- FaerieNinjaStill -
1. Vorwort
Was ist ein Eternalformat ohne Fishdecks? Genau, lahm. Hier also eine Fishvariante, die mir persönlich schon einiges an Spaß und Erfolg eingebracht hat.
2. Idee und Ziel des Decks
FaerieNinjaStill (kurz FNS), eine Originalentwicklung von Dissolution aus den MTGS-Boards, ist ein blaues Fishdeck um die Interaktion zwischen Spellstutter Sprite, der Fähigkeit Ninjutsu und dem unglaublich mächtigen Standstill. FaerieNinjaStill ist wahrscheinlich sogar das Deck, das Standstill am besten misbrauchen kann, da man in manchen Situationen sogar den Standstill legen kann, wenn der Gegner auf dem Board leicht vorne liegt.
Wieso sollte man FNS über anderen Fishvarianten (speziell Merfolk) spielen? Nun, es ist nicht so hirnzermarternd langweilig wie Merfolk, belohnt gutes Spiel stärker und verliert nicht hart gegen Zoo und andere nichtblaue Decks. Außerdem erlaubt es mehr Raum zum basteln, da es weniger Kernkarten benötigt. Man ist des Weiteren, im Gegensatz zu Merfolk, weniger anfällig für die meistgespielten Massremovals (Firespout, Explosives) da die eigenen Tiere zum größten Teil fliegen und die Manakurve weniger Kompakt ist.
Zur Fähigkeit Ninjutsu selbst der Text aus den Comprehensive Rules:
702.46a
Ninjutsu is an activated ability that functions only while the card with ninjutsu is in a player’s hand. “Ninjutsu [cost]” means “[Cost], Reveal this card from your hand, Return an unblocked attacking creature you control to its owner’s hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.”
Was bedeutet, man kann, wenn man eine Kreatur (vorzugsweise etwas kleines mit Evasion, das noch eine "enters the battlefield" Fähigkeit hat) auf dem Feld hat, einen Ninja für seine Ninjutsukosten ins Spiel bringen, ohne den Standstill zu triggern. Man sollte hierbei evtl. erwähnen, dass (genügend Mana vorrausgesetzt) jeder zusätzliche Ninja auf der Hand zu einem "counter target killspell" wird, da der Ninja der gerade reingehüpft ist ja immernoch angreifend und getappt ist. FNS lebt davon, viele Tricks auf dem Board machen zu können, um Situationen zu provozieren die den Gegner in eine Falle laufen lassen, woraufhin man das Spiel unter Kontrolle nimmt.
Die Strategie sieht ungefähr so aus, dass man versucht früh eine gewisse Boardposition aufzubauen und das Tempo des Spiels zu bestimmen. Aether Vial hilft da genau so wie kostenlose 1/1 Flieger-Würste oder Wastelands. Hat man entweder eine kleine Kreatur oder eine Vial, will man Standstill legen um den Gegner zu zwingen, einem selbst Extrakarten zu gewähren. Wenn er dies nicht tut, tut man es vermutlich mit dem nächsten Ninja auf jeden Fall. Ansonsten ist die Strategie sehr Fish-typisch. Es werden Spells gecountert und dann gibt es von ein paar kleinen Würsten ins Gesicht. Wichtig ist hierbei, dass die kleinen Tiere alle eine gewisse Synergie miteinander aufweisen sollten, da sie von den reinen Zahlen her echt unbeeindruckend sind. Hier macht es ggf. auch die reine Menge an Kreaturen, Spiele gegen removalarme Decks münden also regelmäßig in einer Swarmaggro-Strategie.
3. Das Deck
Vorab, es gibt viele Varianten FNS zu bauen. Der Kern ist ziemlich schlank und ermöglicht einem viel Platz zum Basteln.
3.1 Kernkarten
Der Kern besteht aus:
- Noncreatures (17 Karten)
- 4
- 4
- 3
- 3
- 3
- Creatures (14 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 2
(wobei man hier durchaus auch mit ein paar Zahlen jonglieren kann - vor allem bei den Utilityländern)
3.2 Manabase
Mutavault - FNS ist ein Standstilldeck, da braucht's schon Manlands. Mutavault hat den großen Vorteil, dass sie auch eine Fee für die Spellstutter Sprite ist. Mishra's Factory gingen zur Not als Ersatz, Faerie Conclave ist vmtl. aber besser - mit der Spellstutter Sprite durch Removal hindurch den Feencount hoch zu halten, um auch CC2 und CC3 abdecken zu können ist extrem wichtig. Nebenbei wird die Vault natürlich durch gegnerische Lords (Goblin King, Lord of Atlantis, Zombie Master) ggf. auch größer und unblockbarer.
