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FY's Warcraft3-Set


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29 Antworten in diesem Thema

#1 fyzzo Geschrieben 28. Januar 2012 - 17:49

fyzzo

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Hiho und Willkommen,

ich denke mal das wurde schon einige Male versucht, aber ich bin bereits fast fertig.
Ziel war es für mich die Warcraft Mechaniken relativ simpel auf Magic-Mechaniken abzubilden.
Einiges an Warcraft-Logik und Magic-Flavor / Mana-Cycle geht wohl leider verloren. Aber das kann man so hinnehmen, damit es nicht unendlich kompliziert wird.
Prinzipiell ist Feedback zu allem erwünscht! Besonders können wir hier ein wenig über Balance und Wording reden und wenn ihr vielleicht ein besseres Artwork findet wäre ich natürlich dankbar. ;) Ebenso füge ich grad noch englische Flavortexte hinzu - wenn jemand da noch Fehler findet, wäre ich dankbar wenn mir jemand Bescheid sagt ;)
Weiterhin könnt ihr auch einen Blick auf die Creature-Typen werfen, ob das auch alles passt ;)


Grundprinzipien:
{W} - Human
:) - Undead
{R} - Orc
{G} - Nightelf
{U} - Naga (später irgendwann vielleicht)

Keywords:
Mir ist klar, dass es in Magic wahrscheinlich NIE so gemacht wird. Aber ich find's okay und es ist relativ leicht zu verstehen.
Angehängte Datei  Keywords1.jpg   47,15K   192 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Keywords2.jpg   42,97K   156 Mal heruntergeladen
Skill: Ich bin einen Zwischenweg zwischen dem "Attacken und casten, solang man Mana hat" aus WC3 und dem "Attack ODER Casten" durch Tappen in Magic gegangen.
Corpse: Vor allem für die Untoten
Summoned: Beschwörungen haben keine Leichen. Allerdings erstellt der Meatwagon durch tokens z.B. Leichen d.h. ich kann es nicht auf nicht-Tokens beschränken. Von daher ist das hier glaube ich der beste Weg.

-Platzhalter-

(Ich werde nicht alles auf einmal releasen, damit die Übersicht nicht verloren geht.)

1. Update: 28.01.2012

Angehängte Datei  Town_Hall.jpg   43,25K   163 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Necropolis.jpg   43,26K   147 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Great_Hall.jpg   48,19K   109 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Tree_of_Life.jpg   41,83K   98 Mal heruntergeladen
Das ist das einzige Gebäude was ich bis jetzt gemacht habe und ich glaube das reicht an sich auch. Ich habe mich darauf beschränkt, dass sie Arbeiter bauen können. Kein Angriff oder Schaden.

Feedback erwünscht

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 20:03.

Best Regards
fyzzo


#2 balkin Geschrieben 28. Januar 2012 - 18:52

balkin

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Tolle bilder! Ich warte fur mehr :)

#3 Demo Geschrieben 28. Januar 2012 - 19:12

Demo

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Tolle bilder! Ich warte fur mehr :)

Der Kommentar ist zwar nett gemeint, nützt allerdings niemandem und ist damit Spam.

@FY: Doppelposts sind böse, ich tacker' die zwei zusammen.
//: Außerdem sieht das wohl nach Edition aus, ich verschiebe das noch.
Zum Wording:
Sowas wie dein Skill wird idR kein Keyword im eigentlichen Sinne, also keins das einen Reminder oder überhaupt irgendeinen Effekt hat, sondern nur Flavourträger. Vergleiche zB Hellbent, Domain und Morbid.
Stichword Keywords: Die werden ganz normal klein geschrieben! in deinem Fall also "Defender, shroud"
Bei dem Manatiercycle fehlt jeweils das "you control", zumindest gehe ich davon aus dass du das meinst. Den Cycle halte ich sowieso für heikel, prinzipiell sind das ja Llanowar Elves für jede Farbe und die gibt es bisher nicht mal annähernd in anderen Farben.

Bearbeitet von Demo, 28. Januar 2012 - 19:13.

Als ständiges Mahnmal für nevaRa:

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"Those who travel through time can't change history, because they didn't."


#4 fyzzo Geschrieben 28. Januar 2012 - 19:51

fyzzo

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danke balkin. :)

Hallo Demo,

@FY: Doppelposts sind böse, ich tacker' die zwei zusammen.
//: Außerdem sieht das wohl nach Edition aus, ich verschiebe das noch.

Sorry - ich wollte halt so "Grundsätzliches" gerne von den Karten ein wenig absondern, aber okay. Und Danke für's verschieben.

