So meine Freunde.
Es waren diesmal für meinen Geschmack etwas wenig Teilnehmer am Start, aber wie heißt es so schön: ''Wenn das Leben dir Zitronen gibt, dann mach deine Bewertung etwas ausführlicher als sonst.''
Also habe ich die Gelegenheit genutzt und für diese Bewertung mal etwas neues ausprobiert: Ich hab einen Kumpel hergeholt, uns die Karten ausgedruckt und dann mit den Schnipsel-Proxys in geeigneten Decks ein paar Spiele gemacht.
Zum einen haben wir sie in ''simulierte Draftdecks'' gesteckt, wo hauptsächlich Commons/Uncommons aus dem alten Zendikar drin waren. (Aber auch andere, mein Zendikar Trash-Schuhkarton hat nicht so viel hergegeben wie gedacht.)
und zum anderen haben wir versucht, sie in Conctructed Decks einzubauen. (Achtung, eure Karte muss nicht zwingend etwas in Constructed machen. Es geht hier einfach darum, eure Karte einmal in einem suboptimalen Kontext und danach in einen ''optimalen'' Kontext zu beleuchten und daraus dann ein Gesamtbild für Design und Balance zu schließen.)
Lee's Gentle Luller
Dein ''Reverse-Landfall'' fand ich sehr interessant, daher habe ich mir deine Karte besonders gut im ''alten'' Zendikar-Limitedformat vorstellen können. Dementsprechend habe ich deine Karte in einem klassischen U/W Flyers/Tempo Deck ausprobiert und für Constructed in einem Mono-Blue Devotion Build. Auf der Limited Seite muss ich leider sagen, dass das Ergebnis sehr ernüchternd war. Kam sie früh rein, war das Spiel quasi vorbei. Turn 3 on the play war der Effekt kaum aufzuhalten. Entweder der Gegner hört auf Länder zu spielen, was so früh einfach nicht tragbar ist, oder man muss damit Leben, dass jede Runde 1-2 deiner Kreaturen unbrauchbar sind. Aufgrund der skalierenden Natur von solchen ''don't untap'' Fähigkeiten, kann man wunderbar die Effekte durchrotieren.
Dann wiederum fällt auch auf, dass ab ca. Runde 7/8 quasi kein zusätzlicher Effekt mehr von deiner Karte ausgeht.
Das hat sich für uns beide nicht besonders spaßig angefühlt. Entweder ich kam mir verarscht vor, als mein Gegner sowieso keine Länder hatte oder sie geklemmt hat, oder er kam sich becheatet vor, weil ihm so früh das Länder spielen madig gemacht wird. Unterm Strich: Der Fun-Faktor des Spiels ist für beide Spieler in der Summe enorm gesunken, sobald Gentle Luller das Spielfeld betrat. Du hast gut vorgesorgt und die Karte Rare gemacht, womit sie nicht so oft im Limited aufzutreffen ist, aber das ist eher eine Notbremse als eine Lösung.
In Constructed war der Effekt zwar ähnlich, aber eben nicht ansatzweise so zerstörerisch. Einfach, weil man quasi immer Removal für eine 2/2 hat, und weil man auch gut und gerne gegen Control keine Ziele hat. Somit natürlich nichts Schlimmes.
Alles in allem muss ich sagen, hat sich Reverse-Landfall nicht ansatzweise so elegant angefühlt, wie ich es ursprünglich dachte. Jemanden entmutigen, Länder zu spielen, ist einfach kein Effekt, den man gerne hat. Man hat immer diesen komischen Stress, ob man es sich leisten kann, ein Land zu spielen. Während man sich bei Landfall gefreut hat, ein Land zu ziehen, macht dein Effekt es eher zu einem doppelt toten Draw.
Flavor: ++Fee, die einen einlullt wird mir klar, Jace Flavortext versucht Connection zu Ländern zu festigen.. --..was mir aber nicht wirklich klar wird und daher ein bisschen aufgesetzt wirkt. Heimvorteil ist hier das prominente Thema und es geht ja quasi um das Gegenteil in deiner Karte. Aber Ansichtssache, man kann etwas ja auch durch das Gegenteil hervorheben. 3/4
Design: ++spannender ''böser Zwilling'' von Landfall --Ähnliches Problem wie bei Scry/Fateseal: während die positive Variante schön, einfach und spaßig ist, fühlt sich die andere zu unterdrückend an. 4/8
Balance: ++Rare passt, Constructed kein Problem. --Effekt ist zu polar. Entweder geht alles, oder gar nichts. 3/4
Gesamt: 10/16
pseudo's Feed the Gluttons
Hide yo kids, die Eldrazi-Bären kommen. Du hast es uns einfach gemacht. Einen Bär kriegt man überall eingebaut. In Limited entschied ich mich für RG Beats, in Constructed für RG Monsters. Fangen wir mal mit Constructed an, wo ich deine Karte ähnlich einschätze wie
Generator Servant. Es gibt ziemlich krasse Möglichkeiten, Turn 3 etwas Dickes rauszuhauen. Das hat mir ganz gut gefallen sogar. In grün fühlt sich dieser Effekt meiner Meinung nach auch etwas mehr zuhause an. In Limited war es so ähnlich. Man tauscht quasi eine Karte für einen Tempovorteil, aber selbst wenn nicht, ist sie als Bär natürlich immer zu gebrauchen. (In Zendikar natürlich mehr als in Rise of the Eldrazi, aber ich gehe mal davon aus, dass BFZ nicht ganz so extrem ausfallen wird.)
