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Elfen/Elves


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114 Antworten in diesem Thema

#81 King N0ob Geschrieben 25. November 2007 - 14:28

King N0ob

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Hi Leute, ich hab bei MWS gestern abend mal mein aktuelles Elfendeck auf speed umgebaut - und diehe da: BOMBIG ^^
Naja ich will nich angeben sondern es verbessern, also hier die liste, über Verbeserungsvorschlage freu ich mich ^^


Priest Of Titania, Llanowar Elves, und Fyndhorn Elves sind fürs schnelle mana.
Timberwatch Elf pump gemeinsam mit Alpha Status und Wirewood Pride auf 30/30 oder mehr...
Und Llanowar Elite, Treetop Scout und Sylvan Messenger sind dafür da, gepumpt zu werden.
Sylvan Messenger sowie Skullclamp dienen als Draw.

Das SB:
Gaea's Herald wird gegen Counter Control reingeboardet, Virdian Zealot ist halt die Kreatur-Version von Disenchant. Und Imperious Perfect is dafür da, gegen Direct Damage ein klein wenig mehr chancen zu haben.


mfG, Max ^^

Bearbeitet von King N0ob, 26. November 2007 - 00:54.

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#82 The Wishmaster Geschrieben 01. Dezember 2007 - 13:17

The Wishmaster

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Hi Leute, ich hab bei MWS gestern abend mal mein aktuelles Elfendeck auf speed umgebaut - und diehe da: BOMBIG ^^
Naja ich will nich angeben sondern es verbessern, also hier die liste, über Verbeserungsvorschlage freu ich mich ^^



Priest Of Titania, Llanowar Elves, und Fyndhorn Elves sind fürs schnelle mana.
Timberwatch Elf pump gemeinsam mit Alpha Status und Wirewood Pride auf 30/30 oder mehr...
Und Llanowar Elite, Treetop Scout und Sylvan Messenger sind dafür da, gepumpt zu werden.
Sylvan Messenger sowie Skullclamp dienen als Draw.

Das SB:
Gaea's Herald wird gegen Counter Control reingeboardet, Virdian Zealot ist halt die Kreatur-Version von Disenchant. Und Imperious Perfect is dafür da, gegen Direct Damage ein klein wenig mehr chancen zu haben.
mfG, Max ^^


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#83 hannibal555 Geschrieben 11. Dezember 2007 - 10:30

hannibal555

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Hi.
Da öfter nach einem Combo-Elfen deck gefragt wurde (mit Staff of Domination),
hier meine Liste, die schon oft erfolgreich war.
Es sei aber darauf hingewiesen, dass sie mit den ganz harten Legacy Decks (Vial-Goblins,etc) nicht ganz mithalten kann.

edit:
mit einem * versehen sind Karten die ich für nur sehr schwer ersetzbar halte.
Card Draw ist ein Muss.wenn nicht Glimpse, dann was anderes.

LAND
------
10 - Forest * (lol)
02 - Gaea's Cradle *

CREATURE
------------
Hinweis:
Hier sind geringe Kosten enorm wichtig.Fast alles kostet G und einiges G1
muss:
04 - Priest of Titania [Combo + Beschleuniger] *
04 - Seeker of Skybreak [untap]
04 - Quirion Ranger [untap] *
04 - Wirewood Symbiote [untap,Schutz for Removal] *
04 - Llanowar Elves [Beschleuniger] *
04 - Fyndhorn Elves [so] *
04 - Boreal Druids [so]
bei mir noch drin:
02 - Viridian Zealot [ein Disenchant Elf]
04 - Timberwatch Elf [baut Druck auf, Schutz for direct damage (am Besten mit Conc. Crossr.)]