Zum Wording:
Sowas wie dein Skill wird idR kein Keyword im eigentlichen Sinne, also keins das einen Reminder oder überhaupt irgendeinen Effekt hat, sondern nur Flavourträger. Vergleiche zB Hellbent, Domain und Morbid.

Ja, ich glaube so wie ich das machen will geht das halt gar nicht in Magic. Ich will ja durch diese "Keywords" platz sparen, da es später relativ häufig auf einer Karte stehen würde. Ich brauche ein Wort welches das ganze "Cost: Effekt"-Prinzip mit einem Wort einschränkt.
Ich würde sehr gerne die Magic Mechaniken komplett einhalten, aber wenn dies so nicht geht lass ich es erstmal so. Es macht die ganze Sache einfach sehr viel einfacher. Für mich und für die Leser der Karten {W}

Bei dem Manatiercycle fehlt jeweils das "you control", zumindest gehe ich davon aus dass du das meinst. Den Cycle halte ich sowieso für heikel, prinzipiell sind das ja Llanowar Elves für jede Farbe und die gibt es bisher nicht mal annähernd in anderen Farben.

Danke für das Wording.
Und den Mana-cycle, also "was passt für welche Farbe" muss ich ebenso teilweise ignorieren. Wir befinden uns jetzt größtenteils im Warcraft3-Universum gepaart mit ein bisschen Magic {U} Das wollte ich mit meiner Einleitung oben ja schon andeuten.

Habe die Karten oben mal korrigiert.
und hier 4 neue:
1. Update: 29.01.2012
Angehängte Datei  Rifleman.jpg   47,63K   176 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Ghoul.jpg   46,56K   152 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Grunt.jpg   40,94K   129 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Archer.jpg   43,71K   150 Mal heruntergeladen
4 Länder und ein weiterer seiner Art bedeutet, dass man nun später im Tech Tree ist und man diese Unit getecht hat.
Rifleman: Reichweite, Ghoul: Angrifsgeschwindigkeit, Grunt: Berserkerkraft - Leben&Schaden. Archer: +Schaden-Tech

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 00:15.

Best Regards
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#5 Rapowke Geschrieben 28. Januar 2012 - 21:18

Rapowke

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Die Hauptgebäude haben doch gar kein Shroud. Wie wärs mit: "~ has Shroud, as long as you control another samecolor permanent." Und Kreaturen würde ich auch nicht draus machen, außer der Tree of Life. Außerdem fehlen mir ein wenig die Spezialfähigkeit, wie z.b. das Entwurzeln des Baumes (~ gets +2/+0 and loses defender until end of turn.).

---

Die Manatiere sind zwar Warcrafttechnisch richtig, aber für Magidesign sind vor allem Peasant und Peon nicht wirklich oncolor. Wie wärs mit folgendem?

Peon <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt='{G}' />
Creature - Orc, Worker <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/rarity_common.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_tap.gif' class='bbc_emoticon' alt='{U}' />: The next red (creature) spell you cast costs 2 less to cast.

Dann hast du auch noch mehr platz für ne zweite Fähigkeit die ja vor allem Peon (Verschanzen ({R},tap another permanent you control: Deal 1 damage to a creature.)), Wisp (Disenchant (Sacrifice: Destroy enchantment)) und Peasant (Militia ({W}: +1/+1 until end of turn)) haben.

EDIT: Der Acolyte könnte sich opfern damit man dem Gegner in die Hand gucken kann.

---

Archer und Rifleman brauchen von anfang an First strike.

Bearbeitet von Rapowke, 28. Januar 2012 - 23:19.

Suche Spieler für Casual/Commander in und um Dessau.

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#6 fyzzo Geschrieben 28. Januar 2012 - 23:52

fyzzo

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Hi, und danke erstmal für das Feedback ;)

Die Hauptgebäude haben doch gar kein Shroud.

Schonmal in Warcraft versucht Magie auf Gebäude anzuwenden? Da gibt's nicht viele die was bringen ;)
Ich versuche Eigenschaften das Spiels auf Spielmechaniken abzubilden und ich denke das macht schon Sinn so.

Wie wärs mit: "~ has Shroud, as long as you control another samecolor permanent."

Wie passt das jetzt zur Aussage zuvor? Meinst du damit, dass es imbalanced ist?

Und Kreaturen würde ich auch nicht draus machen, außer der Tree of Life. Außerdem fehlen mir ein wenig die Spezialfähigkeit, wie z.b. das Entwurzeln des Baumes (~ gets +2/+0 and loses defender until end of turn.).

Wände sind auch Kreaturen in Magic, also warum nicht auch Gebäude? Und wie ich sagte: Ich hab mich auf die Grundfunktion des Hauptgebäudes beschränkt. Die Textfelder sollen nicht zu voll werden und für jede weitere Fähigkeit muss auch die Karte teurer werden.