(in UB-Listen könnte man eventuell über Creeping Tar Pit nachdenken. Uncounterbares, unblockbares Ninjutsuoutlet + Splashdual klingt mit Cloud of Faeries ein bisschen lecker. Zusätzlich zur Vault natürlich.)
Wasteland - Das ist Fish. Natürlich spielt man Wastelands! Turn 2 Cloud of Faeries -> untap, Wasteland auf Dual ist ziemlich stark, genau wie wasten während eine Vial hochtickt, um die Sprite aktiv zu kriegen. Diese Moves brechen die Temponeutralität einer Wastelandaktivierung. Stellt natürlich auch Sachen wie Dark Depths, Maze of Ith oder Glacial Chasm ab, sowie gegnerische Manlands unter'm Standstill.
Inseln, Fetches, Duals - klar, für die farbigen Manaanforderungen. 13 farbige Manaquellen reichen immer aus. Das Deck hat relativ harmlose Manaanforderungen, daher kann man in der Regel problemlos auf Basics fetchen. Falls man 2 Farben splasht (Uwb vermutlich), cuttet man eventuell ein Wasteland für ein weiteres Dual und ein Basic Island für ein blaues Fetchland.
Aether Vial - Obwohl man im FNS nur 8-16 Kreaturen hat, die man wirklich reinvialen will, ist sie eigentlich unerlässlich, um Standstill gescheit misbrauchen zu können. Sie hat natürlich außerdem sehr gute Synergien mit den Feen und den kleineren Viechern. Uncounterbar gegnerische Spells zu countern ist ziemlich stark und eine 2te Vial tut auch nicht weh - man muss die Extrakarten aus dem Standstill und dem Ninja auch in Boardposition umwandeln können. Vial macht das sehr kosteneffizient. Nebenbei sind manche Controlspieler so schlecht und countern eine Vial, woraufhin sie in die Tischkante beißen, wenn man einfach eine 2te davon hat.
Achtung: Man muss die Vial nicht spielen, ich finde sie aber unbedingt nötig, da sie mehr Situationen provozieren kann, die dem Gegner eine Falle stellen.
- Maindeck (20 Karten)
- 4
- 2
- 3
- Maindeck (Forts.)
- 3
- 1
- Maindeck (Forts.)
- 3
- 4
3.3 Splashes
Vorweg: Man benötigt nicht unbedingt einen Splash, falls man FNS als Budgetdeck zocken will. Es hat auch in MonoU genug Power, um auf einem Turnier sinnvoll mitspielen zu können. Um die spielstärkste Inkarnation zu erhalten, benötigt man aber eine zusätzliche Farbe.
gibt einem Zugriff auf Swords to Plowshares (weil jeder Kreaturen erschießen liebt!), ganz wichtig aber vor allem: Stoneforge Mystic. FNS liebt die Jitte oder anderes gutes Equipment, da fliegende Critter fast immer ins Ziel kommen und man oft so viele Karten zieht, dass eine kleine Fee leicht ersetzbar ist. Außerdem gibt es da noch ein paar andere Sachen (Meddling Mage) die man gerne mitnimmt.
Bitterblossom. Klar oder? Es gibt außerdem noch ein paar Ninjas in Schwarz, die ganz gut sind - diese werde ich später erwähnen. Gutes Removal hat man in Schwarz auch, also durchaus eine Option. Ich habe auch schon Varianten mit zusätzlichen Ravenous Rats als Ninjutsu-Outlet gesehen - machen sich ziemlich gut mit Ninjas, sind aber leider keine Feen.
3.4 Kreaturenbase
Ninjutsu-Outlets
Um die Fähigkeit zu aktivieren, benötigt man wie schon erwähnt ein paar Enabler.
Spellstutter Sprite - Der Grund, Faeries zu zocken. Spellstutter Sprite generiert sowohl Tempo- als auch Kartenvorteil in kleinen leckeren Häppchen und je öfter man sie benutzen kann, desto hässlicher wird sie. Auto-4of. Hallo Kreaturenpowercreep.
Cloud of Faeries - ermöglicht freche Spielzüge wie Turn 2 n-mal CoF, untap, Standstill. Wird besser in größeren Zahlen auf der Starthand und generiert aus einer Vial 2 Mana oder enttappt ein Manland für den Surpriseblock. Ist auch eine dringend benötigte Fee. Die Sprite muss zuverlässig zumindest die CMC2 abdecken können, sonst lohnt sie sich kaum. Nebenbei ist ein 1/1 Flieger mit einer Jitte natürlich auch ein brauchbarer Threat - oder Forcefutter.
