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primer:casual:birds

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:casual:birds [27.10.2017 21:53]
Phrosume [Starke Supportkarten]
primer:casual:birds [26.03.2022 15:47] (aktuell)
ossifuzz [Sideboardkarten]
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 [card]Sage Owl[/​card]/​[card]Augury Owl[/card]: Bringt Kartenqualität,​ was hilft an Removal oder Pump zu kommen, wenn man es gerade braucht. Dank Evasion und Pump im Deck auch nachher nicht nutzlos. [card]Sage Owl[/​card]/​[card]Augury Owl[/card]: Bringt Kartenqualität,​ was hilft an Removal oder Pump zu kommen, wenn man es gerade braucht. Dank Evasion und Pump im Deck auch nachher nicht nutzlos.
  
-[card]Keeper of the Nine Gales[/​card]:​ Kann dauerhaft Tempovorteil generieren, kostet ​wiederrum ​aber unter Umständen sehr viel Tempo, was einen Widerspruch in sich darstellt. Im Normalfall zu teuer und zu langsam, gegen Decks die wenige große Kreaturen ausspielen kann er sich schonmal lohnen.+[card]Keeper of the Nine Gales[/​card]:​ Kann dauerhaft Tempovorteil generieren, kostet ​wiederum ​aber unter Umständen sehr viel Tempo, was einen Widerspruch in sich darstellt. Im Normalfall zu teuer und zu langsam, gegen Decks die wenige große Kreaturen ausspielen kann er sich schonmal lohnen. Bouncer für ETB z.B. Wolkenjagdadler und Squadron Hawk.
    
 [card]Roc Egg[/card]: Eigentlich nur wirklich gut in Kombination mit [card]Seaside Haven[/​card] und/oder [card]Soulcatcher'​s Aerie[/​card]. Ansonsten recht brauchbar, wenn man regelmäßig 1-2 Runden zu langsam war, da man nichts gegen die gegnerischen Bodenkreaturen unternehmen konnte. Dann bekommt man einen guten Blocker und bald darauf einen netten Angreifer. [card]Roc Egg[/card]: Eigentlich nur wirklich gut in Kombination mit [card]Seaside Haven[/​card] und/oder [card]Soulcatcher'​s Aerie[/​card]. Ansonsten recht brauchbar, wenn man regelmäßig 1-2 Runden zu langsam war, da man nichts gegen die gegnerischen Bodenkreaturen unternehmen konnte. Dann bekommt man einen guten Blocker und bald darauf einen netten Angreifer.
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 [card]Mirror Entity[/​card]:​ Ein Vogel der nicht fliegen kann, dennoch hat er es in sich. Man hat recht schnell ein volles Feld mit 1/1 Kreaturen. Mit der Entity wird daraus schnell eine riesige Streitmacht. Ich denke er liegt irgendwo zwischen [card]Soulcatchers'​ Aerie[/​card] und [card]Shared Triumph[/​card]. Hat mich bisher sehr überzeugt. [card]Mirror Entity[/​card]:​ Ein Vogel der nicht fliegen kann, dennoch hat er es in sich. Man hat recht schnell ein volles Feld mit 1/1 Kreaturen. Mit der Entity wird daraus schnell eine riesige Streitmacht. Ich denke er liegt irgendwo zwischen [card]Soulcatchers'​ Aerie[/​card] und [card]Shared Triumph[/​card]. Hat mich bisher sehr überzeugt.
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 +[card]Watcher of the Spheres[/​card] Verbilligt nur die Flieger, daher mit ähnlicher Erläuterung wie beim [card]Stormscape Familiar[/​card] als gute Ergänzung zu sehen. Kann nach einem Token-Hex durchaus mal sehr groß werden!
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 +[card]Wolkenjagdadler[/​card] Etwas teurerer Vogel aber mit eingebautem Enchantment-Hate. Triggert mit ETB und lässt sich daher durch Bouncen wiederverwenden,​ z.b. per [card]Keeper of the Nine Gales[/​card] oder [card]Celestial Gatekeeper[/​card].
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 +[card]Celestial Gatekeeper[/​card] Kann durch sein Ableben (Chumpblock,​ Opfern, Cataclysm) zwei Birds reanimieren,​ damit auch eine [card]Squadron Hawk[/card] Combo wieder starten nach [card]Cataclysm[/​card].
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 +[card]Sawtooth Loon[/card] Mit eingebautem [card]Brainstorm[/​card] lässt er sich ähnlich spielen, d.h. in der Bib versteckt werden die [card]Squadron Hawk[/​card]. Bouncer für ETB z.B. [card]Wolkenjagdadler[/​card] und [card]Squadron Hawk[/​card].
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 +[card]Curiosity Crafter[/​card] Macht aus den Bird-Token lauter kleine [card]Diebische Elster[/​card]n. Etwas teurer und nur durch [card]Watcher of the Spheres[/​card] zu verbilligen,​ dafür auch korrekter Body. Unlimited Handsize als Vorbereitung auf einen WOG/​[card]Cataclysm[/​card] möglich.
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 ====Starke Supportkarten==== ====Starke Supportkarten====
 [card]Soulcatchers'​ Aerie[/​card]:​ Wohl der Grund überhaupt Vögel als Tribe zu spielen statt White Weenie mit Fliegern. Pumpt alle unsere Kreaturen für jeden Vogel der stirbt, womit wir wieder Removal besser verkraften und sogar Vorteile daraus ziehen können. Nach einem Block oder Removal ist die Gesammtstärke unserer Kreaturen oft höher als davor, was gewissermaßen auch Kartenvorteil erzeugt. Nach einem Massremoval können wir auch oft direkt wieder eine große Schlagkraft aufs Feld legen. Probleme hat die Karte allerdings gegen weißes Spotremoval ([card]Swords to Plowshares[/​card] und Co.) da danach die Kreaturen nicht auf den Friedhof gehen und Aerie nicht triggert. [card]Soulcatchers'​ Aerie[/​card]:​ Wohl der Grund überhaupt Vögel als Tribe zu spielen statt White Weenie mit Fliegern. Pumpt alle unsere Kreaturen für jeden Vogel der stirbt, womit wir wieder Removal besser verkraften und sogar Vorteile daraus ziehen können. Nach einem Block oder Removal ist die Gesammtstärke unserer Kreaturen oft höher als davor, was gewissermaßen auch Kartenvorteil erzeugt. Nach einem Massremoval können wir auch oft direkt wieder eine große Schlagkraft aufs Feld legen. Probleme hat die Karte allerdings gegen weißes Spotremoval ([card]Swords to Plowshares[/​card] und Co.) da danach die Kreaturen nicht auf den Friedhof gehen und Aerie nicht triggert.
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 [card]Battle Screech[/​card]:​ Für 4 Mana und mit einem weißen Vogel auf dem Feld können wir direkt vier 1/1 fliegende Kammeraden aufs Feld stellen. Das sind quasi 4 Suntail Hawk auf einer Karte (Kartenvorteil) und das ist gut, vor allem gut nach Massremoval. [card]Battle Screech[/​card]:​ Für 4 Mana und mit einem weißen Vogel auf dem Feld können wir direkt vier 1/1 fliegende Kammeraden aufs Feld stellen. Das sind quasi 4 Suntail Hawk auf einer Karte (Kartenvorteil) und das ist gut, vor allem gut nach Massremoval.
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 +[card]Migratory Route[/​card]:​ Ähnlich zum [card]Battle Screech[/​card],​ leicht teurer kommen hier gleich die 4 Token aufs Feld. Freut den [card]Watcher of the Spheres[/​card]. Flexibilität durch Basisland-Cycling Option.
  