SPELLS
--------
04 - Staff of Domination [Combo] *
04 - Glimpse of Nature [Card Draw, sehr gute Synergie mit den Massen an billigen Creas)]
02 - Concordant Crossroads [Beschleuniger] <-- besser sind 4 hab aber nur 2 :/
04 - Land Grant <-- besser sind Fetchlands, wer sie also hat ^^ *

Hinweis:
Optimaler läuft das Deck natürlich mit Fetchlands (6-7 mit 7-8 Forests) und 4X Conc.Crossroads.
Evtl. noch ein dritter Cradle.
Obiges Deck habe ich ausgiebig getestet.Die Manabase funktioniert, und das Deck ist verdammt schnell.
Testet es selber.

Taktik:
Hand schnell ausspielen, Glimpse dabei taktisch klug einsetzten.Wenn der erst mal zündet gibts kein Halten mehr.
Den Symbiote als Removalverhinderer einsetzen (auch mit dem Timberwatch in Verbindung mit
Conc. Crossroads machbar, aber ohne ist er zu langsam).

Vier Elfen (incl. Priest of Titania) reichen für endlos Mana/Draw mit dem Staff.
Im Extremfall in Runde 2 Schaffbar,eher aber Runde 3 oder 4.
Nun hat man alles Mana der Welt und soviele Karten man will.
Mit einem Massenangriff finishen (haste!) .Hindernisse mit dem Viridian Zealot removen.
Andere Finisher im Austausch sind auch denkbar.

Schwächen:
Massremoval wie Wrath sind eher kein Problem da zu langsam.Schlimmer sind Spells wie Pyroclasm,oder
schnelle counter.Dementsprechend ist das sideboard aufzubauen und wohl ohne andere Farben (z.B. Weiss)
zu splashen nicht machbar.Dann müssten auch Duallands her :/
Vor Anbringung allzu schneller Kritik rate ich aber an, das Deck genau zu analysieren/testen.Es ist besser als man denken mag,
auch wenn es nicht mit den aktuellen Top-Legacy Decks mithält.

Verbesserungen:
Nobody is Perfect^^.Verbesserungen sind immer möglich.Kompetente Kritik ist daher Willkommen.
Was den Carddraw angeht möchte ich anmerken, dass ich schon vieles getestet habe (wovon Recycle noch am Besten funktioniert).
In der Praxis hat sich bei mir allerdings Glimpse bewährt.

Bearbeitet von hannibal555, 11. Dezember 2007 - 11:06.


#84 charly Geschrieben 26. Dezember 2007 - 12:41

charly

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Hi leute, was haltet ihr denn davon wenn man einfach zwei waffenröcke mit reinpackt. Wenn das bei goblins paßt warum nich auch hier.

#85 King N0ob Geschrieben 28. Dezember 2007 - 17:12

King N0ob

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Hi leute, was haltet ihr denn davon wenn man einfach zwei waffenröcke mit reinpackt. Wenn das bei goblins paßt warum nich auch hier.

weil die Karte nicht genug bringt... Elfen-decks gewinnen auch ohne das ding oft genug. ausserdem verbaut dir ein CoA einen playset-slot von irgendeinem elfen... und die haben (meistens) eine wichtige Funktion für das deck... selbst Treetop Scouts brauchst u eher als Coat of Arms ;) CoA kann nicht hauen, ein Scout schon^^
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#86 Mplayn Geschrieben 02. Januar 2008 - 16:57

Mplayn

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Deck: <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_gruen.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> <img src='http://www.mtg-forum.de//public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mana_rot.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />


Ich liebe es mit Zaubersprüchen jemnden zu vernichten finde aber auch Elfen kuhl deswegen habe ich mir aus beiden decks einz gebaut und das ist rausgeworden ich nehme gerne verbesserungs vorschläge an...

Bearbeitet von Mplayn, 02. Januar 2008 - 17:05.


