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primer:casual:reanimator

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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primer:casual:reanimator [28.07.2016 20:43]
Hummingbird [Utility-Kreaturen]
primer:casual:reanimator [08.02.2017 19:29] (aktuell)
Crackling [Schutz]
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-=====Top-Karten=====+=====Kartenwahl=====
  
 ====Reanimations-Spells==== ====Reanimations-Spells====
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 Nach [card]Reanimate[/​card] der zweite klassische Reanimations-Spell. Hier ist der Nachteil, dass der Gegner auch eine Kreatur aus seinem Friedhof ins Spel bekommt. Diesen Nachteil kann man aber meist vernachlässigen,​ da wir [card]Exhume[/​card] sehr früh spielen wollen. Entsprechend hat der Gegner zu diesem Zeitpunt meist gar keine Kreatur im Friedhof. Außerdem sind unsere Kreaturen so gut wie immer größer als die des Gegners. Allerdings ist diese Karte im Multiplayer mit Vorsicht zu genießen. Nach [card]Reanimate[/​card] der zweite klassische Reanimations-Spell. Hier ist der Nachteil, dass der Gegner auch eine Kreatur aus seinem Friedhof ins Spel bekommt. Diesen Nachteil kann man aber meist vernachlässigen,​ da wir [card]Exhume[/​card] sehr früh spielen wollen. Entsprechend hat der Gegner zu diesem Zeitpunt meist gar keine Kreatur im Friedhof. Außerdem sind unsere Kreaturen so gut wie immer größer als die des Gegners. Allerdings ist diese Karte im Multiplayer mit Vorsicht zu genießen.
  