Ornithopter - Wenn man keine Vials spielen kann oder will (ich wüsste nicht, wie man darauf kommen sollte), ist er die schlechteste spielbare Karte.
Zephyr Sprite - Falls mehr 1-Drops erwünscht sind, ist sie wohl das Mittel der Wahl. Trägt Jitten, dient als Forcefutter oder hält Goblin Lackeys auf.
Bitterblossom - Technisch gesehen ist sie natürlich keine Kreatur. Sie produziert jedoch, ähnlich wie Spellstutter Sprite, Karten- und Tempovorteil in kleinen Häppchen und kann unbeantwortet innerhalb kürzester Zeit das Board dominieren. Als einzige Splashkarte in lohnt sie sich zwar kaum, aber wenn man BB spielt, muss man das Deck sowieso ein wenig mehr um sie herum designen, weil sie so verdammt gut ist.
Achtung: Die BB zählt auch als Faery für die Sprite, da sie als Subtyp "Faery" hat und Spellstutter Sprite alle "Faeries" unter der eigenen Kontrolle zählt, nicht nur "Faery creatures"!
Man kann hier natürlich so ziemlich jede Kreatur, die billig ist, sowie Evasion und/oder einen guten "enters the battlefield"-Trigger hat nutzen. Sie sollten jedoch landen können, bevor man Standstill legt, also maximal 2 Mana kosten.
Ninjas
Die Männer. Erlauben einem, Sprites und anderen Kram zu recyclen und sind integraler Bestandteil der Standstill-Strategie.
Ninja of the Deep Hours - der wahrscheinlich beste Ninja und der größte Grund überhaupt Ninjas zu spielen. Auto-4of. Der Mann zieht unverschämt viele Karten. Hat natürlich offensichtliche Synergie mit Standstill und den Feen.
Mistblade Shinobi - Wirkt zuerst unscheinbar, aber der kleine macht einfach Timewalks gegen Aggro. Wird gegen Aggro/Midrange echt extrem gefährlich, wenn sie mit liegendem Tarmogoyf zum Beispiel den Standstill resolven lassen, weil man selbst ja nur eine Cloud of Faeries oder sowas hat. Nebenbei muss man natürlich auch genug Ninjas spielen um die Feen abusen zu können. Hier sollten's schon 2-3 von sein, wobei er natürlich oft rausgeboardet wird. Der Überraschungseffekt lässt dann auch nach. Ohne ihn würde ich mich aber nicht mehr aus dem Haus trauen, da er absolut unumgänglich ist, wenn man Standstill gegen Kreaturendecks misbrauchen will. Unter einem Standstill kann der Gegner nicht mehr angreifen, wenn er nur eine Kreatur hat, sowie dieser Typ liegt.
Throat Slitter - ein wenig klobig, aber erledigt seinen Job zuverlässig. Als hätten Mistblade Shinobi und Royal Assassin Kinder gemacht.
Falls jemand Bock darauf hat, gibt es sogar nette 1-of Bomben:
- Higure, the Still Wind
- Ink-Eyes, Servant of Oni
Andere Kreaturen
Vorweg: Man benötigt nichts hiervon zwingend, aber die Shell bietet einige offene Slots, die man dann mit einer fast beliebigen Permutation dieser Karten füllen kann. Nebenbei ist es nicht so richtig gerechtfertigt, Vials zu spielen, wenn man nur 14-16 Kreaturen im Deck hat, von denen man 6 nicht mal reinvialen oder hardcasten möchte.
Vendilion Clique - Nun, wer noch nie "end of draw step Clique?" abgekriegt hat, hat sie offenbar noch nicht lieben gelernt. Die gegnerische Hand angreifen können, zu jeder Zeit, ist neben ihrem soliden Body eine großartige Sache. Die eigene Hand verbessern können sie auch (macht ein Lategame-Daze zu etwas besserem o.ä.) und Feenwesen sind die 3 Mädels zu allem Überfluss auch noch. Schöne Sache, leider legendär, also nur 3 davon oder weniger.
Aven Mimeomancer - Wirkt zunächst auch etwas komisch, kann aber Boardsituationen um 180° drehen. Ist riesig, wenn jeder versucht, riesige Kreaturen oder billiges Fett auf den Tisch zu legen, als da wären:
- Tarmogoyf (!)
- Emrakul, the Aeons Torn (zumindest den Body... fast jede Kreatur im Deck blockt ihn dann post-Annihilator tot.)
