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[AVR] Avacyn Restored Spekulationen/Diskussionen


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476 Antworten in diesem Thema

#421 magicmushroom Geschrieben 23. April 2012 - 06:58

magicmushroom

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Also ich muss sagen, ich versteh nicht, wieso es jetzt auf einmal in blau und rot noch so viele Menschen geben muss...
Das Beste der Edition für mich ist, Cavern of Souls, Miracle und ein paar einzelne Karten. Tribemäßig ist AVR für mich die schwächste Edition vom Innistradblock und enttäuscht mich auch aus Tribesicht, nochdazu weil mans wirklich besser hätte machen können.

silencendwir32eq9_thumb.jpg


#422 Imunar Geschrieben 23. April 2012 - 07:07

Imunar

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Ich bin auch ein wenig enttäuscht
das set wirkt wirklich so als wenn das Böse gleich einpacken kann,
ich hätte neben den Legendären Engeln noch ein paar Bösewichte erwartet..
was ist mit den verückten geschwister...
es gibt einen Skaab, einen Sceade und 1-2 untote die vom flavor zu den beiden passen.

Nunja dennoch freue ich mich auf viele Engel und ein paar Dämonen und mind ein FatPack..

achja.. sehe ich das richtig das es nur 2 Wolfnir gibt?
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#423 aeonflux Geschrieben 23. April 2012 - 09:17

aeonflux

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Lustige Casualcombo:

The Mimeoplasm removt Dark Imposter (AVR) für die Fähigkeiten und Withered Wretch für die Counter

Da der Wretch mit dem Imposter (Ex-Mimeoplasm) removt wurde, hat er auch noch "{UNCOMMON}: Remove target card in a graveyard". Damit removt die Karten aus allen Friedhöfen und hat einen Imposter der alle Fähigkeiten der Kreaturen aus den Friedhöfen hat, da die Karten ja mit dem Imposter (Ex-Mimeoplasm) removt wurden. Mega lustig, aber auch mega casual. {1}

Edit: Mist geht wohl doch nicht. {UNCOMMON}

Bearbeitet von aeonflux, 23. April 2012 - 09:33.

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#424 Bob Geschrieben 23. April 2012 - 10:43

Bob

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Gibt's schon Infos zu dieser Helvault Aktion auf den PrereleaseEvents?

Vermute, dass da Dämonen und Engel drin sind. Exalted Angel, Tombstalker usw.

#425 Mimik Geschrieben 23. April 2012 - 11:02

Mimik

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Ich bin mal gespannt wie sich die Edition so im Limited spielt. Nach erstem Überfliegen sieht es mir etwas zu sehr nach Lategame + Miracle-Randomness auch aber wir werden sehen.
Miracle stell ich mir etwas umständlich vor weil man Karten nicht mehr einfach ziehen kann sondern immer erstmal schauen muss was es ist bevor man es auf die Hand nimmt aber so dramatisch ist das ja auch nicht. Ich weiß aber jetzt schon, dass ich beim Prerelease mindestens ein mal pro spiel Miracle antäusch. Also bei irdengeiner Crapkarte erstmal eine Weile überlegen und den Gegner nach Handkarten, Leben o.ä. fragen bevor man sie auf die Hand nimmt. Evtl. verleitet die Annahme man hätte eine bestimmte Miraclekarte den Gegner ja zu Fehlentscheidungen.

Was mir sehr gut gefällt ist Soulbound. Das ermöglicht auch viele Combattricks mit Instantremoval bzw. Blinkeffekten.
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Meine custom Basics und Token im Stil der japanische Edo-Periode:
Basics:
https://www.mtg-foru...en-edo-periode/
Token: https://www.mtg-foru...tyle/?p=1973496
Instagram: https://www.instagram.com/mimik_cards/

 


#426 aeonflux Geschrieben 23. April 2012 - 11:10

aeonflux

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Gibt's schon Infos zu dieser Helvault Aktion auf den PrereleaseEvents?

Vermute, dass da Dämonen und Engel drin sind. Exalted Angel, Tombstalker usw.



Ja gibt es. Ich hatte auch mal einen Thread dazu erstellt, aber der ist verschwunden. Du kannst auf MTG-Salvation nachlesen was drin ist.

http://forums.mtgsal...ad.php?t=402916

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#427 0moe Geschrieben 23. April 2012 - 11:12

0moe

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[quote name='magicmushroom' date='23.04.2012, 07:18' post='835538']
Jetz sind alle Karten bekannt und meine Befürchtungen haben sich bestätigt, kein Vampir der wirklich gut is.


