Zuerst mal Reckless One und Slate sind super schlecht, ebenso wie Howling Mine und Jaemdae Tome. Das ist alles Müll den man im Mono R nicht mals anfassen sollte.
Dein größtes Problem wird der gute Lifegain sein. Gegen einen Loxodon Hierarch wird das gewinnen schon verdammt schwer werden
Darum spiel zu allererst mal was ,dass solche Dinge abstellt. Die drei guten Sachen dagegen sind Sulfuric Vortex, Stigma Lasher und Flames of the Bloodhand.
Desweiteren willst du wahrscheinlich den guten Moggcatcher aus offensichtlichen Gründen
Wenden wir uns mal noch deiner Manabase zu. Ich würde 33 Länder spielen und zwar Gebirge plus Wasteland, Tectonic Edge, Ghostquarter, Goblin burrows, Mishra's Factory und Mutavault. Ich glaub mal ich hab nichts vergessen falls doch ergänzt mich bitte
Die Nonbasics in deiner Liste sind einfach mies. Weder Expanse noch Maze noch das andere Land willste wirklich haben.
PS: Spikeshot Elder is super gut und Leuten die ihre Posts anfangen mit :"Ich hab keine Ahnung von Highlander" sollte man nicht vertrauen
Herrlich wenn wenigstens einer ne Ahnung hat.
War schon fast am durchdrehen mit den obigen Vorschlägen. emoticon_8
Immerhin kenn ich zwei recht gut funktionierende Gobbo-Highlander.
Dem hier geschriebenen muss ich größten teil zustimmen. Allerdings bin ich vom
Flames of the Blood Hand nicht überzeugt. Das Problem ist, dass du für ihn immer 3 Mana offen halten musst. Das kannst und willst du meistens nicht, da du ja sachen ausspielen willst.
Spikeshot Elder - kann man nicht so pauschal sagen ob der gut oder schlecht ist. Hängt stark davon ab wieviel pump du spielst. Aber gobbos bieten an und für sich schon einiges an pump an.
Jetzt erstmal ein paar sachen die raus sollten.
Brightstone Ritual - das extramana ist unnötig. Turn1 würde es sinn machen. Das Ritual wird aber erst Runde 3+ gut, und da ist es dann unnötig.
Last-Ditch Effort - du willst nicht deine gobbos opfern. Wenn der Gegner nen counter hat bist du danach geliefert.
Quest for the Goblin Lord - wenn du den Turn 3 nachziehst bekommst du ihn wahrscheinlich nicht mehr aktiviert (theorie). Probier ihn aber erstmal aus.
Fireball - in Gobbos hast du normalerweise kaum Mana. daher machen
Srüche zu wenig.
Rise of the Hobgoblins - s.O. kann man sich aber überlegen, da neben den Kreaturen die du bekommst die Verzauberung auch noch Firststrike geben kann.
Goblin Lore - effektiv zieht er noch nicht einmal Karten. Da du sie spielst ziehst du 4 und wirfst auch noch 4 ab...
Goblin Offensive - zu teuer. s.O.
Goblin Scouts - für cc5 (was das ende der Kurve sein sollte) gibt es bessere spells.
Goblin Charbelcher - wurde schon gegen argumentiert.
Sword of Vengeance - wenn Equippment dann
Sword of Fire and Ice. Das ist ein gutes Aggressives Equippment
Scuzzback Scrapper - wither allein ist nicht gut genug.
Mogg Sentry - nur gegen Counter gut. Ansonsten ne 1/1 für
. Es gibt besseres.
Goblin Gaveleer - nur mit Equippmants gut.
Goblin Mountaineer - i.d.R. nur ne 1/1
Skirk Drill Sergeant - fraglich, da der Effekt so teuer ist, und es nicht sicher ist, dass sie was bringt.
Sensation Gorger - kann bös nach hinten losgehen. Ein Freund hat ihn ne weile gespielt ist dann aber geflogen. Kann man sich aber überlegen.
Hobgoblin Dragoon - cc3 1/2 trotz akzeptabler Fähigkeiten zu schlechte power/toughness.
Goblin Pyromancer - wenn du den Angriff versemmeslt bist du am *****.
Embermage Goblin - für cc4 einen 1/1 Pinger. Die andere Fähigkeit kannst du nicht spielen.
Goblin Razerunners - du willst nicht so viele Länder opfern. Du spielst schon einige Sachen die dich deine Länder opfern lassen.
Goblin Grenadiers - der wird halt leider immer geblockt. Und dann ist er hops und war für cc4 ne 2/2.
Goblin Gardener - cc4 2/1 und der Effekt passiert erst wenn er stirbt. Wenn du Landdestruction spielen willst dann spiel sie als Spell.
Chandra Nalaar - Macht eigentlich fast nichts gutes.