Die Manatiere sind zwar Warcrafttechnisch richtig, aber für Magidesign sind vor allem Peasant und Peon nicht wirklich oncolor. Wie wärs mit folgendem?

Peon <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt='{G}' />
Creature - Orc, Worker <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/rarity_common.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_tap.gif' class='bbc_emoticon' alt='{U}' />: The next red (creature) spell you cast costs 2 less to cast.

Das ist tatsächlich ein guter Ersatz, Danke dafür. Ist geupdated.

Dann hast du auch noch mehr platz für ne zweite Fähigkeit die ja vor allem Peon (Verschanzen ({R},tap another permanent you control: Deal 1 damage to a creature.)), Wisp (Disenchant (Sacrifice: Destroy enchantment)) und Peasant (Militia ({W}: +1/+1 until end of turn)) haben.

EDIT: Der Acolyte könnte sich opfern damit man dem Gegner in die Hand gucken kann.

Den Wisp hab ich geupdated, da der auch gar keinen Angriff hat. Ich möchte, dass die balanced bleiben und nur cc 1 sind - daher lass ich die anderen erst mal so.

Archer und Rifleman brauchen von anfang an First strike.

Du musst bedenken, dass der Archer nicht so wie in Warcraft ne "17/245"-creature ist und der Grunt keine "20/700" ist, die sich dann gegenseitig so lange hauen bis einer tot ist. ;)
Hab den Grunt nochmal bissl abgeschwächt, was dann weniger dem Spiel entspricht, aber der cycle ist dann konsistent. Beim Troll (der gleich zu sehen ist) hat es einfach besser gepasst mit 3 Mana.
Angehängte Datei  Footman.jpg   38,18K   117 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Crypt_Fiend.jpg   35,79K   118 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Troll_Headhunter.jpg   42,43K   130 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Huntress.jpg   46,67K   130 Mal heruntergeladen
Bei diesen Karten sind die Fähigkeiten zu komplex, als dass ich dort noch mehr mit Bedingungen füllen will.
Bei der Crypt Fiend hab ich noch das eingraben vergessen (phase out?) und das Wording der Huntress und des Footman sind besonders seltsam. Schaut mal drüber bitte :)

Footman: Verteidigung, auch wenn's eigentlich nur bei Stichschaden ist.
Crypt Fiend: Web
Troll Headhunter: Berserk
Huntress: Bounce-Attack

Feedback jeglicher Art erwünscht

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 00:15.

Best Regards
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#7 Rapowke Geschrieben 29. Januar 2012 - 01:37

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Schonmal in Warcraft versucht Magie auf Gebäude anzuwenden? Da gibt's nicht viele die was bringen. Ich versuche Eigenschaften das Spiels auf Spielmechaniken abzubilden und ich denke das macht schon Sinn so. Wie passt das jetzt zur Aussage zuvor? Meinst du damit, dass es imbalanced ist?


Ich dachte du hast dem ganzen Shroud gegeben weil es das Hauptgebäude ist und wenn das zerstört ist das Spiel meist vorbei ist. Weshalb man erst das Hauptgebäude angreifen kann wenn man drumrum ein wenig aufgeräumt hat. Deshalb auch das "Hat Shroud solange du noch andere Gebäude kontrollierst.". Ich verstehe das Gebäude auch Einheiten sind, allerdings bedeutet Kreatur in Magic ja auch meistens das sie sich bewegen kann. Drum dachte ich du machst den Tree of Life eine Kreatur und den Rest Artefakte, aber ich denke so geht es auch.

Wände sind auch Kreaturen in Magic, also warum nicht auch Gebäude? Und wie ich sagte: Ich hab mich auf die Grundfunktion des Hauptgebäudes beschränkt. Die Textfelder sollen nicht zu voll werden und für jede weitere Fähigkeit muss auch die Karte teurer werden.


Die Karte muss davon ja nicht teurer werden. Du kannst dem ganzen ja entsprechende Aktivierungskosten geben. Aber das es zu voll wird versteh ich.

Das ist tatsächlich ein guter Ersatz, Danke dafür. Ist geupdated.


Jetzt wirkt der Cycle aber ein wenig unzusammenhängend. Du kannst die anderen ja auch so machen. Mit der Kostenreduzierung anstatt Managenerierung.

Den Wisp hab ich geupdated, da der auch gar keinen Angriff hat. Ich möchte, dass die balanced bleiben und nur cc 1 sind - daher lass ich die anderen erst mal so.


