Meine Erinnerung mag mich trüben, aber hatten wir nicht früher mal Setreviews von einem User? Wie dem auch sei, ich bin dann in Zukunft dieser User, sofern es mir zeitlich möglich ist. Mit dem Titel sollte man mit der Googlesuche auch drüber stolpern können.
Ich werde mich hauptsächlich auf den Einfluss und die Stärke der Karten im Bezug von Limited äußern, da ich dies in der Hauptsache selbst spiele und daher mir eher ein Urteil erlauben kann. Zudem ein Großteil der Karten sowieso keine Constructedrelevanz haben.
Das schliesst natürlich keine Kommentare in diese Richtung aus.
Ich bediene mich ganz offen beim Wertungsshema bei einem meiner Favouriten, dem gutem LSV
5.0: I will always play this card. Period.
4.5: I will almost always play this card, regardless of what else I get.
4.0: I will strongly consider playing this as the only card of its color.
3.5: I feel a strong pull into this card’s color.
3.0: This card makes me want to play this color. (Given that I’m playing that color, I will play this card 100% of the time.)
2.5: Several cards of this power level start to pull me into this color. If playing that color, I essentially always play these. (Given that I’m playing that color, I will play this card 90% of the time.)
2.0: If I’m playing this color, I usually play these. (70%)
1.5: This card will make the cut into the main deck about half the times I play this color. (50%)
1.0: I feel bad when this card is in my main deck. (30%)
0.5: There are situations where I might sideboard this into my deck, but I’ll never start it. (10%)
0.0: I will never put this card into my deck (main deck or after sideboarding). (0%)
Dann mal los.
Weiß
Aegis of the Gods: 2.0
Der Body ist natürlich alles andere als spannend, aber zumindest ausreichend. Der Status als Enchantmentkreatur um Constellation zu triggern und ab und zu auftauchende Upside gegen Karten wie Disciple of Phenax machen den Soldaten schon relativ solide.
Ajani's Presence: 3.5
Die Karte ist ein ziemlich deutliches Upgrade zu Mortal's Resolve. Die Strivecosten für das zweite Target sind defintiv im Rahmen, da der Grundspell ja so billig ist. Die Karte ist defintiv mit, wenn nicht sogar, der beste Combattrick des Formats. Die Karte könnte auch locker 4.0 sein, lediglich die hohe Anzahl solider Tricks und Targeteffekten macht die Karte etwas ersetzbarer als die wirklich gute Heroickreatur beispielsweise. Wenn man die Karte in seine persönkiche Pickorder einsortieren will, so dürfte die Position sehr ähnlich sein damit, wie hoch und wann man Gods Willing gepickt hat, wahrscheinlich aber noch etwas höher.
Akroan Mastiff: 2.5
Ein Tapper für 4 Mana mit Aktivierungskosten und schlechtem Body ist nichts, was sonderlich aufregender als 2.0 wäre. Aber der Therosblock spielt sich sehr oft auf dem Board als gewisses Voltronformat ab, weswegen die uneingeschränkte Tapfähigkeit in dem Format doch sehr wertvoll sein wird. Insbesondere in das eher kontrollige B/W Deck ginge der Hund super rein.
Armament of Nyx: 2.5
Die Karte ist relativ interessant in ihrer Nische. Die grade durch Bestow aufgewertete Kreatur damit zum Blocker deklarieren der nur Schaden verhindern kann und micht nichts mehr tradet und möglicher Gamewinner, wenn wir mal eine Enchantmentkreatur zum Helden aufbauen sprichwörtlich. Ist als "Removal" jetzt nicht unbedingt amazing, aber eine gewisse Vielseitigkeit wird seinen die Karte sicher öfter spielen lassen.
Banishing Light: 3.5
Straight up Removal für alles bei solide Manakosten ist halt borderline firstpickbar. Die neue Auflage von Oblivion Ring wird sicher neben oder spätestens nach Detentionspehre eine Rolle im Standard spielen. Interessanterweise war aber Oblivion Ring noch nie so "schlecht" in einer Limitedumgebung, da Enchantmentremoval ja sowieso maindeckbar ist und der gegnerische Spoiler nicht unbedingt gehandelt bleibt. Das "schlecht" ist natürlich extrem relativ zu sehn, die Karte ist weiterhin sehr gut natürlich.Man sollte lediglich in seine Überlegungen mehr in Betracht ziehen wie gut die Line of Play noch ist, wenn der Gegner end of turn das Banishing Light zerstört, da dieses Szenario im Therosblock nunmal sehr realistisch ist.
Dawnbringer Charioteers: 4.5
Dieser Flieger kann ein paar Boardstates zu viel wahrscheinlich ziemlich auf den Kopf stellen. Während der Grundbody schon für die Kosten firstpickbar ist ( der Avaycn Restored hat uns gelehrt, dass der Grundbody als Common eine schlechte Idee war), kann der mit wenig Support schon extrem einfach mit dem Game davon rennen.
Sie werden ihrem Flavourtext im Limited sicher gerecht
Deicide: 2.0
Instantspeed Enchantmentremoval ist defintiv immer spielbar in diesem Format und keinesfalls eine Notlösung. Dank der höheren Anzahl an generellen Enchantmentkreaturen die auf dem Feld laden wird, wird man durchaus oft genug wenigstens 1 Enchantmentremoval im Deck haben wollen.
Der Bonuseffekt ist im Limited natürlich völlig vernachlässigbar.
Dictate of Heliod: 4.5
Diese Karte besiegt man wahrscheinlich simpel nicht. Während der Effekt natürlich sehr stark ist, wäre das noch deutlich verkraftbarer als es Collective Blessing in Ravnica war, da man genügend spielbare Lösungen hat. Dank Flash verliert man aber gerne mal einen guten Teil seines Boardstates und ist ziemlich zurück auf dem Board, selbst wenn man dann das Removal dafür hat.
Absolut harter Spoiler der zu einigen frustrierenden Spielen führen wird.
Kleine Randnotiz: Dank vielen Karten mit Flash oder Instantspeed könnte die Karte sogar als 1off im Standard im G/W sehn. Dies wird zwar nicht ausschlaggebend sein für einen Durchbruch dieses Deck, aber man sollte die Karte nicht vergessen.
Eagle of the Watch: 2.5
Der solide Flieger ist halt nie wirklich schlecht und liegt in der besseren Farbe als die Blood-Toll Harpy für den Body. Vigilance ist nicht sonderlich große Upside, da der Vogel wohl selten blocken will, schadet aber auch maximal gegen Asphyxiate.
Eidolon of Rhetoric: 1.5
Der defensive Body ist natürlich ganz okay, aber er hält das Feld nicht lange dank Bestow und Heroic und der Effekt hat nur marginal Einfluss im Limited. Value geht leicht höher mit Constellation, sollte aber natürlich nicht zu hoch gewertet werden.
Im Modern als tutorbares Rule of Law für Poddecks sicher nicht uninteressant.
Font of Vigor: 0.5
Der Effekt für 5 Mana, selbst über 2 Züge aufgeteilt, ist viel zu schwach um die Zeit und den Kartennachteil dafür in Kauf zu nehmen. Würde ich lediglich dann in Betracht ziehn zu boarden, wenn das sehr aggresive rote Deck mir auch 2 Burnspells als Reach gezeigt hat, da das stabilisieren auf dem Board dann unter Umständen nicht reicht und es dann ofter besser sein kann als random 5 oder 6 Drop.
Godsend: 4.5
Harter Spoiler der in der Regel das Spiel gewinnt. Artefaktremoval ist deutlich geringer vorhanden und der Effekt des Exileren macht jeden Kreaturenkampf für den Gegner ziemlich witzlos. Das der Gegner dann für jede weitere Kopie seiner Karten gepunished werden kann ist dann wohl noch die Kirsche auf der Torte.
Im Constructed vielleicht etwas zu klobig, im Limited aber mehr als nur bezahlbare Kosten und damit schwer in den Griff zu kriegen.
Harvestguard Alseids: 2.0
Der Body ist okay für die Kosten und der Effekt situativ gut. Mit 2 Kreaturen statt einer angreifen zu können, weil einer seiner Kreaturen eigentlich schon von einer Kreatur beim Gegner geblankt ist, wird sicher seinen Nutzen haben. Durch den Mangel an Enchantments mit Flash kann man die Fähigkeit leider nicht wirklich Defensiv nutzen, damit würde der Wert der Fähigkeit enorm steigen. So bleibt es eher eine Fillerkreatur in den meisten Fällen.
Lagonna-Band Trailblazer: 2.5
Ich sehe den Dude hier vielleicht grade stärker als er tatsächlich ist, aber die Tatsache das er im Spielverlauf mit Strive Spells durchaus seine Boardrelevanz behält macht ihn zumindest interessanter als die durchschnittliche Fillerkreatur. Mit genügend Targeteffekten defintiv nicht zu unterschätzen und wahrscheinlich der perfekte Ordealträger.
Launch the Fleet: 3.0
Mit genügend Heroickreaturen ist die Karte natürlich enorm broken und gewinnt ziemlich sicher das Spiel, alleine für sich ist der Effekt halt mittelmässig, da die Kreaturen keine Kampfboni erhalten und daher die Anzahl der Kreaturen, die tatsächlich angreifen können dann halt 2-3 Tokens aufs Feld wirft. Das ist zwar immer noch gut, aber zusätzlich ist das ganze ja auch Sorceryspeed, weswegen ich denke. dass die Karte halt ein gutes Heroic Deck noch viel besser macht, aber für sich alleine nicht den größten Impact im Spiel hat.
Leonin Iconoclast: 2.5
Die Karte erinnert mich sehr an den Slayer of the Wicked, der in der Regel auch ein Target beim Gegner fand und ein relativ starker Boardswing darstellte. Wir müssen diesen Gesellen zwar erst anzielen bevor wir den Effekt bekommen, jedoch dürfte man auch öfter ein Ziel haben und sofern der Gegner mehrere Enchantmentkreaturen hat, kann dieser hier das Spiel gut dominieren.
Der Body ohne den Effekt ist halt ausreichend genug um auch ohne den Effekt spielbar zu bleiben.
Mortal Obstinacy: 1.5
Das die Fähigkeit als Enchantmentremoval zu dienen davon abhängt erfolgreich durch den Combat zu kommen ist natürlich etwas einschränkend. Als Heroic Enabler halt eher bescheiden ohne Cantrip/kein Bestow, aber vertrettbar. Hat halt das Potenzial zu ziemlichen Blowoutzügen nach dem Motto: Target Wingsteed Rider, Angriff-->zerstör dein 3 oder 4 Drop Enchantment.
Im Gesamten wird die Karte eine recht große Varianz haben bezüglich ihres Impacts, weswegen ich zwar kein Problem damit hätte es im Deck zu spielen, aber sicherlich nicht sehr hoch picken würde.
Nyx-Fleece Ram: 1.5
Ein bisschen optimistisch bewertet vielleicht, aber der Unterschied zwischen 4 und 5 Taffness ist schon sehr groß dadrin und hält damit schon eher das ein oder andere Getier auf. Das es nebenbei locker 5+ Leben generieren kann sollte man nicht unterschätzen.
