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Tondrake

Registriert seit 20. Mär 2014
Offline Letzte Aktivität 29. Jul 2015 20:26

#1123097 U/G Manifest/Morph

Geschrieben von Tondrake am 26. Januar 2015 - 13:37

Ihr Effekt löst ja aus wenn sie 'aufgedeckt' wird, egal wie. Da steht glücklicherweise nicht das die Counter nur rauf kommen wenn ihre Morphkosten tatsächlich bezahlt wurden.




#1121869 U/G Manifest/Morph

Geschrieben von Tondrake am 23. Januar 2015 - 00:54

So, neue Liste. Damit habe ich tatsächlich auch Spiele gewonnen in denen mein Gegner nicht nur Länder gezogen hat ;)

 

 

 

Ich habe mir erst einmal zu Herzen genommen was über Secret Plans gesagt wurde. Die Karte war tatsächlich zu langsam. Ich hatte nach irgendeiner Form von Carddraw gesucht und die Karte passte einfach ins Thema. Jetzt ist sie draußen und das Decke ohne Draw, ab und an geht ihm dadurch die Puste aus, aber ich wüsste nicht was ich für z.b. ein paar Treasure Cruise rausnehmen sollte.

Als zweites ist der Temur Sabertooth geflogen. Die Idee war gut, aber 6 Mana (4 zum ausspielen, 2 zum aktivieren) um eine Karte wieder zurück zu bekommen, defakto also auch noch deine Position auf dem Board zu schwächen, war es nicht wert. Zusätzlich habe ich das Manifest-Paket etwas umgestaltet. Ethereal Ambush war letzendlich zu teuer. Whrite into beeing war nur gut wenn ich damit tatsächlich einen Kheru Spellsnatcher getroffen habe, in allen anderen Fällen sind Cloudform und Wildcall (diese Karte ist der Wahnsinn) einfach besser, auch wenn sie 'ungezielt' manifestieren. Evolving Wilds sind übrigens wegen dem Courser of Kruphix drin, damit man im Zweifel etwas wegmischen kann das einem nicht gefällt.

 

Wer sich im hinblick auf die 4 Finisher Sagu Mauler,  Hooded Hydra, Whisperwood Elemental und Prognostic Sphinx denkt ich hätte mich nicht entscheiden können, hat gar nicht einmal so unrecht.  Whisperwood Elemental und Prognostic Sphinx helfen mit dem Manifest-Thema und sind dabei gleichzeitig grundsolide Kreaturen, während Sagu Mauler und Hooded Hydra einfach nur brutal zuschlagen, besonders wenn sie manifestiert werden. Hatte eine 6/6 fliegende, hexproof Hydra in einem Spiel. Großartig. Vielleicht wäre es besser jeweils 4 aus einer dieser beiden 'Klassen' zu spielen, aber ich denke für ein Deck das so viel mit verdeckten Karten und vorenthaltener Information spielt, ist diese breite Aufteilung akzeptabel.

 

 

Was haltet ihr von dem Deck? Gedanken zum Sidebord wären auch mal praktisch. Mit dem Rattleclaw Mystic und vielleicht ein paar Wooded Foothills MB, statt der Evolving Wilds könnte man sogar über rote Karten nachdenken...

 

 




#1121451 U/G Manifest/Morph

Geschrieben von Tondrake am 22. Januar 2015 - 01:52

Interessantes Timing, ich habe gerade über ein ziemlich ähnliches Deck nachgedacht. Wobei ich den Titel des Threads vielleicht in U/G ändern würde, schwarze Karten finden sich denke ich in keinem von unseren Decks ;) Meine Deckliste sieht im Moment so aus:

 

 

 

Bei einigen Karten stimme ich voll und ganz mit dir überein. Das Whisperwood Elemental ist klasse, genauso der Sagu Mauler, allerdings würde ich sie nicht unbedingt beide 4 Mal spielen. Sie wären das obere Ende der Kurve, nichts was man unbedingt auf der Starthand haben will. Der Kheru Spellsnatcher ist zu witzig um ihn nicht zu spielen. Wahrscheinlich müsste er häufiger rein damit man ihn auch öfter mal erwischt. Wenn man ihn allerdings tatsächlich zieht wird er um einiges schlechter. Mhm.

