merfolk Looter nichtmal ansatzweise, was ziemlich doof ist. Allerdings bietet auch er Ramp und füllt unseren Graveyard. Als cc2 nicht die schlechteste Wahl. Andere Alternativen wie Civilized Scholar (fällt weg weil cc3), Dawntreader Elk (Zwang ein Mana freizuhalten) oder Gatecreeper Vine (Ganz nett, allerdings zu schwach und auf die Hand, Mulch ist effektiver) fielen für mich raus.
Ob man ihn nur 2mal spielt und was anderes reinnimmt, das ist hier die Frage, lasse ich mir auch gerne helfen.

• 2 Deathrite Shaman
Schwierige Sache. Vom Grundgedanken her hätte er die Birds sehr gut ersetzen können als Manafix. Mit 1/2 bringt er für cc1 nen ordentlichen Body und hat 3 Fähigkeiten. Länder im Friedhof kommen häufig vor.
Mich stört allerdings stark hieran, dass man tatsächlich seltener viele Länder im Friedhof hat als man denkt, somit ist er nach zwei, drei Benutzungen erstmal nutzlos. Die beiden unteren Effekte habe ich so gut wie nie benutzt. Kreature brauchen wir, der Tausch gegen 2 Leben ist im Vergleich zu anderen Karten schlecht und was außer Mulch liegt an Instant/Sorcery im Grave, was man nicht flashbacken und damit besser verwenden kann? Genau, nichts.
Außerdem fängt er sich dank 1/2 und "any color" häufiger removal. Ich spiele ihn zweimal, da er tatsächlich nützlich sein kann, aber mehr als einmal will ich ihn nicht auf dem Board liegen haben. Woher sollen da auch die Länder kommen?

// Draw
• 3 Mulch
Filtert uns die Länder auf die Hand und macht den Grave voll. Diese Karte muss man eigentlich mindestens zweimal spielen. Hab mich hier für 3 entschieden und lieber auf das dreiundzwanzigste Land verzichtet. Eine der wenigen Karten, die wir in so einem Deck als Nicht-Kreatur und ohne Flashback spielen wollen.

• 4 Tracker's Instincts
Die wohl beste Draw-Karte in unserem Deck, schlägt die Alchemy um Längen. Flashback-Kosten sind sehr günstig, daher zweimal oder nach dem millen nutzbar, sucht uns unsere wichtigen Kreaturen und füllt den Rest in den Friedhof. Genau das wollen wir doch.

• 2 Forbidden Alchemy
Eigentlich sollten 4 Instincts reichen, ich wollte die Anzahl allerdings für mich auf 6 aufstocken, deshalb zwei Alchemys. Flashback ist im Lategame sicher bezahlbar, aber eher mager. Ob es sinnvoller wär die zu kicken und einmal Unburial Rites und Spider Spawning reinzuholen?

// Creatures
• 4 Kessig Cagebreakers
Die Karte des Decks. Ich ordne sie sogar weit über Splinterfright ein. Hab mal irgendwo gelesen, dass das Deck eigentlich nicht "GUxx Splinterfright" heißen sollte, sondern "GUxx Cagebreakers", und der Meinung bin ich auch. Splinterfright hat natürlich den riesigen Nutzen ein Beater zu sein und gleichzeitig zu millen, allerdings sind die Cagebreakers, sollten sie einmal zum Angriff kommen, diejenigen, die das Spiel für uns gewinnen. Das Wolfsrudel überrennt den Gegner und bleibt danach auch noch liegen. Besser geht es gar nicht. Der Body ist auch gut, cc5 dank Ramp auch oft genug bezahlbar, hab auch nichts gegen 2 davon auf der Hand. Einer fängt sich eh oft ein Removal. 4 davon sind für mich gesetzt.

• 2 Boneyard Wurm
Ganz solide, für cc2 gerne gesehen, allerdings kann er gechumpblockt werden und bietet sonst nichts. Wenn ich ehrlich bin, hab ich schon oft überlegt ihn rauszuwerfen. Man könnte den Slot eigentlich besser verwenden...

• 4 Splinterfright
Namensgeber des Decks. cc3 ist sehr günstig, millt uns, und bringt Evasion mit. Was will man mehr?

• 4 Armored Skaab
Must-Have gegen jedes (Kreaturen-)Deck. Millt uns 4 Karten tief, das ist schon sehr viel, der Body von 1/4 lässt so manchen Aggro-Spieler verzweifeln.
Also Blocker, Miller und Kreaturencount in einem.

// Useful Spells
• 1 Acidic Slime
Hat eigentlich immer irgendein Ziel. Mit cc5 natürlich recht teuer, allerdings hilft er uns so manches fieses Artefakt oder Enchantment loszuwerden. Spiele ihn nur einmal, da er oft nicht notwendig ist. Wenn ja, dann liegt er meist im Grave und man holt ihn mit den Rites raus, genau so wollen wir das haben.

