Dieses Deck entstand bei dem Versuch, ein Lichtbogen Themendeck zu beschleunigen. Wie man sieht, ist davon nichts mehr übrig geblieben, sondern eine Art Reanimator Deck für dicke Artefakt-Kreaturen daraus geworden. Problematisch daran ist, - und dies ist der Grund warum ich mir hier ein paar Ratschläge erhoffe- dass es doch sehr träge ist und die Manakurve nicht grade optimal ausnutzt.
Am besten stelle ich erstmal die momentane Deckliste vor:
- <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /> <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_weiss.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /> Artefakt Reanimator
- Länder (21 Karten)
- 4
- 7
- 4
- 2
- 4
- Kostenlose Blocker (8 Karten)
- 4
- 4
- Reanimations Ziele (7 Karten)
- 3
- 2
- 2
- Reanimatoren (8 Karten)
- 4
- 4
- Ziehen bzw abwerfen (12 Karten)
- 4
- 4
- 4
- Problemlöser (4 Karten)
- 4
(in unserer kleinen Spielrunde wird ohne Sideboard gespielt)
Strategie und Ziele des Decks
Man versucht, so schnell wie möglich, die dicken Kreaturen in den Friedhof abzuwerfen und diese dann mit den Reanimatoren, vergleichsweise günstig, auf das Spielfeld zu bringen. In den ersten drei Runden schützt man sich mit den 0 Mana Blockern. Sollten die eigenen Lebenspunkte schon sehr dezimiert worden sein, bringt man vorzugsweise einen Filigree Angel ins Spiel, ansonsten den Inkwell Leviathan bzw Bosh, Iron Golem. Die Reanimation der Kreaturen ist erst ab Runde vier möglich. Mit denen gibt man dem Gegner dann - hoffentlich - saures
Wahl der Karten
//Kreaturen
Inkwell Leviathan: Ein dicker Trampler mit Shroud. Liegt er erstmal, wird der Gegner ihn so schnell nicht mehr los - außer halt durch Massenvernichtung / -bounce
Filigree Angel: Hauptsächlich für die schnellen, aggressiven Gegner gedacht. Durch die vielen Artefaktländer kommen da schon einige Lebenspunkte bei rum.
Bosh, Iron Golem: Für Gegner gedacht, die Kampfschaden verhindern, oder Kreaturen getappt halten. Kann sich für 8 Schaden selbst opfern und dann holt man ihn wieder zurück ins Spiel.
Shield Sphere und Ornithopter sollen einfach nur verhindern, dass man in den ersten drei Runden völlig wehrlos überrannt wird.
//Zaubersprüche
Thirst for Knowledge ist m.M.n. eine gute Kombination aus Kartennachschub und Abwurfmöglichkeit für die "dicken"
Careful Study ist halt billig, aber so richtig mag die Karte mir nicht gefallen. Gräbt irgendwie nicht tief genug und der bittere Beigeschmack von Kartennachteil bleibt immer hängen. Wäre wohl die erste Karte die ich mit Begeisterung aus dem Deck schmeißen würde.
Impulse: Bietet zwar keine Abwurfmöglichkeit, gräbt dafür schön tief und findet oft genug das was man grad braucht. Da ich ohne Fetchlands spiele, finde ich sie nützlicher als Brainstorm
...warum zum Teufel kein ?
Argivian Restoration und Breath of Life sind für 4 Mana zwar teuer - verglichen mit schwarzen Karten wie Reanimate oder Animate Dead, aber entweder bricht mir da der Lebenspunktverlust das Genick, oder der Shroud Vorteil des Inkwell Leviathan geht flöten, da das Enchantment angreifbar ist. Hier lasse ich mich natürlich gerne eines besseren belehren (gilt nicht nur für diese Aussage ).
Hmm, hoffe die Beschreibung ist halbwegs gelungen. Das Deck läuft soweit recht zuverlässig und macht was es soll, wenn auch relativ langsam. Bin dementsprechend für jeden Ratschlag dankbar um es zu beschleunigen / zu optimieren.
Danke für eure Zeit