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XMage - Magic online spielen

Mage Online Software

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1610 Antworten in diesem Thema

#61 LevelX2 Geschrieben 11. Mai 2014 - 22:52

LevelX2

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Bei Punkt 4 (Build the complete project (with dependencies) by selecting the "Mage Root" project and choosing "Build with Dependencies" from the context menu. (At least on windows and linux systems it's neccessary to deactivate the "Compile On Save" option in the project Properties -> Build -> Compile panel for the "Mage Client", "Mage Server" and "Mage Tests" project to successfully build the project).) erhalte ich folgende Fehlermeldung:

 

 

 

Fehlermeldung
BUILD FAILURE
------------------------------------------------------------------------
Total time: 5:40.292s
Finished at: Sun May 11 23:31:00 CEST 2014
Final Memory: 81M/231M
------------------------------------------------------------------------
Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:2.0.2:compile (default-compile) on project mage-sets: Compilation failure
Failure executing javac, but could not parse the error:

 

Vermute du hast die Java 64-bit version, die bracht etwas mehr Speicher für das Compilieren von Mage-Sets.

Dazu musst du wie hier beschrieben den Speicher für den Maven Child Prozess der den Compile durchführen erhöhen.

 

Also setze mal in den Projects Properties von MAGE Sets unter dem Punkt Actions bei der Action "Build project" in dem Feld "Set Properties" folgenden String ein: Env.MAVEN_OPTS=-Xms512m -Xmx512m

Danach sollte der Compile Prozess mehr Speicher haben und durchlaufen.
 


Bearbeitet von LevelX2, 11. Mai 2014 - 22:53.


#62 Assimett Geschrieben 12. Mai 2014 - 17:32

Assimett

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Ich finde es recht unsinnig, dass wenn ich keine Kreaturen im Spiel habe, trotzdem den "Blocken"-Knopf wegdrücken muss... auch wenn ich F9 gedrückt habe.

 

Oh, und Phyrexian Unlife funktioniert nicht so wie es soll:

 

 

6/1/2011: Phyrexian Unlife won't affect damage that reduces your life total from a positive number to 0 or less. For example, if you're at 3 life and are dealt 5 damage, you'll end up at -2 life. The next time you're dealt damage, it will be dealt as though its source had infect.

 

Kampfschaden wird gleichzeitig zugefügt, aber ich bin trotzdem gestorben...

 


Bearbeitet von MattRose, 12. Mai 2014 - 17:33.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#63 Kratos Aurion Geschrieben 13. Mai 2014 - 17:56

Kratos Aurion

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Immer noch bei Punkt 4:

 

 

 

Fehlermeldung
Reactor Summary:

Mage Root ......................................... SUCCESS [3.937s]
Mage Framework .................................... SUCCESS [45.423s]
Mage Common Classes ............................... SUCCESS [4.519s]
Mage Sets ......................................... SUCCESS [6:25.958s]
Mage Server Plugins ............................... SUCCESS [0.016s]
Mage Player AI .................................... SUCCESS [5.930s]
Mage Deck Constructed ............................. SUCCESS [2.297s]
Mage Deck Limited ................................. SUCCESS [1.628s]
Mage Game Commander Two Player .................... SUCCESS [1.561s]
Mage Game Commander Free For All .................. SUCCESS [2.345s]
Mage Game Free For All ............................ SUCCESS [7.908s]
Mage Game Two Player .............................. SUCCESS [1.233s]
Mage Player Human ................................. SUCCESS [1.229s]
Mage Player AI Minimax ............................ SUCCESS [1.971s]
Mage Player AI.MA ................................. SUCCESS [1.952s]
Mage Tournament Booster Draft ..................... SUCCESS [1.003s]
Mage Tournament Sealed ............................ SUCCESS [0.955s]
Mage Tournament Constructed ....................... SUCCESS [1.316s]
Mage Player AI.DraftBot ........................... SUCCESS [0.624s]
Mage Server ....................................... SUCCESS [3.979s]
Mage Plugins ...................................... SUCCESS [0.018s]
Mage Counter Plugin ............................... SUCCESS [0.972s]
Mage Client ....................................... SUCCESS [18.135s]
Mage Theme Plugin ................................. SUCCESS [1.886s]
Mage Player AI MCTS ............................... SUCCESS [1.134s]
Mage Server Console ............................... SUCCESS [2.502s]
Mage Tests ........................................ FAILURE [12.678s]
Mage Updater ...................................... SKIPPED
------------------------------------------------------------------------
BUILD FAILURE
------------------------------------------------------------------------
Total time: 8:33.566s
Finished at: Tue May 13 16:05:10 CEST 2014
Final Memory: 16M/55M
------------------------------------------------------------------------
Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.16:test (default-test) on project mage-tests: There are test failures.