Die Karte ist natürlich in einigen Matchups trotzdem nicht sonderlich gut, aber das Schaf ist deutlich vertrettbarer im Maindeck als es der Yoked Ox ist.
Im Standard wird das Tier sicherlich den Weg in die Sideboards gegen RDW/Burn finden.
Oppressive Rays: 2.5
In einem anderem Format wäre die Karte wahrscheinlich nochmal etwas besser, aber der Therosblock hat nunmal seine Voltronseite und die Karte hält ein gigantisches Tier nicht auf einen zu verprügeln, man beschneidet den Gegner jedoch in seiner Fähigkeit seinen gesamten Boardstate zu entwickeln und verlangsamt ihn selbstverständlich, weswegen die Karte für 1 Mana schon einen recht hohen Impact auf das Spiel hat. Es ist halt lediglich nicht das straight up Removal, weswegen man öfter erwägen können wird eine sehr solide Kreatur dadrüber zu picken, aber falsch macht man hiermit sicher nichts.
Oreskos Swiftclaw: 2.5
Simple Sache. Aggresiver 2 Drop macht eigentlich immer das Deck, da er mit der 3 vorne ja mindestens gegen sehr vieles traden kann.
Phalanx Formation: 2.5
Doublestrike mit Instantspeed ist natürlich prinzipiell ein starker Effekt. 5 Mana für den Doubetarget gibt der Karte eine gewisse Finisherfunktion für die Heroicdecks, die man defintiv respektieren muss. Da das ganze dennoch etwas klobiger ist, würde ich wohl einiges noch über der Formation picken, aber gesetz der passenden Kreaturenbasis landet der Spell natürlich immer im Deck dann.
Quarry Colossus: 2.0
Der Kollege hier ist zwar als 7 Drop nicht unbedingt die erste Wahl, aber der direkte Impact ist defintiv stark genug um playable zu sein, während der Body so grade groß genug ist. Entledigt zwar nicht endgültig den Thread, aber man sollte in den Runden bis dahin wahrscheinlich das Spiel für sich entscheiden.
Reprisal: 3.5
Man verliert im Therosblock wahrscheinlich kein Spiel bevor man ein Target dafür gefunden hat, weswegen die Karte simpel Premiumremoval darstellt. Zudem auch noch Instantspeed, wird man enorm oft firstpicken in Packs mit schlechter Rare.
Sightless Brawler: 2.5
Der Drawback sollte in der Regel relativ irrevant sein. Die aggresiven weißen Decks finden gerne noch zusätzliche Angreifer. Der Bestowmodus ist natürlich leicht schlechter als vergleichbare Bestower, da man in der Situation wo man bestowed um mit dieser Kreatur angreifen zu können durchaus öfter mal die andere Kreatur nicht in das Board des Gegners hinein angreifen kann.
In den defensiveren weißen Decks kann der Typ natürlich mit vielem traden und macht damit seinen Job.
Skybind: 0.5
Die Karte kann den Nischennutzen erfüllen Blocker raus zu blinken um somit etwas Schaden zu machen, aber der Impact ist natürlich für 5 Mana sehr gering und auch nur mit genügend Enchantmentkreaturen überhaupt spielbar, sofern der Gegner zusätzlich wenig/kaum Enchantmentkreaturen spielt. Situativ bis zum Anschlag.
Ehrlich gesagt ziemlich enttäuschend, dass man einer 5 Mana Rare nichtmal erlaubt 1x pro Runde sowas wie Chosen by Heliod zu "cyclen" um der Karte überhaupt eine Exitenzberechtigung zu geben.
Skyspear Cavalry: 2.5
Der Vogel bringt zwar nur begrenzten Boardimpact für 5 Mana, kann das Game mit support aber auch unheimlich schnell finishen und ist mit 5 Mana noch im Bereich des Spielbaren, da 4 Schaden in der Luft potenziell in Ordnung sind für das Mana.
Stonewise Fortifier : 2.0
Der typische Bär ist nicht unbedngt die Karte, die man im Therosblock spielen will. Dieser hat aber eine durchaus interessante Lategamestärke, der gigantische Nespian Asp's und sondergleichen standhalten kann, weswegen man sich deutlich weniger schlecht fühlen wird, diesen in sein Deck zu packen. Trotzdem letztlich ein Bärchen, da die Ability auch Unmengen von Mana frisst.
Supply-Line Cranes: 3.5
Ein 3/5 Flieger für 5 Mana wäre schon mehr als solide. Situativ dann halt noch besser zu sein, weil der + Counter anderswo noch mehr Value bringt, macht die Karte natürlich recht flexibel und gibt ihr einen recht hohen Boardimpact.
Tethmos High Priest: 2.5
Für sich halt eine solide Fillerkreatur, mit einigen Bestowkreaturen für 2 Mana kann der Typ extrem viel Value generieren, da er abgetauschte/verlorene Bestower wiederholen kann um dann im späteren Spiel mit mehr Mana sie als Auren nutzen zu können. Dank Strive ist es auch einfacher/wahrscheinlicher ihn nebenbei zu triggern.
Die Karte bedarf einiges an Setups um richtig gut zu sein, aber da sie als Filler auch so taugt, sicherlich ein höherer Pick.
Top 3 Commons
3. Oreskos Swiftclaw
2. Supply-Line Cranes
1. Ajani's Presence
Blau
Aerial Formation: 2.5
Billiger Heroicenabler/ eher schlechter Combatrick, jedoch auch gewisser Finishercharakter. 2,selten auch mal 3 Kreaturen fligen zu lassen macht die Karte halt später noch zu einem richtig guten Topdeck. Die Karte ist enorm flexibel bzw dadrin liegt ihre Stärke.
Battlefield Thaumaturge: 3.0
Der Kollege hier ist sehr stark und man kann um ihn herum auch gewisserweise Draften. Mal davon abgesehen, dass er mit solidem Body unsere Strivespells enorm aufwertet, ist er auch ein enorm gutes Target für einen Voltronplan, da man ihn sehr gut mit billigen 1 Mana Tricks protecten kann mit dem getriggertem Hexproof.
Die Karte legt man zwar nicht aufs Feld und dreht den Boardstate damit, aber er ist eine starke Buildaround me Karte für eine Kreatur, die als 2/1er in der Kurve auch noch okay ist. Lediglich die Tatsache, dass er ganz alleine halt eine ziemliche Vanilla ist hindert mich dadran, ihn soch höher einzustuffen.
Cloaked Siren: 3.5
Der solide Fliegerbody ist schon borderline playable und dank Flash halt dann doch schon sehr gut. Straight up besser als Chor der Gezeiten und diese hat man schon sogut wie immer gespielt.
Countermand: 1.0
Die extrem klobigen 4 Mana Counter sind tradionell nie ganz unplayable gewesen im Limited, aber genauso waren sie eigentlich immer relativ schlecht und wurden eher gemieden. Der Bonus hier ist ziemlich obsolet, der random Mill der mal eine Bombe trifft ist bestenfalls nett.
Crystalline Nautilus: 2.5
Die Karte ist meiner Meinung nach enorm schwer zu bewerten. Das jeder Combattrick oder sonstiges für den Gegner zum Removal wird auf diesem Kerl ist extrem nervig, aber der Body ist gut genug, dass dies okay ist. Man muss selten irgendwas auf den Kerl draufpacken damit er gut auf dem Feld ist, daher ist es dann im schlimmsten Fall der 1 zu 1 Tausch. Bestowen wird man den hier wahrscheinlich meistens nur, wenn der Gegner ausgetappt ist und man für lethal über ihn hinwegfliegt oder ähnliche Szenarien.
Spielerein wie gegnerische Kreaturen verzaubern und dann anzielen sind sicher möglich und werden selten mal auftauchen, aber die Karte sollte man in der Hauptsache als 4/4 für 3 sehn, die halt an jedem Spell stirbt und auch als Enchantmentkreatur von so ziemlich allem angezielt werden kann.
Ich bin eigentlich der Meinung sogar, dass der Nautilus durchaus schlechter sein kann als die 2.5, da dank Strive dem Gegner gerne die Möglichkeit geboten wird, 2 zu 1 tauschen. Das Szenario "Trigger Heroic, kill your Creature" mit zb Aerial Formation klingt ziemlich furchtbar für einen und ist sehr realistisch, weswegen ich im Falle einer knappen Wahl wahrscheinlich lieber eine andere Karte picken würde.
Dakra Mystic: 3.0
Der Skilltest des Formats? Die Entscheidungen wann und wie man diesen Kerl nutzt können ein Spiel enorm beinflussen. Guter Nutzen bringt einem sicherlich enorme Vorteile, Fehlentscheidungen kosten einen aber auch schnell das Spiel. Oft kann man es wahrscheinlich schon relativ simpel entscheiden, solange wir die bessere Karte ziehn oder die Karte die er Gegner ziehn würde den Boardstate nicht kippt, dann ziehn wir einfach und ansonsten gehts immer in den Friedhof, da der random Draw dann oft besser für einen ausgehn wird.
Daring Thief: 4.0
Der Effekt bestraft den Voltroncharakter des Formats natürlich extrem und sofern man irgendwie noch andere Kreaturen auf dem Feld hat und den Typen irgendwie zum tappen/angreifen kriegt, kriegt der Gegner kein Bein aufs Board.
Karte funktioniert nicht ganz von selbst, aber oft genug wird allein seine Präsenz dem Gegner "verbieten" Bestow und Heroic wirklich nutzen zu können, was ein Gewinn für sich darstellt.
Dictate of Kruphix: 1.0
Hier bin ich auch eher vorsichtig dadrin, wie hoch ich die Karte bewerten will. Erstmal ist natürlch outstanding, dass wir dank Flash als erstes von der Karte profetieren können und dank 3 Mana ist das instant triggern von Constellation nichtmal abwegig. Ob das reicht um die Karte playable zu machen im Limited bleibt fraglich, da es schwer ist den Effekt noch mehr zu brechen und ob das wert ist, dafür einen seiner Züge "aufzugeben".
Man kann die Karte sicherlich spielen, aber ich wäre alles andere als happy, wenn ich das auch müsste.
Font of Fortunes: 2.5
Ist auf einem sehr ähnlichem Powerlevel wie Divination. Je nach Spielverlauf ist mal das eine, mal das andere besser. Diese hier synergiert halt mit Constellation, jedoch ist der Umstand, dass die Karte angreifbar ist, wohl der kleine Punkt weswegen ich Divination bevorzugen würde. Zudem es vom Spielverlauf viel angenehmer ist 2 Drop zu legen und Turn 3 Divination zu casten um künftige Landdrops zu sichern als Turn 2 und 3 ohne Boardpräsenz zu entwickeln verbringt.
