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AironCel
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#665570 suche eine besondere karte
Posted by AironCel on 01. March 2011 - 14:09
#660583 EDH: Jhoira + Disaster Radius
Posted by AironCel on 14. February 2011 - 11:37
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#657753 Wie fange ich am besten mit Magic an und was brauche ich dafür?
Posted by AironCel on 06. February 2011 - 13:07
Und es ist als Anfänger auch nicht ganz einfach darauf zu kommen, die Karte auf sich selbst zu spielen. Als ich nach 10 Jahren Pause wieder angefangen hab zu spielen dachte ich auch erstmal "2 Life Loss für 2 Mana ist ja gut. Aber dann zieht mein Gegner 2 Karten, das ist doch Mist."
Wenn man seinem "Lehrling" die Karte vorher erklärt, und er sie dann ein paar mal selber eingesetzt hat, sollte er erkennen wie sie funktioniert und warum sie gut ist. Und eine auf den ersten Blick etwas seltsame Karte zu verstehen ist denke ich ein schöner Lerneffekt.
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#655101 Deutsche Karten
Posted by AironCel on 28. January 2011 - 13:17
Da bist du dann aber nicht der EinzigeAber ich mache mir wohl zu viel Gedanken drum.
Zu deinem letzten Punkt hätte würde ich gern noch den Mirranspion = Mirran Spy hinzufügen. Klar, James Bond ist ja auch ein Englischspion, und nicht etwa ein englischer Spion
Die Knäuelmantisse = Tangle Mantis ist dann noch der Mega-Fail schlechthin. Eine Mantisse ist nämlich was ganz anderes, und hat nicht das geringste mit einer Gottesanbeterin / Praying Mantis zu tun, oder überhaupt mit irgend einem Insekt. Das ist außerdem nicht die erste Mantis die je gedruckt wurde, dann könnt man so nen Griff ins Klo vieleicht noch verstehen... Gut, 2 ist jetzt auch nicht die größte Zahl, aber die anderen beiden waren ja schon korrekt übersetzt, wie kann man dann beim 3. Mal so einen Bock schießen?
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#654429 Planeswalker - Frage
Posted by AironCel on 26. January 2011 - 16:42
Um deinen Planeswalker lang genug zu schützen damit er seine Show abziehen kann, willst du:
- Genug Blocker und/oder genug Removal so dass keine Kreatur des Gegners deinen PW hauen kann (manche Walker helfen dabei, zb Elspeth Tirel oder Elspeth, Knight-Errant durch Tokens)
- und möglichst schnell genug Marken drauf haben damit er außerhalb von Bolt-Range ist (also 4), am Besten noch in dem Zug in dem du ihn spielst.
Normalerweise stribt der PW trotzdem relativ bald, da der Gegner ihn normalerweise unbedingt wegkriegen will bevor das Ultimate zündet (Ultimate ist die inoffizielle Bezeichnung für die letzte Fähigkeit, braucht viele Marken, ist dafür aber auch sehr stark). Du solltest dich also nicht unbedingt darauf konzentrieren, ihn um jeden Preis zu schützen, sondern eher die Fähigkeiten so effektiv wie möglich einsetzen solange er da ist. Das kann auch mal heißen ihn beim Einsatz vom Ultimate auf 0 Marken zu bringen, die meisten Ultimates gewinnen dir das Spiel wenn sie zünden.
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#654401 Planeswalker - Frage
Posted by AironCel on 26. January 2011 - 15:41
Schadensverhinderung (Schutzkreise etc) funktioniert. Hier werden 2 Effekte erzeugt die den Effekt "Mache X Schaden" modifizieren, das Umleiten und das Verhindern. Nun kannst du als betoffener Spieler entscheiden welcher zuerst angewendet wird.
Unzerstörbarkeit für alle deine Permanents schützt den Planeswalker leider auch nur von Sprüchen/Fähigkeiten die Permanents zerstören, und davon gibt es nicht so viele. Etwas das explizit auf Planeswalker ziehlt gibt es sogar überhaupt nicht. Geht der Walker aus irgend einem Grund auf 0 Marken wird er als SBA auf den Friedhof gelegt, Unzerstörbarkeit hilft hier nichts.
Weiter kann der Gegner ja den Planeswalker auch mit Kreaturen angreifen, du solltest also auf jeden Fall auch genug Blocker haben. Hier wird nämlich kein Schaden umgeleitet, sondern geht direkt auf den Walker. Schadensverhinderung an Spielern greift also nicht (sowas wie Fog würde allerdings gehen).