Please refer to C:\Users\Daniel\Documents\NetBeansProjects\mage\Mage.Tests\target\surefire-reports for the individual test results.
-> [Help 1]

To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch.
Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging.

For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles:
[Help 1] http://cwiki.apache....ailureException

After correcting the problems, you can resume the build with the command
mvn <goals> -rf :mage-tests


Wenn den Leuten auf MtGSalvation langweilig ist ...

 


Triggers only once each turn triggert mich immer jeden Zug.

#64 LevelX2 Geschrieben 13. Mai 2014 - 18:12

LevelX2

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Immer noch bei Punkt 4:

 

 

 

Fehlermeldung
Reactor Summary:

Mage Root ......................................... SUCCESS [3.937s]
Mage Framework .................................... SUCCESS [45.423s]
Mage Common Classes ............................... SUCCESS [4.519s]
Mage Sets ......................................... SUCCESS [6:25.958s]
Mage Server Plugins ............................... SUCCESS [0.016s]
Mage Player AI .................................... SUCCESS [5.930s]
Mage Deck Constructed ............................. SUCCESS [2.297s]
Mage Deck Limited ................................. SUCCESS [1.628s]
Mage Game Commander Two Player .................... SUCCESS [1.561s]
Mage Game Commander Free For All .................. SUCCESS [2.345s]
Mage Game Free For All ............................ SUCCESS [7.908s]
Mage Game Two Player .............................. SUCCESS [1.233s]
Mage Player Human ................................. SUCCESS [1.229s]
Mage Player AI Minimax ............................ SUCCESS [1.971s]
Mage Player AI.MA ................................. SUCCESS [1.952s]
Mage Tournament Booster Draft ..................... SUCCESS [1.003s]
Mage Tournament Sealed ............................ SUCCESS [0.955s]
Mage Tournament Constructed ....................... SUCCESS [1.316s]
Mage Player AI.DraftBot ........................... SUCCESS [0.624s]
Mage Server ....................................... SUCCESS [3.979s]
Mage Plugins ...................................... SUCCESS [0.018s]
Mage Counter Plugin ............................... SUCCESS [0.972s]
Mage Client ....................................... SUCCESS [18.135s]
Mage Theme Plugin ................................. SUCCESS [1.886s]
Mage Player AI MCTS ............................... SUCCESS [1.134s]
Mage Server Console ............................... SUCCESS [2.502s]
Mage Tests ........................................ FAILURE [12.678s]
Mage Updater ...................................... SKIPPED
------------------------------------------------------------------------
BUILD FAILURE
------------------------------------------------------------------------
Total time: 8:33.566s
Finished at: Tue May 13 16:05:10 CEST 2014
Final Memory: 16M/55M
------------------------------------------------------------------------
Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.16:test (default-test) on project mage-tests: There are test failures.

Please refer to C:\Users\Daniel\Documents\NetBeansProjects\mage\Mage.Tests\target\surefire-reports for the individual test results.
-> [Help 1]

To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch.
Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging.

For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles:
[Help 1] http://cwiki.apache....ailureException

After correcting the problems, you can resume the build with the command
mvn <goals> -rf :mage-tests

 

Mage Tests brauchen wahrscheinlich auch die gleiche Speichererhöhung wie Mage Sets.

Ist auch normal, dass zur Zeit zumindest ein Test zeitweise einen Fehler bringt.

 

Aber Client und Sever sind erfolgreich erstellt, insofern sollten sich beide Starten und damit korrekt ausführen lassen.
 



#65 dommm Geschrieben 14. Mai 2014 - 19:19

dommm

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Hallo zusammen,

 

hat von euch schonmal jemand MAGE auf einem Mac zum lauf bekommen? 

 

lg dom



#66 LevelX2 Geschrieben 14. Mai 2014 - 19:48

LevelX2

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Hallo zusammen,

 

hat von euch schonmal jemand MAGE auf einem Mac zum lauf bekommen? 

 

lg dom

 

Dein Problem könnte zu wenig Speicher sein.

