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primer:casual:goblin

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:casual:goblin [08.02.2017 17:54]
Crackling [Spielkosten: 5]
primer:casual:goblin [08.02.2017 18:00] (aktuell)
Crackling [Sehr starke Goblins]
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 Der Goblin, um uns Nachschub zu besorgen. Wenn man ihn spielt, sollte man generell wenig bis keine Karten spielen, die nicht den Untertyp Goblin haben, da er sonst an Stärke verliert. Besonders gut einsetzbar ist der [card]Goblin Ringleader[/​card],​ nachdem man einen[card] Goblin Recruiter[/​card] gespielt hat. So sichert man sich eine volle Hand. Je mehr Karten im Deck sind, die man nicht mit dem [card]Goblin Ringleader[/​card] ziehen kann, desto schwächer ist er. Der Goblin, um uns Nachschub zu besorgen. Wenn man ihn spielt, sollte man generell wenig bis keine Karten spielen, die nicht den Untertyp Goblin haben, da er sonst an Stärke verliert. Besonders gut einsetzbar ist der [card]Goblin Ringleader[/​card],​ nachdem man einen[card] Goblin Recruiter[/​card] gespielt hat. So sichert man sich eine volle Hand. Je mehr Karten im Deck sind, die man nicht mit dem [card]Goblin Ringleader[/​card] ziehen kann, desto schwächer ist er.
  
 +[card]Goblin Chieftain[/​card]\\
 +Eine Mischung aus [card]Goblin King[/card] und [card]Goblin Warchief[/​card]. Er hilft uns weniger dabei die Handkarten schnell aufs Feld zu bekommen, macht aber jeden gespielten Goblin dafür umso effektiver. Damit baut er eine ähnliche Geschwindigkeit auf wie der [card]Goblin Warchief[/​card]. Eile ist immer ein extremer Vorteil. So kann der Gegner niemals sicher sein, was ihn diese Runde angreifen wird. Man kann ihn in vielen Listen zusätzlich zum [card]Goblin Warchief[/​card] sehen.
 +
 +[card]Krenko,​ Mob Boss[/​card]\\
 +In den meisten Stämmen wäre diese Karten generell nur winmore. Bei Goblins ist er aber generell in Ordnung, da Krenko mit Haste auch bei nicht ganz so guter Boardsituation noch ordentlich was herausreißen kann. Durch die Goblin Haste Lords wird [card]Krenko,​ Mob Boss[/card] deutlich aufgewertet,​ da er selbst direkt aktiviert werden kann und die Token auch direkt verwendet werden können.\\
 +Selbst wenn nur ein [card]Goblin Chieftain[/​card] und irgendein anderer Goblin auf dem Feld liegt, kommen durch [card]Krenko,​ Mob Boss[/card] direkt 3 Token mit +1+1 und Haste aufs Feld. So etwas kann das Spiel schon einmal direkt drehen.
 =====Gute Goblins===== =====Gute Goblins=====
 ====Spielkosten:​ 1==== ====Spielkosten:​ 1====
Zeile 140: Zeile 146:
 Man könnte mit ihm eine r/g Liste mit [card]Scuzzback Scrapper[/​card] und [card]Tattermunge Maniac[/​card] testen. So sollte er recht sicher mit dem Bonus das Feld betreten. Aber um ehrlich zu sein ist das ein ziemlich großer Aufwand für ein kleines Kerlchen. Eventuell könnte man ihn sogar in einer schwarzen Liste spielen. Man könnte mit ihm eine r/g Liste mit [card]Scuzzback Scrapper[/​card] und [card]Tattermunge Maniac[/​card] testen. So sollte er recht sicher mit dem Bonus das Feld betreten. Aber um ehrlich zu sein ist das ein ziemlich großer Aufwand für ein kleines Kerlchen. Eventuell könnte man ihn sogar in einer schwarzen Liste spielen.
  