 [card]Seaside Haven[/​card]:​ Erlaubt dauerhaft mer Karten zu ziehen, was einfach gut ist. Die Kosten sind nicht wirklich hoch, das Land kommt nicht getappt und Vögel haben wir auch relativ viele, lässt sich also gut einsetzen. Außerdem ein weiterer Faktor der das Removal des Gegners zum weinen bringt, weil wir einfach für 3 Mana noch ne Karte raus ziehen (im Übrigen kriegt der Gegner auch zB kein Leben von [card]Lightning Helix[/​card] oä.) Die Synergie mit [card]Welkin Hawk[/card] muss man schon fast nicht erwähnen. [card]Seaside Haven[/​card]:​ Erlaubt dauerhaft mer Karten zu ziehen, was einfach gut ist. Die Kosten sind nicht wirklich hoch, das Land kommt nicht getappt und Vögel haben wir auch relativ viele, lässt sich also gut einsetzen. Außerdem ein weiterer Faktor der das Removal des Gegners zum weinen bringt, weil wir einfach für 3 Mana noch ne Karte raus ziehen (im Übrigen kriegt der Gegner auch zB kein Leben von [card]Lightning Helix[/​card] oä.) Die Synergie mit [card]Welkin Hawk[/card] muss man schon fast nicht erwähnen.
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 [card]Brainstorm[/​card]:​ Eine der bekanntesten Karten überhaupt ist sie auch in diesem Deck gut. Die Synergie mit den [card]Squadron Hawk[/​card]s (Ersten Hawk spielen, 3 Hawks raussuchen, Brainstorm spielen, 2 Hawks auf die Bibliothek legen, letzten Hawk aus der Hand ausspielen und die 2 anderen wieder von der Bibliothek holen) ist unglaublich stark, und auch ansonsten haben wir genug Bibliothek-mischen Effekte, um Brainstorm gut spielen zu können. [card]Brainstorm[/​card]:​ Eine der bekanntesten Karten überhaupt ist sie auch in diesem Deck gut. Die Synergie mit den [card]Squadron Hawk[/​card]s (Ersten Hawk spielen, 3 Hawks raussuchen, Brainstorm spielen, 2 Hawks auf die Bibliothek legen, letzten Hawk aus der Hand ausspielen und die 2 anderen wieder von der Bibliothek holen) ist unglaublich stark, und auch ansonsten haben wir genug Bibliothek-mischen Effekte, um Brainstorm gut spielen zu können.
  
