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Deckhilfe Black/Blue Overpriced

Deckbau Control

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4 Antworten in diesem Thema

#1 andorial Geschrieben 18. Juni 2017 - 19:21

andorial

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Hallo zusammen,

 

Ich bin der Andorial 25 Jahre Jung und ich habe neu mit Magic: The Gathering TCG angefangen.

MGT ist nicht mein erstes TCG, ich habe mehrere Jahre aktiv Yu-Gi-Oh! gespielt. 

Da meine Freunde mit Magic spielen, habe ich gedacht ich fang auch damit an :)  .

 

Mein Ziel mit diesem Deck war es mich spielerisch an mein yugioh Deck zu richten: Control  :D

Daher habe ich die Farben {B} / {U}  gewählt.

 

Meine Strategie ist folgende: Den Gegner im early Game mit Single Target Removal (Doom Blade, Go for the Throat) sowie mit Mass Removal (Damnation,Mutilate) in Schach zu halten.

Später für das Mid-Late Game kommt dann mein finisher ins Spiel die Sphinx of Jwar Isle, sollte der Gegner doch noch eine starke Kreatur als Überraschung in der Hinterhand haben, habe ich Gain Control Karten z.B. Treachery

Sollte das auch nicht reichen ist auch noch ein Damage Spell Corrupt vorhanden um das Spiel zu beenden.

 

Nach diesen Kriterien habe ich nun im Wiki herumgestöbert und die ,,Besten" Karten in das Deck eingebaut, allerdings ist damit auch gleich der Preis in € gestiegen  :rolleyes: .

 

Sicherlich findet sich in diesem Deck viel Verbesserungspotential und sicherlich lässt sich die ein oder andere Karte durch eine günstigere Karte ersetzen.

Aber Grundsätzlich würde mich eure Meinung zu der Strategie sowie eben diese Alternativen interessieren.

 

 

Ich freue mich schon auf eure Gedanken und Ideen zu diesem Deck und bedanke mich auch gleich für eure Beiträge.

 

Grüße

 

Andorial



#2 NickPanDa Geschrieben 30. Juni 2017 - 21:56

NickPanDa

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Da sind, meiner Meinung und Erfahrung nach, zu wenig Karten drin, die den Gegner Schaden zufügen (Kreaturen, direct damage usw.)

Im ungünstigsten Fall triffst du auf einen Gegner, dessen Deck auf direct damage ausgelegt ist und der kann sich bei deinen Karten beruhigt zurück lehnen.

#3 Kratos Aurion Geschrieben 03. Juli 2017 - 06:51

Kratos Aurion

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Ich wäre mit Cabal Coffers und Mutilate vorsichtig - Cabal Coffers produziert erst ab 3 Sümpfen effektiv Mana, und du hast nur Demonic Tutor um es zu finden.Tolaria West könnte dir dabei helfen, ist aber leider sehr unvorteilhaft für ein Controldeck, da es im eigenen Zug drei Mana kostet und erstmal nichts am Board verändert hat. Expedition Map wäre noch eine Möglichkeit.

 

Im Übrigen finde ich, dass du genug Karten hast, die den Gegner töten können - Treachery, Vedalken Shackles und Sphinx of Jwar Isle sollten ausreichen.

Dass man gegen eine bestimmte Strategie hin und wieder mal verliert ist auch normal, wenn der Gegner also mit Lightning Bolt um sich wirft, spielt man ein anderes Deck dagegen.


Bearbeitet von Kratos Aurion, 03. Juli 2017 - 06:51.

Wenn den Leuten auf MtGSalvation langweilig ist ...

 


Triggers only once each turn triggert mich immer jeden Zug.

#4 Fleder Maus Geschrieben 03. Juli 2017 - 07:19

Fleder Maus

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Mutilate ist tatsächlich so ein schwieriges Ding, andererseits hast du ja Urborg, Tomb of Yawgmoth um es gut zu nutzen.

Die Cabal Coffers machen für mich auch wenig Sinn, einfach weil du mit 6 Mana am Ende der Kurve bist und von mehr Mana kaum noch

profitierst.

Um die Manabasis zu stabilisieren solltest du aber ruhig über Watery Grave und andere U/B Doppelländer nachdenken, am besten mit Basic Land Typ, damit Mutilate

und Vedalken Shackles gleichermaßen unterstützt werden.



#5 Jonnythopter Geschrieben 03. Juli 2017 - 10:08

Jonnythopter

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Underground Sea, Watery Grave, Sunken Hollow und Fetid Pools sind die Länder, die beide Subtypen haben. USea und Watery Grave sind dabei deutlich stärker als die anderen, aber auch lange kein Budget mehr, vor allem USea.

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Save a kill spell to deal with this guy!

ehem. Jonny Silence/Little Jonny/Jehova/Cattlebruiser





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