Godhunter Octopus 0.5
Und ehrlich gesagt ist die Wertung noch nett gemeint. Will ich eigentlich niemals spielen müssen, weil er das Spiel sehr oft einfach nicht gewinnen kann als 6 Drop. Im schlimmsten Fall chumpt der Gegner mit seinen Enchantmentkreaturen solange, bis wir nicht mehr angreifen können. mit dem Ding und wir nicht gewinnen, wenn wir keinen anderen Thread haben. Er hat zwar defintiv sicher auch eine gewisse Boardpräsenz, aber als 6 Drop mit Bestow im Format einfach so ersetzbar, dass schon irgendwas richtig schief gelaufen sein muss, dass ich jemals erwägen würde die Karte zu spielen.
Hour of Need: 4.0
Absoluter Uncommon Spoiler. Mit gegnerischem Removal "tauschen" und am Ende einen 4/4 Flieger zu haben ist enorm stark.
Im späten Spiel seine 1/3er etc in 8 bis 12 fliegende Power eot !!! zu verwandeln ist ziemlich sick. Das man gelegentlich damit auch mal eine Monströse Kreatur im declare Attackspeed den Angriff denied und auf akzeptablere Größe schrumpt ist dann einfach das Sahnehäubschen.
Hubris: 3.0
Interessanterweise ist der "Drawback" der Karte manchmal auch einfach ein enormer Vorteil. Es ist natürlich unschön die Heroic Kreatur mit Fate Foretold zu bouncen, aber mit nur noch einem Theros Booster werden die cantrippenden Auren etwas abnehmen. Die Bestowkreaturen nicht auf dem Feld zu lassen, sondern mit auf die Hand zu schicken, gibt einem defintiv den größeren Temposwing. Die gebouncte Kreatur erst wieder spielen zu müssen und dann erst im nächsten Zug bestown zu können erlaubt einem viel Zeit. Je mehr Boardpräsenz man also selbst hat, desto besser ist Hubris verglichen mit Voyage's End.
In einem kontrolligen Deck wird das natürlich schlechter, da man die "Combo" nicht aufbricht, sondern nur aufschiebt und man immer noch eine Lösung dafür finden muss. Die Ausnahme ist natürlich, wenn man in Reponse auf den Bestowcast die Kreatur bounced, dann kommt die Bestowkreatur ofc einfach als normale Kreatur aufs Feld.
Die Karte fordert daher etwas mehr Abwägen und ist kein direkter Snappick, aber das ändert nichts dadran, dass der Effekt sehr stark ist
Hypnotic Siren: 4.0
Spirit Away war damals schon eine recht starke Karte im Limited, welche lediglich vom relatv hohem Tempo in Avaycn Restored nicht die absolute Toprare war. Die Siren hier ist natürlich eine Ecke besser, da man sie früh casten kann, wenn man Ordeal oder andere Enchantments hat die cyclen, wenn man halt Landdrops sucht und so weiter. 7 Mana Mindcontroll ist natürlich recht teuer, aber defintiv stark genug.
Interpret the Signs: 1.5
Ist in der Regel etwas besser als Thassa's Bounty, aber diese wollte man eigentlich auch nur im Notfall spielen müssen in dem Format, weswegen ich vermute, dass dieser Karte hier ein ähnliches Schicksal blüht. Im Sealed wahrscheinlich aber ganz solide.
Kiora's Dismissal: 2.0
Die Karte kann mit Instantspeed potenziell ganze Teile des gegnerischen Boards bouncen. Weswegen mir die Karte aber tatsächlich ins Auge springt ist die Tatsache, dass man wahrscheinlich gerne mal etwas beim Gegner bounced und sich selbst eine Aura/billige Bestowkreatur selbst bounced um nochmal Heroic triggern zu können. Auch hier ist die Flexibilität der Karte durchaus interessant, welche durch ihre hohe Farbanforderung für mehrere Targets halt eingeschränkt wird.
Nicht unbedingt der höchste Pick, aber man sollte die Karte nicht abschreiben und durchaus erwägen im mittlerein Teil des Boosters sie zu picken.
Pin to the Earth: 2.5
Das klassische U/W Skies Removal, könnte man sagen. -6 ist genug um selbst größere Kreaturen zu zähmen, dass eins weiter oben genannte Dismissal könnte das hier auch schön resetten
Polymorphous Rush: 1.5
Je nach Boardstate ist dieser Effekt besser ist als sonst irgendein anderer Trick. In der Realität wird man aber oft schon einen dickeren Flieger oder ähnliches wollen um Nutzen aus der Karte zu ziehn.
Wenn man Heroic Enabler braucht soll man es halt spielen, aber ich bin nicht sonderlich überzeugt von der Karte, da sie oft nur dann wirklich gut ist, wenn es eh gut läuft und oft auch früh im Spiel als Trick einfach nicht nutzbar ist, wenn man eher ein +1/+1 oder sonstiges für seine beste Kreatur auf dem Feld bräuchte.
Pull from the Deep 1.0
Ich glaube nicht das man unbedingt 4 Mana dafür ausgeben will um seinen Bouncespell zurück zu bekommen, da die Anzahl an wirklich guten Sorceries eher überschaubar ist. Man hat schon maximal im U/B Controll wirklich Memoric Wall gespielt und das auch nicht unbedingt gerne und die Mauer hat wenigstens einen Body aufs Feld gebracht ( abgesehen von Spielerien wie endlos Chumpen mit dem Bounce). Die Karte ist recht langsam und macht dann wahrscheinlich zu wenig.
Irgendwo sehr schade, dass sie der Karte die "Exile" Bremse eingebaut haben. Wäre vielleicht in irgendeinem Eternalformat als Zugpferd für eine Kombo brauchbar gewesen.
Riptide Chimera: 0.0 oder 3.0
Die Karte rangiert halt zwischen ziemlich unspielbar bis zur Keycard. Mein Problem ist, dass die ganzen recht guten cantrippenden Auren aus Theros halt nicht ganz so einfach einzusameln sind und es nicht grade wie eine gute Draftstrategie aussieht, sein Deck in die Richtung zu drücken, dass die Karte spielbar ist. Man kann schnell in Teufels Küche kommen, wenn man zu sehr versucht die Karte spielbar zu machen. Es ist wohl besser die Karte als "Möglichkeitspick" anzusehn und dann halt spielen, wenn es sich ergeben sollte, dass sie reinpassen würde. Ansonsten würde ich im Draft wahrscheinlich die Finger davon lassen wollen.
Mit entsprechendem Sealedpool natürlich durchaus eine Macht, da der Body enorm gut ist und man enormen Vorteil generieren kann mit der Ability.
Rise of Eagles: 1.5
4 Flying Power für 6 Mana ist okay, aber die 2/2er Bodies sind auch sehr einfach outclassed, weswegen ich nicht froh wäre den Spell nicht unbedingt spielen zu müssen.
Sage of Hours: 2.0
Ich war mal sehr optimistisch mit der Bewertung. Der Typ wird es sehr oft einfach nicht ins Deck schaffen, weil das er einen Heroic Trigger braucht um überhaupt ein Bär zu sein, ist schon ziemlicher Murks. Die Ability kann man auch eigentlich fast ganz ignorieren, da das Szenario sehr konstruiert wirkt., wenn der Extraturn wirklich gut ist während wir unseren wahrscheinlich größen Beater auf dem Feld massiv abwerten. Ist ohne Ordeal wahrscheinlich auch nicht realistisch erreichbar.
Kann natürlich wie alle der Heroic Kreaturen die + 1 Counter kriegen durchaus gut sein, insbesondere dank Strive.
Scourge of Fleets: 3.5
Enters the Battlefield--> Bounce your team sieht unheimlich gut aus und ist es oft auch. Man muss halt sehr tief blau sein um ihn wirklich gut zu machen, da man ja 10-11 Inseln spielen will dafür und dann ist er immer noch ein 7 Drop. Nicht die ultimative Bombe, aber mit etwas Setup klarer Gamewinner.
Sigiled Starfish: 2.5
Ist dem Omenspeaker natürlich recht ähnlich, wobei ich den Starfish wahrscheinlich bevorzugen würde. Er ist defintiv schlechter, wenn wir früh im Spiel Landdrops finden müssen, aber ansonsten oft wahrscheinlich besser. Mit dem Omenspeaker hatte man oft die Situation, dass man ihn nicht wirklich /unbedingt Turn 2 aufs Feld legen musste/wollte, man aber sich die folgenden Züge für andere Karten eher austappen würde. Im späten Spiel war der Scry dann zwar nett, aber oft auch nicht genug.
Konstant Scryen zu können und dem Spielverlauf folgen zu können gefällt mir persönlich zumindest lieber.
Beide sind aber so oder so sehr gute earlydrops.
Thassa's Devourer 1.0
Man kriegt einfach kein Milldeck zustande und random Mill ist keine Ability die man so hoch bewerten würde, dass sie eine so unterdurschnittliche Kreatur wirklich spielen wollen würde. Der defensive Body ist halt okay, weswegen die Karte sicher nicht unspielbar ist, aber man will Thassa's Haustier wohl nie im Deck haben.
Thassa's Ire: 1.5
Der Effekt ist im Format natürlich recht stark. Aber die Karte frisst zu viel Mana um vor dem extrem späten Lategame wirklich großen Nutzem zu bringen, da man nicht weiter kommt die größte Kreatur des Gegners zu tappen und selbst nichts aufs Board zu kriegen.
In einem gestalltem Board mit 7-8 Mana auf dem Feld geht die Karte natürlich voll auf und man gewinnt sehr wahrscheinlich.
Alternativ im U/G halt im Midgame, wenn man schon selbst eine größere Kreatur hat dem Gegner so das Race aufnötigen sind sicher Sachen, die man machen kann.
Aber wie gesagt, die Manaintensivität der Karte schränken die Karte so enorm ein, dass man wohl öfter auf sie verzichten wird.
Triton Cavalry 2.5
Der Body ist solide und die Ability wird ganz sicher genug Anwendung finden. Ist zwar meiner Meinung nach nicht auf dem Niveu von Wavecrash Triton, aber ich seh keine Schande dadrin diese Kavallarie ins Deck zu stecken.
Triton Shorestalker: 1.5
1/1er für 1 mit Evasion ist mit Bestowkreaturen/Ordeals sicher nicht unspielbar. Alleine ist er halt die absolute Wurst, aber im richtigem Deck bin ich nicht traurig drum ihn spielen zu müssen.
War-Wing Siren: 3.5
Wingsteed Rider ist eine der am meisten formatbestimmenden Commons gewesen im bisherigen Limitedformat gewesen.
Dieser hier hat einfachere Castingkosten und dodged mit 3 Taffness mehr Removal vor dem Heroictrigger schon.
Ich erwarte das die Siren defintiv die am höchsten gepickte Common sein wird by far im Set.
Whitewater Naiads: 3.5
Sehr guter Body mit gutem Effekt ist für 5 Mana ein enorm guter Deal und wahrscheinlich einer der besten Finisher, da er jedes getopdeckte Enchantment enorm aufwertet.