#87 King N0ob Geschrieben 02. Januar 2008 - 23:22

King N0ob

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Ich bin zwar ungern so direkt, aber... Dein Deck kann leider nichts und die Idee ist auch nicht sinnig^^" sorry.
Du solltest lieber mehr acceleration spielen über Priest of Titania, Fyndhorn Elves, Llanowar Elves, und, als Absicherung gegen Direct Damage, Timberwatch Elf...
Dann als Carddraw entweder Skullclamp (aber die ist ja gebannt/restricted) oder, was ich persnönlich gerne spiel: Staff of Domination.
Damit kannst du so ziemlich alles machen was du möchtest;)
dann villeicht einen random Death Grasp und fertig :)
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#88 Shagarth Geschrieben 15. Januar 2008 - 17:52

Shagarth

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Hier mal mein Elfendeck (ich habe z.Z. 63 Karten drin), Verbesserungs-Vorschläge können gerne mitgeteilt werden:


Bearbeitet von Shagarth, 15. Januar 2008 - 17:54.


#89 Zharesh Geschrieben 15. Januar 2008 - 18:05

Zharesh

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Wieso spielst du 2 Essence Warden über 2 Wellwisher. Der Wellwisher bringt doch viel mehr Leben.

Ich finde irgendwie auch dir fehlt der pumper ala Elvish Champion oder Coat of Arms, denn ohne die bringen doch die ganzen kleinen ELfen die aus der Promenande und Lys Alana Huntmaster kommen nicht.

1540_large.png


#90 Shagarth Geschrieben 15. Januar 2008 - 18:15

Shagarth

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Hmm, stimmt, eigentlich könnte ich den Essence Warden noch gegen den Wellwisher austauschen, oder die beiden Essence Warden einfach komplett rausnehmen.

Werde mir mal überlegen, welche ich gegen evtl. Elvish Champion oder eben Coat of Arms tauschen könnte, zmual ich momentan soviele Elfen habe, und nicht weiss, welche ich rausnehmen 'könnte', da ich das Deck bisher immer gut spielte.

#91 Zharesh Geschrieben 15. Januar 2008 - 19:39

Zharesh

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ich würde das Wurmcalling rausnehmen. da du durch deine Masse an Elfen gewinnst und nich durch ein son Vieh was eh gleich gehatet wird.

1540_large.png


#92 era Geschrieben 15. Januar 2008 - 20:09

era

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Jetzt komm' ich.
Kleine Vorwarnung:
1. es ist ein Random-Deck
2. es ist so unkreativ wie es nur sein kann
3. es ist schrott
Deck


Taktik ist denk ich mal klar, hier ist Casual und nicht Turnier, sprich:
1. Man frisst allen Schaden (Bis man stirbt oder das Spiel vorbei ist. Blocken ist was für Noobs. Notfalls kann man HÖCHSTENS Insekten-Token nehmen, aber NIE elfen)
2. Man greift nicht an bevor man fertig aufgebaut ist (egal ob er blocken könnte oder nicht, ob er sterben würde oder nicht)
3. Je nach Hand geht man in die Unendlich-Combo (Staff+Priest) oder in die Mass-Draw-Combo (Glimpse + evtl. Aluren oder Concordant Crossroads)
4. Mass-Tap-Untap-Tap (für overpowerte Creas oder halt Mass-Life)
5. Man tötet in nur EINEM Angriff, also so richtig, mit 'nem 40/40 oder so (und Trampel oder halt erst die Insekten los und einen der durchkommt tunen)

/Edit: Ich habe damit letztens einen 6er-Melee gewonnen, also 6er Chaos in dem man linksrum die Gegner tötet. Hatte 4te Runde die Combo (also 51k Leben + 30 Insekten + 20 Elfen und alle Creas mit 800 +1/+1-Counter)

Bearbeitet von era, 15. Januar 2008 - 20:11.


#93 robbm Geschrieben 24. Januar 2008 - 20:34

robbm

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Abend,

ich poste mal mein Deck und hoffe auf noch ein paar Vorschläge ;)




Bramblewood Paragon und Rhys the Exiled sind aus
Morningtide und ich weiß nicht ob die angezeigt werden.

Bramblewood Paragon:
1G 2/2 Elf Krieger
Jeder Krieger kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel,
jede Kreatur mit einer +1/+1-Marke hat Trampelschaden.

