- Commander (1 Karten)
- 1
- Mana Lands (35 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 10
- 6
- 8
- 6
- Utility Lands (6 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Landfall (23 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Landfall (Forts.)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
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- 1
- Landfall Payoff (11 Karten)
- 1
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- 1
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- 1
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- Other Creatures (5 Karten)
- 1
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- Disruption (6 Karten)
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- Support / Goodstuff (13 Karten)
- 1
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- 1
https://deckstats.ne...-historic-brawl
Der Plan des Decks ist denkbar stumpf. Ramp ramp ramp, Phylath legen und im nächsten Zug je nach Boardstate ein oder mehrere trampelnde Pflanzen nach rechts drehen. Wenn es gut läuft bekommt man in einem Zug 2-5 Landfall Trigger hin, die jeder 4 Damage bedeuten. Deswegen besteht der Großteil des Decks auch aus Karten, die zusätzliche Länder ins Spiel bringen. Wenn man mal keinen Phylath hat, gibt es weitere Landfall-payoffs. Ich habe nicht jede Landfall Karte ins Deck genommen denn auch wenn das Deck sehr aggro-lastig ist, finde ich Karten wie Akoum Hellhound oder Canopy Baloth nicht gut weil sie ziemlich schnell outclassed werden, und quasi tot sind wenn man mal kein land nachziehen sollte. Die Scythecat habe ich gelassen, weil der Pump dauerhaft ist. Und das Brushfire Elemental ist situativ unblockbar und kann überraschend mit Eile kommen, während das Mammut mit 3/3 eine okaye Base P/T hat.
Zur Manabase: Man will eine gewisse Menge Basics spielen, damit Phylath's Effekt besser wird. Ganz übertreiben muss man es aber nicht, weil man meistens höchstens 3-4 Pflanzen überhaupt pumpt. Die Menge wird eher im Lategame wichtig wenn man Phylath zum wiederholten Male casten sollte und dann einen der Mass Pump Effekte zieht.
Ein paar Duals kann man gebrauchen, genau wie die Snow Lands für Into the North. Über die genaue Anzahl Länder habe ich mir noch nicht so sehr Gedanken gemacht, aber in den ~10 Testspielen hat es bisher ganz gut gepasst. Man muss auch die 4 MDFC Lands mitzählen.
An Utility Lands habe ich es knapp gehalten, natürlich will man die Basic Fetchies. Dann Lair of the Hydra als Manasink, Field of Ruin weil es LD mit zusätzlichem Landfall Trigger ist, und Castle Embereth um mit den Plant Token den Alpha-Strike zu machen.
Die unter Landfall (Payoff) gelisteten Karten sollten grundsätzlich klar sein.
Dann spiele ich noch 3 Manadorks, einfach um a) eine kritische Masse an Kreaturen zu bekommen (wichtig für den Mass Pump und für Growing Rites of Itlimoc) und b) noch etwas krasser zu rampen und da es aus irgendwelchen Gründen kein Rampant Growth im Historic gibt, muss ich hier eben im 1er und 2er Slot Kreaturen spielen.
Ancient Greenwarden ist natürlich geil wenn man ihn zusammen mit Phylath auf dem Board hat, bekommt man für jedes Land 2x 4 Marken.
Zur Disruption: Hier spiele ich das absolute Minimum an Interaktion, weil man gewisse Karten oder Commander einfach handlen muss. Wenn Beast Within im Format wäre, würde ich das auch spielen. Gibt es irgendwas vergleichbares?
Zum Rest: Domri kann meine Pflanzen zu Angreifern machen und zusätzlich als Removal fungieren.
Klothys ist entweder Ramp oder ein bisschen Reach fürs Lategame, falls man mal in einen Stall kommt und die letzten Punkte Damage nicht durchdrücken kann.
Rhythm of the Wild und Grumgully the Generous machen mehr oder weniger das gleiche, die Plant tokens größer.
Guardian Project gehört irgendwie in jedes grüne Brawl deck.
Nissa ist ganz süß weil sie Castle Embereth enttapen kann um es zweimal zu benutzen. Wrenn and Seven machen irgendwie alles, vor allem für Länder-Nachschub sorgen.
Embercleave habe ich erstmal reingepackt, allerdings ist der Effekt oft auch zu weak, ich glaube hier würde ich als erstes cutten wenn ihr was besseres vorschlagt.
The Great Henge ist auch so ein Wackelkandidat, weil ich nicht so viele Kreaturen mti krasser Power spiele und wenn sie so spät kommt, ist sie meistens auch egal.
Was denkt ihr? Ich habe nicht wer weiß wie viele Online-Listen gewälzt, deswegen kann es sein dass ich ein paar offensichtliche Choices vergessen habe.
Bearbeitet von Mett v. Schleck, 01. November 2022 - 14:10.