Wo kann man sich die Karten denn alle angucken? Im Spoilerthread sind noch nicht alle da und bei mkm gibt es auch noch kein großes Angebot.

#428 Schimära Geschrieben 23. April 2012 - 11:14

Schimära

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Wo kann man sich die Karten denn alle angucken? Im Spoilerthread sind noch nicht alle da und bei mkm gibt es auch noch kein großes Angebot.

http://mtgsalvation....ed-spoiler.html

Und ich bin relativ froh, dass es keine brauchbaren Vampire gibt... Die haben irgendwie an Flavour für mich verloren, seit es davon so viele gab/gibt.

#429 Imunar Geschrieben 23. April 2012 - 11:15

Imunar

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http://www.wizards.c...cynrestored/cig

hier wäre dei offizelle liste {UNCOMMON}
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#430 AHefe Geschrieben 23. April 2012 - 11:29

AHefe

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Ich bin mal gespannt wie sich die Edition so im Limited spielt. Nach erstem Überfliegen sieht es mir etwas zu sehr nach Lategame + Miracle-Randomness auch aber wir werden sehen.
Miracle stell ich mir etwas umständlich vor weil man Karten nicht mehr einfach ziehen kann sondern immer erstmal schauen muss was es ist bevor man es auf die Hand nimmt aber so dramatisch ist das ja auch nicht. Ich weiß aber jetzt schon, dass ich beim Prerelease mindestens ein mal pro spiel Miracle antäusch. Also bei irdengeiner Crapkarte erstmal eine Weile überlegen und den Gegner nach Handkarten, Leben o.ä. fragen bevor man sie auf die Hand nimmt. Evtl. verleitet die Annahme man hätte eine bestimmte Miraclekarte den Gegner ja zu Fehlentscheidungen.

Was mir sehr gut gefällt ist Soulbound. Das ermöglicht auch viele Combattricks mit Instantremoval bzw. Blinkeffekten.


Ich denke das ist eine gute Bewertung. Mein erster Eindruck als limited spieler war auch eher mit einem Fragezeichen behaftet. Leider fehlen mir auf den ersten Blick die differenzierten Synnergien der ersten beiden Editionen des Blocks und ich befürchte schon eine höhere Zufallsabhängigkeit. Ich denke Bomben werden im Gegensatz zu D/I/I an Bedeuung gewinnen und erwarte insgesamt etwas längere Partien. zudem wird sich der boardstatus durch miracles / combattricks und soulbounds wohl eher volatil verhalten und "überraschende " Wendungen können häufiger auftreten.

Beim ersten Durchsehen war ich enttäuscht - mal sehen was die nächsten Wochen so bringen.
<a href="http://rumandmonkey....gen/5261/"><img src="http://stat.rumandmo...5261/20795.jpg" title="You are Red/Blue!" alt="You are Red/Blue!" border="0" /></a><br />You are Red/Blue!<br /><a href="http://rumandmonkey....gen/5261/">Take The Magic Dual Colour Test - Beta today!</a><br /><small>Created with <a href="http://rumandmonkey.com/">Rum and Monkey</a>'s <a href="http://rumandmonkey....n/">Personality Test Generator</a>.</small></p><div>You are both rational and emotional. You value creation and discovery, and feel strongly about what I create. At best, you're innovative and intuitive. At worst, you're scattered and unpredictable.</div>

#431 Oddsock Geschrieben 23. April 2012 - 11:30

Oddsock

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AVR gefällt mir jetzt sehr gut. Viele tolle Spielereien für's Casual dabei {UNCOMMON}

Von den neuen Spoilern gefallen mir besonders gut:

Favourable Winds
Archwing Dragon
Abundant Growth

#432 Ph03nix Geschrieben 23. April 2012 - 11:48

Ph03nix

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Ich bleib mal aufgeschlossen, wie es sich im Limited spielen lässt. Ich bin zufrieden, dass es zumindest ein paar Spielereien für mein Venser.dec gibt, vor allem das cc5 Artefakt {UNCOMMON}

#433 Hummingbird Geschrieben 23. April 2012 - 12:17

Hummingbird

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ich hätte neben den Legendären Engeln noch ein paar Bösewichte erwartet..
was ist mit den verückten geschwister...