Top 3 Commons:
3. Cloaked Siren
2. Hubris
1.War-Wing Siren
Schwarz
Agent of Erebos: 0.5
Graveyardhate hat wenig bis gar keine Priorität im Format. Es gibt zwar hier und dort Interaktionen, die man damit verschlechtert oder abstellt, aber in der Regel macht der Effekt nichts und der Body ist für 4 Mana furchtbar schlecht. Kann man sicher mal boarden, möchte ich aber nicht main spielen müssen
Aspect of Gorgon: 1.5
Der Effekt ist recht stark, da man mit dem Boost in der Regel das Board ziemlich dicht machen kann. Nicht cantrippende Aura ist und bleibt aber ein Risiko, daher würde ich die Karte nicht allzu hoch picken. Ist abseits der Bestowkreaturen aber sicher ein spielbarer Heroic Enabler.
Bloodcrazed Hoplite: 3.0
Die Karte wäre nur mit der Heroicability für + Counter schon enorm gut. Dem Gegner seine besten Heroickreaturen damit zu schwächen setzt die Karte nochmal etwas "over the edge". Firstpickbare Common
Brain Maggot: 2.5
Kriegt mein Vote für das unangenehmste Artwork seit langem und Approval eine gute Karte zu sein. Der Umstand Enchantment als Typ zu haben ist wahrscheinlich nicht zu seinem Vorteil, aber in der Regel wird man das Removal aus der gegnerischen Hand nehmen und wenn der Gegner dann mit nachgezogenem Removal wirklich sein Mana dadrin investieren will einen 1/1 zu töten um sein anderes Removal wieder zu bekommen, dann ist das in der Regel völlig in Ordnung für einen selbst.
Cast into Darkness: 1.0
Die Karte ist defintiv eine Klasse schlechter als Pin to the Earth. Abseits von sehr aggresiven Decks wird man keinen Nutzen aus der Karte ziehn können, in entsprechenden Decks ist es aber sicherlich eine interessante Karte zum racen.
Daher ist die Wertung mit Vorsicht zu nehmen, da außerhalb des richtigen Decks die Karte wirklich nichts tut. Daher sicherlich kein hoher Pick, trotz ihrer gewissen Spielbarkeit.
Cruel Feeding 1.0
Ist etwas besser als es Cutthroat Maneuver bis jetzt war, aber auch lediglich aus dem Grund das man billig Heroic damit triggern kann. Als Combattrick enorm schwach und da es auch keine Evasion gibt nicht sonderlich bedrohlich ingesamt. Als Heroicenabler der beim racen hilft ist es spielbar, aber sicherlich mehr Filler als alles andere.
Dictate of Erebos: 4.5
Ähnlich wie das Dictate of Heliod ein gigantischer Spoiler, der schwer zu besiegen ist. Jede Resource die der Gegner nutzt um auf dem Board ahead zu geraten kostet den Gegner, weswegen er nie wirklich ahead kommen sollte. Jedoch lässt uns die Karte nicht direkt gewinnen, sondern wir gewinnen nur Grindwars auf Dauer. Wir können immer noch von Evasionbeatern geraced werden bzw ist es schwerer direkt Value zu bekommen, wenn der Gegner im nächsten Zug direkt das Removal hat.
Trotzdem ist der Effekt natürlich ein enormes Problem für den Gegner.
Doomwake Giant: 4.0
Guter Body für die Manakosten und seine Ability sorgt dafür, dass wir öfter profitabel angreifen können und tötet hier und dort mal Utilitykreaturen. Gewinnt nicht direkt alleine, aber wertet viele Topdecks auf und ist als Kreatur für sich schon solide genug.
Dreadbringer Lampads: 2.0
Der Effekt ist etwas besser als Warchanter of Mogis, sofern man genug Enchantments spielt. Jedoch ist dies immer noch nicht überragend, weswegen man die Lampads spielen kann. Der Body ist meiner Meinung nach etwas relevanter, insbesondere, wenn man sie aktiv kriegt.
Extinguish All Hope: 3.0
Braucht ein gewisses Maß an Support bzw Beachtung beim Draft, aber der Effekt ist gewisserweise brechbar für einen selbst und mit 6 Mana grade noch so bezahlbar. Ich kann zwar sehn wie man einige gute Commons/Uncommons über diesen Wratheffekt pickt, jedoch würde ich diesen hier nicht so leicht abtun.
Btw meiner Meinung nach ein schöner Print für's EDH, ein ziemlich straigter Wratheffekt neben Dammnation, der keine 8+ Mana kostet war bitter nötig.
Feast of Dreams: 3.5
Die Karte trifft eigentlich alles was zum Problem wird im Spielverlauf, weswegen ich es als ziemliches Premiumremoval ansehen würde und dementsprechend hoch picken. Wird nur sehr selten tot sein, zudem instant um es noch etwas sweeter zu machen.
Felhide Petrifier: 3.5
Ein 2/3 mit Deathtouch für 3 Mana und ohne anspruchsvolle Manakosten ist schon sehr solide und sogar firstpickbar. Weswegen ich diesen Kollegen so hoch bewerte ist die Tatsache, dass er die Strategie auf Minotauren zu gehn viel eher ermöglicht als vorher. Wir können einen Lord picken der für sich so gut ist, dass es vollkommen in Ordnung ist, wenn der Draft in eine andere Richtung geht, können aber von der enormen Upside profitieren, wenn wir die Tribalsynergien in die Hände kriegen.
Seine eigene Value ist wohl etwas unter 3.5 zu bewerten, aber selbst mit nur gelegentlich auftauchenden Synergien mit einen seiner Karten wird er schon enorm stark, da Deathtouch eine enorme Aufwertung für mögliche Fillerkreaturen ist.
Font of Return: 2.0
Ist natürlich eine ziemliche Valuekarte die man sicher 1x im Deck spielen könnte, verschlingt natürlich auch einiges an Mana. Als Enchantment gefällt es mir aber durchaus besser als March of the Returned.
Gnarled Scarhide: 3.0
Defintiv als 1 Drop spielbar um Druck zu machen und die recht günstigen Bestowkosten machen die Karte sicher zu einer der besten offensiven Picks der Farbe. Im späten Spiel kann der Bestow auf eine gegnerische Kreatur um das Blocken zu verhindern sogar öfter mal vorkommen.
Grim Guardian: 2.5
Sehr solider defensiver Body, der über den Spielverlauf irgendwas zwischen Lava Spike und Lavaaxt an Lifeloss produziert ist defintiv ein solider Pick.
King Macar, the Gold-Cursed: 4.0
Der König kann das Spiel sehr einfach gewinnen, wenn man ihn erstmal going bekommt., da seine Ability dafür sorgt, dass er weiterhin angreifen kann. Sein Body selbst ist nicht sonderlich gut für 4 Mana, daher muss man etwas Support für ihn aufbringen, aber Reward ist auch entsprechend hoch.
Master of the Feast: 3.0
Der Kartenvorteil, den der Gegner bekommt, ist sicher ein enormer Drawback. Jedoch ist es der Beachtung wert, dass er erst in unserem Upkeep triggert, der Gegner daher mit Soceryspeed Removal keinen Vorteil daraus ziehn kann ( wenn er ihn sofort töten will/muss) und der Dämon ist halt eine so starke Clock, dass er es wohl wert ist gespielt zu werden. Sicherlich keine gute Karte in einem Controllbuild, daher sollte man die Richtung mit der man mit diesem Dämon geht straight halten.
Nightmarish End: 2.5
Early tötet es sogut wie alles, jedoch sinkt ihr Wert natürlich relativ schnell. Der Fakt das die Karte Instantspeed hat lässt sie aber playable bleiben, da selbst Disfigure für 3 Mana akzeptable ist als Combatrick.. Ist natürlich Turn 10 oder so ein ziemlich toter Topdeck, aber das würde ich nicht groß befürchten.
Nyx Infusion: 3.0
Die Karte ist defintiv besser als ihr weißer Counterpart. Es tötet viele der Heroickreaturen direkt und kann ab und zu ein guter Pump für eigene Kreaturen sein. Die Karte hat ihre Einschränkungen, aber ist wohl immer eine maindeckbare Option.
Pharika's Chosen: 2.5
Der Sedge Scorpion war defintiv keine schlechte Playable in Theros, insbesondere weil er für Grün eine gewisse Art von Removal darstellte für die Voltronstrategien. Schwarz hat natürlich mehr Optionen für Removal, aber die Schlange hier wird trotzdem ihren Zweck erfüllen.
Returned Reveler: 1.0
Wenn ich für die Kurve noch 2 Drops brauche oder mehr earlygame gegen das sehr aggressive Deck haben möchte, kann man den Typen sicher spielen/boarden. Im absoluten B/G Graveyarddeck sicherlich auch nett, aber ohne Pharika herself würde ich das nicht unbedingt anpeilen.
Ritual of the Returned: 2.5
Seine Fatties mit Instantspeed "nochmal" aufs Feld zu werfen ist sicherlich oft ein wertvollerer Effekt als beispielsweise der Font, aber
trotzdem kein sehr früher Pick, da wirkliche Finisher und Kurve wichtigere Pickups sind. Ohne Instantspeed wäre der Effekt wahrscheinlich auch deutlich geringer zu bewerten in einem Format, wo seine Fatties von bestowten Kreaturen auch gerne mal outclassed werden. Kreaturen auf diese Art ambushen zu können macht die Karte aber zur soliden Playable.
Rotted Hulk 1.0
Fillerkreatur die noch im akzeptablen Bereich liegt.
Silence the Believers: 4.5
Instantspeed Removal das fast immer mindestens ein 2 zu 1 ist? Extrem stark. Man sollte nicht den Fehler machen und zu lange auf der Karte sitzen bleiben wollen um Strive nutzen zu können und den Gegner simpel seine Kreatur + Bestowkreatur nehmen.
Offensichtlicher Spoiler
Spiteful Blow: 3.5
Ist genauso spielbar wie es Sip of Hemlock war. Der Landdestroyeffekt ist wahrscheinlich auch etwas wertvoller als es die 2 Schaden waren, da man dem Gegner länger davon abhalten kann Monsterosity von einigen Kreaturen zu nutzen oder sogar ein drittes Ziel für Strive bezahlen zu können.
Squelching Leeches: 2.0
Wir müssen um die 10, eher 11 Swamps spielen können, damit die Karte wirklich gut wird. wenn das der Fall ist, kann man sich nicht beschweren. Im Lategame natürlich teilweise richtig stark.
Thoughtrender Lamia 1.0
Für einen 6 Drop recht unbeeindruckend. Ungezielter Discard im Lategame ist defintiv nicht das unbedingt die stärkste Ansage, aber auch nicht nutzlos. Insbesondere wenn der Gegner seine Strivespells in der Hand behält um mehr Value zu bekommen.
Der Body ist aber defintiv zu weak als das ich sonderlich happy dadrüber wäre diesen 6 Drop spielen zu müssen.
Tormented Thoughts 1.0
Den Effekt seinen Boardstate zu schwächen um die Gegnerische Hand zu nehmen ist sicher sehr speziell und damit kein sondelich hoher Pick, da man mindestens eine 3 Power Kreatur opfern muss um überhaupt positiv aus der Sache heraus zu gehn. Defintiv eine Karte die man wheelen kann und ab und zu vielleicht Anwendung findet, sollte man genug Karten wie Returned Phalanx in die Hände kriegen. In den meisten Fällen wird man die Karte aber nicht im Deck haben wollen.
