ELDRAZI
- Miniprimer für die farblose Aggro-Variante -
Eigentlich völlig verrückt, was da gedruckt wurde. Bisher waren (rein) farblose Karten meist - weil sie eben in jeder Art Deck eingesetzt werden konnten - schwächer als das, was eine andere Farbe hätte bieten können. So hatten beispielsweise "undercosted" Artefaktkreaturen häufig einen relevanten Nachteil oder schlichtweg teuer zu bezahlen. Aus irgendeinem Grund dachte man sich...
"Hey, wenn wir nun dafür sorgen, dass man dazu farblose Manaquellen (früher , nun ) verwenden muss, schränkt das doch ein und man kann stärkere Kreaturen drucken! Dazu muss man schließlich irgendwie farblose Länder integrieren..."
Was man dabei vielleicht vergaß, ist die Tatsache, dass farblose Länder seit jeher mit Vorteilen gedruckt worden sind, da sie eben eine klassische farbige Manabasis wackeliger gestalten. Effektiv einzusetzende Kreaturen, Landzerstörung und Carddraw wurde diesen Ländern aus diesem Grund gegönnt. Ach ja, zudem auch noch Länder, die gleich zwei Mana produzieren...
Was passiert wohl wenn nun eine vielseitige und effiziente Manabasis auf starke nicht-Artefakt-Kreaturen trifft? Das kann ja was werden...
Funktionsweise
Das meist farblose Deck ist mit gleich vier unterschiedlichen sogenannten "Sol-Lands" gesegnet, die für schnelle Action sorgen. Acht (3-4 Eye of Ugin, 4 Eldrazi Temple) sind explizit zum wirken von Tentakelmonstern geeigent, die anderen acht (4 Ancient Tomb, 3-4 City of Traitors) erlauben auch Artefakte und andere verrückte Sachen. Eingeleitet wird das Spiel entweder durch Elemente (Chalice of the Void, Thorn of Amnethyst) die den Gegner behindern (oder im Fall von Storm ganz aus dem Spiel nehmen) oder durch schnelle Aggro-Action (Eldrazi Mimic). Während der Gegner schon früh damit beschäftigt ist, hier und da seine Haut zu retten, gibt das Deck außerordentlich wenig Zeit - bereits im zweiten Zug kommen gerne Kreaturen mit Stärke vier oder mehr (Endless One), die bestenfalls gleich einen eingebauten besseren Discard haben (Thought-Knot Seer). Der erst unschuldig aussehende Eldrazi Mimic bleibt dabei nicht mickrig, sondern greift gerne als 4/4-er oder 5/5-er mit an.
Maindeck
Manabasis
Gerade dieses Deck wird durch eine besondere Auswahl an Ländern erst ermöglicht, daher gehe ich erst darauf ein. Gelegentlich wird auch Artefaktmana hinzugefügt um entweder noch wahrscheinlicher auf zwei Mana im ersten Zug zu kommen (Spirit Guides oder Mox Diamond für Chalice of the Void) oder um kurz darauf ganz große Sachen (Grim Monolith für bspw. Endbringer) zu wirken.
Kern:
- 4 Ancient Tomb - Es ist das wohl stärkste der hier aufgeführten Länder, da es nicht nur Eldrazi, sondern auch die wichtigen Artefakte im ersten Zug ermöglicht. Sich selbst dabei zu schocken fällt dabei weniger ins Gewicht, denn das was damit finanziert wird sollte den Gegner vor wesentlich größere Probleme stellen. Dennoch sollte man sich bewusst sein, dass man hier gegenüber Burn anfälliger wird. Eine Chalice stellt zwar viel ab, vielleicht aber nicht rechtzeitig den entscheidenden Price of Progress... In Kombination mit Urborg kann man später auch auf die Schaden verzichten.
- 3-4 City of Traitors - Ein weiterer Grundpfeiler dieses Decks, der ebenfalls neben Eldrazi auch Artefakte unterstützt. Manchmal nicht allzu langlebig und ungerne als erstes Land gelegt, aber weil man es vor dem Trigger noch einmal für Mana tappen kann besitzt das Land durchaus Vorteile gegenüber Crystal Vein. Man möchte nicht zwei davon auf der Starthand, daher spielt man meist drei.