Auf dem MAC braucht das Programm wesentlich mehr Speicher.

Erhöhe zum Testen mal die Größe des Speichers im Startscript.

 

Ein weiteres Mac Problem ist hier beschrieben:

https://github.com/m...mage/issues/412
 



#67 dommm Geschrieben 14. Mai 2014 - 19:56

dommm

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Mhh welchen dieser Werte müsste ich den ändern?

 

#!/bin/sh

 
cd "`dirname "$0"`"
 
java -Xms256m -Xmx512m -XX:MaxPermSize=256m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -jar ./lib/mage-client-1.3.0.jar &

 

Habe es eben nochmal mit 1.2 probiert, das startet problemlos.

 

lg

 
 


#68 LevelX2 Geschrieben 14. Mai 2014 - 20:26

LevelX2

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Mhh welchen dieser Werte müsste ich den ändern?

 

Habe es eben nochmal mit 1.2 probiert, das startet problemlos.

 

lg

 

 

So

java -Xms512m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=256m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -jar ./lib/mage-client-1.3.0.jar &

oder so

java -Xms1024m -Xmx1024m -XX:MaxPermSize=256m -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSClassUnloadingEnabled -jar ./lib/mage-client-1.3.0.jar &
würde ich mal testen.



#69 dommm Geschrieben 14. Mai 2014 - 20:36

dommm

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Hat es leider auch nicht getan. Wie vorher auch das Logo erscheint für eine Millisekunde und in der Konsole steht

" /..Users/dominik/Downloads/mage-bundle-1.3.0.dev2014-05-10/mage-client/startClient.command ; exit;

logout"

 

 

lg



#70 Assimett Geschrieben 14. Mai 2014 - 21:14

Assimett

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Ich muss gerade gezwungenermaßen auf einem 4:3 Bildschirm mit 1024er Auflösung spielen...

dabei ist "spielen" gelinde gesagt unmöglich, weil die einzelnen Elemente sehr suboptimal skalieren. Rechts ist das riesen Kartenbild, das ich nur zu einem gewissen Maß verkleinern kann, und es dann immer noch 1/3 des Bildschirms ausmacht, 

während ich in meiner eigenen Hand maximal 4 Karten erkennen kann, und auch die Scroll-leiste unten fehlt.

 

Irgendwelche anderen Vorschläge als "Kauf dir einen anderen Bildschirm"? 


Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#71 LevelX2 Geschrieben 14. Mai 2014 - 22:33

LevelX2

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Ich muss gerade gezwungenermaßen auf einem 4:3 Bildschirm mit 1024er Auflösung spielen...

dabei ist "spielen" gelinde gesagt unmöglich, weil die einzelnen Elemente sehr suboptimal skalieren. Rechts ist das riesen Kartenbild, das ich nur zu einem gewissen Maß verkleinern kann, und es dann immer noch 1/3 des Bildschirms ausmacht, 

während ich in meiner eigenen Hand maximal 4 Karten erkennen kann, und auch die Scroll-leiste unten fehlt.

 

Irgendwelche anderen Vorschläge als "Kauf dir einen anderen Bildschirm"? 

 

Sicher, du kannst den rechten Kartenbereich ganz wegklappen. Im oberen Bereich des Trennbalkens sind zwei kleine schwarze Dreiecke, die das Weg- und Einklappen steuern. Dass du das vergrößerte Kartenbild dann mit dem Mausrad anzeigen kannst, weißt du ja.

 

Bezüglich der Scrollleiste musst du prüfen, dass unter den "Preferences/Main/Use big images" das Häkchen nicht gesetzt ist.

Ist dies der Fall werden die Karten auf der Hand etwas kleiner dargestellt (ggf. nach dem Deaktivieren neu starten) und der Scrollbalken der Handkarten kann dann auch trotz geringer vertikaler Pixelanzahl wieder angezeigt werden. Falls du einen Taskbar auf dem Desktop anzeigst (windows?), den ggf. auch ausblenden oder stattdessen an der Seite anzeigen, damit die vertikale Auflösung reicht, um den Scrollbalken der Handkarten sichtbar zu machen.


Hat es leider auch nicht getan. Wie vorher auch das Logo erscheint für eine Millisekunde und in der Konsole steht

" /..Users/dominik/Downloads/mage-bundle-1.3.0.dev2014-05-10/mage-client/startClient.command ; exit;

logout"

 

 

lg

 

Es wäre hilfreich, wenn man die eigentliche Fehlermeldung sehen könnte, die das Problem verursacht.

