Common
Spare from Evil - Es fehlt die Protection gegen Removal, so ist es nur ein einseitiger Fog mit drawback
Uncommon
xx - nichts unspielbar
Rare/Mythic
Nevermore - Sollte man 3-4 mal dieselbe Karte beim Gegner sehen kann mans reinboarden
Die Sonderfälle
Ghostly Possession - Unvorteilhaftes Removal, eher für controllastige Decks zu gebrauchen oder reinoarden wenn der Gegner den Spoilerhaufen auffährt
Intangible Virtue - Setzt genügend Tokenproduzierer voraus
Paraselene - SB aber es gibt in weiß auch so genug gegen Enchantments die besser MD aufgehoben sind
Purifiy the Grave - Trifft immer was, lohnt sich aber trotzdem nicht gegen alles. Also lieber im SB
Stony Silence - SB wenn der Gegner viele Equipments spielt und man selber am besten keins hat...
Common
Frightfull Delusion - In den ersten Runden wo es gut ist will man selbst was spielen, später hat der Gegner genug Mana und dann isses nur noch schlechter discard
Sensory Deprivation - Das Removal für Arme, deswegen sollte man es nicht komplett abschreiben
Uncommon
xx - nichts unspielbar
Rare/Mythic
Rooftop Storm - Wenn man die Karte legen kann hat man in der Regel genug Mana und eh nur noch eine Karte pro Runde die man legen kann.
Die Sonderfälle
Curse of the Bloody Tome - Für das lustige Mill.dec
Dream Twist - Mill.dec
Laboratory Maniac - Die 24. Karte oder letzte Rettung gegen Mill/Selfmill
Memory's Journey - Nur wenn man selbst extrem mit seinem Friedhof spielt oder SB gegen den Friedhofspieler
Runic Repetition - Setzt genügend Flashback voraus
Common
xx - nichts unspieblar
Uncommon
xx - nichts unspieblar
Rare/Mythic
Heartless Summoning - Das -1/-1 trifft einen härter als das cost less helfen würde
Die Sonderfälle
Brain Weevil - Teurer discard, wenn man sein Intimidate durch pump, equip etc. ausnutzen kann aber vielleicht brauchbar
Bump in the Night - Super fürs Aggro.dec
Curse of Oblivion - Sb gegen Friedhofbezogene Decks
Ghoulcaller's Chant - Nur mit genug Zombies sinnvoll um den Kartenvorteil zu bekommen
Gruesome Deformity - SB damit man auch sicher Evasion bekommt statt einer toten Handkarte im MD
Maw of Mire - SB gegen Utilityländer und Splashes
Common
Infernal Plunge - Im Limited kann man das Potential zu selten nutzen da es immer Kartennachteil bedeutet
Uncommon
xx - nichts unspielbar
Rare
xx - nichts unspielbar
Die Sonderfälle
Ancient Grudge - SB gegen Equipment.dec
Burning Vengeance - Genügend Flashback vorausgesetzt Bombe
Curse of the Nightly Hunt - Im richtigen Deck Bombe, natürlich nur wenn der Gegner in die dicken Viecher rennt und nicht umgekehrt
Desperate Ravings - Random tut immer weh. dafür freut man sich wenn man später überflüssige Länder los wird
Nightbird's Clutches - Gute Aggrokarte oder Sb gegen das Staller.dec
Vampiric Fury - Setzt genügend Vampire voraus
Common
Gnaw of the Bone - Lifegain halt
Uncommon
xx - Nichts unspielbar
Rare
xx - Nichts unspielbar
Die Sonderfälle
Boneyard Wurm - Entwickelt sein Potential nur in bestimmten Decks
Full Moon's Rise - Setzt genügend Werwölfe voraus
Moonmist - Setzt genügend Werwölfe voraus
Parallel Lives - Setzt genügend Tokenproduzierer voraus
Splinterfright - Wie Boneyard Wurm, kann aber durch seine zusätzliche Fähigkeit häufiger einen Platz finden
Alles spielbar
Common
xx nichts unspielbar
Uncommon
Graveyard Shovel - Klar gegen Flashback etc, aber dafür hohe Aktivierungskosten wobei man nicht mal selbst zielt
Rare/Mythic
xx nichts unspielbar
Die Sonderfälle
Cellar Door - Kommt drauf an wie schnell das Format wird. Immer dran denken das es nur in etwa 50% der Fälle funktioniert und es hat teure Aktivierungskosten
Ghoulcalles Bell - More Mill.dec
Inquisitors Flail - Im Evasion.dec super sonst nicht
One-Eyed Scarecrow - Schade das es defender hat, so nur SB gegen Sky.dec
Witchbane Orb - SB gegen Curse.dec und gegen rot mit zu viel direct dmg
Alle spielbar
Also es gibt einige Schwierigkeiten bei der Edition die man beim Spielen von Karten beachten muss.
Selfmill hilft vielen blauen Kreaturen und Flashback, reduziert aber auch deutlich die eigenen zur Verfügung stehenden Ressourcen. Wie gut man sein Deck darauf ausrichten kann kann ich nicht abschätzen.
Tribalbezogene Karten sind gut, aber man sollte sich im klaren sein, dass sie nur in bestimmten Archetypen ihr volles Potential entfalten können. Wo da die Grenze liegt muss jeder selbst entscheiden aber unter 5 Werwölfen/Vampire/Humans im Deck würd ichs gar nicht erst probieren.Die Karten verstopfen ein wenig die Sonderfälle, aber ich denke es ist ganz gut wenn sie da stehen.
Zu den Transformkarten: Sie sind alle gut! Selbst wenn es nur Vanillas sind haben sie immer angemessene Kosten
Es gibt viele Enchantments und Artefakte, Naturalize ist Pflicht zu spielen. Grün ist dagegen auch mit Bramblecrush am besten gewappnet.
Wie immer freu ich mich über jeden der hilft diese Liste zu verbessern, wir haben noch ne Woche Zeit bis zu den Prereleases da sollte sich was machen lassen
Bearbeitet von Firestorm, 02. Oktober 2011 - 10:17.