Auch hier das selbe. Du kannst die Aktivierungskosten entsprechend anpassen damit sie nicht in CMC zu nimmt. Beim Wisp hast du es ja schon entsprechend gut geregelt. Nimm wir mal folgendes an:

Militia: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_2.gif' class='bbc_emoticon' alt='{W}' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />: Peasant gets +1/+1 until end of turn. Activate only once each turn.
"Verschanzen" <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_2.gif' class='bbc_emoticon' alt='{U}' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />, tap an untapped land you control: Peon deals 1 damage to target creature.
Acolyte: <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_2.gif' class='bbc_emoticon' alt='{R}' /><img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_schwarz.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />, sacrifice Acolyte: Look at target players hand.

So sind die Aktivierungskosten sicher nicht zu gut. Eher Commonqualität.

Du musst bedenken, dass der Archer nicht so wie in Warcraft ne "17/245"-creature ist und der Grunt keine "20/700" ist, die sich dann gegenseitig so lange hauen bis einer tot ist.


Mit First strike drückst du ja aber eher aus das es Fernkämpfer sind und den Feind vorher treffen.

---

Zu den Neuen Karten:

Footy: Würde das nicht über Clash regeln. Das Verteidigen ist doch soweit ich das in erinnerung habe ein Status den man an und abschaltet. Wie Wärs mit "Skill - {G}: Footy becomes 1/4. // ;): Footy becomes 2/3."
Der Rest ist ganz gut geregelt. Bloß das mit First strike für Fernkämpfer bleibt noch :)

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#8 Soerael Geschrieben 29. Januar 2012 - 02:40

Soerael

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Naja, eigentlich funktionierte doch ziemlich viel Magie gegen buildings, starfall, wave, flamestrike, death and decay etc. etc.
Klar gab es auch Spells die nicht dagegen funktionierten, aber muss es gleich shroud sein?

Mainbuildings könnte man auch über planeswalker regeln, aber planeswalker ohne ult, sondern mit worker suchen und 2 emblemen, z.B.
cc4
+1 Worker suchen
-1, tap 2 untapped lands you control, Emblem mit +1/+1 für alle Kreaturen der Race
-2, tap 4 untapped lands you control, spiele diese fähigkeit nur, wenn du schon ein anderes Emblem besitzt, kreaturen der race +2/+2.
2 Marken.

Ob man jetzt wirklich jeder Range-unit firststrike geben sollte, vorallem was ist noch range und was nicht? Hunt range? Spellbreaker Range? Fiends range?
Ich denke nicht, dass man da alles mit firststrike regeln muss, bei den snipers finde ich das aber schon fast angebracht (und ist ja auch so auf der Karte).

It's weird how I'm constantly surprised by the passage of time when it's literally the most predictable thing in the universe.


#9 spoinnoer Geschrieben 29. Januar 2012 - 11:28

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Mainbuildings könnte man auch über planeswalker regeln, aber planeswalker ohne ult, sondern mit worker suchen und 2 emblemen, z.B.
cc4
+1 Worker suchen
-1, tap 2 untapped lands you control, Emblem mit +1/+1 für alle Kreaturen der Race
-2, tap 4 untapped lands you control, spiele diese fähigkeit nur, wenn du schon ein anderes Emblem besitzt, kreaturen der race +2/+2.
2 Marken.


Ich finde die Hauptgebäudelösung so wie sie momentan ist wesentlich besser. Des Weiteren wäre es unfair, wenn einige der Hauptgebäude Artefakte und speziell der Tree of Life eine Kreatur wäre, weil für erstere die Einsatzverzögerung wegfallen würde.

Beim Footi würde ich die Lösung:
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />: Footman gets -1/+1 until end of turn. Activate only once each turn.
als besser erachten als die Clashlösung.

Das Wording der Huntress sollte so stimmen.

Ich habe die Änderungen der Arbeiter nicht verstanden. Wieso produzieren Wisp/Akolyt 2 farbige Mana und Peon/Peasant reduzieren nur die Kosten von {W}?

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#10 fyzzo Geschrieben 29. Januar 2012 - 13:57

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Hallo, und vielen Dank an Rapowke und Soarael für das Feedback.
Also erst einmal allgemeines:
Selbst wenn es vielleicht so wirkt als würde ich nur meine eigenen Ideen umsetzen wollen, aber ich denke natürlich über alles nach und ich lasse mich natürlich gerne überzeugen, wenn mehrere User mich darauf hinweisen, dass das doch doof ist was ich mache :D

Ich dachte du hast dem ganzen Shroud gegeben weil es das Hauptgebäude ist und wenn das zerstört ist das Spiel meist vorbei ist.