Was steht denn in der /Mage-Client/mageclient.log Datei nach so einem Startversuch dazu?

 

Oder ist es möglich das Java log anzuzeigen/einzuschalten, damit der verursachend Fehler angezeigt wird?

Kenne mich unter Mac OS nicht aus, müsste aber hier erklärt sein:

http://stackoverflow...art-on-mac-os-x

oder

http://kb.juniper.ne...tent&id=KB18087
 


Hat es leider auch nicht getan. Wie vorher auch das Logo erscheint für eine Millisekunde und in der Konsole steht

" /..Users/dominik/Downloads/mage-bundle-1.3.0.dev2014-05-10/mage-client/startClient.command ; exit;

logout"

 

 

lg

 

Teste mal noch bitte, ob MAGE startet, wenn du vorher in /Mage-Client/db/ die cards.db Datei löschst.

Dann startet der Client ohne Karten.

 

Die wird beim Verbinden zum Server vom Server geladen, wenn sie fehlt/nicht aktuell ist.



#72 dommm Geschrieben 15. Mai 2014 - 08:18

dommm

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Es wäre hilfreich, wenn man die eigentliche Fehlermeldung sehen könnte, die das Problem verursacht.

Was steht denn in der /Mage-Client/mageclient.log Datei nach so einem Startversuch dazu?

 

 

Ein mageclient.log wird garnicht erst erstellt. Den Rest muss ich mir heute Abend mal angucken.



#73 Assimett Geschrieben 18. Mai 2014 - 20:43

Assimett

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Kann man bitte bitte einbauen, dass man manuell auswählen kann, welches Mana zum Bezahlen von Spells gebraucht wird, wenn man noch was im Manapool hat? In verbindung mit den immer noch nicht wirklich funktionierenden Filterländern hat mich das jetzt schon mehrere Spiele gekostet, weil das Mana nicht so bezahlt wurde, wie ich es wollte.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#74 LevelX2 Geschrieben 18. Mai 2014 - 22:38

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Kann man bitte bitte einbauen, dass man manuell auswählen kann, welches Mana zum Bezahlen von Spells gebraucht wird, wenn man noch was im Manapool hat? In verbindung mit den immer noch nicht wirklich funktionierenden Filterländern hat mich das jetzt schon mehrere Spiele gekostet, weil das Mana nicht so bezahlt wurde, wie ich es wollte.

 

Ja, das manuelle Bestimmen des Manas ist auf der Liste schon drauf.

 

Kannst du noch erklären, was du genau mit den noch nicht wirklich funktionierenden Filterländern meinst?
 



#75 Assimett Geschrieben 19. Mai 2014 - 10:42

Assimett

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Ich habe bisher nur Flooded Grove ausprobieren können, aber da treten die Fehler immer auf.

1. Man kann das Mana nur filtern, wenn kein Spruch auf dem Stack ist. Da es sich um eine Manafähigkeit handelt, sollte man sie auch dann spielen können, wenn man einen Spruch bezahlen will. Geht im Moment nicht, wenn ein Spruch auf dem Stack ist und auf seine Bezahlung wartet, macht das Land nur {1}.

2. Wenn man das Mana filtert, das benötigte farbige Mana mit einem anderen Land bezahlt, und dann aber Cancel drückt um das ganze rückgängig zu machen, z.B. weil man das falsche Mana gefltert hat, dann enttappt Flooded Grove nicht mehr und man hat auch kein Mana mehr im Pool... sehr lästig.



edit: achso, und eine Frage noch: Was bedeutet der Pfotenabdruck auf Tokens und was passiert, wenn ich da draufklicke?

Bearbeitet von MattRose, 19. Mai 2014 - 18:51.

Empathielosigkeit auf Berry-Niveau


#76 Mad-Monkey Geschrieben 19. Mai 2014 - 22:48

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Super Ding! Nur warum finde ich keine Games? War jetzt ne ganze weile auf dem "localhost"... So hab ich halt gegen die Bots gespielt... :)

 

EDIT

Ja jetzt hab ich es auch gefunden... Rumklicken hilft :D


Bearbeitet von Mad-Monkey, 19. Mai 2014 - 23:05.