Worst Fears 1.0
Unspielbare Mythics sind ja im Limited nichts neues, diese hier fällt eindeutig dadrunter. 8 Mana ist einfach zu viel in diesem Format und obwohl der Effekt natürlich stark ist, muss er nicht zwingend gewinnen. In einem Boardstate ,in dem man sehr close ist oder leicht behind ist ( was nicht unwahrscheinlich ist, wenn wir seit Ewigkeiten mit einer toten Handkarte hantieren), kann das schon oftmals weniger machen, als einem lieb ist.
Ich zweifel einfach mal stark an, dass ein gutes Draftdeck die Karte spielen will.
Top 3 Commons
3. Nyx Infusion
2. Bloodcrazed Hoplite
1. [card]Feast of Dreams[/card
Rot
[card]Akroan Line Breaker[/card]: 2.0
Ich denke das der Line Breaker solide ist, aber ähnlich wie Arena Athlete nicht übermässig performen wird. Der einmalige Nutzen ist sicher besser als beim Athlete, aber der Grundbody ist für 3 Mana nicht gut. Ist sicher gut um im Lategame mit nachgezogenen Enablern Schaden durchforcen zu können, aber mehr sollte man nicht erwarten.
(PS: Warum auch immer will der Cardtag hier nicht funktionieren)
Bearer of the Heavens: 0.5
Mit 8 Mana und ohne wirkliche Ability natürlich nicht wirklich playable. Der einzige Fall in der ich diese Karte boarden würde ist, wenn der Gegner sogut wie keine Finisher hat, aber Tonnen von Removaln für unsere Early Plays. Da aber Bestowkreaturen immer eine Art Finisher für sich darstellen, halte ich dieses Szenario für extrem unwahrscheinlich.
Das Design der Karte und ihr Flavour sind natürlich großartig.
Bladetusk Boar: 3.0
Da in den voherigen Editionen Rot nicht unbedingt tief war ( und auch jetzt nicht sonderlich ), ist Intimidate ziemlich gleichbedeutend mit Unblockbar, da man durchaus mal der einzige Rotdrafter am Tisch sein wird bzw Rot von jemand anderes nur als Supportfarbe gespielt wird. Damit ist die Boar natürlich sehr solide und wahrscheinlich einer der besten roten Commons im Set.
Blinding Flare: 1.5
Das Blocken für einen Zug zu verhindern ist nicht oft eine Karte wert, jedoch können wir dank Strive hier Heroic triggern und Schaden durchforcen. Die starken Farbanforderungen verhindern ein ähnliches Powerlevel wie Glimpse the Sun God zu erreichen, weswegen ich die Karte nicht allzu hoch picken würde. Kann aber defintiv Anwendung finden, sofern man genug Heroic Kreaturen hat.
Cyclops of Eternal Fury: 1.5
6 Drop mit mässigem Body ist nicht sonderlich gut, seine Abiliy jedoch schon. Als relativ dicker Haster, welcher Topdecks aufwertet, sicherlich spielbar. Man darf jedoch nicht vergessen, dass er für einen 6 Drop selbst keinen übermäßigen Boardimpact hat.
Dictate of the Twin Gods: 1.0
Bei der Karte hier bin ich mir nicht unbedingt sicher. Der Effekt ist sicherlich sehr stark und kann ein Spiel in einem Schlag beenden.
Das Problem was ich damit habe ist, dass man ja kein Doubestrike kriegt und somit besser Value aus der Karte ziehen könnte nachdem man die Blockerverteilung etc kennt. Man nutzt eine Handkarte lediglich dazu um seine Clock zu erhöhen für ungeblockte Kreaturen bzw um eher an Kreaten mit hoher Taffness vorbei zu kommen. Das noch viel grö0ere Problem sehe ich dadrin, dass die Karte oft nichts tut, wenn man behind auf dem Feld ist. Wenn der Gegner grade seinen dicken 5 Drop gelegt hat ist das Play dieses Enchantments nicht unbedingt immer gut.
Ich denke es wird eher eine sehr starke Sideboardkarte gegen controllige Decks sein um von der Möglichkeit gebrauch zu machen, große Vertediger zu entwerten.
Eidolon of the Great Revel: 1.0
Ein Bär mit doppelter Farbanforderung und einem Effekt, welcher im Limited schnell mal gegen uns selbst wirken kann, wenn wir simpel oft mehr Karten mit geringeren Manacosten in Rot spielen. Als Aggresor ist der selber genommene Schaden zwar tendenziell weniger relevant, aber im Limited spielt sich dies nicht immer so eindeutig aus und der Gegner kann sich plötzlich in der besseren Racesituation sehn nach einem Bestowcast. Wenn man aus Kurvengründen einen 2 Drop braucht ist dieser hier sicherlich in Ordnung, aber ein einfach Bär wäre mir wohl oft lieber.
Ist halt eher eine Karte für Constructed.
Flamespeaker's Will: 1.0
Es gibt genau 2 Szenaren in der ich diese Karte ins Deck packe, wenn ich 6+ gute Heroickreaturen habe und kaum Enabler.
Das andere Szenario wäre aus dem Sideboard heraus, wenn der Gegner mir Godsend oder eines der besseren Artefakte aus Journey gezeigt hat.
Ansonsten spielen Artefakte nunmal gar keine große Rolle im Therosblock und als Aura ist die Karte doch sehr ersetzbar und schwach.
Flurry of Horns: 1.5
Wir haben hier 4 Power mit Haste für 5 Mana, was durchaus okay ist. Der Knackpunkt ist jedoch, dass die Tokens nach ihrem Überraschungsauftritt es schwer haben werden durch zu kommen, da sie nunmal nur den Body von Fillerkreaturen wie Felhide Minotaur haben. Mit entsprechenden Lords kann der Value der Karte natürlich enorm steigen und da das Minotaurendeck etwas weniger risikoreich ist zu starten im Draft, könnte die Karte hier besser sein als ihre Wertung jetzt den Anschein macht.
Font of Ire: 1.5
Ich denke man kann getrost 1 davon spielen. Es gibt dem Deck halt Reach und manchmal muss es halt einfach Lavaaxt sein. Nichts, was ich sonderlich hoch picken würde oder was mich in Rot treiben würde, aber eine Karte die durchaus den Cut schaffen kann.
Forgeborn Oreads: 3.5
Der Effekt ist enorm gut. Ob wir nun eine Kreatur mit höherer Taffness nach dem Combat pingen um sie zu töten, Utility Kreaturen töten und nur den Spieler pingen-> Der Effekt ist sehr flexibel und kann sich schnell mal addieren, weswegen die Oreads einiges besser sein können als es Fanatic of Mogis im Limited war.
Der Body ist halt in Ordnung für die Kosten.
Gluttonous Cyclops: 1.5
Ein weiter 6 Drops der nicht sonderlich überzeugend ist. Mit 4 Taffness zwar zumindest etwas besser dadrin das Board dicht zu machen und im Lategame natürlich ein ziemliches Monster, aber die Karte ist halt trotzdem nur unterer Durchschnitt.
Harness by Force: 3.0
Ein Threaten-Effekt ist in diesem Limitedformat durchaus solide. Die Option den Effekt zu verdoppeln ist zwar an sehr hohe Farb- und Manaanforderung gebunden, gewinnt dann aber oft sicherlich auch sofort das Spiel.
Knowledge and Power: 0.5
Ich habe das Wissen dadrum, dass diese Karte keine Kraft hat. Okay, genug schlechte Wortwitze.
Für 5 Mana hat die Karte erstmal keinen Boardimpact, ich muss erst scyren damit sie überhaupt etwas tut ( Scry ist gar nicht so häufig wie man das gerne hätte im Format, wobei Journey da etwas aushilft) UND muss dann auch noch 2 Mana auf den Spell der Scry triggert draufzahlen für 2 Schaden? Das ist ein ziemlich schlechter Witz. Sofern man nicht mehrere Sigiled Starfish und Stormcaller of Keranos zur Verfügung hat macht die Karte gar nichts und man sollte defintiv die Finger davon lassen. Wenn der Gegner viele Wheenies hat und wir genug Scrymöglichkeiten, könnte man das reinboarden überlegen.
Lightning Diadem:1.0
6 Mana für eine normale Aura mit ziemlich moderatem Effekt sieht viel zu teuer aus. Shock nebenbei noch zu bekommen ist zwar nett, aber ich fürchte die Karte ist zu teuer um sie wirklich spielen zu wollen, wenn wir schon 2 Kreaturen 6 Drops zum picken relativ uncontestet haben werden.
Magma Spray: 3.5
Das ein Reprint die wahrscheinlich beste rote Common ist könnte man als bezeichnend ansehn. So oder so ist es billiges Removal ohne restriktive Anforderung wie Pharika's Cure und damit offensichtlich ein starker Pick.
Mogis's Warhound: 3.0
Die Karte wird man zwar in 99% der Fälle Bestowen ( der eine Fall wo nicht ist mit einem Ordeal auf der Starthand), aber die Bestowcosten sind enorm niedrig für den sehr soliden Pump. Der Drawback sollte dank Bestow auch relativ irrelevant sein, da wir mit der Kreatur sowieso angreifen wollen. Downside ist natürlich gegeben, wenn die angezielte Kreatur in Reponse stirbt und wir dann den 2/2er auch recht schnell verlieren. Die Upside der Karte ist aber defintiv hoch genug.
Pensive Minotaur: 1.5
Fillerkreatur die ab und zu noch durch Tribalsynergie etwas besser wird. Kann für die Kurve immer mal im Deck laden.
Prophetic Flamespeaker: 4.0
Die Karte ist extrem powerful, wenn man sie supportet und das Format ist dafür nunmal gemacht um das auch zu können. Für sich alleine macht er nicht viel, mal davon abgesehen, dass der Gegner sicher keinen Schaden traden will. Aber es ist nicht sonderlich schwer ihn zum absoluten Monster zu bekommen und dann gewinnt er auch gerne das Spiel mit dem Kartenvorteil.
Riddle of Lightning 2.0
Ich bin mir nicht ganz sicher dadrin wie gerne ich diese Karte spielen werde, aber der Effekt ist dank Instantspeed zumindest deutlich besser und in der Regel wird die Karte Rage of Purphoros outperformen, allein schon um des Faktes willen, dass ich es auch dem Gegner ins Gesicht schiessen kann.
Ist trotzdem noch das nicht unbedingt zuverlässige 5 Mana Removal, daher nicht überwältigend.
Rollick of Abandon: 0.5
Teures rotes Infest? Der Effekt ist natürlich sehr situativ. Rote Kreaturen sind nicht unbedingt für ihre hohe Taffness bekannt in den niedrigen Manabereichen und irgendwie generell scheint nicht sonderlich viel Sinn in diesem Format zu ergeben, da die Gegner wohl kaum mit Tokenmassen ankommen werden.