Nein, diese Mechanik ist nicht eingebaut und das ist auch nicht geplant. In Magic entscheidet nachwievor der Blocker ob Kreaturen gegeneinander kämpfen ;)

Ich verstehe das Gebäude auch Einheiten sind, allerdings bedeutet Kreatur in Magic ja auch meistens das sie sich bewegen kann.

eben nur meistens :)
Wie ich sagte - vor allem Walls können sich oft nicht bewegen, aber trotzdem können sie blocken: http://magiccards.in...l...ard&s=cname

Die Karte muss davon ja nicht teurer werden. Du kannst dem ganzen ja entsprechende Aktivierungskosten geben.


Auch hier das selbe. Du kannst die Aktivierungskosten entsprechend anpassen damit sie nicht in CMC zu nimmt. Beim Wisp hast du es ja schon entsprechend gut geregelt.

Das sehe ich anders. Egal wie teuer eine Fähigkeit ist - es wirkt sich immer auf die Kosten der Kreatur aus.
Schau mal hier
http://magiccards.in...u...;v=card&p=1
Es gibt einfach keine common 1/1 mit cmc 1 mit mehreren "guten" Fähigkeiten. Das sieht auch einfach nicht schön aus, wenn man dannfür 4-6 Mana noch was drauf haut.
Level Up ist da eher ne Ausnahme, weil man echt mehrmals viel bezahlen muss um was stärkeres zu kriegen.
Beim Wisp sehe ich das als Ausgleich für die fehlende Kampfkraft.

Jetzt wirkt der Cycle aber ein wenig unzusammenhängend. Du kannst die anderen ja auch so machen. Mit der Kostenreduzierung anstatt Managenerierung.

Das änder' ich vielleicht sogar noch, aber muss denn ein Cycle immer komplett zusammenhängen? ^^

Mit First strike drückst du ja aber eher aus das es Fernkämpfer sind und den Feind vorher treffen.

Ändert nichts daran, dass in Warcraft ein Grunt nicht nach einem Bogenschützen-Pfeil umgeschossen wird.
Beim Rifler macht es Sinn, weil es eben eine Verbesserung darstellt. Archer haben auch so ein Upgrade, aber da habe ich mich bewusst für das andere entschieden. Und ansonsten ist First Strike in Magic eher für gute Kämpfer / gute Waffen vorgesehen. Die ganzen Knights haben First Strike. Bei mir werden der Blade Master und der Demon Hunter noch First Strike bekommen.

Footy: Würde das nicht über Clash regeln. Das Verteidigen ist doch soweit ich das in erinnerung habe ein Status den man an und abschaltet. Wie Wärs mit "Skill - :): Footy becomes 1/4. // {W}: Footy becomes 2/3."

Durch die Verteidigung verlieren Footys aber keine Angriffskraft - sie laufen nur langsamer. Und bei Verteidigung haben sie ebenso die Chance Stichschaden zu reflektieren. Aber anstatt sie zu reflektieren, prevente ich sie halt nur. Ich empfinde es als guten Weg das abzubilden.


Naja, eigentlich funktionierte doch ziemlich viel Magie gegen buildings, starfall, wave, flamestrike, death and decay etc. etc.
Klar gab es auch Spells die nicht dagegen funktionierten, aber muss es gleich shroud sein?

Ja das sind ja alles Aoe-Spells, die ich wahrscheinlich gar nicht so umsetzen werde. Falls doch kann ich ja "each", "all" oder "choose" verwenden. Und für jeden dieser Spells gibt es wenigstens zwei weitere die nicht funktionieren ;) Slow, bloodlust, inner fire, Heal, invisible, verwandlung, kettenblitz, thunderbold, holy light, death coil, impale (glaube ich), Frost Nova, Heal wave, Hex...

Mainbuildings könnte man auch über planeswalker regeln, aber planeswalker ohne ult, sondern mit worker suchen und 2 emblemen, z.B.
cc4
+1 Worker suchen
-1, tap 2 untapped lands you control, Emblem mit +1/+1 für alle Kreaturen der Race
-2, tap 4 untapped lands you control, spiele diese fähigkeit nur, wenn du schon ein anderes Emblem besitzt, kreaturen der race +2/+2.
2 Marken.

Ich habe bereits einen guten, exklusiven Planeswalker für jedes Volk geplant. Siehe unten ;)

Ob man jetzt wirklich jeder Range-unit firststrike geben sollte, vorallem was ist noch range und was nicht? Hunt range? Spellbreaker Range? Fiends range?
Ich denke nicht, dass man da alles mit firststrike regeln muss, bei den snipers finde ich das aber schon fast angebracht (und ist ja auch so auf der Karte).

Jo, danke. Das unterstützt nochmal was ich oben geschrieben habe.