-[card]Mistveil Plains[/​card]:​ Synergiert wunderbar mit [card]Squadron Hawk[/card] und [card]Welkin Hawk[/​card]. Wenn man eine Version mit [card]Flagstones of Trokair[/​card] und [card]Cataclysm[/​card] spielt, bekommt ihr eine zusätzliche Ebene! ​+[card]Mistveil Plains[/​card]:​ Synergiert wunderbar mit [card]Squadron Hawk[/card] und [card]Welkin Hawk[/​card]. Wenn man eine Version mit [card]Flagstones of Trokair[/​card] und [card]Cataclysm[/​card] spielt, bekommt ihr eine zusätzliche Ebene! 
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 +[card]Animal Sanctuary[/​card]:​ Ein Utility-Land,​ was mit übrig gebliebenem Mana einzelne Birds pumpt. 
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 +[card]Ancestral Vision[/​card]:​ Füllt den cc1 Slot und kann als Vorbereitung auf [card]Cataclysm[/​card] gelegt werden. 
 ====Sideboardkarten==== ====Sideboardkarten====
 [card]Aven Mindcensor[/​card]:​ Gegen alles was gerne seine Bibliothek durchsuchen möchte, sei es [card]Natural Order[/​card],​ [card]Survival of the Fittest[/​card],​ jede andere Toolbox oder jedes mehrfarbige Deck das Fetchländer ([card]Bloodstained Mire[/card] zB) benutzt. Kann man auch main spielen wenn man viele Fetchies erwartet und nebenbei die Synergie zu [card]Path to Exile[/​card] ausnutzen. [card]Aven Mindcensor[/​card]:​ Gegen alles was gerne seine Bibliothek durchsuchen möchte, sei es [card]Natural Order[/​card],​ [card]Survival of the Fittest[/​card],​ jede andere Toolbox oder jedes mehrfarbige Deck das Fetchländer ([card]Bloodstained Mire[/card] zB) benutzt. Kann man auch main spielen wenn man viele Fetchies erwartet und nebenbei die Synergie zu [card]Path to Exile[/​card] ausnutzen.
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 [card]Oblivion Ring[/​card]:​ Gegen alles das böse Artefakte und Verzauberungen legt, wenn man ihn nicht schon main spielt dann im Sideboard. [card]Oblivion Ring[/​card]:​ Gegen alles das böse Artefakte und Verzauberungen legt, wenn man ihn nicht schon main spielt dann im Sideboard.
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 +[card]Council'​s Judgment[/​card]:​ Da der [card]Oblivion Ring[/card] nicht unzerstörbar ist, und wir den nach einem [card]Cataclysm[/​card] leider selbst wieder abräumen, gibt’s hier fast zum selben Preis eine Alternative. Hat meist denselben Effekt im 1:1 Match, außerdem targeted er nicht!
  
 [card]Aura Blast[/​card]:​ Falls ihr nur Probleme mit Verzauberungen wie [card]Ghostly Prison[/​card] habt, habt ihr hier euren Hate, der im Gegensatz zu Disenchant oder [card]Oblivion Ring[/card] (Der eh schon im Maindeck vorhanden sein sollte) zwar nicht so flexibel ist, sich dafür aber selbst ersetzt, was sehr wertvoll ist. [card]Aura Blast[/​card]:​ Falls ihr nur Probleme mit Verzauberungen wie [card]Ghostly Prison[/​card] habt, habt ihr hier euren Hate, der im Gegensatz zu Disenchant oder [card]Oblivion Ring[/card] (Der eh schon im Maindeck vorhanden sein sollte) zwar nicht so flexibel ist, sich dafür aber selbst ersetzt, was sehr wertvoll ist.
primer/casual/birds.1509141199.txt.gz · Zuletzt geändert: 27.10.2017 21:53 von Phrosume

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