Diskussionsthread Seat 2: Spawn
#21 Geschrieben 20. April 2006 - 13:06
#22 Geschrieben 21. April 2006 - 09:43
Dafür kannst du Blau ruhig verlassen. Du musst dir eh noch überlegen welche Gilde du in GP draftest. Und wenn du jetzt auf WGB umsattelst (weil dein blau ja noch gar nix ist) dann kannst du eben noch von Orzhov profitieren.
Also wenn sone Bombe kommt, und sie nur halbwegs in den Farben ist, dann muss man die auch spielen.
- Zvi Mashowitz -There is sometimes this crazy misconception that once you get to a certain level of skill Magic is mostly luck.
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#23 Geschrieben 22. April 2006 - 22:41
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#24 Geschrieben 26. April 2006 - 14:14
aber warscheinclih eher noch den brownscale
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#25 Geschrieben 26. April 2006 - 23:24
Es ist recht unwahrscheinlich, dass ich ihn so gut einsetzen kann, da mir noch etwas die Kreaturenbasis fehlt. Sogesehen wäre ein immer wiederkehrender Brownscale besser.
Aber es war jetzt nicht der schlechteste Pick, wenn auch nicht der beste, denke ich mal und spielbar ist er auf jeden Fall.
Mal sehn, wir haben ja erst die Hälfte der Karten, vllt. kommt ja noch die ein oder andere solide Kreatur.
Und so nebenbei wollte auch ich mich mal bei dir für die Mühe bedanken, zu jedem Pick nen Kommentar bei jedem zu schreiben. Ist nicht selbstverständlich und hilft vielen, mir inklusive .
#26 Geschrieben 28. April 2006 - 07:44
(ich hoffe du hast schon die beiden letzten großen Dinger gelesen ^^)
Mit dem Turnkey bin ich vollauf zufrieden. Ach ja und wenn demnächst ne houseguard vorbeikommt, schnapp sie dir (transmute auf glare)
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#27 Geschrieben 29. April 2006 - 06:57
the more creatures the better the glare =)
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#28 Geschrieben 29. April 2006 - 09:57
Genau das habe ich mir bei dem Booster auch gedacht. Und blau, ok,vergessen wirs .the more creatures the better the glare =)
Und sonst war ja eh nichts tolles drin außer vielleicht dem Minion, aber der ist sogar .
Aber das mit dem houseguard, soll das irgendeine Andeutungs sein? Ist da etwa was im Anmarsch .
@ Deine Tuts: Ja, hab die bisher alle gelesen. Was mi besonders gut an ihnen gefällt, ist, dass sie eigentlich leicht verständlich sind und trotzdem alles drin steckt, was man wissen sollte. Also Großes Lob an dich .
#29 Geschrieben 02. Mai 2006 - 17:29
Mit dem Houseguard war es keine Andeutung. Ich glaube es kommt keine mehr. Aber ka =)
Dein removal ist bist jetzt schon in Ordnung. Die Orzhof werden dir sicherlich auch nochmal eins geben und dann geht das doch in Ordnung. Da würde ich lieber meine Manabasis verbessern. Vor allem weil dein deck im Moment bei ca. 4 mana anfängt. Also ich hätte in dem Fall eher das Karoo genommen.
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#30 Geschrieben 09. Mai 2006 - 17:08
Den Luminant hätte ich nicht dem ancestor vorgezogen. da der luminant im allgemeinen auch wenig macht und schon gar keine spiel gewinnt in deinem deck... Da ist der Ancestor schon der harte blocker...
Dann nochmal benevolent Ancestor ist fein =)
Votary ist auch ok, aber da spielts schon kein ROlle mehr..
Und der Equinaut haut mich mal wieder von den Socken, aber so ist das anscheinend in diesem Draft...
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#31 Geschrieben 09. Mai 2006 - 17:23