Rhys the Exiled:
2G 3/2 Elf Krieger
Wenn er angreift bekomm ich ein Lebenspunkt für jeden Elf den ich kontrolliere.
B, Elf opfern: regenerieren


Cardchoices:

Llanowarelfen--------------------------------Manaelf-Standard
Gebieterischer Perfekter--------------------Macht meine Elfen stärker, Spielsteine
Überwältiger aus dem Zaunkönigrevier---Super Elf - 3/3 mit Deathtouch für 2cc
Dornenforst-Bogenschütze-----------------zerstört effektiv Flieger
Bramblewood Paragon----------------------verstärkt alle außer Llanowarelfen und Dornenforst
Rudelführerin des Zaunkönigreviers-------guter Body, die Wölfe töten Blocker
Rhys the Exiled------------------------------Lebenspunktemacher und guter Body

In Einklang bringen-------------------------Carddraw
Tapferkeit der Holden----------------------Elf-Krieger-Spielsteine, ersetzt Elfen
Ende des Augenwehs-----------------------räumt Blocker oder Gefahren weg
Dolmentor-----------------------------------meine Elfen sterben nicht so schnell
Ausrupfen------------------------------------einmal random aus Spaß^^

Wald-----------------------------------------=)
Sumpf-------------------------------------- =)
Golgari-Verrottungsfarm------------------.[:].
Drahtholzwald-Unterkunft-----------------kann man immermal gebrauchen

Ok, das wars, Strategie is halt früh Druck auszuüben und Die Kreaturen des Gegners schnell zu zerstören und denGegner einfach zu Überennen.

mfg
Keine Signatur.

#94 colddanger Geschrieben 26. Januar 2008 - 17:50

colddanger

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Strategie:

Gilt-Leaf Palace: man bekommt G oder B.
Urborg: selbsterklärend
Pendelhaven: selbsterklärend
Wirewood Lodge: Um die effekte noch öfter anwenden zu können.
Wälder: {T}
Sümpfe: {W}

Imperious Perfect: Um die Kreaturen für den endscheidenden Angriff zu pumpen
Gilt-Leaf Archdruid: Mittelpunkt des Decks
Llanowar Elves und Fydhorn Elves: Druiden und Beschleunigung.
Priest of Titania: Druid und Beschleunigung
Wellwisher: Um uns das Überleben zu sichern
Elfen-Vorbote: Druid, Beschleunigung und holt den Gilt-leaf Archdruid {B}
Shriekmaw: Nachdem wir dem gegner alle Länder genommen haben, um das restliche Feld zu räumen.

Harmmonize: Draw
Collective Unconscious: Noch mehr draw und wir haben eh genug mana, also spielbar!!!
Overrun: Pumper
Gottloser Befehl: Für Plan B




Ziel ist es möglichst viele Druids zu spielen und mit Gilt-Leaf Archdruid dem Gegner alle Länder wegschnappen und Shriekmaw und Gottloser Befehl, Feld räumen. Pumpen und siegen.
Falls das nicht geht, einfach mit Gottloser Befehl finishen.

Sideboard wird editiert.

Bearbeitet von colddanger, 26. Januar 2008 - 18:08.

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#95 BIGMagic Geschrieben 27. Januar 2008 - 22:23

BIGMagic

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So hier mal mein Mono {B} Elfen-Deck:



Strategie:

So früh wie möglich ne Vorhut raushauen und dann ein paar andre Elfen damit er sich entfalten kann. Für Manaspeed sorgen die Elves und die 2 Priesterinnen. im late game haut der Wisher total rein da ich schnell viele und auch nicht scwache Kreas rausbringe. und finisher sind: Heedless One und der Commander. Bei Mass Removal oder Zerstörer Decks haut der Eugolist voll rein. Und Voice of the Woods, wenn er drausen ist so gut wie jeden zug nen 7/7 Trampler. Der is imba.
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#96 DarkReya Geschrieben 02. März 2008 - 13:07

DarkReya

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ok hier mal mein deck:



ist jetz nicht so toll aber macht damit zu spielen

Gandalph/Flensburg


Suche Magic-Spieler in der nähe von Schleswig!!!


