Hallo zusammen, ich mal wieder ^^
Da ich derzeit meinen Pool an Commander Decks ausbaue, aber nicht jedes Deck Flash-Hulk und/oder Thassa's Oracle enthalten soll (wäre auf Dauer auch langweilig), wollte ich noch zusätzlich die Möglichkeit haben eine andere Art von Deck zu spielen - noch immer Combo, aber halt anders.
Zuerst dachte ich über Thrasios + Vial Smasher für ein Pod-Deck nach, aber dabei hätte mir Weiß gefehlt. Dann dachte ich über Thrasios und Bruse Tarl nach, aber ich wollte nicht wieder Thrasios als Commander haben und es gab leider keinen anderen UG-Partner. Und da ich mir sowieso ein Kenrith-EDH bauen wollte (eigentlich Oracle Hulk), was das nun die beste Möglichkeit ihn anders einzusetzen.
Vorteile von Kenrith sind vielseitig:
- er gibt Haste für 1 Mana, was manche Combo massiv beschleunigt.
- er kann Karten ziehen, etwas schlechter als Thrasios, aber trotzdem gut - und er kann auch andere Leute eine Karte ziehen lassen, sollte das irgendwann mal sinnvoll sein ^^
- er kann Creatures vom Grave wiederholen, wodurch ich für 6 Mana gewisse Combos wieder ans Laufen bringen kann.
- ich habe Zugriff auf Schwarz, was bekanntlich die besten Tutoren hat.
Power-Level des Decks ist auf jeden Fall im oberen Bereich des Spektrums. Das Deck ist soweit relativ ausgetecht und hauptsächlich die Mana-Base bedarf noch ein Upgrade durch ABU-Duals und so manch anderes sehr teures Land.
Allgemein ist die Mana-Base aber nicht sonderlich anspruchsvoll, mit der einzigen Ausnahme, dass man unbedingt ein Dryad Arbor spielen sollte, um auch von CMC 0 an die Combo starten zu können. Je besser die Mana-Base ist, umso konstanter ist das Deck, es kann aber auch mit einer Budget-Mana-Base funktionieren.
Daher habe ich die Mana-Base auch nicht besonders beschrieben, außer besagte Dryad Arbor.
- Commander (1 Karten)
- 1
- Lands (30 Karten)
- 1
- 1
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- Combo-Pieces #1 (4 Karten)
- 1
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- 1
- Combo-Pieces #2 (9 Karten)
- 1
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- Ramp (12 Karten)
- 1
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- 1
- 1
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- Tutors (11 Karten)
- 1
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- 1
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- Protection (13 Karten)
- 1
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- 1
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- 1
- 1
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- 1
- 1
- 1
- Card Draw (7 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- Removal (5 Karten)
- 1
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- 1
- 1
- 1
- Stuff (8 Karten)
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
Wie gewinnt das Deck?
Es generiert unendlich viele Token und gewinnt über Combat Damage.
Wie tut es das genau?
In der Regel geschieht dies über entweder Kiki-Jiki oder Splinter Twin, die eine Kopie einer Kreatur mit Untap-ETB machen, was Kiki-Jiki oder die enchantete Creature enttappen und diese Aktion wiederholt sich immer und immer und immer wieder.
Und wie kommen wir da dran?
Von den üblichen Tutoren abgesehen, haben wir mehrere weitere Möglichkeiten gewisse Ziele (eigentlich alle bis auf Splinter Twin) aus unserem Deck ins Spiel zu bringen.
Diese wären: Vannifar, Yisan und Pod. Yisan kann aufsteigend CMC 1, 2, 3, 4 und 5 suchen. 1 ist der Qurion Ranger, 2 Scryb Ranger oder Corridor Monitor, 3 Deceiver Exarch oder Village Bell-Ringer, 4 Felidar Guardian oder Sparring Mummy, 5 dann Kiki-Jiki.
Vannifar und Pod funktionieren ähnlich, nur muss man eine Kreatur mit geringeren CMC opfern. Man opfert nen Dork für Corridor Monitor, opfert diesen für den Renegade Rallier, der den Monitor zurück holt, opfert den Rallier für Felidar Guardian, der den Monitor flickert und dann den Guardian für Kiki-Jiki. Alternativ von CMC 2 auf Exarch oder Bell-Ringer, dann auf Sparring Mummy und von dieser auf Karmic Guide, der die Mummy zurück holt und dann auf Kiki-Jiki, der den Karmic Guide kopiert, wodurch ein Uptapper zurück geholt wird, der Kiki-Jiki enttappt und die Combo startet. Beim Pod muss man von CMC 3 auf den Guardian gehen, um den Pod zu flickern, da die Mummy ihn nicht untappen kann.
Hierbei ist zu beachten, dass Vannifar Einsatzverzögerung hat und daher langsamer, aber günstiger ist als der Pod, für den man noch Mana und Leben nutzen muss. Pod ist schneller, aber kostenintensiver. Man braucht für Pod zwischen 1-5 Mana und 2-10 Leben für die Combo, abhängig davon was man aus Opfer auf dem Board hat. Von CMC 1 an eben 5 Mana und 10 Leben allein für die Aktivierung. Mit 8 Mana, einer CMC1 Creature und 12 Leben kann man inkl. Cast in die Combo gehen.
Mit Splinter Twin oder Kiki-Jiki und Intruder Alarm geht quasi jede Kreatur infinite.
Unendlich Mana kann man mit Dockside Extortionist und Temur Sabertooth kriegen, solang die Gegner 5 oder mehr Artefakte kontrollieren. Man castet den Extortionist und macht 5 Treasures. Man opfert 2 für den Sabertooth, um den Extortionist zu bouncen (3 übrig) und dann 2 weitere, um wieder zu casten. So generiert man mit jedem Durchlauf 1 Treasure, bzw. 1 Mana. Mit diesem castet man Kenrith, zieht so lange bis man Splinter Twin oder Kiki-Jiki auf der Hand hat und gewinnt dann durch diese.
Kiki-Jiki/Twin + Freed from the Real + Extortionist ergeben ebenfalls unendlich viele Treasures und zusätzlich Kopien. Dabei reicht es schon, wenn der Extortionist einen einzigen Treasure-Token erzeugt, um über die Kopien zu gewinnen.
Vexing Shusher schützt unsere Spells für den geringen Preis von einem Mana davor gecountert zu werden, er ist quasi ein wiederverwertbares halbes Veil of Summer ^^
Ansonsten spielt das Deck nen Haufen Ramp, nen Haufen Card Draw, nen Haufen Tutoren und nen Haufen Counter, dass wir unsere Combo kriegen und sie durch kommt.
Training Grounds macht hauptsächlich Yisan und Kenrith günstiger zu aktivieren. Temur Sabertooth profitiert auch davon, aber nicht so stark.
Was dieses Deck absolut umbringt, sind Cursed Totem oder Torpor Orb Effekte, da wir durch diese nicht in die Combo gehen können.
Was wird in Zukunft noch geändert?
Swords to Plowshares wird durch Assassin's Trophy ersetzt. Hab ich nur derzeit nicht. Trophy kann aber oben angesprochene Artefakte entfernen.
Würdet ihr noch etwas ändern? Was sagt ihr zum Deck?
Changelog:
Carpet of Flowers musste Bloom Tender weichen, weil ich den vergessen hatte ^^
Bearbeitet von NumiChan, 23. Mai 2020 - 15:02.