Ich bin ein Fan, wobei ich sagen muss, dass ich es eher als oberes Ende der erlaubten Spielstärke für eine Common ansehe.
Mein Problem bei dir ist viel mehr: Wenn so bei dir die neuen Eldrazi-Tokens aussehen, heißt das ja, dass mehrere Karten so einen Freund mitbringen. Ich kann mir gut vorstellen, dass das in der Masse too much sein könnte. Das führt entweder dazu, dass Karten wie ''Put 2 Eldrazi Spawn token onto the battlefield'' etc. sehr teuer sein müssen, oder nur in höheren Seltenheiten vorkommen, was beides nicht unbedingt erwünscht ist. Stell dir vor mein genanntes Beispiel kostet 4 mana. Das wäre ein Boost von 4 auf 9 Mana in der nächsten Runde.
Aber hätte, wäre, Fahrradkette, ohne weiteren Kontext macht deine Karte Sinn und fühlt sich gut an und fängt erst an, zu schwächeln, wenn man sich eine Umgebung für die Mechanik vorstellt, die sie darstellt. Das finde ich alles in allem noch ein sehr gutes Ergebnis.
Auch der Flavor ist schön getroffen. Die Eldrazis machen sich einen Spawn, damit sie was zu essen haben. Ich bezweifle nur, dass die Eldrazi wirklich ''hungern''. So als gottähnliche Wesen vernaschen die doch eher für den Geschmack
Flavor: ++Einfachen Effekt mit einem coolen Flavor in die Welt eingebettet, sehr schön. Auch sehr schönes Bild, btw. --''Hungry, Hungry Eldrazis'' 3,5/4
Design: ++intelligente und elegante Weiterentwicklung der Eldrazi Spawns --Ich habe Bedenken, wie sich das ganze im großen Stil auswirkt. 7/8
Balance: ++Bär mit starker upside schrammt schon an Uncommon Niveau, aber man sah ja Generator Servant, bei dem hats wohl auch funktioniert --teilweise unfaire turn 3 Situationen. 3/4
Gesamt: 13,5/16
Gauchor's Fear for Life and Limb
Für deine Karte eine geeignete Umgebung zu finden war ein bisschen eine Herausforderung. Wir haben uns aber gedacht, dass es etwas unfair wäre, so ohne Kontext, deine Karte in ein ''reguläres'' Limited Deck zu stecken, also haben wir mal etwas mit
Ruin Ghost,
Kor Skyfisher und
Harrow versucht. Das Ergebnis war dementsprechend etwas mau. Ebenso haben wir uns dann gefragt, was für Karten es denn bräuchte, um mit deiner Karte abzugehen, und außer ''Landbounce'' sind uns nur sehr frustrierende Effekte eingefallen.
Das war dann auch das Problem bei unserer Constructed Runde. Ich hab deine Karte in ein abgefahrenes GB Pox Deck gesteckt, und da war sie gar nicht so schlecht als Finisher. Andererseits ist das halt ein Pox Deck, da ist der Spaßfaktor in Summe auch nicht sonderlich hoch^^.
Bei dir geht es mir ähnlich, wie bei Lee. Reverse Landfall ist echt irgendwie lustig, wenn man nicht lange darüber nachdenkt, aber in der Praxis ist Länder aufs Feld bekommen wesentlich motivierender, als Länder zu verlieren. Es ist nicht ganz so schlimm wie bei Lee, weil man wenigstens noch selbst die Kontrolle darüber hat, wann das passiert. Aber als Mechanik für ein Set, sprich, in größeren Mengen in einem Format vorkommend, kann ich mir das einfach nicht positiv vorstellen.
Der Flavor hingegen ist schon ein Hit. Die Eldrazi kommen und bringen einen um Haus und Garten.