 +[card]Life // Death[/​card]\\
 +Ganz offensichtlich ist die Death-Seite die interessante. Es ist nämlich einfach ein [card]Reanimate[/​card] mit welchem man nur Kreaturen aus dem eigenen Friedhof holen kann, für 1 Mana mehr. Dementsprechend ist es ein vernünftiger Ersatz, wenn man an keine [card]Reanimate[/​card]s kommen kann. 
 +
 +[card]Animate Dead[/card] / [card]Dance of the Dead[/card] / [card]Necromancy[/​card]\\
 +Da man [card]Reanimate[/​card] und [card]Exhume[/​card] hat, nicht zu empfehlen. Wenn man Reanimator 9-10 haben will oder im Multiplayer nicht [card]Exhume[/​card] spielen kann, dann kann man zu [card]Animate Dead[/card] greifen. Allerdings können mit diesen Karten keine Kreaturen mit Schutz vor Schwarz ​ reanimiert werden, da die Auren sie im Spiel nicht verzaubern können.\\
 +Ansonsten sind sie Bestandteil der Kombo mit [card]Worldgorger Dragon[/​card] (siehe Kombos & Abarten).
 +
 +[card]Shallow Grave[/​card] / [card]Corpse Dance[/​card] / [card]Goryo'​s Vengeance[/​card] / [card]Footsteps of the Goryo[/​card]\\
 +Zu empfehlen mit Karten die Fähigkeiten auslösen wenn sie ins Spiel kommen oder dem Gegner schaden, wie zum Beispiel [card]Nicol Bolas[/​card]. Auch mit Karten wie [card]Greater Good[/card] denkbar. Ansonsten sollte man aber eher zu den nachhaltigen Reanimatoren greifen.
 +
 +[card]Stitch Together[/​card]\\
 +In mehrfarbigen,​ besonders blauen Varianten spielbar, da der Grenzwert mit Karten wie [card]Careful Study[/​card] und [card]Intuition[/​card] schnell erreicht wird. Ansonsten sind alle anderen hier aufgelisteten ​ Reanimatoren besser.\\
 +Spielbar ist die Karte ansonsten noch in Decks mit [card]Hermit Druid[/​card].
 +
 +[card]Dread Return[/​card]\\
 +Der neuste spielbare Reanimator. Er kostet zwar 4 Mana, aber eigentlich interessieren uns eh die Flashback-Kosten am meisten. Diese Karte wird zusammen mit der Dredge-Mechanik im Ichorid.dec gespielt. Ein normales Reanimator.dec hat wohl nie so viele Kreaturen, als dass es die Flashback-Kosten schnell bezahlen kann. Lieber zu [card]Reanimate[/​card] oder [card]Exhume[/​card] greifen.
 ====Utility-Kreaturen==== ====Utility-Kreaturen====
 [card]Putrid Imp[/​card]\\ [card]Putrid Imp[/​card]\\
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 [card]Olivia'​s Dragoon[/​card]\\ [card]Olivia'​s Dragoon[/​card]\\
 Ein [card]Putrid Imp[/​card]für cmc2, dafür als 2/2. Etwas schlechter als dieser, allerdings als Alternative zu [card]Oona'​s Prowler[/​card] denkbar. Zwar bringt die Dragoon etwas weniger Power aufs Feld als er, aber beim Prowler hat auch der Gegner die Möglichkeit,​ diesen durch discarden abzuschwächen. ​ Ein [card]Putrid Imp[/​card]für cmc2, dafür als 2/2. Etwas schlechter als dieser, allerdings als Alternative zu [card]Oona'​s Prowler[/​card] denkbar. Zwar bringt die Dragoon etwas weniger Power aufs Feld als er, aber beim Prowler hat auch der Gegner die Möglichkeit,​ diesen durch discarden abzuschwächen. ​
 +
 +[card]Heir of Falkenrath[/​card] / [card]Heir to the Night[/​card]\\
 +Potenziell besser als der [card]Oona'​s Prowler[/​card],​ kommt diese Kreatur dann doch nicht an die Stärke des [card]Putrid Imp[/card]s heran. Die Manakosten sind hier der entscheidene Vorteil. Dennoch eine spielbare Variante, die selbst auch Druck machen kann. Nach dem Flippen war es das aber mit dem Discard.
 ====Starke Reanimations-Ziele==== ====Starke Reanimations-Ziele====
 [card]Akroma,​ Angel of Wrath[/​card]\\ [card]Akroma,​ Angel of Wrath[/​card]\\
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 [card]Griselbrand[/​card]\\ [card]Griselbrand[/​card]\\
 [card]Jin-Gitaxias,​ Core Augur[/​card] sorgt generell für den besseren Kartenvorteil(und Nachteil beim Gegner), allerdings kann [card]Griselbrand[/​card] seine Kosten durch Lifelink wieder reinholen. Man wird ihn sicherlich sehen, aber in den meisten Situationen gibt es wohl Alternativen. [card]Jin-Gitaxias,​ Core Augur[/​card] sorgt generell für den besseren Kartenvorteil(und Nachteil beim Gegner), allerdings kann [card]Griselbrand[/​card] seine Kosten durch Lifelink wieder reinholen. Man wird ihn sicherlich sehen, aber in den meisten Situationen gibt es wohl Alternativen.
 +
 +[card]Emrakul,​ the Promised End[/​card]\\