Also im Großen und Ganzen gefällt mir AVR ganz gut, finde es als Casualspieler wesentlich brauchbarer als Dark Ascension. Allerding fehlen mir auch die beiden Geschwister und über Sorins Opa, den alten Ede als {UNCOMMON} {UNCOMMON} legendary Vampir hätte ich mich storytechnisch auch gefreut.
Außerdem finde ich diese veränderten Artworks der Standardländer aus IND ein ganz nettes Gimmick für Zwischendurch.^^

Früher: Acto-Myosin-Komplex


#434 magicmushroom Geschrieben 23. April 2012 - 12:19

magicmushroom

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Und ich bin relativ froh, dass es keine brauchbaren Vampire gibt... Die haben irgendwie an Flavour für mich verloren, seit es davon so viele gab/gibt.


Ach und Humans gibts eher selten? AVR is sowas von Humanverseucht, dass es schon nicht mehr feierlich is... {UNCOMMON}

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#435 Schimära Geschrieben 23. April 2012 - 12:29

Schimära

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Ach und Humans gibts eher selten? AVR is sowas von Humanverseucht, dass es schon nicht mehr feierlich is... {UNCOMMON}


Darum ging es mir überhaupt nicht. Ganz und gar nicht ging es mir um eine Typenverteilung im Set...
Im Unterschied zu Humans gab es jedoch vorher nur recht wenige Vampire (lies: vor Zendikar). Und genauso haben sie mir am ehesten gefallen. Humans hingegen waren halt schon lange vorher für Weiß das, was Elfen für Grün und Goblins für Rot sind, auch wenn sie sich auf so ziemlich jede Farbe verteilt haben. Bei Vampiren ist dies erst seit neustem so (man muss nur mal gucken, wieviele Blutsauger es vor ISD und ZEN gegeben hat). Und genau so haben mir persönlich Vampire am besten gefallen...

Bearbeitet von Schimära, 23. April 2012 - 12:30.


#436 Imunar Geschrieben 23. April 2012 - 12:34

Imunar

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Ich stimme da Schimära vollkommen zu..
echte Vampire waren baron sengir und seine Verwandtschaft, und ab und an ein paar vereinzelte..
Doch ich finde die aus Earth Final Conflict (die nicht synchronisierte staffel) geklauten Vampire mit am schlimsten was verzapft wurde...
(Lebensenergie mit den Fingern aussaugen ?_?)

ich mag vampire und finde es auch gut das es nun einige mehr gibt,
ich mag sie nur auf eine andere Art als die alten.
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#437 Ghoul Geschrieben 23. April 2012 - 12:46

Ghoul

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Meine Gefühle sind bei der Edition durchwachsen.

Erstmal finde ich schade, dass die "Tribes" nicht wirklich fortgesetzt wurden (außer Humans). Bin jetzt auch nicht der riesige Freund von Tribal-Decks, aber wenn man das anfängt, sollte man es auch zu Ende bringen. So ein "Na, na... ...machen die Werwölfe und Vampire noch spielbar und kommt was interessantes für Spirit- und Zombiedecks? Na, na... ...oooooch, angetäuscht, verarscht!" ist nicht so wirklich schön.
Desweiteren habe ich auch das Gefühl, die "gute Seite" ist zu präsent. Für mich hätte es ruhig noch etwas mehr Horror sein dürfen. Auf gefühlten 70% der weißen Karten sind jetzt Engel drauf...
Sind aber auch ein paar schöne Artworks dabei.

Gespannt bin ich auf das Soulbound, wie es sich damit spielen lässt.
Ich bin in erster Linie gespannt, wie sich "das Land" auf die verschiedenen Formate auswirken wird.
Außerdem bin ich gespannt, wie sich Tibalt und Tamiyo (Tomiya? Timayo? Toyami? halt die Blaue...) machen werden.

Draften bin ich auch mal gespannt.
Glaube nicht, dass Miracle-Randomness da ein großes Thema sein wird. Die meisten Miracle-Karten sind Rare oder Mythics. Natürlich kann das mal ein Spiel rumreißen, aber das kann ein nachgezogener Blutgabendämon auch. Und die Uncommon-Miraclekarten haben in etwas die Auswirkungen eines nachgezogenen Removals.
Insgesamt gibt es kaum Removals, oder? Bin mal gespannt, wie sich das auswirken wird.