- 3 Eye of Ugin - Es unterstützt ausschließlich Eldrazi-Sprüche (also auch farblose Tribal-Spells), dafür aber ohne dabei getappt zu werden. So kann es unter Umständen im ersten Zug bereits mehrmals zwei Mana ersparen, wenn man ein paar Eldrazi Mimic oder Endless One auf das Spielfeld klatscht. Durch den legendären Status kann man jedoch nur eines im Spiel haben und ist somit für teurere Eldrazi auf andere Länder angewiesen. Da gelegentlich eines auf der Hand vergammeln kann, spielt man meist nur drei Stück.
- 4 Eldrazi Temple - Der Tempel nimmt eine Zwitterposition zwischen den erstgenannten Ländern ein. Man kann ihn einerseits effektiv für Eldrazi einsetzen und kann andererseits auch ein Mana für andere Sprüche generieren. Vier spielen!
- 2-4 Wasteland - Wie bereits erklärt lebt das Deck nicht nur von starken Kreaturen, sondern auch von Artefakten, die es dem Gegner schwer machen. Wenn der Gegner keine Sprüche für mehr durchbringen kann ist es doch mehr als nett, wenn auch die teureren Sachen mangels Mana nicht gewirkt werden können. Auch hilfreich, wenn der Gegner eh schon für jeden Spruch mehr zahlen muss. Hach wie praktisch, dass Wasteland hier so gut unterstützt!
- 4 Cavern of Souls - Der Albtraum von Decks, die sich eigentlich darauf verlassen, die größten Bedrohungen zu stoppen. Dieses Land sagt NEIN zu NEIN.
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Optional:
- Urborg, Tomb of Yawgmoth - Hätte mMn auch im Kern stehen können, da es zumindest in einfacher Ausführung nie verkehrt ist. Macht aus Eye of Ugin einen modifizierten Mishra's Workshop und ermöglicht schadenfrei weitere Investitionen in teure Eldrazi
- Mishra's Factory - Kann dabei unterstützen vor allem nach einem Sweeper wie Terminus oder Toxic Deluge den letzten Schaden durchzudrücken und blockt im Gegensatz zu Mutavault als 3/3.
- Karakas - Ein großer Feind der Eldrazi sind Show and Tell-Decks, die einfach noch größere Sachen auf das Spielfeld werfen. Karakas ist hier die Lösung! Gerne auch für den Weiß-Splash mehrfach in das Deck integriert.
- Wastes - Wir benötigen mindestens einen farblosen Manaproduzenten für die teuren Eldrazi. Insbesondere dann interessant, wenn Sprüche wie Blood Moon und Magus of the Moon oder Ruination und From the Ashes das Meta unsicher machen. Ansonsten eher eine weggeworfene Chance, da es durchaus stärkere Länder gibt. Ich persönlich würde hier Artefaktmana bevorzugen, das denselben Zweck erfüllt. Dieses kann zudem von Rishadan Port nicht getappt werden (dafür kann dies wiederum Phyrexian Revoker zum Opfer fallen).
- Mox Diamond - Macht den explosiven Start mit Chalice oder Thorn noch wahrscheinlicher, kann aber gleichzeitig für einen Mangel an Ländern danach sorgen. Manchmal schadet es auch nicht, überflüssige legendäre Länder loszuwerden, daher wird der Mox in geringen Stückzahlen ergänzend gesichtet. Kann jedoch kein farbloses Mana erzeugen und hilft somit weniger dabei, unter Blood Moon zu agieren.
- Simian Spirit Guide / Elvish Spirit Guide - Fallen in dieselbe Kategorie wie Mox Diamond und ermöglichen explosive Starts. Man sollte nicht vergessen, dass Cavern of Souls auch den jeweiligen Kreaturentyp nennen kann, um sie wirken zu können! Manchmal spielentscheidend
- Grim Monolith - Für die "klassische" Aggroliste eher selten im Einsatz und hauptsächlich in Listen mit mehr Trinisphere und Endbringer untergebracht.