#77 LevelX2 Geschrieben 20. Mai 2014 - 07:16

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Ich habe bisher nur Flooded Grove ausprobieren können, aber da treten die Fehler immer auf.

1. Man kann das Mana nur filtern, wenn kein Spruch auf dem Stack ist. Da es sich um eine Manafähigkeit handelt, sollte man sie auch dann spielen können, wenn man einen Spruch bezahlen will. Geht im Moment nicht, wenn ein Spruch auf dem Stack ist und auf seine Bezahlung wartet, macht das Land nur {1}.

2. Wenn man das Mana filtert, das benötigte farbige Mana mit einem anderen Land bezahlt, und dann aber Cancel drückt um das ganze rückgängig zu machen, z.B. weil man das falsche Mana gefltert hat, dann enttappt Flooded Grove nicht mehr und man hat auch kein Mana mehr im Pool... sehr lästig.



edit: achso, und eine Frage noch: Was bedeutet der Pfotenabdruck auf Tokens und was passiert, wenn ich da draufklicke?

 

Das Problem (1) konnte ich jetzt lösen. Hat 6 Filterländer betroffen. Mit dem nächsten Update wird nicht mehr automatisch farbloses Mana produziert wenn du das Land während des sprechenen eine Zauberspruchs verwendest sondern du kannst ganz normal zwischen den vorhandenen Fähigkeiten auswählen.

 

Das Undo Problem (2) konnte ich reproduzieren, ist aber wohl komplizierter. Ist aber auf meiner Liste der vorhandenen Probleme.
 


edit: achso, und eine Frage noch: Was bedeutet der Pfotenabdruck auf Tokens und was passiert, wenn ich da draufklicke?

 

Soll einfach nur optisch anzeigen, dass es ein Token ist.

Und es passiert nichts, wenn man draufdrückt.
 



#78 Sigurdur42 Geschrieben 20. Mai 2014 - 17:07

Sigurdur42

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Hi,

Ich arbeite an einem anderen Magic-Programm (Kartenverwaltung und Suche) und hätte mal ne Frage:

Von wo lädst Du die Mana-Symbole und die Set-Symbole?

Danke

Michael



#79 Mad-Monkey Geschrieben 20. Mai 2014 - 22:05

Mad-Monkey

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Erstmal super! Was für ein klasse Programm!! Genau sowas habe ich schon laaaange gesucht!

 

Kann mir jemand bei folgendem weiterhelfen:

Ich habe mir die Karten zuerst auf Englisch runtergeladen. Danach habe ich erst gefunden wo man einstellt welche Sprache man runterladen will. Jetzt habe ich beide Sprachen runtergeladen - aber ich sehe nur die Englischen Texte...



#80 LevelX2 Geschrieben 20. Mai 2014 - 22:56

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Hi,
Ich arbeite an einem anderen Magic-Programm (Kartenverwaltung und Suche) und hätte mal ne Frage:
Von wo lädst Du die Mana-Symbole und die Set-Symbole?
Danke
Michael

Von http://gatherer.wizards.com/
https://github.com/m...rerSymbols.java

Erstmal super! Was für ein klasse Programm!! Genau sowas habe ich schon laaaange gesucht!
 
Kann mir jemand bei folgendem weiterhelfen:
Ich habe mir die Karten zuerst auf Englisch runtergeladen. Danach habe ich erst gefunden wo man einstellt welche Sprache man runterladen will. Jetzt habe ich beide Sprachen runtergeladen - aber ich sehe nur die Englischen Texte...

 
Du muss die heruntergeladenene englischen Karten löschen (oder umbenennen/verschieben) und die deutschen dann nochmal runterladen.
Das Programm prüft einfach ob eine Datei mit dem englischen Namen vorhanden ist und lädt falls vorhanden kein Bild mehr herunter.
Die Kartenbilder sind wenn du nichts umgestellt hast im Ordner .../mage-client/plugins/images/.
 
Ich empfehle dir aber den Speicherort für die Bilder in den Preferences (Images, erste Einstellung) am besten auf einen Ordner nicht direkt im XMage Ordner einzustellen. Dann werden die Bilder dort gespeichert und wenn du eine neue Programmversion runterlädst, wird die neue Version direkt diesen Ordner für die Bilder wieder verwenden. So sparst du dir ein Umkopieren der Bilder bzw. Überkopieren des Programms bzw. neues Herunterladen der Bilder.

Bearbeitet von LevelX2, 30. Mai 2014 - 09:03.






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