Flavor: ++Eldrazi Flavor kommt gut durch, schönes Bild, netter Text 4/4
Design: ++Reverse Landfall hat eine gewisse Eleganz, man hat selbst die Kontrolle über den Effekt --Führt in der Praxis und vor allem in der Masse aber zu Problem (Stichwort: Unfun). 5/8
Balance: ++Als Build-Around Uncommon ist die Seltenheit richtig gewählt. --Oft eine Do-Nothing, selbst in dem Deck, das den Effekt ausnutzen kann. 3/4
Gesamt: 12/16
Gustostückerl's Makindi Infiltrator
Du hast ja eine Anti-Karte abgegeben, dementsprechend mussten wir vielmehr ein Deck finden, gegen das deine Karte gut kommt. Das war gar nicht so schwer, da sie eben gegen Eldrazi Spawn und ihre großen Brüder gar nicht schlecht ist. Nachteil: Annihilator macht einen trotzdem kaputt. Aber da unsicher ist, ob Annihilator noch in BFZ drin ist, nehm ich dir das nicht so krumm. Als ewiger Eldrazi Blocker und Attacker fand ich deine Karte aber ganz gut. Auch der Bonuseffekt ist nett, wenn auch etwas teuer. Erinnert an
Eight-And-A-Half-Tails.
Dementsprechend haben wir das auch anfangs falsch gespielt. Ich habe anfangs gedacht, deine Effekte beziehen auch Spells mit. War aber nicht so. Selbst mit der ''falschen'' Spielweise kam deine Karte tendenziell eher schwach rüber, mit der richtigen war es dann echt schwer, deiner Karte von der Spielstärke her noch viel abzugewinnen.
Ich will jetzt mal ansprechen, dass mir gefällt, dass du deiner Karte nicht einfach Protection from colorless gegeben hast. 1. Wollen die Wizards sich langsam von Protection wegbewegen. 2. macht es deinen Effekt wesentlich interessanter.
Aber du hättest dich ruhig mehr trauen können. Der aktivierte Teil hätte ruhig 3-4 Mana kosten können und du hättest einen 2 Mana Bär drauß machen können. So haben wir ein paar Runden gespielt und selbst da hat es sich nicht sonderlich mächtig angefühlt. Du erfüllst mit der Karte eine Funktion, die gegen gewisse Strategien gut sein soll. So fühlt es sich selbst im besten Licht noch einfach viel zu unhandlich, sprich schlecht, an. Ob man mit deinem Effekt auch Spells miteinbezieht ist natürlich ein Stück weit eine Streitfrage. Ich hätte es gerne gesehen, weil es sich meiner Meinung nach einfach intuitiver angefühlt hätte. Ich respektiere aber deine Entscheidung, das nicht zu tun.
Flavor: ++Der Anti-Eldrazi-Badass-Mofo kommt gut bei mir an 4/4
Design: ++Colorless hate für eine potentielle colorless Edition ist cool --Finde es geht viel verloren, wenn man Spells nicht miteinbezieht. 7/8
Balance: ++Update-Version von Protection from.. gefällt mir --viel zu zurückhaltende Kosten. Als Hatekarte einfach zu unhandlich. 2/4
Gesamt 13/16
Dragno's Survivor's Union
Ich liebe Allys. Allys waren meine Lieblingsmechanik des ganzen Blocks und ich war extrem enttäuscht, als sie in Rise nicht wiedergekommen sind. Dementsprechend habe ich natürlich ein fertiges Ally Deck, in dem ich deine Karte ausprobert habe. Für Limited haben wir auch ein reguläres GW Deck gebaut, mit ein paar Allys drin.
Dort hat das auch ziemlich gut funktioniert. Aus random
Pillarfield Oxen wurden Ally-Aktivierungen. Wenn man Mana übrig hatte, konnte man sich noch ein paar rausholen. Das war ganz nett. Insgesamt fand ich die Manakosten etwas hoch angesetzt. Entweder die Ausspielkosten oder die Aktivierung hätten ruhig 1-2 Mana kleiner ausfallen können. Vor allem als Rare.
Mein Hauptkritikpunkt ist, dass deine Karte im reinen Ally Deck quasi gar nichts macht. Der erste Effekt ist wertlos, wenn sowieso alles ein Ally ist und 4 Mana-Aktivierungen für einen 1/1 sind im Constructed einfach zu teuer. Dann habe ich versucht etwas mit
Halimar Excavator und
Jwari Shapeshifter. Da hat sich deine Karte etwas mehr zuhause gefühlt, kam aber mit 4 Mana einfach zu spät, um unsere Hedron Crab und ähnliches in Allys zu verwandeln. Wieder muss ich sagen, dass dir mutigere Manakosten gut getan hätten.