Und hier die versprochenen Planeswalker:
1. Update: 29.01.2012
Angehängte Datei  Sorceress.jpg   41,21K   106 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Banshee.jpg   34,19K   110 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Shaman.jpg   44,3K   105 Mal heruntergeladen Angehängte Datei  Druid_of_the_Talon.jpg   44,95K   104 Mal heruntergeladen
Erklärung (veraltet):
Ja, ich führe diese caster als Planeswalker ein. Warum auch nicht - die können ja nichts anderes als casten ;) Ich habe auch die caster gewählt die am einfachsten als planeswalker umsetzbar sind. Die anderen werde ich entweder als Kreatur oder als instants/sorcerys/enchantments umsetzen.
Prinzipiell habe ich eine Fähigkeit, die auch was bringt auf "+1" gelegt, die stärkste auf -4/5/6 und die letzte, die Magictechnisch eh nicht so viel wert ist oder nicht immer benutzt werden kann auf "0". Auf den Mana-Cycle kann ich hier leider nicht viel Augenmerk legen.
Sorc: +1 ist Slow - greift langsamer an und kann nicht fliehen. | 0 ist Unsichtbarkeit. Ich denke Shadow ist eine gute wahl dafür. Flavortechnisch ist es ganz cool, nur von der Mechanik her können unsichtbare nun unsichtbare blocken. Aber ich finds okay so - so ist die Unsichtbarkeit auch relativ einfach zu countern. Ich werde Shadow auch noch für andere Warcraft-Fähigkeiten verwenden. | -5 ist Verwandlung ... für immer
Banshee: +1 ist Fluch = "Chance auf kein schaden" | 0 ist das Magie-Schild - Shroud funktioniert nicht für alles, aber okay | -6 ist Possession - ohne das Opfern. Daher auch teurer als der ulti der sorc.
Shaman: Hier musste ich ein bisschen tricksen, +1 ist das Blitzschild - Wenn die Kreatur mit anderen Kreaturen kämpft wird zusätzlicher Schaden freigesetzt. | 0 ist Reinigen | -5 ist (Massen-)Kampfrausch, Attack und Laufgeschwindigkeit für eine Runde.
DoT: +1 ist Feenfeuer - Mehr schaden auf die Kreatur | 0 ist die Krähengestalt - die Fähigkeit ist viel zu lang und gefällt mir nicht so wirklich. | -4 ist Wirbelwind auf mehrere Kreaturen. Tappen ist nicht viel wert daher hab ichs auf -4 gesetzt.

Der DoT gefällt mir nicht so wirklich, aber der Rest ist schon nicht schlecht. Hier müsst ihr mir vielleicht auch ein bisschen mit dem Balancing helfen.
Nächstes mal Release ich vielleicht die ersten Helden.

Edit: hi und danke spoinnoer - Ich bin jetzt schon so lange in diesem Thread, dass ich deine Antwort nicht mitbekommen habe :D Meine Antwort folgt als edit...
Edit:

Ich finde die Hauptgebäudelösung so wie sie momentan ist wesentlich besser. Des Weiteren wäre es unfair, wenn einige der Hauptgebäude Artefakte und speziell der Tree of Life eine Kreatur wäre, weil für erstere die Einsatzverzögerung wegfallen würde.

Vielen Dank. Ich finde die Lösung so auch ganz gut und vor allem sehr simpel.

Beim Footi würde ich die Lösung:

<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt='{U}' />: Footman gets -1/+1 until end of turn. Activate only once each turn.
als besser erachten als die Clashlösung.

Wie ich oben schon erwähnt habe, verliert der Footy aber eigentlich keine Angriffskraft. Vielleicht finden wir ja noch irgendwas anderes. Momentan gefällt mir meine Lösung immer noch am besten, da sie die eine Mechanik relativ gut in das Magic Universum abbildet.

Das Wording der Huntress sollte so stimmen.

Danke

Ich habe die Änderungen der Arbeiter nicht verstanden. Wieso produzieren Wisp/Akolyt 2 farbige Mana und Peon/Peasant reduzieren nur die Kosten von {R}?

Stimmt, das habe ich eignetlich auch schon geändert, nur noch nicht hochgeladen.
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_tap.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> : The next white creature spell you cast costs <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt='{G}' /> or <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> less to cast.
So ist es geplant. Soll ich das nun für alle so machen oder nur für peasant und peon?

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 19:56.