Scuzzback Marauders - für cc5 zu schlecht. Außerdem willst du kaum noch cc5 spells spielen.
Goblin Marshal - zu teuer. Ich würd die Kurve bei cc5 enden lassen. Wenn du dennoch unbedingt einen cc6 spell willst sollte der schon finischen so wie der
Inferno Titan.
So hab leider gerade keine Zeit mehr. Ich werde versuchen den Post zeitnah zu editieren, um die Spells zu nennen die noch rein müssen.
So dann jetzt noch ein paar Vorschläge.
Goblin Guide - der Drawback ist harmlos (Erfahrung). Daher ein Muss.
Goblin General - Pumpt deine Kreaturen im Angriff. Jeder Pump-effekt ist wichtig, da die meisten Gobbos ja doch recht schwach sind.
Mudbrawler Cohort - cc2 2/2 haste. Und es ist ja nicht unbedingt selten, dass du rote Kreaturen hast.
Boartusk Liege - Pumpt auch und 3/4 für cc4 ist auch nicht schlecht.
Boggart Ram-Gang - 3/3 haste wither ist sehr stark.
Tattermunge Maniac - cc1 2/1 ist genau was du willst. Er macht früh Druck. Der Drawback kann nervig sein, aber geht in Ordnung.
Intimidator Initiate und
Frenzied Goblin - schalten die besten blocker aus.
Gempalm Incinerator - tutorbarer burn den man auch ausspielen kann wenn man will
Kargan Dragonlord - wird schnell sehr stark. Und rotes Mana ist bei Gobbos kein problem.
Changeling Berserker - dank haste sehr stark. Kann auch mal ne Kreatur von dir schützen. Oder ne Goblin Matron removen, damit du wieder einen Gobbo suchen kannst wenn er geht.
Skirk Marauder - kann schaden schießen
Zo-Zu the Punisher - macht allein schon druck wenn der Gegner länder ausspielen will. Und die meisten Decks wollen immer mehr Länder ausspielen.
Emberwilde Augur - kein muss aber solide, da er finishen kann
Taurean Mauler - wird schnell dick und macht dann gut schaden.
Sulfuric Vortex - ein muss. Macht Druck und verhindert lifegain.
Blood Moon und
Magus of the Moon - ein muss, da sie dich nicht stören, den Gegner aber schon.
Arc-Slogger - kann man sich als Finisher überlegen.
Balefire Liege - da du mono
spielst burnt jeder spell den Gegner
Valakut, the Molten Pinnacle - im flood kannst du immernoch schaden schießen
Beim Burn würde ich darauf achten, dass er wenns geht immer Kreatur oder Spieler schaden haut. Und ich hab festgestellt, dass es oft wichtig ist das Burn mind. 3 Damage schießt (Hab mal nen Naya-Zoo gespielt).
Chain Lightning - neben Lightning Bolt der beste Burn
Rift Bolt - noch ein cc1 3 Damage
Den rest zähl ich nur noch auf.
Chain of Plasma,
Fire Ambush,
Incinerate,
Volcanic Hammer,
Char,
Flame Javelin,
Tarfire.
Smash to Smithereens - Artefakt removal was auch noch schaden haut.
Ruination - nonbasic hate vom feinsten. Da packen die meisten 3c-Decks und alle 4c und 5c ein.
Price of Progress - auch sehr guter non-Basic-Hate
Cursed Scroll - insbesondere gegen das Controll Matchup sehr sehr stark. Kann aber auch schnell mal die Kreaturen des anderen Aggrospielers raisen.
Barbarian Ring - land das auch mal schaden schießen kann.
Contested War Zone - finde ich normalerweise nicht wirklich toll, aber ich denke man sollte es doch mal probieren.
Browbeat - sehr guter Carddraw, was ansonsten in rot mangelware ist.
Coat of Arms - selbst erklärend
Koth of the Hammer - sehr stark im mono Rot. Vorallem weil er dir 4/4er macht die angreifen können.
Als Carddraw kannst du dir noch
Mask of Memory und
Infiltrationslinse überlegen, sind jedoch nur begingt gut.
Sword of Fire and Ice würde ich aber auf jeden fall spielen. Wenn du noch mehr Equippments spielen willst sind noch die
Grafted Wargear und
Bonesplitter gut.
Ich denke dann hast du mal einiges an Input für dein Deck. Dann erstaml viel spass beim basteln.
Swindhard
ps: Slate of Ancestry ist bei Gobbos schlecht. Ich spiel sie in einem Elfendeck. Sie ist Manaintensiv, was mit Elfen kein Problem darstellt. Mit Gobbos schon.
Mir ist eben noch die
Ankh of Mishra eingefallen. Die kannst du dir auch überlegen.
Bearbeitet von swindhard, 02. März 2011 - 17:06.