 

Zu den Karten die von deiner Liste abweichen:

 

Elvish Mystic: Ramp kann man immer gebrauchen und ich will mir nicht die Chance nehmen lassen turn 2 einen Courser of Kruphix ins Spiel zu werfen und meinen Gegner weinen zu sehen.

Courser of Kruphix: Stoppt aggro, zieht uns Karten und zeigt uns die oberste Karte des Decks zum manifestieren. Perfekt für das Deck.

Temur Sabertooth: Nicht völlig sicher bei dieser Karte. Sollte man mal etwas falsches manifestiert haben kann man es so wieder zurück kriegen. Die Unzerstörbarkeit kann ihn zu einem ziemlich lästigen Blocker machen. Mit 4 Mana allerdings auch nicht billig.

 

Cloudform: Flying und Hexproof? Dafür würde ich sogar 3 Mana bezahlen wenn ich nur einen 2/2 dabei raus bekommen würde. Wenn man mit dieser Karte eine Kreatur trifft kann es zieeeemlich lächerlich werden.

Ethereal ambush: Manifestiert uns Karten und hat das potenzial den Gegenspieler zu überraschen. Mit 5 Mana allerdings alles andere als billig.
 

 

Ich habe das Deck bisher ein, zwei Mal getestet, mit eher mäßigem Ergebnis. Das Deck tut interessante Dinge und dein Gegenspieler ist durch all die verdeckten Karten völlig verunsichert. Doch irgendwie fehlt dem Deck der 'Wums' wenn ihr versteht was ich meine. Eine Horde manifestierter 2/2 ist leider wenig beeindruckend wenn dir ein Siege Rhino engegen starrt...




#1083850 RWB Mardu Aggro

Geschrieben von Tondrake am 01. Oktober 2014 - 14:17

Ich habe mein Deck, das deiner jetzigen Liste tatsächlich ziemlich ähnlich sah und noch immer sieht, jetzt etwas getestet und muss sagen das meine anfänglichen Zweifel zu Ride Down sich nahezu verflüchtigt haben. Klar fehlt dir der gezielte Removal, aber dadurch das du den Schaden durch bringst gewinnst du regelmäßig Spiele.

 

@ Apocalypso

Mir fehlen in deinem Deck zwei Karten. Ich würde eventuell deinen Lightning Strike gegen Crackling Doom austauschen. Die Karte ist natürlich um einiges schwerer zu casten, aber die Manabase sollte das tragen. Crackling Doom drückt dem Gegner Schaden und tötet dabei gleichzeitig in 90% der Fälle die Karte die uns gerade am meisten Sorgen bereitet, z.B Pulukranos um bei dem Beispiel zu bleiben. Darüber hinaus umgeht sie Hexproof, da ja der Spieler und nicht die Kreatur getargetet wird, was wichtig gegen Temur-Decks und ihr 6/6 - Trample - Hexproof Moster werden könnte. Ich habe den Namen leider gerade vergesse, hilft mir jemand auf die Sprünge? Darüber hinaus habe ich aufgehört zu zählen wie oft ich Anafenza, the Foremost bereits mit dieser Karte geröstet habe, eine der wenigen Karten die problemlos in der Lage ist uns zu racen. Der Lightning Bolt bleibt daran hängen.

Die zweite Karten wäre der Akroan Hoplite. Er ist kein Krieger, zugegeben, und ich war auch zuerst skeptisch mich dafür vom Borderland Marauder zu trennen und dem Chief of the Edge ein Ziel weniger zu geben... aber verflucht kann diese Karte in Kombination mit der Mardu Ascendancy oder dem Goblin Rabblemaster Schaden verursachen! Ich weiß nicht mehr genau wer diese Karte vorgeschlagen hatte, aber das war ein Treffer ins Schwarze, zumindest für mich bisher. Ich habe in einem Spiel in der vierten Runde um die 16 Schaden geschossen, durch Mardu Ascendancy + Akroan Hoplite + Goblin Rabblemaster. Das Deck ist so zu geradezu explosivem Schaden fähig wenn man gut zieht.