- Mind Stone - Wie schon bei den Wastes und Mox Diamond erwähnt benötigt das Deck farbloses Mana. Der Mind Stone hilft hier gerne aus und wandelt sich nach getaner Arbeit in eine Karte um.
Seltener:
Painlands wie Brushland oder Adarkar Wastes für Splashes (in diesem Thread nicht weiter erwähnt)
Kreaturen
Kern:
- 4 Eldrazi Mimic - Dieser kleine unschuldige Kerl kann auch ganz anders! Greift meist für mehr als 2 an und ist essenziell für die Aggro-Variante.
- 2-4 Endless One - Häufig anfangs ebenfalls belächelt hat der Endlose zu jedem Zeitpunkt im Spielverlauf seine Daseinsberechtigung. Springt kostenlos als 2/2-er aus dem Eye of Ugin oder betritt später als gigantischer Goyfkiller das Feld.
- 4 Reality Smasher - Nach dem zweiten Zug wünscht man sich eigentlich immer den Reality Smasher als Topdeck. Als 5/5-Haster ist er für den Gegner eine schlecht planbare Bedrohung, die auch den Mimic über seine durchschnittliche Größe wachsen lässt.
- 4 Thought-Knot Seer - Hier haben wir den MVE (most valuable Eldrazi) dieses Decks. Ermöglicht die Planung dank Kenntnis der gegnerischen Handkarten und nimmt gleich das wichtigste daraus permanent weg. Den 4/4-er muss der Gegner auch erst einmal handeln, bevor er an eine weitere zufällige Karte kommt, die bestimmt schlechter sein wird als die ins Exil geschickte. Das Beste daran: All das häufiger als dem Gegner lieb ist in Zug 2!
Optional:
- Endbringer - OOMPH! Hier haben wir den Fattie der Wahl für das Endgame! Wenn sonst alles scheitert rettet dieser hier den Tag. Sei es gegen Ensnaring Bridge oder Show and Tell - hier haben wir die Lösung.
- Matter Reshaper - Besonders wichtig in Ressourcenschlachten gegen nichtweiße Decks. Hier glänzt der Matter Reshaper besonders.
- Phyrexian Revoker - Nachdem man mehr und mehr gemerkt hat, dass die Disruption des Decks ein essenzieller Bestandteil ist, rückte auch der Revoker mehr in den Fokus. Er ist das Salz in der Wunde in Matchups wie Storm, MUD, Lands (Artefaktmana), Elves (DRS, Wirewood Symbiote, ...), Death and Taxes (Vial, Ausrüstungen, SFM, ...) und vielen mehr.
Seltener:
- Ulamog, the Ceaseless Hunger / Kozilek, the Great Distortion - Kommen eher aus dem Sideboard und gehören mMn auch dahin.
Disruption
Kern:
- 4 Chalice of the Void - Hier haben wir die wohl stärkste Karte im Deck. Einige Karten werden nur deswegen dem Deck hinzugefügt, um die Chalice im ersten Zug zu ermöglichen. Schaltet bekannterweise ganze Decks oder zumindest einen sehr großen relevanten Teil ab.
Dann ein Mix aus...
- Thorn of Amethyst - Wir selbst bauen den Druck über Kreaturen auf und lassen dem Gegner wenige Runden Lösungen zu finden. Mit unserer farblosen Thalia erschweren wir genau dies dem Gegner und schmeißen passenderweise gerne noch ein Wasteland dazwischen. Ist im Gegensatz zu Trinisphere insbesondere dann gut, wenn man mehrere davon legen kann.
- Trinisphere - Hier hören die Spielchen auf. Trinisphere ist wirklich eine harte Ansage: Kostenerhöhungen, Kostenreuzierungen, Trinisphere - Punkt.
Utility
- Dismember - Entsorgt zuverlässig moderat gepumpte Infecter (ohne Hexproof), kritisch anwachsende Goyfs, gegnerische Eldrazi und geflippte Delver
- Warping Wail - Allround-Karte gegen: Infernal Tutor, Past in Flames, Terminus, Liliana of the Veil, Manaelfen, Natural Order, Toxic Deluge, ...