 +Groß und fliegt über Blocker hinweg bzw. trampelt andere Flieger nieder. Der Schutz ist nett, aber gegen Sorcery Removal oder Karten wie [card]Oblivion Ring[/card] ist [card]Emrakul,​ the Promised End[/card] weiterhin anfällig. Dennoch sollte diese Form von Protection nicht unterschätzt werden. Außerdem ist 13/13 schon eine ziemliche Hausnummer. Leider kann man den gegnerischen Zug nicht kontrollieren,​ wenn man Emrakul aus dem Friedhof zurückbringt.
 +
 +[card]Ulamog,​ the Ceaseless Hunger[/​card]\\
 +Dank unzerstörbar nicht so leicht vom Feld zu bekommen und generell der sichere Sieg per Decktod nach 3 Angriffen bzw. ohne Blocker der Sieg nach 2 Angriffen ist nicht schlecht. Der Gegner hat aber eben diese 3 Angriffe Zeit, selbst eine Lösung zu finden beziehungsweise uns eventuell zu überwältigen.\\
 +[card]Ulamog,​ the Ceaseless Hunger[/​card] umgeht potenzielle Blocker oder Deckstrategien wie Lifegain. Da die Karten ins Exil geschickt werden, kann diese Variante von Decktod auch nicht durch Karten wie [card]Emrakul,​ the Aeons Torn[/card] unterbrochen werden.\\
 +[card]Ulamog,​ the Ceaseless Hunger[/​card] funktioniert aber nicht als Removal, wenn er aus dem Friedhof aufs Feld kommt. Daher können wir die 2 Permanents nicht ins Exil schicken.
 +
 +[card]Sire of Insanity[/​card]\\
 +Wir müssen unsere Hand zwar auch abwerfen, aber im ersten Zug gespielt, nimmt man den Gegner jeglichen Handlungsspielraum. Er hat keine Handkarten, wir haben keine Handkarten, aber wir haben eine 6/4 auf dem Feld und eventuell eine weitere lohnenswerte Kreatur im Friedhof, falls wir einen Reanimationsspruch nachziehen. Der Gegner ist dagegen gezwungen das Mana und das Removal zu finden.\\
 +Der [card]Sire of Insanity[/​card] möchte prinzipiell so früh wie möglich das Feld betreten, um seinen maximalen Effekt zu erzielen. [card]Jin-Gitaxis,​ Core Augur[/​card] ist meist besser, aber auch t€ur€r.
 +
 +[card]Borborygmos Enraged[/​card]\\
 +Einfach mal stellvertretend für alles, was teuer und groß ist und das Spiel schnell beenden kann. Diese Karten sind aus Freude spielbar, aber besser wäre es natürlich, wenn man Kreaturen wiederbelebt,​ die dann auch vor gegnerischen Removal geschützt sind.
 ====Spezielle Reanimations-Ziele==== ====Spezielle Reanimations-Ziele====
 Alle jetzt angeführten Kreaturen sind ausgesprochene Spezialisten. Mit diesen Karten kann man sich auf bestimmte Deckarten spezialisieren. Falls ihr also Probleme gegen gewisse Decks habt, die die oben aufgeführten Kreaturen nicht lösen können, dann lest euch folgende durch und schaut, ob etwas brauchbares dabei ist. Allerdings sollte man es nicht übertreiben und zum gewöhnlichen Zerkloppen des Gegners weiterhin auf die oben aufgeführten Karten vertrauen. Alle jetzt angeführten Kreaturen sind ausgesprochene Spezialisten. Mit diesen Karten kann man sich auf bestimmte Deckarten spezialisieren. Falls ihr also Probleme gegen gewisse Decks habt, die die oben aufgeführten Kreaturen nicht lösen können, dann lest euch folgende durch und schaut, ob etwas brauchbares dabei ist. Allerdings sollte man es nicht übertreiben und zum gewöhnlichen Zerkloppen des Gegners weiterhin auf die oben aufgeführten Karten vertrauen.
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 [card]Duress[/​card]\\ [card]Duress[/​card]\\
 Ein schwächeres [card]Thoughtseize[/​card],​ welches weniger flexibel ist. Es dient wirklich nur zum Schutz, mehr aber auch nicht. Ein schwächeres [card]Thoughtseize[/​card],​ welches weniger flexibel ist. Es dient wirklich nur zum Schutz, mehr aber auch nicht.
 +
 +[card]Collective Brutality[/​card]\\
 +Eine gute Karte für unser Deckprinzip. Die 3 Optionen sind alle ganz nett, aber der Schutz für unsere Kreaturen, indem wir die Hand des Gegners angreifen, sticht besonders hervor. Wir wollen ja eine Kreatur aus unserer Hand in den Friedhof werfen, daher können wir Escalate gut verwerten und damit entweder eine Kreatur des Gegners abschießen,​ um ihn so auszubremsen,​ oder Notfalls einfach ein bisschen Leben absaugen. Letzteres hat zwar generell wenig Einfluss auf das Spiel, aber  diese Option erlaubt es uns immer eine Karte abwerfen zu können, auch wenn keine Kreatur für die Option 2 auf dem Feld liegt.
  