 +[card]Grenzo,​ Dungeon Warden[/​card]\\
 +Selbst nur als 2/2 gelegt reicht die Stärke meist um einen Großteil der Kreaturen des Decks aufs Feld holen zu können, da Goblins von sich aus meist nicht viel größer sind. Generell gesehen ist er von Natur aus eine gute Kreatur und wird mit mehr Mana nur noch besser. Außerdem hilft er dabei, dass uns der Druck nicht ausgeht.\\
 +Nette Karte, wer schwarz splasht würde ich ihn empfehlen.
 +
 +[card]Grenzo,​ Havoc Raiser[/​card]\\
 +Wenn man so problemlos an den Gegner herankommt, dann hat er potenziell ein ganz anderes Problem, als dass wir möglicherweise eine seiner Karten verwenden können. Goad kann mal relevant sein, um potenzielle Blocker bzw. utility Kreaturen in den Angriff zu zwingen. Im 1vs1 muss die Kreatur uns angreifen.\\
 +Eine Spielerei, mehr ist [card]Grenzo,​ Havoc Raiser[/​card] eigentlich nicht.
 ====Spielkosten:​ 3==== ====Spielkosten:​ 3====
 [card]Goblin King[/​card]\\ [card]Goblin King[/​card]\\
 Einer der ersten Goblins, der jemals gedruckt wurden. Seitdem er selbst als Goblin zählt ist er um einiges beliebter geworden, nachdem er eine Zeit lang von der Bildfläche verschwand. Er hat die typischen Lord Merkmale. Der Pump kann recht nett sein, wenn man mit vielen kleineren Kreaturen spielt. Allerdings macht der [card]Goblin Piledriver[/​card] hier meist schon einen guten Job, dass der Pump nicht unbedingt nötig ist. Trotzdem kann man ihn gut spielen, da seine andere Fähigkeit einen recht sicheren Sieg gegen Decks mit [card]Gebirge[/​card]n garantiert. Den [card]Goblin Piledriver[/​card] überlebt kein Gegner lange, wenn er ungestört auf ihn einschlagen kann. Man kann ihn also auch nur einmal spielen und ihn gegen diese Decks mit der [card]Goblin-Matrone[/​card] auf die Hand holen. Einer der ersten Goblins, der jemals gedruckt wurden. Seitdem er selbst als Goblin zählt ist er um einiges beliebter geworden, nachdem er eine Zeit lang von der Bildfläche verschwand. Er hat die typischen Lord Merkmale. Der Pump kann recht nett sein, wenn man mit vielen kleineren Kreaturen spielt. Allerdings macht der [card]Goblin Piledriver[/​card] hier meist schon einen guten Job, dass der Pump nicht unbedingt nötig ist. Trotzdem kann man ihn gut spielen, da seine andere Fähigkeit einen recht sicheren Sieg gegen Decks mit [card]Gebirge[/​card]n garantiert. Den [card]Goblin Piledriver[/​card] überlebt kein Gegner lange, wenn er ungestört auf ihn einschlagen kann. Man kann ihn also auch nur einmal spielen und ihn gegen diese Decks mit der [card]Goblin-Matrone[/​card] auf die Hand holen.
- 
-[card]Goblin Chieftain[/​card]\\ 
-Eine Mischung aus [card]Goblin King[/card] und [card]Goblin Warchief[/​card]. An die Stärke von dem [card]Goblin Warchief[/​card] kommt er nicht ran, da er das Spiel weniger extrem beschleunigt. Besser als der [card]Goblin King[/card] ist er trotzdem, da uns Eile extrem weiterhilft. So kann der Gegner niemals sicher sein, was ihn diese Runde angreifen wird. Man kann ihn in vielen Listen zusätzlich zum [card]Goblin Warchief[/​card] sehen. 
  
 [card]Mad Auntie[/​card]\\ [card]Mad Auntie[/​card]\\
Zeile 170: Zeile 180:
 Sorgt regelmäßig für Carddraw. Das Problem ist, dass unser Gegner auch an diesem profitiert, was wir eigentlich nicht wollen. Hier kommt es darauf an, wie schnell wir unsere Hand leergespielt bekommen. Bei sehr niedriger Kurve würde ich den [card]Sensation Gorger[/​card] dem [card]Goblin Ringleader [/​card]vorziehen. Im Normalfall ist der [card]Goblin Ringleader[/​card] aber der sicherere Draw. Außerdem lässt sich mit dem Gorger schwer vorrausplanen,​ da wir unsere Hand abwerfen. Das gleiche gilt wiederrum auch für den Gegner. Der Gorger hat also sowohl Vor- als auch Nachteile. Im Normalfall ist der [card]Goblin Ringleader[/​card] besser, aber mit niedriger Kurve könnte man mal zum [card]Sensation Gorger[/​card] greifen. Sorgt regelmäßig für Carddraw. Das Problem ist, dass unser Gegner auch an diesem profitiert, was wir eigentlich nicht wollen. Hier kommt es darauf an, wie schnell wir unsere Hand leergespielt bekommen. Bei sehr niedriger Kurve würde ich den [card]Sensation Gorger[/​card] dem [card]Goblin Ringleader [/​card]vorziehen. Im Normalfall ist der [card]Goblin Ringleader[/​card] aber der sicherere Draw. Außerdem lässt sich mit dem Gorger schwer vorrausplanen,​ da wir unsere Hand abwerfen. Das gleiche gilt wiederrum auch für den Gegner. Der Gorger hat also sowohl Vor- als auch Nachteile. Im Normalfall ist der [card]Goblin Ringleader[/​card] besser, aber mit niedriger Kurve könnte man mal zum [card]Sensation Gorger[/​card] greifen.
  
 +[card]Vial Smasher the Fierce[/​card]\\
 +Vielleicht kann man ihn mal per [card]Goblin Lackey[/​card] oder [card]Warren Instigator[/​card] reinmogeln, damit man danach erst seinen ersten Spell im Zug spielen kann, andernfalls wird man den Effekt von [card]Vial Smasher the Fierce[/​card] erst potenziell im nächsten Zug ausnutzen können, da er selbst bereits als erster Spell zählt aber eben nicht auf diesen reagiert.\\
 +Unsere Manakurve ist jetzt auch nicht besonders hoch und meistens können wir nur Sprüche in unserem Zug spielen, da wir wenig bzw. keine teure Spontanzauber verwenden. Von daher ist der Effekt von [card]Vial Smasher the Fierce[/​card] für uns generell eher weniger beeindruckend. Er kann mal ein zugestelltes Feld umgehen, aber prinzipiell ist er meist mehr eine Spielerei, die gegen unsere Alternativen nicht bestehen kann. Im 1vs1 schießt er immerhin immer auf den Gegner. Man kann ihn aber trotzdem theoretisch einmal für die [card]Goblin Matrone[/​card] spielen.\\
 ====Spielkosten:​ 4==== ====Spielkosten:​ 4====
 [card]Wort, Boggart Auntie[/​card]\\ [card]Wort, Boggart Auntie[/​card]\\
primer/casual/goblin.1486576469.txt.gz · Zuletzt geändert: 08.02.2017 17:54 von Crackling

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