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#651138 Type 2 spielen und aktuell bleiben
Posted by AironCel on 18. January 2011 - 19:15
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#635225 unendlich Combos
Posted by AironCel on 24. November 2010 - 15:39
Gewonnen hat der zweite Spieler damit aber auch noch nicht. Er ist halt nur nicht gestorben. Aber da immer der Spieler der als erstes in die Kombo geht zuerst eine Zahl sagen muss, und der zweite mit seiner Infinite diese Zahl dann immer übertreffen kann, hat der zweite Spieler immer den Vorteil, egal ob die Reihenfolge Schaden->Leben oder Leben->Schaden ist. Also wenn überhaupt, dann gewinnt der zweite Spieler.denn so wie ich es verstehe kann erst ein spieler 2^32-20 schaden schießen und darauf ein spieler reagieren und sich 2^32 leben machen. somit gewinnt in solchen situationen der zweite.
Allerdings würd mich auch interessieren was bei einer Kombo wie Bomberman sie dargestellt hat passiert. Es ist ja den Regeln nach keine automatische Infinite, da jeder Spieler sich immer wieder entscheiden muss den anderen zu überbieten oder nicht. Also gibts keinen Draw. Aber was passiert, wenn keiner aufhört mit der Kombo?
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#632153 Verrechnen Dingus Staff und Devouring Greed
Posted by AironCel on 13. November 2010 - 03:02
Du castest Devouring Greed. Dabei opferst du die Tokens als Kosten, und der Spell landet auf dem Stack. Nachdem das passiert ist gehen alle Abilities die während des Wirkens getriggert wurden auf den Stack, in dem Fall die 7 Dingus Staff Trigger. Dein Spruch liegt jetzt ganz unten, und wenn nichts mehr passiert werden die Trigger zuerst verrechnet. Nach jedem Trigger werden SBAs geprüft, und in dem Moment wo du auf 0 Leben kommst verlierst du. In deinem Szenario ist das nach dem 5. Trigger, bei 4 Opferungen überlebst du also.
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#629826 Mal wieder ein paar Phasingfragen
Posted by AironCel on 04. November 2010 - 20:58
2. Phase in hängt nicht damit zusammen ob das Permanent Phasing hat oder nicht, sondern ob es gerade phased out ist oder nicht. Die Länder kommen also ganz normal zurück. Siehe dazu auch Reality Ripple, phase out ohne Phasing. Das Ziel würde ja sonst nie wieder zurückkommen, und um das zu erreichen gibt es eigentlich schon was: "Exile".
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#626763 Frage zu der Karte "Pithing Needle"
Posted by AironCel on 26. October 2010 - 12:27
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#625247 Necrotic Ooze + Phyrexian Devourer
Posted by AironCel on 21. October 2010 - 15:03
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#621986 Reverberate und Cranial Extraction
Posted by AironCel on 11. October 2010 - 12:37
Ist evtl wichtig wenn dein Gegner Call to Mind oder ähnliches spielt. Dann bist du nämlich trotz des cleveren Moves nicht sicher vor weiteren Entfernungen deines Schädels (das du die ursprüngliche Extraction so nicht verhindern kannst sollte ja durch meine Vorredner klar sein).
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#617836 Zwei Ansätze für Infect T2
Posted by AironCel on 27. September 2010 - 16:08
Grad nochmal nachgeschaut was es noch so an ähnlich schnellem Equipment im T2 gibt:
- Trusty Machete, hilft der Kreatur auch zu überleben
- Sylvok Lifestaff, schwächerer Effekt, aber dafür Equip
- Adventuring Gear, fast das beste find ich. Equip und +2 Power, wenn auch nur temporär
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#613583 [SOM] Scars of Mirrodin - Diskussionsthread
Posted by AironCel on 13. September 2010 - 17:16
Der Metalcraft-Counter gefällt mir auch sehr gut, vor allem da ich erst vor kurzem wieder angefangen hab mit Magic und DER Counter für mich immernoch Counterspell und nicht Cancel heißt
Der Champion ist schwierig. Schutz vor allen Farben klingt erstmal cool, aber im Limited steht er gegen zu viele Artefakte und stribt vermutlich trotzdem. 2/2 cc3 ist dann auch nicht so berauschend, selbst in nem nicht so artefaktreichen Meta reicht es damit nicht zu mehr als nem nicht-sterbender Blocker oder ner doch recht langsamen Clock.
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