 [card]Force of Will[/​card]\\ [card]Force of Will[/​card]\\
Zeile 214: Zeile 251:
 Verhindert Dinge wie [card]Tormod'​s Crypt[/​card] oder ähnliches. Kann man in Betracht ziehen, zu mehr als einem Sideboardslot reicht es aber meistens nicht. Verhindert Dinge wie [card]Tormod'​s Crypt[/​card] oder ähnliches. Kann man in Betracht ziehen, zu mehr als einem Sideboardslot reicht es aber meistens nicht.
  
-=====Spielbare Karten===== 
-[card]Life // Death[/​card]\\ 
-Ganz offensichtlich ist die Death-Seite die interessante. Es ist nämlich einfach ein [card]Reanimate[/​card] mit welchem man nur Kreaturen aus dem eigenen Friedhof holen kann, für 1 Mana mehr. Dementsprechend ist es ein vernünftiger Ersatz, wenn man an keine [card]Reanimate[/​card]s kommen kann.  
  
-[card]Animate Dead[/card] / [card]Dance of the Dead[/card] / [card]Necromancy[/​card]\\ 
-Da man [card]Reanimate[/​card] und [card]Exhume[/​card] hat, nicht zu empfehlen. Wenn man Reanimator 9-10 haben will oder im Multiplayer nicht [card]Exhume[/​card] spielen kann, dann kann man zu [card]Animate Dead[/card] greifen. Allerdings können mit diesen Karten keine Kreaturen mit Schutz vor Schwarz ​ reanimiert werden, da die Auren sie im Spiel nicht verzaubern können.\\ 
-Ansonsten sind sie Bestandteil der Kombo mit [card]Worldgorger Dragon[/​card] (siehe Kombos & Abarten). 
- 
-[card]Shallow Grave[/​card] / [card]Corpse Dance[/​card] / [card]Goryo'​s Vengeance[/​card] / [card]Footsteps of the Goryo[/​card]\\ 
-Zu empfehlen mit Karten die Fähigkeiten auslösen wenn sie ins Spiel kommen oder dem Gegner schaden, wie zum Beispiel [card]Nicol Bolas[/​card]. Auch mit Karten wie [card]Greater Good[/card] denkbar. Ansonsten sollte man aber eher zu den nachhaltigen Reanimatoren greifen. 
- 
-[card]Stitch Together[/​card]\\ 
-In mehrfarbigen,​ besonders blauen Varianten spielbar, da der Grenzwert mit Karten wie [card]Careful Study[/​card] und [card]Intuition[/​card] schnell erreicht wird. Ansonsten sind alle anderen hier aufgelisteten ​ Reanimatoren besser.\\ 
-Spielbar ist die Karte ansonsten noch in Decks mit [card]Hermit Druid[/​card]. 
- 
-[card]Dread Return[/​card]\\ 
-Der neuste spielbare Reanimator. Er kostet zwar 4 Mana, aber eigentlich interessieren uns eh die Flashback-Kosten am meisten. Diese Karte wird zusammen mit der Dredge-Mechanik im Ichorid.dec gespielt. Ein normales Reanimator.dec hat wohl nie so viele Kreaturen, als dass es die Flashback-Kosten schnell bezahlen kann. Lieber zu [card]Reanimate[/​card] oder [card]Exhume[/​card] greifen. 
  
 ====Sonderfälle==== ====Sonderfälle====
Zeile 245: Zeile 266:
 Diese Kreaturen betreten kurzfristig den Friedhof, so dass man sie durch einen Spontanzauber von dort ins Spiel holen könnte. Davon gibt es nicht ganz so viele und vor allem sind diese leider nicht so gut wie ihre Brüder in Hexerei Form. Mögliche Karten wären [card]Shallow Grave[/​card],​ [card]Goryo'​s Vengeance[/​card],​ [card]Corpse Dance[/​card] und [card]Makeshift Mannequin[/​card]. Ein Deck um diese Mechanik aufzubauen ist etwas komplizierter,​ kann aber auch gut funktionieren. Diese Kreaturen betreten kurzfristig den Friedhof, so dass man sie durch einen Spontanzauber von dort ins Spiel holen könnte. Davon gibt es nicht ganz so viele und vor allem sind diese leider nicht so gut wie ihre Brüder in Hexerei Form. Mögliche Karten wären [card]Shallow Grave[/​card],​ [card]Goryo'​s Vengeance[/​card],​ [card]Corpse Dance[/​card] und [card]Makeshift Mannequin[/​card]. Ein Deck um diese Mechanik aufzubauen ist etwas komplizierter,​ kann aber auch gut funktionieren.
  
-=====Unspielbare Karten=====+====Unspielbare Karten====
 [card]Hypnox[/​card] / [card]Phage the Untouchable[/​card] /  Myojin\\ [card]Hypnox[/​card] / [card]Phage the Untouchable[/​card] /  Myojin\\
 Der Knackpunkt liegt in dem Einschub [i]"if you played it from your hand"​[/​i]. Dass heißt, wenn man das Karte reanimiert, passiert gar nichts, da sie eben nicht von der Hand gespielt wurden. Der Knackpunkt liegt in dem Einschub [i]"if you played it from your hand"​[/​i]. Dass heißt, wenn man das Karte reanimiert, passiert gar nichts, da sie eben nicht von der Hand gespielt wurden.
primer/casual/reanimator.1469738603.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.07.2016 20:43 von Hummingbird

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