Hallo, und vielen Dank an Rapowke und Soarael für das Feedback.
Also erst einmal allgemeines:
Selbst wenn es vielleicht so wirkt als würde ich nur meine eigenen Ideen umsetzen wollen, aber ich denke natürlich über alles nach und ich lasse mich natürlich gerne überzeugen, wenn mehrere User mich darauf hinweisen, dass das doch doof ist was ich mache
Ich dachte du hast dem ganzen Shroud gegeben weil es das Hauptgebäude ist und wenn das zerstört ist das Spiel meist vorbei ist.
Nein, diese Mechanik ist nicht eingebaut und das ist auch nicht geplant. In Magic entscheidet nachwievor der Blocker ob Kreaturen gegeneinander kämpfen
Ich verstehe das Gebäude auch Einheiten sind, allerdings bedeutet Kreatur in Magic ja auch meistens das sie sich bewegen kann.
eben nur meistens
Wie ich sagte - vor allem Walls können sich oft nicht bewegen, aber trotzdem können sie blocken:
http://magiccards.in...l...ard&s=cnameDie Karte muss davon ja nicht teurer werden. Du kannst dem ganzen ja entsprechende Aktivierungskosten geben.
Auch hier das selbe. Du kannst die Aktivierungskosten entsprechend anpassen damit sie nicht in CMC zu nimmt. Beim Wisp hast du es ja schon entsprechend gut geregelt.
Das sehe ich anders. Egal wie teuer eine Fähigkeit ist - es wirkt sich immer auf die Kosten der Kreatur aus.
Schau mal hier
http://magiccards.in...u...;v=card&p=1Es gibt einfach keine common 1/1 mit cmc 1 mit mehreren "guten" Fähigkeiten. Das sieht auch einfach nicht schön aus, wenn man dannfür 4-6 Mana noch was drauf haut.
Level Up ist da eher ne Ausnahme, weil man echt mehrmals viel bezahlen muss um was stärkeres zu kriegen.
Beim Wisp sehe ich das als Ausgleich für die fehlende Kampfkraft.
Jetzt wirkt der Cycle aber ein wenig unzusammenhängend. Du kannst die anderen ja auch so machen. Mit der Kostenreduzierung anstatt Managenerierung.
Das änder' ich vielleicht sogar noch, aber muss denn ein Cycle immer komplett zusammenhängen? ^^
Mit First strike drückst du ja aber eher aus das es Fernkämpfer sind und den Feind vorher treffen.
Ändert nichts daran, dass in Warcraft ein Grunt nicht nach einem Bogenschützen-Pfeil umgeschossen wird.
Beim Rifler macht es Sinn, weil es eben eine Verbesserung darstellt. Archer haben auch so ein Upgrade, aber da habe ich mich bewusst für das andere entschieden. Und ansonsten ist First Strike in Magic eher für gute Kämpfer / gute Waffen vorgesehen. Die ganzen Knights haben First Strike. Bei mir werden der Blade Master und der Demon Hunter noch First Strike bekommen.
Footy: Würde das nicht über Clash regeln. Das Verteidigen ist doch soweit ich das in erinnerung habe ein Status den man an und abschaltet. Wie Wärs mit "Skill - : Footy becomes 1/4. // : Footy becomes 2/3."
Durch die Verteidigung verlieren Footys aber keine Angriffskraft - sie laufen nur langsamer. Und bei Verteidigung haben sie ebenso die Chance Stichschaden zu reflektieren. Aber anstatt sie zu reflektieren, prevente ich sie halt nur. Ich empfinde es als guten Weg das abzubilden.
Naja, eigentlich funktionierte doch ziemlich viel Magie gegen buildings, starfall, wave, flamestrike, death and decay etc. etc.
Klar gab es auch Spells die nicht dagegen funktionierten, aber muss es gleich shroud sein?
Ja das sind ja alles Aoe-Spells, die ich wahrscheinlich gar nicht so umsetzen werde. Falls doch kann ich ja "each", "all" oder "choose" verwenden. Und für jeden dieser Spells gibt es wenigstens zwei weitere die nicht funktionieren
Slow, bloodlust, inner fire, Heal, invisible, verwandlung, kettenblitz, thunderbold, holy light, death coil, impale (glaube ich), Frost Nova, Heal wave, Hex...
Mainbuildings könnte man auch über planeswalker regeln, aber planeswalker ohne ult, sondern mit worker suchen und 2 emblemen, z.B.
cc4
+1 Worker suchen
-1, tap 2 untapped lands you control, Emblem mit +1/+1 für alle Kreaturen der Race
-2, tap 4 untapped lands you control, spiele diese fähigkeit nur, wenn du schon ein anderes Emblem besitzt, kreaturen der race +2/+2.