Flavor ist aber ein Hit. Wenn alles aus ist, dann werden alle zu Verbündeten. Das ist cool.
Flavor: ++siehe oben 4/4
Design: ++Cool fürs Limited, wenn nur ein paar Allys im Deck sind --Je mehr Allys im Deck sind, desto wertloser wird der Effekt. Sind keine im Deck, macht es auch kaum etwas. 5/8
Balance: ++Im Limited sind die Manakosten ooook angesetzt --Fühlt sich als Rare aber falsch an, hätte ruhig eine Build-Around-Uncommon sein dürfen. Manakosten sind an beiden Enden zu krass. Das, und/oder der Token hätte eine 2/2 sein dürfen (Vergleich
Mastery of the Unseen).
2/4
Gesamt 11/16
Mahagon's Dissolution Trap
Ich mochte die Traps auch. Multicolor ist auch nette Design Space. Deine Karte passt quasi in alle GBx Decks, weil sie so einen universellen Effekt hat. Dementsprechend gibt es nicht viel zu sagen: im Limited ist sie sehr stark, im Constructed etwas schwächer, da 5 Mana schon zu hart sind, aber man kann sie trotzdem gut gebrauchen. Alles wegräumen ist nunmal gut und instant
Maelstrom Pulse ist so oder so eine Ansage.
Reden wir über die Problemchen deiner Karte. Die Trapaktivierung gefällt mir hinten und vorne nicht. Weißt du wie oft deine Trap für ihre Bonuskosten aktiviert wurde in unseren Testspielen? Null Mal. Klar, es kann damit zu tun haben, dass wir wussten, dass die Karte in den Decks ist, aber selbst wenn ich absichtlich so getan habe, als ob ich nichts davon wüsste, ist es gar nicht mal so einfach 3 Nonlands aufs Feld zu bringen. Abgesehen von irgendwelche Tokenstrategien, wogegen diese Karte sowieso nicht gerade erste Wahl ist, gab es kaum Gelegenheiten, sie für 0 zu spielen.
Oft habe ich mir überlegt ''würde es nicht reichen zu sagen, wenn ein Spieler EINE nonland UND noncreature ausspielt?'' Man hat die Trap ja nicht immer auf der Hand, und das ist ja an sich der Haupt-Hate, denn die Karte darstellen soll. Creature-Removal gibt es besser, aber so einen Planeswalker wegzuräumen, wenn er reinkommt, könnte die 5 Manakosten sogar gut wieder ausgleichen.
Ok, Es ist Ansichtssache. Das macht natürlich, dass der Effekt nicht mehr so schön symmetrisch ist. Was du dir aber definitiv hättest anschauen müssen, ist die Tatsache, dass deine Karte jeder Farbe Zugang zu Artefakt und Enchantment Removal gibt. Das ist einfach falsch.
Mindbreak Trap war schon ein Fehler, für den sich die Wizards entschudligt haben, aber einfach so Rot Enchantment Removal zu geben ist ein ganz großen Fauxpas, den du dir da geleistet hast.
Flavor: ++schöner lyrischer Flavortext --Keine wirkliche Connection zu Zendikar (gut, ist bei einem einfachen Removalspell auch etwas schwierig.), aber viel schlimmer: Ich verstehe nicht wirklich, inwiefern das eine Falle darstellen soll. 2/4
Design: ++Multicolor-Trap-Variante ist grundsätzlich elegant und so den Maelstrom-Pulse-Effekt des Blocks zu verstecken ist auch cool. --Gibt den falschen Farben Zugang zu Dingen, die sie nicht haben dürfen. Trapaktivierung ist zu seltsam/schwierig. Gegen Decks die viele Permanente ins Spiel bringen, ist der Effekt nicht so stark, gegen andere Decks wird die Trapaktivierung nie passieren. 3/8
Balance: ++Eigentlich kein Balance Problem. Die Manakosten sind da, wo sie sein sollten, außer dass der Trapaktivierung die Farbidentität fehlt, aber das bemängele ich mal nicht ein zweites mal. Rare passt. 4/4
Gesamt 9/16
Sooo, damit ist der Gewinner pseudo, mit seiner Eldrazi Spawn Variante. Ein ganz knapper zweiter war Gustostückerl, der sich einfach hätte mehr trauen sollen bei der Karte.
Auch der Rest war nett, es war im Großen und Ganzen ein cooles Experiment mit euren Karten zu spielen. Das werd ich aber bei bestem Willen nicht jedesmal machen können, das hat den ganzen Sonntag gefressen