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#11 Soerael Geschrieben 29. Januar 2012 - 18:24

Soerael

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Planeswalker sehen doch ganz nett aus, bei weißen würde ich die ultimate einfach auf -3 setzen, soo stark ist die auch nicht.
Gleiches bei der Banshee, -4 oder -5 reicht auch.
Beim DoT weiß ich auch nicht genau, wie man die Krähengestalt gut machen könnte, aber die Fähigkeit so ist immerhin schon gut balanced.
Ult bei ihm finde ich auch ganz cool.

mana_tap.gif : The next white creature spell you cast costs mana_1.gif or mana_weiss.gif less to cast.


Joa, passt so schon, colorless ist aber vllt besser, um noch eine stärkere abgrenzung von Manaelfen etc. zu gewährleisten.

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#12 fyzzo Geschrieben 29. Januar 2012 - 20:06

fyzzo

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Okay danke fürs Feedback - Ich hab die Walker ein bisschen geändert.
Ich hab die Sorc mal einen günstiger gemacht aber dafür auch nur 2 Anfangscounter und der Ulti ist nun -3
Die Banshee hat nun auch 2 am Anfang aber dafür -4 Ulti
Das habe ich mit dem Ziel gemacht, dass man sich etwas länger dagegen wehren könnte.

Hab mal die Worker mal neu hochgeladen.
Hab den Wisp mal etwas anders gemacht als die anderen - ist quasi etwas "schwächer", wegen dem 2. Skill.

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Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 20:09.

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#13 Soerael Geschrieben 29. Januar 2012 - 20:20

Soerael

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Mhm, das hex ist doch echt nicht so stark. Dann wäre der planeswalker halt so halbes removel, was auch nicht soo schlimm wäre.
Sonst sieht es doch schon ganz ok aus.

It's weird how I'm constantly surprised by the passage of time when it's literally the most predictable thing in the universe.


#14 fyzzo Geschrieben 30. Januar 2012 - 19:18

fyzzo

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Mhm, das hex ist doch echt nicht so stark. Dann wäre der planeswalker halt so halbes removel, was auch nicht soo schlimm wäre.
Sonst sieht es doch schon ganz ok aus.

joa, dafür kann man ja das -1/-1 ja auch eine Runde früher machen. Und an sich ist das halbe removal ja jetzt relativ günstig für -3 :)
Für den DoT könnte ich mir als 0er oder -1 vielleicht einfach n Bird-Token vorstellen. Was sagt die Allgemeinheit dazu?

Hab dann mal die ersten Helden. Jeder mit ~2 seiner ingame-Skills
1. Update: 31.01.2012: (die anderen 3 Helden sind auf der nächsten Seite)
Angehängte Datei  Keeper_of_the_Grove.jpg   44,85K   117 Mal heruntergeladen
Ich habe mich hier auf cc7 festgelegt. Bitte helft mir ein wenig mit dem Balancing. Wenn die zu schwach sind kann ich entweder die Skills verbessern oder mehr Skills hinzufügen. Ich bin gespannt auf eure Tipps :blink:
Der Pala kann heilen und Gottesschild und ist nicht so der krasseste Angreifer. Kommt mir fast ein wenig zu schwach vor. Die Skills von ihm in Wc3 sind auch alle relativ leicht umsetzbar und sind sogar im alle gut im Cycle. Vielleicht füge ich noch Hingabe-Aura hinzu.
Whenever Paladin attacks or blocks, creatures you control get +0/+1 until end of turn.
Der DK hat die Unheilige Aura, Death Coil und Death Pact. Er hat 3 Skills weil das 2. an sich denke ich ziemlich harte Kosten hat mit dem Opfern.
FS mit Wölfen beschwören, welches mit den X-Kosten irgendwie so genial zu Rot passt und auch in WC3 die höheren Level des Skills symbolisieren, und Kettenblitz - damage machen.
Der Keeper kann je nach Level in WC3 ja mehr Treants beschwören und das 2. ist Gelassenheit, bei dem er alles heilt.

Edit: Ich überlege gerade für die Sorc einfach Verwandlung für 2 target creatures zu machen, dafür -5 und wieder cc4 oder so.

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 31. Januar 2012 - 18:10.

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#15 spoinnoer Geschrieben 31. Januar 2012 - 12:10

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Ich glaube beim Wording des Far Seer müsste noch ein "each" rein, damit zu 100% verständlich wird, dass die 2 dmg auf jedes Ziel geschossen werden. Stellt das Wort "Skill" einen Platzhalter dar?

Die Überarbeitung der Arbeiter finde ich so genau richtig.

Wenn man sich an die Buildorder im Spiel errinnert, ist die Ausbildung des ersten Helden stets das erste gewesen, was man in Auftrag gegeben hat. Wenn du die Helden mit cc7 ansetzt, dann kommen sie recht spät aufs Feld. Viel zum Balancing kann ich dir aber glaube nicht sagen. :)

Bearbeitet von spoinnoer, 31. Januar 2012 - 12:16.