 

Also, kurz und knapp, das wäre mein Vorschlag:

 

- 4x Lightning Strike

- 4x Borderland Marauder (Ich werde dich vermissen *schniff* :( )

 

+ 4x Akroan Hoplite

+ 4x Crackling Doom




#1083314 RWB Mardu Aggro

Geschrieben von Tondrake am 29. September 2014 - 22:28

Ride Down ist eine klasse Karte über die ich mehr als nur ein wenig nachgedacht habe. Wenn ich den Lightning Strike allerdings herausnehmen würde hätte ich gar keinen gezielten Removal mehr um beispielsweise kleinere, für den Gegner nützliche Kreaturen zu entsorgen, es sei denn natürlich er wäre so zuvorkommend zu blocken. Die Frage ist natürlich ob ich mich mit so etwas überhaupt aufhalten sollte.

Die Änderungen im Deck sind bisher die folgenden:

 

- 1x Mardu Ascendancy

- 1x Butcher of the Horde

- 2x Firedrinker Satyr

 

+ 4x Foundry Street Denizen

 

So sind jetzt 10 Kreaturen im cc1 slot, was sicherstellen sollte das ich im ersten Zug in der Lage bin etwas zu spielen. Die verbleibenden 2 Firedrinker Satyr füllen auf. Das Deck macht sich im Test bisher ziemlich gut, auch wenn ich immer noch gerne Ride Down einfügen würde. Vielleicht tausche ich die Karte tatsächlich einmal gegen den Lightning Strike und schaue wie es sich macht.

 

Eine weitere Idee... jetzt wo das Deck nahezu nurnoch aus Kriegern besteht, was wäre mit dem Obelisk of Urd? Zu langsam? Mit all den Token die entstehen wäre es wohl leicht ihn tatsächlich mit Convoke schnell heraus zu bringen,




#1082664 RWB Mardu Aggro

Geschrieben von Tondrake am 28. September 2014 - 10:55

Hallo Hallo!

 

Ich belebe diesen Thread jetzt einfach mal wieder um meine eigene Deckliste hier zum Besten zu geben, da sie in genau das gleiche Schema fällt: Dreifarbigen-Aggro-Wahnsinn :D Mir ist bewusst das drei Farben nun nicht gerade die zuverlässigste Basis für ein Deck sind das schnell aufs Board kommen will, aber ich will versuchen es zum funktionieren zu bringen. Meine Deckliste sieht wie folgt aus:

 

 

Manabase:

Mir ist bewusst das all die Painländer meine Lebenspunkte relativ schnell auffressen werden, ich sehe sie aber als die einzige Möglichkeit in so einem Deck eine Manabase hinzubekommen die a) konstant ist und b) einen nicht verlangsamt. Als Aggressor sollten mir meine eigene Lebenspunkte zum Glück in den meisten Matchups relativ egal sein, da ich das Spiel entweder schnell beende, oder gar nicht.

 

Kreaturen:

- Bloodsoaked Champion: Eine 2/1 für B die auch noch immer wieder kommt? Gekauft!

- Firedrinker Satyr: Eine 2/1 für R die gepumpt im zweiten Zug auch schon eine Sylvan Caryatid fressen könnte? Damit bin ich mir tatsächlich weniger sicher. Der Schaden den ich durch ihn nehme kann immens sein, auch wenn es eigentlich keine Rolle spielen soll. Darüber hinaus ist er beinahe die einzige nicht 'Krieger'-Karte. Weswegen ist das wichtig? Na wegen dem...

- Chief of the Edge: Eine 3/2 für WB und der gute body kommt zusammen mit einem Boost für nahezu alle meine Kreaturen.
- War-name Aspirant/Borderland Marauder: Mehr 3/2 im cc2 Slot, beides Krieger, muss mehr gesagt werden?