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#438 magicmushroom Geschrieben 23. April 2012 - 13:27

magicmushroom

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Darum ging es mir überhaupt nicht. Ganz und gar nicht ging es mir um eine Typenverteilung im Set...
Im Unterschied zu Humans gab es jedoch vorher nur recht wenige Vampire (lies: vor Zendikar). Und genauso haben sie mir am ehesten gefallen. Humans hingegen waren halt schon lange vorher für Weiß das, was Elfen für Grün und Goblins für Rot sind, auch wenn sie sich auf so ziemlich jede Farbe verteilt haben. Bei Vampiren ist dies erst seit neustem so (man muss nur mal gucken, wieviele Blutsauger es vor ISD und ZEN gegeben hat). Und genau so haben mir persönlich Vampire am besten gefallen...


Is eben Geschmackssache.
Aber mich langweilts, dass es bestimmte Typen gibt die immer stark vertreten sind wie Elfen oder Goblins. Ich sehe keinen Grund wieso es nicht noch andere Tribes häufiger geben darf.
Davon abesehn, is es wirklich wie oben angesprochen n bisschen rechts angetäuscht und dann links vorbeigezogen.
Erst bringen sie in DKA noch die Captains, da roch alles noch danach dass man die Tribes n bisschen stärker machen könnte und dann echt gar nichts mehr, in AVR gibt es keine wirklich gute Karte für Geister, Wölfe, Vampire oder Zombies... das blöde is auch, dass es wie Cavern of Soul und einige andere Karten gibt die Tribebezogen sind, aber ohne einem Tribe der richtig spielbar ist, wenig bringen.
Kleine gute Kreaturen sind eher mau, bis auf den Devil und die dicken wird kaum jemand spielen, so lang es Wurmcoil und Titanen gibt...
So genug gejammert {UNCOMMON}

silencendwir32eq9_thumb.jpg


#439 Schimära Geschrieben 23. April 2012 - 13:34

Schimära

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Naja zumindest im Casual gibts ja dennoch Tribes en masse und das sind alles klasse Anlaufstellen für Cavern of Souls, solange sie zwei Farben spielen. Legacy hat Goblins und Standard hat Zombies, wo das Land mitmischen kann. Achja und im Standard kann man "Giant" sagen und dann gehts erst richtig ab. Ramp könnte sich wieder mal auf Platz 1 schlagen.

Mit dem "rechts antäuschen und links vorbeiziehen" gehe ich aber konform.

#440 DonDiggy Geschrieben 23. April 2012 - 13:57

DonDiggy

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Naja. Spielt man halt nichtmehr Manaleak gegen die Riesen, sondern macht Turn1 Despise auf den Dickmann, flashbackt es dann Turn4 per Snappy um auf Nummer sicher zu gehen {UNCOMMON}

Ansonsten stimme ich Schimära zu - Zombies und vielleicht wieder GW Humans im T2, Vamps+Zombies in Modern, Gobbos + Merfolk in Legacy, reicht doch. Ich finds zwar auch tragisch, dass meine heissgeliebten Esel nicht turniertauglich sind, aber wie im wahren Leben gibts nunmal Hauptdarsteller und Statisten, da muss man sich mit abfinden ^^

Bin als mittlerweile überwiegender Limited-Spieler übrigens von AVR sehr sehr angetan. Die Edition hat für Draft-Verhältnisse ein hohes Powerlevel und wirkt auf den ersten Blick hinreichend balanced. Vermute dass der Pool gleichermaßen Spoilerhaufen wie Kurvendeck spielbar macht. Lediglich störend empfinde ich, dass es der UW Flieger-Spieler mal wieder zu dick erhalten hat. Z.B. der 2/4 Flieger mit Lifelink für 4 Mana aufm !Common!-Slot hätte echt nicht sein müssen, der wirkt für Common-Verhältnisse deutlich overpowered. Dafür entschädigt die augenscheinlich gut spielbare Soulbond-Mechanik die im Bereich 1-3 Mana sehr effizient anmutet. Mein Lieblinge im Limited werden warscheinlich wiedermal Rot sein {UNCOMMON} Burn at the Stake ist mal ein richtig extravaganter Fireball und Zealous Conscripts schreit nach Aggro - 3/3 Haster und Threaten für 5, geschmeidig!

Bearbeitet von DonDiggy, 23. April 2012 - 13:57.

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