Rouse the Mob: 2.0
Solider Heroic Enabler, welcher Schaden durchdrückt. Nicht unbedingt als Combattrick hilfreich, daher nicht unbedingt ein Earlypick, da man schon ein paar Heroic Kreaturen dafür haben will.
Satyr Hoplite: 3.0
Ein wirklich guter 1 Drop mit genug Enablern. Ganz für sich natürlich eine Wurst, aber es sollte nicht schwer sein ihn zu supporten. Mit Ordeal ziemlich Nuts offensichtlich.
Sigiled Skink: 2.0
Unspektakulärer Body der seinen Zweck erfüllt und etwas Value generiert. Etwas bessere Fillerkreatur halt, insbesondere oft solide aus Kurvengründen.
Spawn of Thraxes: 3.0
Man muss schon sehr tief in Rot sein um wirklich einen größeren Nutzen aus seinem Effekt zu ziehen, jedoch will man tief in Rot eigentlich keinen 7 Drop. Die Karte an sich ist zwar an sich gut, aber überzeugt mich erstmal nicht.
Spite of Mogis: 0.5
Sofern wir nicht schon einiges an Removal haben und ein weiteres gegen sehr kleine Kreaturen haben wollen ist die Karte wahrscheinlich ziemlich unspielbar.
Starfall: 2.0
Für 5 Mana sind 3 Schaden nicht sonderlich viel, insbesondere mit den schnell wachsenden Kreaturen des Formats. Dank Instantspeed sollte es aber in Ordnung sein, zudem wir mitunter ja dann noch zusätzlichen Schaden verursachen.
Twinflame: 3.0
Die Karte kann ziemlich stark sein. Sie triggert Heroic, kann uns enters the battlefield Trigger verschaffen und kann mit Strive eine recht hohes Maß an Power dem Gegner entgegen werfen. Der einzige Punkt der die Karte dadran hindert extrem gut zu sein ist die Tatsache, dass man 2 bessere Kreaturen noch auf dem Feld haben muss um wirklich vollen Nutzen aus der Karte zu ziehn.
Wildfire Cerberus: 2.5
Der Body allein ist noch in Ordnung für 5 Mana, jedoch nicht unbedingt auf der besten Seite. Der Monstrouseffekt ist recht teuer aber auch relativ stark, womit man alles in allem eine solide Playable hat.
Top 3 Commons
3.Bladetusk Boar
2.Satyr Hoplite
1.Magma Spray
Grün
Bassara Tower Archer: 3.0
Eine Hexproofkreatur für 2 Mana erscheint in einem Format voller Auren ziemlich riskant zu sein die Balance über den Haufen zu werfen. Reach ist jedoch keine sonderliches Upgrade und die Kreatur startet bei 1 Taffness + doppelte Farbanforderung, weswegen die Karte dann nicht völlig unfair sein wird. Das ändert nichts dadran, dass man basierend auf dieser Kreatur allein Wins nahezu stehlen kann.
Colossal Heroics: 2.5
Solider Trick mit Ambushpotenzial. Zwar etwas klobiger, aber noch im akzeptablen Bereich und der Strive kann schnell zum Gamewinner werden, ähnlich wie schon Dauntless Onslaught.
Consign to Dust: 2.5
Echantmentremoval mit Instantspeed ist ziemlich gut spielbar im Format und der potenzielle 2 zu 1 Tausch macht die Karte umso schöner.
Desecration Plague: 1.0
Ist zwar deutlich spielbarer als das artefaktzerstörende Counterpart in Rot, aber wir haben genug bessere Wege mit Enchantments zu interagieren und der random Landhate dürfte auch nicht allzu wichtig sein. Wenn es einem an Antworten mangelt kann man die Karte natürlich spielen
Dictate of Karametra: 0.5
Meiner Meinung nach die Falle des Formats. Was wollen wir mit dem Mana anfangen? Ein Deck mit normaler Kurve wird nicht mehr als das Monsterosity einiger Karten damit aktiveren können, jedoch auch erst 2 Züge nachdem wir die Karte gerlegt haben im Falle einiger 6 Drops. Und genau deswegen ist die Karte wohl ziemlich unspielbar. Unseren gesamten 5. Zug dafür ausgeben auch ohne siebten Landrop in 2 Zügen die Monsteriusability einiger Kreaturen nutzen zu können klingt ziemlich schlecht.
Die Ausnahme wären wohl die 2 grünen Monster mit x in ihren Kosten haben um monsterous zu werden, wobei ich mir selbst dann nicht sicher wäre ob ich die Karte im Deck haben wollen würde.
Eidolon of Blossoms: 3.5
Der Body ist zwar nicht sonderlich gut für 4 Mana, aber man könnte mit einem sich selbst ersetzendem Chumpblocker noch leben. Mit genügend Enchantments im Deck wird diese Karte zum Matchwinner, da wir den Gegner in Kartenvorteil ertränken.
Font of Fertility: 1.5
Spielbarer Manafix wird immer mal Verwendung finden. Decks mit höherem Manabedarf könnten es als 18. Land spielen und damit später noch Constellation triggern, wenn nachgezogen.
Golden Hind: 3.5
Ramp und solider Body sind für 2 Mana unschlagbar gut, nicht unwahrscheinlich einer der besten Commons des Sets.
Goldenhide Ox: 2.0
Die Ability braucht natürlich beim enters the battlefield trigger schon eine brauchbare Kreatur auf dem Feld, kann aber gut als Pseudoremoval dienen. Sofern man genug Enchantments hat kann der Kollege hier das Board des Gegners schon gut unter Druck setzen. Als 6 Drop natürlich nicht unbedingt der höchste Pick und wahrscheinlich auch immer noch etwas schlechter als Vulpine Goliath.
Heroes' Bane: 4.0
Die Karte wird ganz schnell zum laufen The Abyss für den Gegner, da er diese Hydra nicht lange ungeblockt lassen kann. Es fehlt leider das Trampel um die Karte insane zu machen, aber sie wird einem auch so mehr als genug Games gewinnen.
Humbler of Mortals: 2.0
Unseren anderen Kreaturen auch Trample geben zu können ist gut, aber er wäre wahrscheinlich mitpermanentem Trampel für sich selbst besser. Relativ austauchbarer 6 Drop, aber muss nicht unbedingt im Deck landen.
Hydra Broodmaster: 4.0
Ist mit 7/7 sogar in diesem Format oft noch der größte Schreihals auf dem Spielplatz und kann zwischen 4 oder 9!! Power noch realistisch zusätzlich aufs Board werfen. Sofern nicht sofort vom Feld entfernt sollte die Karte das Board ziemlich übernehmen.
Kleine Randnotiz: Das sie Gelatinous Genesis auf eine Kreatur draufdrucken, welche über viele Wege tutorbar ist für Grün, macht die Hydra zu einem ziemlichen EDH Staple, weswegen ich mir auf jedenfall eine Foilversion davon besorgen werde ^^
Kruphix's Insight: 2.5
Braucht zwar genug Enchantmentkreaturen im Deck, kann aber durchaus schnell zur Divination für Grün werden und dürfte damit sicherlich playable sein. Selbst wenn die Karte sich nur ersetzt ist sie oft noch ganz gut, da man mit 6 Karten doch relativ tief schaut um dann die Bestowkreatur zu finden, die man grade braucht um den Boardstate zu brechen- Dadurch ist die Karte wahrscheinlich sogar der bessere Topdeck ist als Divination im späteren Spiel. Hilft natürlich nicht um Landdrops zu finden
Market Festival: 1.5
Den Sprung von 4 auf 6 bzw 7 Mana ist schon durchaus relevant um sicher seine Fatties spielen zu können, jedoch tut man Turn 4 dann auch nichts und mit zu vielen Fatties im Deck wird man zu oft Mulligan nehmen müssen. Da sie zusätzlich aber auch auf jedes Mana fixen kann, wird man sie von Zeit zu Zeit mal spielen wollen. Ich gehe aber nicht davon aus, dass diese Karte sonderlich Standard in den grünen Decks sein wird.
Nature's Panoply: 2.5
Ich war schon immer ein großer Freund von Combattricks, welche einen permanenten Bonus hinterlassen. Wir triggern Heroickreaturen die einen + Counter bekommen damit so zu sagen doppelt, womit die Karte relativ effizient werden kann.
Nessian Game Warden 3.0
Hier habe ich nicht das Gefühl, dass ich überdurchschnittliche viele Wälder spielen muss um die Karte ausreichend zu supporten. 2, manchmal 3 Karten tief schauen und gelegentlich damit eine Karte zu ziehn ist völlig ausreichend, da die Kreatur für sich ganz solide Werte mitbringt.
Oakheart Dryads: 3.0
Der Effekt ist enorm gut um Angriffe durch zu kriegen und hier und da mal extra Schaden zu machen, während der Body der Kreatur recht solide ist. Defintiv einer der besseren Karten um Value aus seinen Enchantmentdrops zu ziehen.
Pheres-Band Thunderhoof: 3.0
Ich kann mir nicht helfen, aber ich bevorzuge diese hier ein gutes Stück über Centaur Battlemaster. Ganz simpel aus dem Grund, dass ein 3/4er für 5 für sich nicht ganz so durdelig ist wie ein 3/3er für 5. Zudem denke ich, dass der Unterschied zwischen und 3 + Countern deutlich geringer ist als der Sprung von 1 auf 2 Countern ist, insbesondere weil diese hier die gleiche Taffness haben nach dem ersten Trigger. Für eine Common defintiv ein Upgrade.
Pheres-Band Warchief: 3.5
Muss man nicht unbedingt für seine Tribalsynergie spielen, da der Warchief mit Trample und Vigilance schon ein ziemlich gutes Target für unsere Auren darstellt. Lustige Antisynergie mit dem Pheres-Band Tromper. Da die meisten Zentauren recht spielbare Karten sind ist die Tribalsynergie gar nicht so unwahrscheinlich und damit sehr sweet.
Ravenous Leucrocota: 2.5
Ich hab zwar bei den 7 Höllen keine Ahnung was ein Leucrocota genau sein soll ( außer einem ziemlich unansehnlichem Hund), aber abseits des absurden Namens ist die Karte halt solide. Nicht ganz Giantspider-solide, da Reach sicherlich öfter mal besser gewesen wäre, aber im Lategame nen so großen Roadblock zu haben der für ordentlichen Schaden zuschlagen kann ist sicher einer der besseren Commons.
Renowned Weaver: 1.5
Nicht unbedingt allzu begeistert von der Karte. Der Body den man nach dem Opfern kriegt ist halt nicht sonderlich stark. Kann sicherlich gespielt werden, da der "gratis" Chumpblock meistens immer etwas Zeit kauft und in Racesituationen nicht übel ist, aber im Endeffekt 3 Mana für einen 1/3 Reach Token zu bezahlen erscheint mir nicht sonderlich effizient.