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#16 CalmBefore Geschrieben 31. Januar 2012 - 14:04

CalmBefore

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Der Paladin hat ein unglückliches Wording. "Unless" heißt nur "außer" wenn es einen Nebensatz einleitet:

Beispiel: You may draw 2 cards, unless a player pays 5 life.
Was du wahrscheinlich meinst ist: "but" oder einfach "another".
"[...] to target nonblack creature but Paladin"
oder
"[...] to target another nonblack creature"

Ach und der Stoneforge is nich Mystic...


sondern?

#17 Demo Geschrieben 31. Januar 2012 - 14:52

Demo

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Was du wahrscheinlich meinst ist: "but" oder einfach "another".
"[...] to target nonblack creature but Paladin"
oder
"[...] to target another nonblack creature"

but gibts nicht, und mit another ist die Satzstellung auch anders:
"Prevent the next 5 damage that would be dealt to another target..."

Als ständiges Mahnmal für nevaRa:

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#18 fyzzo Geschrieben 31. Januar 2012 - 17:54

fyzzo

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Der Paladin hat ein unglückliches Wording. "Unless" heißt nur "außer" wenn es einen Nebensatz einleitet:

Beispiel: You may draw 2 cards, unless a player pays 5 life.
Was du wahrscheinlich meinst ist: "but" oder einfach "another".
"[...] to target nonblack creature but Paladin"
oder
"[...] to target another nonblack creature"

but gibts nicht, und mit another ist die Satzstellung auch anders:
"Prevent the next 5 damage that would be dealt to another target..."

Vielen Dank - war mir da auch nicht ganz sicher.
Beim Death Knight auch "Regenerate another target ..." ?

Ich glaube beim Wording des Far Seer müsste noch ein "each" rein, damit zu 100% verständlich wird, dass die 2 dmg auf jedes Ziel geschossen werden.

Danke :)

Stellt das Wort "Skill" einen Platzhalter dar?

Der erste Post hat die Erklärung der Keywords. Ich hab leider noch keine Möglichkeit das "Cost:Effect"-System direkt einzuschränken. Ich will dass jedes dieser Sachen nur einmal pro Runde gemacht werden darf - und zwar am besten mit einem Stichwort.

Die Überarbeitung der Arbeiter finde ich so genau richtig.

Okay, alles klar.

Wenn man sich an die Buildorder im Spiel errinnert, ist die Ausbildung des ersten Helden stets das erste gewesen, was man in Auftrag gegeben hat. Wenn du die Helden mit cc7 ansetzt, dann kommen sie recht spät aufs Feld. Viel zum Balancing kann ich dir aber glaube nicht sagen. :blink:

Ich arbeite quasi schon über 2 Jahre an dieser Edition :o - Zwischendurch hatte ich echt kranke Ideen mit den Hauptgebäuden, Altaren, den Helden und den Workern. Aber das ist alles großer Mist gewesen ^^ Ich richte mich jetzt an der Stelle lieber mehr an das Magic Universum, anstatt alles 100%ig umzusetzen. Ich geh überall so Mittelwege wo es nötig ist, manchmal mehr Magic (Werte, Balancing, Übersichtlichkeit) und manchmal mehr Warcraft (Flavour, Cycle).

Hatte grad ne lustige Idee für ne Taverne {T}

Hab mir dann gedacht, dass neutrale Helden nur 2 farbige Mana kosten - der Rest farblos. Somit kann dann jeder diese casten, wenn er die Taverne hat. Man schauen ob ich das "any combination" überhaupt brauche - hab die neutralen Helden noch nicht angefangen.
Ansonsten: Tavernen kann man nicht mit Kreaturen angreifen. Dass sie eigentlich neutral sind ignoriere ich einfach mal.

Hier die überarbeiteten Helden:
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Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 01. Februar 2012 - 12:16.

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#19 CalmBefore Geschrieben 31. Januar 2012 - 23:04

CalmBefore

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but gibts nicht,


Ich denke mal dass du vom Magic-Wording ausgehst. Da habe ich "but" auch noch nie gesehen - vor allem weil es nicht unbedingt eindeutig ist. Falls du aber das Wort "but" in der Verwendung als "außer" an sich meinst, würde ich mich wundern.

Bearbeitet von CalmBefore, 31. Januar 2012 - 23:05.

Ach und der Stoneforge is nich Mystic...


sondern?

#20 fyzzo Geschrieben 01. Februar 2012 - 01:26

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Ich bin mir ziemlich sicher, dass er das Magic-Wording meint ;)

Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 01. Februar 2012 - 01:26.

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