Erst als 4-off Maindeck integriert, mittlerweile auf Main und Side verteilt, da man seltener Mana offen lassen möchte. - Umezawa's Jitte - Die Jitte macht Boardkontolle möglich und stellt dem Gegner eine weitere Bedrohung. Gibt auch Leben gegen Burn.
- All is Dust - Wenn der Gegner meint, sich auf Verzauberungen oder einem unübersichtlichen, gestallten Board ausruhen zu können, kommt diese Stammes-Hexerei gerade recht. Entsorgt zuverlässig permanenten Hate bis auf Ensnaring Bridge.
- Crucible of Worlds - Grandios, da man selbst Wasteland spielt und zudem problemlos dieses Artefakt schnell spielen kann. Negiert einen gegnerischen Manadenial-Plan im Ansatz.
Sideboard
Landhate:
- Winter Orb - Gegen alle Decks, die regelmäßig ihre zahlreichen Länder nutzen möchten. Dazu gehören allen voran Miracles, Lands und Post Ramp. Zusammen mit Trinisphere ein Hardlock für mehrere Züge.
- Crucible Of Worlds - Grandios, da man selbst Wasteland spielt und zudem problemlos dieses Artefakt schnell spielen kann.
- Tsabo's Web - Erwischt bei uns Wasteland, Mishra's Factory und Karakas, schaltet dafür aber einiges mehr bei Lands ab. Kontroverse Karte.
Gravehate:
- Leyline of the Void - Zur Leyline sei als Radikallösung gesagt, dass sie durchaus zu wirken ist (Urborg) und zudem ein lustiges Spielchen mit einem Helm of Obedience erlaubt.
- Faerie Macabre - Speziell die Fee ist super, damit man bereits im gegnerischen ersten Zug (on the draw) interagieren kann. Leider nimmt sie nicht den ganzen Friedhof mit, was gegen Lands oder Dredge relevant sein kann. Wird nicht von Duress oder Counterspells erwischt, kann dafür in Grenzfällen auch einmal Delver, Emrakul oder Griselbrand blocken (cast über Urborg).
- Tormod's Crypt - Tormod's Crypt kann problemlos im ersten Zug gelegt werden und wartet auf seine Zündung während man selbst sein Feld aufbaut ohne Mana offen zu lassen. Nachteilig ist hier das Zeitfenster wenn man on the draw ist: Discard und ein schneller Combokill sind hier der Tod.
- Relic of Progenitus - ist farblos klappt also bzgl. der Manaanforderungen in jedem Build, dadurch kann man es auch später (falls keine Chalice liegt "...") casten. Das Teil kommt dabei "immerhin" auch ab Turn 1, selbst wenn man kein Solland hat (soll vorkommen, Temple/Eye usw.) und erlaubt es sehr kontrolliert auf Friedhofs-Interaktionen zu agieren. Der Modus überzeugt auch gegen Gofy (Problem für Eldrazi), nur leider will man gegen fast alle Gofy-Decks halt auch die Chalice haben. Größter (und meiner Meinung nach einziger Vorteil) gegenüber den Alternativen ist halt, dass man beim "Nuke" noch eine Karte zieht und man es auch als: Cycling , Exile all cards from all graveyards. Draw a card. verstehen kann. Meist will man halt Turn 1 gerne Chalice oder Thorn via Solland legen können und zusätzlich noch Graveyard-Hate aktiv haben - hier ist Relic halt raus und hat aus meiner Sicht zu viel "was wäre wenn" eingebaut. (danke an MD.Ghost für diese Einschätzung!)
- Surgical Extraction -
Kreaturenhate:
Universell einsetzbar:
Storm / Tempohate:
Show and Tell / Reanimator
Control, Midrange
Decks
Matchups
http://www.mtgthesou...ll=1#post936562
Links
Thread auf MtgTheSource: http://www.mtgthesou...-Eldrazi-Stompy
Thread auf MtgSalvation: http://www.mtgsalvat...-eldrazi-stompy
Bearbeitet von Der Schneider, 03. April 2016 - 13:48.