Reviving Melody: 2.5
Etwas billigeres March of the Returned im Endeffekt. Sicherlich ganz nette Valuekarte die man immer mal spielen kann. Zudem die billigeren Kosten durchaus sehr relevant sein können, da man eher damit zumindest eine kleine Kreatur noch im selben Zug aufs Feld bringen kann um nicht den ganzen Zug lang "nichts" auf dem Board getan zu haben.
Satyr Grovedancer: 3.0
Die Karte tanzt einen heißen Tanz zu jeder Zeit
Entweder der Bär im frühen Spiel oder der nette Pump um den Boardstate vielleicht zu brechen + Chumpblocker. Diese Art von Effekt war in der Regel immer sehr stark und sollte es auch hier sein.
Setessan Tactics: 4.5
Die Karte ist sehr oft ziemlich unschlagbar und lediglich die erhöhte Farbanforderung um völlig Nuts zu gehn hält die Karte im Zaun. Nicht nur, dass wir die Fähigkeit bekommen jede unserer Kreatur zum Removal zu machen, wir kriegen auch noch den kleinen Pump dazu um sicher zu gehn, dass wir auch vernünftig fighten können!!
Mit ein paar soliden Kreaturen das Board des Gegners einseitig räumen klingt alles andere als fair.
Solidarity of Heroes: 1.5
Sieht für mich nach einer typischen Winmore Karte aus. Sie funktioniert nur sehr selten als Combattrick auf nicht Heroickreaturen und ist selbst auf jenen die + Counter bekommen nur dann besser, wenn es der zweite Trigger ist. Kann natürlich im richtig Deck mit einigen grünen Heroickreaturen ganz anständig werden, da diese ja eigentlich alle 2 oder 3 Counter bekommen, welche verdoppelt werden können. Da die Karte relativ unflexibel ist, wird sie nicht sonderlich hoch gepickt werden und öfter auch nicht im Deck landen.
Spirespine: 3.0
Ich sehe diesen Vertretter aus dem Cycle der Bestower mit Drawback als denjenigen, welchen ich öfter mal auf die gegnerische Kreatur casten werden. Dem Gegner den Block aufzwingen und dann noch einen 4/1 Angreifer zu bekommen ercheint mir als solides Play des öfteren. Unsere Kreaturen mit höherer Taffness zum dicken Angreifer zu machen steht dem nichts nach. Oft dürfte der Drawback völlig irrelevant sein, außer wir sind fürchterlich behind auf dem Board.
Strength from the Fallen: 1.0
Ich mag die Karte überhaupt nicht. Erstmal einmaliger Pump von einer Aura, die auch noch Setup braucht um wirklichen Impact zu haben und dann weitere Plays braucht um noch weiterhin was zu machen sind mir zu viele Bedingungen. Man wird das Ding bis ganz zum Ende noch rumgehn sehen, daher könnte man diese noch sehr spät einsammeln, sollte man tatsächlich das G/B Graveyardvalue Deck versuchen zu Draften. Ob das Deck wirklich besser wird mit dieser situativen Karte bleibt fragwürdig.
Swarmborn Giant 0.5
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum die Monstrositykosten so "hoch" sind. 5 Mana hätten es genauso gut getan für die Tatsache, dass man mit dem Giant wahrscheinlich nie zum Angreifen kommt. Könnte man vielleicht boarden, wenn der Gegner wirklich 0 Evasion gezeigt hat, aber ich denke für mich persönlich wird diese Karte nie im Deck landen, da ich solche Effekte hasse die dem Gegner aus seinen Tricks/Removal zusätzlichen Value generieren lassen.
Top 3 Commons
3.Pheres-Band Thunderhoof / Satyr Grovedancer
2. Oakheart Dryads
1. Golden Hind
Ich bin hier relativ unschlüssig, da Thunderhoof, der Dancer und die Dryads meiner Meinung nach alle sehr close sind im Powerlevel. Das Hind hebt sich als einzige Karte wirklich ab unter den Commons.
Multicolor, Artefakte, Länder
Ajani, Mentor of Heroes: 4.5
Hat mit der ersten Aktivierung schon 5 Counter, beschützt sich auf gewisse Weise selbst indem er uns Kreaturen sucht und unsere Blocker aufpumt und wird den Boardstate extrem schnell domineren. Da er auch immer auftickt ist die Ultie keine unrealistische Phantasie und ich würde Ajani dafür nicht opfern wollen, aber mit 9 Marken und genügend Schutz 100 Leben kriegen dürfte wohl auch ein ziemlicher Sargnagel sein. So oder so enormer Impact.
Athreos, God of Passage: 4.0
Die Karte wird erst im Spielverlauf wirklich gut und Turn 3 lege ich sehr wahrscheinlich lieber anderes, aber ab einem gewissen Lifetotal wird es für den Gegner zu schmerzhaft den Effekt von Artheros zu "ignorieren" und wir bekommen gefühlt unendlich Value. Da weiß/schwarz tendenzieller eher controllastig war bisher und einige eher taffere Kreaturen spielte ist die Frage nach genügend Devotion nicht unrealistisch mit "machbar" zu beantworten.
Desperate Stand: 1.5
Der Effekt ist natürlich ziemlich stark, aber mit Sorceryspeed zu offensichtlich und die Manakosten für Strive natürlich etwas sehr anspruchsvoll. Braucht man mehr als eine Hand voll guter Heroickreaturen um einen Sorceryspeed Combat"trick" im Deck unterbringen zu können. Ist es sicherlich nicht wert sich früh auf diese Farbkombination festzulegen.
Disciple of Deceit 2.5
Die Karte hat defintiv ein hohes Powerlevel mit gewissen Bomben im Deck. Ihr Body ist als Earlyblocker sehr nett und bestraft eine schlechte Kurve beim Gegner gerne, wenn wir dann unsere Hand aufbessern können. Gibt Karten wie Aerial Formation zusätzlich Value. Der Effekt ist mir nicht stark genug um mich früh in die Kombination zu setzen, aber ein sehr dankbarer Pick im mittleren Teil der ersten Boosterrunde.
Fleetfeather Cockatrice: 3.5
Flash Flieger der in der Regel immer abtauschen kann, sofern notwendig und noch eine ziemliche Lategameoption mitbringt ist defintiv nicht zu verachten. Es ist nicht unmöglich ihn End of Turn per Flash ins Spiel zu bringen, Landdrop machen und für 6 in der Luft hauen gehn. Ziemlich effiziente Floodprotection.
Iroas, God of Victory: 4.5
Die Karte startet so ziemlich den Brainddeadmodus , da wir ziemlich bedenkenlos nun unsere Kreaturen reindrehn können und nahezu narrensicher unseren Schaden anbringen können. Solange wir eine etwas aggressivere Kurve legen können verliert man mit diesem Kollegen nicht. Zudem seine Fähigkeit Devotion sehr unterstützt, da wir keine Kreaturen mehr im Kampf abtauschen müssen und damit diese eher auf dem Feld halten, sodass er selbst realistischer aktiv wird.
Keranos, God of Storms: 3.0
Da die Götter selten als Kreatur direkt ins Spiel kommen und dieser hier keinen direkten Impact hat für 5 Mana, erscheint er etwas schwächer als viele der anderen Götter. Lightning Bolts um sich zu werfen sich sicher gut und extra Karten ziehn für jedes Land dürfte uns selten out of Gas gehn lassen. Aber Lighting Bolts mit Sorceryspeed werden im Theroslimited nicht unbedingt das Board gut handeln gegen gigantische Kreaturen auf der gegnerischen Seite.
Der Boardimpact erscheint mir für 5 Mana in der schlechtesten Farbkombination des Formats nicht überragend. Ich kann mir vorstellen, dass ich ihn in ein controlliges U/B oder W/U reinsplashe, da diese Decks durchaus genug Kontrolle über das Board kriegen können um richtig Nutzen aus der Ability ziehn zu können.
Kruphix, God of Horizons 1.0
Ist fast genauso schlecht im Limited wie das grüne Dictate. Man kann schwerlich Nutzen aus dem Extramana ziehen so spät im Spiel und seinen ganzen Turn dafür aufbringen sieht furchtbar aus. Tendenziell könnte er natürlich zur Kreatur werden, aber man muss sich im Klaren sein, dass man diesen Gott fast allein für dieses Potenzial ins Deck tut und sehr oft habe ich bisher keine Götter als Kreatur rumlaufen sehn im Limited .
Nyx Weaver: 3.0
Unglaublich gutes Tier. Der Body ist völlig in Ordnung und die Möglichkeit JEDE karte aus dem Friedhof wieder zu bekommen ist enorm stark. Ob das nun der gemillte Finisher ist, dass benutze Removal oder tatsächlich der wichtige Landdrop in der Situation. Das ganze ist natürlich relativ manaintensiv und man opfert seine Kreatur dafür, aber eine solide Kreatur mir solcher Flexibilität ist meistens ein ziemlicher Stützpfeiler für ein Deck.
Pharika, God of Affliction: 4.5
Aus jeder verlorenen Kreatur relativ billig noch enormen Value zu generieren wird der Gegner nur über Evasion besiegen können, ansonsten ist er ziemlich verdammt dazu an Deathtouchkreaturen zu ersticken.
Revel of the Fallen God 1.0
Ich befürchte das 7 Mana für einen Haufen Bären selbst mit Haste zu teuer ist. Wir kriegen natürlich in der Regel einiges an Schaden damit durchgedrückt, aber sofern wir nicht deutlich vorne liegen macht das zu wenig für den Fakt, dass es den Großteil eine tote Handkarte sein wird. Sicherlich keine gute Idee diese Karte früh zu picken, kriegt man sicher oft genug noch ganz zum Schluss des Packs zu sehn.
Stormchaser Chimera: 3.5
Gott die Karte ist so gut und die Farbkombination so bescheiden
Seine Draws zu manipulieren und teilweise eine enorme Clock für eine 4 Mana Kreatur zu sein ist enorm stark und tatsächlich mal ein Grund in die Farbkombination zu gehn. Ich denke, wenn man mit starkem Blau anfängst und diese Karte noch in der Mitte des Packs zu sehn bekommt ist nicht schlecht damit beraten die Karte als "Opportunitypick" zu nehmen.
Underworld Coinsmith: 3.0
Ein Bär, welcher mir ein paar Lebenpunkte beschaffen kann UND bei gestaltem Board einen Gegner finishen kann? Wunderbar, genau die Art Karte die ein controlliges Deck für das Earlygame spielen möchte.
Armory of Iroas: 3.0
Artefakte sind eher schwer zu handeln in Block, die Kosten sind erträglich und der Effekt ist ziemlich stark, insbesondere mit kleineren Evasionkreaturen. Grade im Sealed, wo Spiele mal etwas länger gehn können als im Draft, ist die Karte sicher ein ziemlicher Trumpf.
Chariot of Victory 1.0
Umso weniger mag ich dieses Equipment. Firststrike insbesondere ist zwar eine sehr gute Fähigkeit auf Equipment, aber das fehlen jedweder Stats um Power der Kreatur zu erhöhen stört mich sehr in diesem Format, da man gerne mal outclassed wird dank Heroic/Bestow/Monstrosity.