2 Marken.
Ich habe bereits einen guten, exklusiven Planeswalker für jedes Volk geplant. Siehe unten
Ob man jetzt wirklich jeder Range-unit firststrike geben sollte, vorallem was ist noch range und was nicht? Hunt range? Spellbreaker Range? Fiends range?
Ich denke nicht, dass man da alles mit firststrike regeln muss, bei den snipers finde ich das aber schon fast angebracht (und ist ja auch so auf der Karte).
Jo, danke. Das unterstützt nochmal was ich oben geschrieben habe.
Und hier die versprochenen Planeswalker:
1. Update: 29.01.2012
Sorceress.jpg 41,21K
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Banshee.jpg 34,19K
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Shaman.jpg 44,3K
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Druid_of_the_Talon.jpg 44,95K
104 Mal heruntergeladenErklärung (veraltet):Ja, ich führe diese caster als Planeswalker ein. Warum auch nicht - die können ja nichts anderes als casten
Ich habe auch die caster gewählt die am einfachsten als planeswalker umsetzbar sind. Die anderen werde ich entweder als Kreatur oder als instants/sorcerys/enchantments umsetzen.
Prinzipiell habe ich eine Fähigkeit, die auch was bringt auf "+1" gelegt, die stärkste auf -4/5/6 und die letzte, die Magictechnisch eh nicht so viel wert ist oder nicht immer benutzt werden kann auf "0". Auf den Mana-Cycle kann ich hier leider nicht viel Augenmerk legen.
Sorc: +1 ist Slow - greift langsamer an und kann nicht fliehen. | 0 ist Unsichtbarkeit. Ich denke Shadow ist eine gute wahl dafür. Flavortechnisch ist es ganz cool, nur von der Mechanik her können unsichtbare nun unsichtbare blocken. Aber ich finds okay so - so ist die Unsichtbarkeit auch relativ einfach zu countern. Ich werde Shadow auch noch für andere Warcraft-Fähigkeiten verwenden. | -5 ist Verwandlung ... für immer
Banshee: +1 ist Fluch = "Chance auf kein schaden" | 0 ist das Magie-Schild - Shroud funktioniert nicht für alles, aber okay | -6 ist Possession - ohne das Opfern. Daher auch teurer als der ulti der sorc.
Shaman: Hier musste ich ein bisschen tricksen, +1 ist das Blitzschild - Wenn die Kreatur mit anderen Kreaturen kämpft wird zusätzlicher Schaden freigesetzt. | 0 ist Reinigen | -5 ist (Massen-)Kampfrausch, Attack und Laufgeschwindigkeit für eine Runde.
DoT: +1 ist Feenfeuer - Mehr schaden auf die Kreatur | 0 ist die Krähengestalt - die Fähigkeit ist viel zu lang und gefällt mir nicht so wirklich. | -4 ist Wirbelwind auf mehrere Kreaturen. Tappen ist nicht viel wert daher hab ichs auf -4 gesetzt.
Der DoT gefällt mir nicht so wirklich, aber der Rest ist schon nicht schlecht. Hier müsst ihr mir vielleicht auch ein bisschen mit dem Balancing helfen.
Nächstes mal Release ich vielleicht die ersten Helden.
Edit: hi und danke spoinnoer - Ich bin jetzt schon so lange in diesem Thread, dass ich deine Antwort nicht mitbekommen habe
Meine Antwort folgt als edit...
Edit:
Ich finde die Hauptgebäudelösung so wie sie momentan ist wesentlich besser. Des Weiteren wäre es unfair, wenn einige der Hauptgebäude Artefakte und speziell der Tree of Life eine Kreatur wäre, weil für erstere die Einsatzverzögerung wegfallen würde.
Vielen Dank. Ich finde die Lösung so auch ganz gut und vor allem sehr simpel.
Beim Footi würde ich die Lösung:
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt='{U}' />: Footman gets -1/+1 until end of turn. Activate only once each turn.
als besser erachten als die Clashlösung.
Wie ich oben schon erwähnt habe, verliert der Footy aber eigentlich keine Angriffskraft. Vielleicht finden wir ja noch irgendwas anderes. Momentan gefällt mir meine Lösung immer noch am besten, da sie die eine Mechanik relativ gut in das Magic Universum abbildet.
Das Wording der Huntress sollte so stimmen.
Danke
Ich habe die Änderungen der Arbeiter nicht verstanden. Wieso produzieren Wisp/Akolyt 2 farbige Mana und Peon/Peasant reduzieren nur die Kosten von ?
Stimmt, das habe ich eignetlich auch schon geändert, nur noch nicht hochgeladen.
<img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_tap.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> : The next white creature spell you cast costs <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_1.gif' class='bbc_emoticon' alt='{G}' /> or <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> less to cast.
So ist es geplant. Soll ich das nun für alle so machen oder nur für peasant und peon?
Bearbeitet von Fu7u23Y05chi, 29. Januar 2012 - 19:56.