- Goblin Rabblemaster: Produziert Token, wird eventuell riesig und ist darüber hinaus auch noch ein Krieger

- Butcher of the Horde: Mein finisher für das "Lategame" dieses Decks. Durch die Produktion von Token sollte immer genug Futter für ihn da sein und wenn nicht synergiert er bestens mit dem Bloodsoaked Champion. 4 könnten vielleicht ein wenig viel sein, allerdings will ich ihn nach Möglichkeit im Zug 4 aufs Feld werfen.

 

Ich bin alles im allen ganz zufrieden mit dieser Auswahl. Ich würde allerdings lieber 10 Kreaturen im cc1 Slot spielen, nur weiß ich nicht welche. Das Mardu Hateblade vielleicht? Eine 1/1 für W ist nie wirklich gut, aber er ist immerhin ein Krieger und kann gegen größere Beater bestehen. Tormented Hero? Auch ein Krieger, aber ich finde es unelegant ihn zu spielen ohne heroic wirklich triggern zu können.

 

Ich bin darüber hinaus verliebt in Karten wie den Ankle Shanker oder Sarkhan Dragonspeaker, aber ich will die Manakurve extrem flach halten und deshalb soll sie bei cc4, also beim Butcher of the Horde aufhören, oder meint ihr das die Stärke der Karten für solch ein Deck ihre kosten rechtfertigt? Bedenkt, ich spiele nur 20 Länder.

 

Removal:

Auch ein Feld auf dem ich mir mit meiner Kartenwahl nicht ganz sicher bin. Crackling Doom ist meiner Meinung nach großartig. Es drückt dem Gegner 2 Schaden und tötet gleichzeitig das was uns die meisten Sorgen bereitet + man erwischt damit auch Kreaturen mit Hexproof, da man ja den Spieler selbst ins Ziel nimmt. Die Manaanforderungen sind zwar gierig, allerdings finde ich das, wenn ich schon dreifarbig spiele, das auch nutzen sollte. Damit kommen wir zum Lightning Strike... mit der Karte kann man eigentlich nichts falsch machen, oder? Ich muss sagen ich bin nicht wirklich völlig überzeugt. Die 3 Schaden haben mir zwar schon Spiele gewonnen, aber was mache ich sonst damit? Auf Mana-Elfen schießen, Morphs rösten? Brauche ich wirklich 8 Removal. Ich bin mir nicht sicher.

 

Ein kurzes Wort zu Chained to the Rocks. Eigentlich eine Pflichtkarte in diesem Farben, aber ich spiele einfach nicht genug Rocks, aka. Mountains damit es konstant funktionieren würde.

Enchantments:

Eigentlich ja nur eines, nämlich die Mardu Ascendancy. Sie füllt meinen cc3 Slot etwas auf (Crackling Doom zähle ich da nicht wirklich mit rein) und produziert Token für den Butcher of the Horde. Wirklich spielen tue ich sie aber wegen ihrem zweiten Effekt und deshalb auch gleich 4 von ihr. +0/+3 rettet mich vor jedem Massenremoval der nicht End Hostilities ist und das wären die einzigen Karten, mal abgesehen von einem riesigen Lifelinker auf den ich keine Antwort habe, die dieses Deck völlig rausnehmen würden. Eigentlich wäre soetwas ein Fall fürs Sideboard, aber ich will nicht jedes Game 1 gegen Decks mit Drown in Sorrow, oder Anger of the Gods verlieren und in Matchups ohne diese Karten verleiht sie mir immer noch genug Schwung.

 

Was haltet ihr alles in allem von dem Deck? Meint ihr es ist möglich in drei Farben konstant aggressiv zu spielen? Was für Vorschläge hättet ihr fürs Sideboard? Ich habe in dieser Richtung noch überhaupt keine Idee. Hate für den Friedhof, Discard in Form des Mardu Charm (Thoughtseize liegt leider außerhalb meiner Preisklasse), aber ansonsten...?




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