Deserter's Quarters: 3.5
Zwar sie die Karte unheimlich klobig aus, aber man darf nicht vergessen, dass Sip of Hemlock durchaus spielbar war/ist und locker Karten wie Pharika's Cure outperformed hat. Diese Karte hier ist mitunter sogar besser, da der Gegner keine Kreatur kriegt, wenn wir die Kreatur + Bestowkreatur vom Feld haben wollen. Zudem können wir für einen unserer Züge sogar 2 Kreaturen tappen, da die bisherige Kreatur nicht automatisch enttapped, sobald wir den Effekt lösen. Besseres Sip für farblos erscheint mir daher defintiv sehr gut spielbar.
Gold-Forged Sentinel: 3.5
4/4 Flieger für 6 Mana sind eigentlich immer ganz solide. Sein blauer Kollege in Form des Horizon Scholar war schon ein solider Finisher und auch wenn wir auf Scry 2 verzichten müssen ist die Karte als früher Pick im Draft deutlich besser, da wir die Karte am Ende eigentlich immer ins Deck packen können, fast völlig egal wie der Draft verläuft.
Hall of Triumph: 3.5
Man muss im Draftverlauf zwar ein bisschen drauf achten eher die Kreaturen einer Farbe zu bekommen um die Karte zu maximalen Nutzen zu bringen, aber Hymnen sind eigentlich immer sehr gut und sollte man es schaffen die Kreaturenbase großteils monofarbend zu halten kann der Value der Karte auch gerne 4.0 entsprechen. Ist sicherlich ein sehr schöner Start in den Draft, da man wunderbar offen damit bleibt und trotzdem die beste Karte im Pack nimmt.
Mana Confluence 1.5
Wenn ich wirklich etwas splashen will/muss, dann ist die Karte natürlich defintiv okay. In einem zweifarbign Deck ist der Schaden den man sich selbst macht im Limited aber defintiv nicht wert.
Temple of Epiphany, Temple of Malady: 3.0
Es gibt eigene Artikel dadrüber wie hoch man nun "offcolor" Scryländer picken soll, wo man nur eine der beiden Farben halt spielt.
Ich persönlich würde sagen: Höher picken als das einige bis jetzt tun. Ein einziges tapped Land kann man in der Regel irgendwie in der Kurve unterbringen und der zusätzliche Value ist im Limited fast noch größer, da man einfach anfälliger für Flood ist als in Constructedformaten. Zudem die Länder gerne mal random Activated Abilties ermöglichen ohne die Manabase irgendwie zu belasten.
Jetzt ist so ein Setreview für sich zwar schon hilfreich, insbesondere ich selbst fand es sehr interessant zu schreiben und dann bald zu sehn inwiefern sich mein Eindruck und meine Vermutungen zb von denen in LSV's Setreview unterscheiden und dann natürlich im Laufe der Zeit zu sehn, ob ich irgendwas völlig falsch eingeschätzt habe. Ist nicht unmöglich, aber ich denke dieses Set war deutlich einfach zu evaluieren, nachdem wir jetzt schon eine ganze Weile wissen wie gut Heroic und Bestow tatsächlich sind.
Dennoch möchte ich ein paar Gedanken zu den Auswirkungen auf das Format sammeln. Dazu als grundsätzliche Anmerkung--> Journey sieht ein gutes Stück stärker aus als Born, daher behaupte ich einfach mal, dass die Karten aus Journey einen größen Impact auf das Format haben werden als Born. Wenn wir ehrlich sind waren die Booster in Born oft so schlecht, dass wir im Endeffekt die Decks aus den Therosboostern gebaut haben und 4-5 Playables aus Born vielleicht gespielt haben, wobei die Karten aus Theros in der Regel deutlich stärker waren.
- Weiß sieht einiges weniger aggresiv aus. Mit nur noch einem Pack mit Wingsteed Rider/Phalanx Leader und einigen mehr Midrange/Lategame orientierten Karten sollten weiße Decks nicht mehr nur Heroichaufen sein.
- Diese Vermutung führt mich dazu, dass B/W deutlich häufiger als Kombination gespielt werden wird und mitunter zur besten Kontrollkombination werden könnte. Einige der weißen Karten unterstützen einfach ein längeres Spiel ganz gut und es werden weniger Returned Phalanx verfügbar sein, eine Karte die meiner Meinung nach immer noch einen guten Teil der Power von U/B ausmachte, da kein anderes Deck sie wirklich wollte und sie einfach umheimlich stark waren.
- Weiß sieht aber auch defintiv wie die stärkste Farbe aus in Journey und war es defintiv auch in Theros. Es ist daher nicht unwahrscheinlich, dass die Farbe relativ überdraftet sein wird.
- Da die Dawnbringer Charioteers zu 99% die Spezialboosterrare für Weiß sein wird und man eine Chance mehr hat auf Dictate of Heliod hat, muss Weiß die Wahl fürs Prerelease sein. Zumindest wenn man seine Chancen zu gewinnen maximieren möchte
- Blau kommt auch ziemlich gut weg. Den "neuen" Wingsteedrider in der Farbe zu haben ist defintiv ein starkes Plus. Aber viele der Karten fühlen sich einfach etwas situativer an und defintiv einen Ticken schwächer als in Theros, weswegen ich auch wie schon gesagt weiß als vielleicht besseren Fit für die Kontrolldecks mit Schwarz sehe.
- Die blaue Rare fürs Prerelease müsste ja eigentlich Scourge of Fleets sein. Defintiv stark, aber bekämpft die anderen Rares der anderen Farben nicht unbedingt gut, da diese oft zu viel Taffness haben werden um gebounced zu werden und insbesondere die weiße und grüne Rare deutlich mehr Impact haben werden mit ihren billigeren Kosten. Ist daher eher dritte Wahl würde ich behaupten fürs Prerelease, die die Farbe an sich sehr solide/gut aussieht.
- Grün ist meiner Meinung nach deutlich die zweitbeste Farbe des Sets. Die Commons sind recht solide, lediglich der Umstand, dass grün ein gewisses Loch an brauchbaren Midrangekreaturen hat ist etwas merkwürdig, die Karten sehen im Durchschnitt etwas teurer aus. U/G wird wohl weiterhin einer der stärkeren Archetypen sein, da man neben mit dem blauen Wingsteedrider eine gute Heroickreatur mehr einsammeln kann in den Farben und nutzen ziehn kann aus den stärkeren grünen Auren und Pumps.
War-Wing Siren + Spirespine ist scary as fuck, Turn 5 von einem 6/5 Flieger gehauen zu werden ist kein schönes Szenario.
- Heroe's Bane wird die grüne Prerelease Rare und ist eine ziemliche Macht, lediglich der Umstand das die weiße Rare diese hier nicht unwahrscheinlich raced ( Chumblocker ahoi !) macht grün zur zweiten Wahl, wenn man dazu noch in Betracht zieht, dass die durchschnittliche Qualität der weißen Karten leicht höher ist.
- Schwarz hat meiner Meinung nach eine etwas größere Spanne was den Powerlevelunterschied zwischen Uncommons und Commons angeht. Zwar bei weitem nicht so schlimm wie in Born of Gods, wo es eigentlich nur 2 wirklich brauchbare/gute Commons in Schwarz gab, aber dennoch bieten die anderen Farben etwas mehr Tiefe.
- Viele der besseren Commons und Uncommons sind auch etwas aggresiver ausgerichtet. U/B Aggro könnte mehr zum Archetyp werden
- Wie schon in der Kartenbewertung erwähnt--->Felhide Petrifier ist ein solider Firstpick bei schwacher Rare, der uns einfach mehr öffnet hin zum Minotaurentribal, ohne dann wie früher mit einem schlechten Pick darzustehn, wenn man die Theros Minotaurenlords früh gepickt hat und das ganze nicht in die Richtung weiterlief. Sofern wird dann die Farben/Tribekarten auch Pack 1 cutten werden wir dann in Pack 3 auch gerne mit einem Kragma Warcaller belohnt werden.
- Doomwake Giant wird euch dann als schwarze Prereleaserare gegeben und die ebenfalls aggressiveren Decks eher zuspiel.. So oder so ist er sehr solide ist und meiner Meinung nach auch besser als die blaue Rare ( insbesondere da der Gegner selten 6 Inseln haben wird und die Rare zumindest liegen bleibt), die Farbe im gesamten ist aber weniger tief und daher würde ich schwarz auf Rang 4 setzen
- Rot setzt den Trend aus Theros leider fort und ist furchtbar. Während Born eigentlich ein Fortschritt war und einige sehr solide Commons hatte, ist Rot in Journey einfach zum vergessen. Die besten Commons sind eine 1/1er für 1 die schon eine Menge Support braucht ( dann aber natürlich sehr gut ist), ein Removal das nicht unbedingt gut das Format beantwortet mit den gigantischen Kreaturen und eine Kreatur die deswegen so gut ist, weil sie fast immer unblockbar ist aus dem simplen Grund, dass kaum jemand anderes noch Rot sein will -.-
- Die Mythicrare ist natürlich super, aber ehrlich gesagt ist keine der Rares eine WIRKLICHE Bombe. Die meisten Rares sind zwar sehr gut, aber machen dann alleine doch nichts/brauchen Setup oder wie im Falle der Prereleaserare Spawn of Thraxes zu teuer und mit zu wenig Impact, wenn man nicht fast monofarbend spielen möchte, was dann aber sehr im Widerspruch damit steht einen 7 Drop zu spielen.
-Rot hat defintiv die meisten unspielbaren Karten und damit die geringste Tiefe. Alles in allem klar die schlechteste Farbe im Set.
- Die Artefakte sind bis auf das eine Equipment alle durchaus gut, weswegen man vielleicht etwas mehr Augenschein drauf werfen möchte, dass unser Enchantmentremoval genauso Artefakte trifft. Zumindest im Sealed wird das eine größere Rolle spielen meiner Meinung nach.
- Die Multicolorkarten sind fast alle enorm stark. Frühes Commiten kann daher ziemlich belohnt werden.
So, dass dürfte fürs erste wohl reichen, man muss ja auch erstmal mit den Karten spielen um es genau abschätzen zu können.
Ich hoffe dies ist noch für andere Leute von Nutzen, außer meinem persönlichen Lerneffekt. Ich bin zwar kein Profi, jedoch ein recht erfolgreicher Limitedspieler, weswegen es hoffentlich eine interessante Zweitlektüre neben den Setreviews der Pro's ist.
Mir ist bewusst, dass zum Zeitpunkt wo ich dies posten werde LSV schon einen Teil seines Setreviers veröffentlich hat. Diesen habe ich aber noch nicht gelesen und bis auf ein Gespräch beim betrachten des Spoiler mit einem befreundetem Spieler aus der Region ist dies meine unbeeinflusste Meinung ( an der Stelle dann einen kleinen Gruß an Chris M. für seine indirekte Mitarbeit ^^).
Kommentare und Meinung sind natürlich gerne gesehn.
mfg xardas149
Bearbeitet von xardas149, 23. April 2014 - 14:33.