#97 brot91 Geschrieben 02. März 2008 - 13:44

brot91

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also ich spiel selber ein elfen deck und sag dir das du nich jeden elfen 1mal spielen sollst sondern dich auf ein paar wenige beschränken solltest aber dafür 4mal, wichtig in jedem elfen deck fast alles 4mal:



das sind (meineserachtens) die wichtigsten Elfen karten im elfendeck
für zusätzlich verstärkung könntest du noch Ambush Commander 2mal spielen und um nicht gegen fliegende kreas alt auszusehen wär Spidersilk Armor nützlich
Alpha Status min. 2mal
und nich wichtig aber lustig Bloodline Shaman
den heedless One könnte man auch spielen, aber eig. is voice of the woods auch gut

Bearbeitet von brot91, 02. März 2008 - 19:33.

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#98 DarkReya Geschrieben 02. März 2008 - 19:11

DarkReya

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ok ich hab jetz nich jeden elfen so oft drin des halb hab ich mir gedacht karten reinzupacken mit denen ich
elfen raussuchen kann.
funktioniert eigentlich auch ganz gut

Gandalph/Flensburg


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#99 brot91 Geschrieben 02. März 2008 - 19:30

brot91

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deine sucher elfen sind recht teuer (Skyshroud Poacher) 4 mana!!! des dauert zu lange bis der zum einsatz kommt, ein elfen deck (so wie ich es kenne) basiert auf viele kleine schwache kreas die du mit timerwatch und stolz des drahtholzwaldes pumpst, wenn du 3-4 timerwwatch draussen hast is der gegner ganz schön angekotzt, das geht ihm genauso bei 3-4 quellenrufern, deshalb soviele davon


ich hätte noch eine bitte bevor ich noch weitere vorschläge machen kann:

einige der elfen kenn ich nich doch der name von denen sind scheinbar irgendwie falsch geschr. kannst du des bitte noch korrigieren damit ich se mir anschauen kann thx

Bearbeitet von brot91, 02. März 2008 - 19:38.

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#100 DarkReya Geschrieben 03. März 2008 - 14:17

DarkReya

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also ich hab noch mal geguckt falsch geschrieben sind sie nicht aber ich kann ja mal kurz sagen was die nicht angezeigten können :

Makelloser Magistrat: kostet [3] ;) 2/2 kann: :blink: :lege auf eine kreatur deiner wahl so viele +1/+1 marken wie du elfen kontollierst (also so ähnlich wie timberwatch elf)

Jagdführer von Lys Alana: [2] :) ;) 3/3 kann: immer wenn ich einen elfenzauber spiel kann ich einen 1/1 elf spielstein ins spiel bringen

Hüter des Lebnssafts: :D 1/1 kann: immer wenn eine kreatur ins spiel kommt bekomm ich ein leben

Ellfenhirte: :) 1/1 kann: :) :eine kreatur verursacht trampelschaden bis zum ende des zuges

Elfen-Vorbote: [2] :D 1/2 kann: wenn er ins spiel kommt kann ich einen elf aus dem deck suchen danach misch ich meine bibliothek und lege den elf oben auf die biblio und :D :erhöhe deinen manavorrat um ein mana einer beliebigen farbe

Drahtholzwald-Herold: [1] :) 1/1 kann: wenn er aus dem spiel aus dem friedhof kommt such ich mir einen elfen raus und nimm ihn auf die hand

Überwältiger aus dem Zaunkönigrevier: [1] :) 3/3 kann: als zusätliche kosten entweder einen elf aus der hand vorzeigen oder [3] bezahlen und deathtouch

Überfall der Güldenlaubler: [2] {T} bringe zwei 1/1 elfen spielsteine ins spiel befehde dich wenn du die fehde gewinnst erhalten die deathtouch until end of turn

Gandalph/Flensburg


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