• 3 Unburial Rites
Was gibt es fieseres, als wenn ein gerade mühsam losgewordener Kessig Cagebreakers wieder aufersteht? Und das sowohl aus der hand, als auch mit noch günstigeren Flashback-Kosten. Kann gleichzeitig den Slime im Notfall als Removal holen. Denke 3mal ist gerechtfertigt, gerade weil man sie auch aus dem Friedhof spielen kann, somit eine gemillte Rites nicht schadet.

• 1 Gnaw to the Bone
Erste Karte, die ich gegen Nicht-Aggro-Decks rausboarde. Möchte sie allerdings doch gern einmal im Main spielen, hat mir schon mehrfach das Leben gerettet, weil ich sie aus der Hand oder aus dem Friedhof per Flashback zünden konnte und sie mir mal eben >20 Leben gemacht hat.
Leben sind eigentlich nie schlecht, überflüssig ist diese Karte im Maindeck also nicht, denke das ist so spielbar. (War zumindest meine Überlegung)

// Sideboard
• 2 Acidic Slime
Falls noch Removal notwendig ist, kann man ihn hier boarden. Müssen dann wohl doch Cagebreakers fliegen. Oder die Assistants, allerdings erhöht das unsere Kurve.
• 3 Gnaw to the Bone
Gegen Aggro-Decks unabdingbar. Rites oder Alchemy kann für raus.
• 4 Negate
Gegen Graveyard-Hate. Der Slime taugt da ja nu nicht so gut zu. Ich weiß, es ist bei weitem nicht ideal, und ersetzt Mental Misstep eigentlich nur sehr schlecht, aber was anderes gibt es nicht. Hält auch gern mal ein Massremoval auf.
• 2 Spider Spawning
Gegen Aggrolastige oder Tokendecks sicher nützlich, kann man gegen die Cagebreakers als Finisher boarden.
• 2 Mindshrieker
Taktikwechsel. Gerade gegen ein Controldeck ist ein einmal liegender Mindshrieker gut. Millt gleichzeitig, blockt aber unser Mana. Spiele ihn nicht soo gerne, kann aber sehr gut gespielt werden wenn der Gegner mit viel Graveyard-Hate oder Blockern kommt.
• 2 Skaab Ruinator
Ähnlicher Grund hier. Ist ne etwas andere Taktik, macht den Grave leerer. Allerdings kommt er immer und immer wieder, wenn er nicht exiled wird. Kann den Gegner ziemlich nerven, und bietet eine neue Überraschung, wenn er beim Boarden reingeholt wird.

Testspiele:
Genaue Verläufe habe ich nicht, allerdings habe ich das Deck so schon mehrere Male getestet und mit etwas anderen Karten auch, um herauszufinden, was sich am Besten eignet.
Manaprobleme hatte ich selten. Manchmal fehlte mir das passende schwarze, um die Rites von der Hand zu casten, sonst passte es eigentlich. Das einzige, was vorgekommen ist, dass ich keine Instincts oder Alchemys zum Flashbacken im Friedhof hatte und dadurch nur mit einzeln gezogenen Karten viel Zeit verloren habe. War aber eher ein blöder Zufall, meist hatte ich genug Auswahl was ich spielen konnte.
Gegen Aggro-Decks lief es ziemlich gut. Die Skaabs tun ihren Dienst und der Ramp bringt uns schnell vorran. Liegt ein Cagebreaker und bleibt liegen, ist das Spiel eigentlich gewonnen.
Gegen Control lief es auch nicht so schlecht wie ich anfangs vermutet hatte. Man kann gut standhalten, allerdings zieht sich das Spiel auf Zeit. Und auf Zeit kann sich unsere Taktik gegen uns wenden. Ich habe mehrfach an eigenem Decktod verloren, weil meine gespielten Finisher immer wieder entfernt wurden.

Abschließendes:
Trotzdem, auch wenn es recht ordentlich lief, erfüllt das Deck noch lange nicht das, was ich erwartet habe. Ich weiß, es ist ein Midgame-Deck, was sich auch mal ins Lategame zieht, allerdings ist es mir deutlich zu langsam und schwerfällig. Wenn ich nicht gerade die perfekte Hand habe (t1 Pilgrim, t2 Skaab, t3 shaman + splinterfright; oder ähnliches), dann entwickelte es sich nur langsam.
Ich weiß nicht was man tun kann, um das Deck etwas schneller und vor allem stabiler und konstanter in der Wirksamkeit zu machen, deshalb wende ich mich hier an euch.
Bin für jeden Hinwei und jeden Tipp offen, es gibt sicher noch einige Verbesserungsmöglichkeiten.

Ich weiß, dass das Deck nie oben in Turnieren mitspielen wird, allerdings fasziniert mich das Prinzip hier wie kein anderes, was ich bisher kennengelernt habe. Würde gerne ein ordentliches, standardtaugliches Deck daraus basteln.

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