- Tombstalker
- Marit Lage Tokens
- Terastodon
- Abyssal Persecutor
- Terravore
Progenitus handlet er leider nicht, aber man kann eben nicht alles haben. Nichtsdestotrotz hat der Mimeomancer überragende Synergie mit der Jitte, unseren Ninjas und gelegentlich auch mit Standstill. Falls der Gegner dann irgendwann nichts mehr hat, beschleunigt er auch die eigene Clock um 50-150% pro Zug, je nach eigener Boardposition. Ich habe ihn immer gern gespielt, weil er so viel Synergie bietet, wovon man in diesem Deck nie genug haben kann. Ist nicht Pflicht, aber eine extrem gute Karte für FNS. Wenn man ihn spielt, dann 2-3 mal.
Stoneforge Mystic - Da man ungerne mehr als eine Jitte zieht (außer die erste wird abgeschossen), ist die Schmiedin besser als Jittenkopie 3 & 4. Natürlich bietet sie dazu noch Kartenvorteil (juhu!) und die Fähigkeit, Equipment reinzu"vial"n. Richtig, ohne Standstill zu triggern - man könnte da schon fast ein Muster erkennen...
Sower of Temptation - Im Sideboard denkbar. Sower ist extrem stark - leider aber auch extrem teuer.
Kor Skyfisher - Die Trickkiste. Ein 2/3 Flieger (Hallo Trygon Predator!) reicht oft voll aus um zu gewinnen, aber er recycled Ninjas oder Feen und dient als Ninjutsuoutlet. Wird offensichtlich um Lichtjahre besser, wenn er aus der Vial hüpft. Dann countert er gegnerisches Removal oder ermöglicht Phantomblocks.
3.5 Andere Spells
Force of Will - Hallo Legacy. Ein kostenloser Counterspell den ich mit der Wagenladung an Extrakarten die ich ziehe bezahlen kann? 4. Boardet man hier selten raus, da der Drawback ziemlich fair ist. Oft ist es auch richtig, agressiv zu forcen, um Standstills sicher aufs Feld zu kriegen. Man spielt eben oft das Tempospiel.
Daze - Daze wird in letzter Zeit immer irrelevanter, ist jedoch super um eine Turn 1 gelegte Aether Vial abzusichern. Der Drawback ist für FNS ziemlich hart, da man so früh wie möglich 2 Mana erreichen will. Könnte man durchaus mit etwas anderem Ersetzen:
Spell Snare - Viele echt hässliche Spells kosten 2 Mana. Mit einem Mana den gegnerischen 2-Drop erwischen ist außerdem tempotechnisch sehr lecker. Man könnte probieren, 3 davon als Ersatz für das Daze im MD im Sideboard zu haben, und dann umzubauen je nachdem ob man on the play oder on the draw ist.
Standstill - Der unrestrictete Ancestral Recall. Standstill stellt hohe Ansprüche an die Vorarbeit, ist dafür aber auch um so durchschlagender. Mit der lächerlichen Menge an positiven Standstill-Interaktionen im Deck ist es einfach korrekt 4 davon zu spielen, niemals weniger. Man will ihn quasi immer auf der Starthand und oft fangen die Standstills auch an, sich aneinanderzureihen. Dann erstickt man den Gegner einfach in Kartenvorteil.
Swords to Plowshares - Kreaturen erschießen macht Spaß, für ein Mana um so mehr. Removal braucht's eben.
A propos Removal - weitere Möglichkeiten sind:
- Curfew
- Smother
- Ghastly Demise
- Diabolic Edict
- Disfigure
- Path to Exile (im Sideboard als zusätzliches Removal)
... naja, ihr seht, wohin das geht.
Umezawa's Jitte - der gute alte Pommespiekser. In einem Deck das so viele fliegende Kreaturen hat, ist die Jitte lächerlich stark und dominiert jede Boardposition. Wenn man Mystics hat, 2 davon, ansonsten 3, da man wirklich IMMER eine haben will.
Thoughtseize - In Schwarzsplashlisten ein weiterer guter 1-drop, doppelt als Kreaturenremoval oder erzeugt Tempo.
Duress / Inquisition of Kozilek - Das Thoughtseize der Arbeiterklasse. Beide natürlich auch gut, aber nicht ganz so gut wie der große Bruder.
Stifle - Häufig gesehene Karte im Legacy, und da FNS gerne das Tempospiel spielt, ist Stifle natürlich denkbar. Manchmal ist sie der Stone Rain für U, manchmal würgt sie Aktivierungen von Engineered Explosives, Ratchet Bomb oder Pernicious Deed ab, manchmal entwertet sie "nur" einen Goblin Ringleader. Gut ist sie aber fast immer.
3.6 Beispiellisten
So sah meine erste Liste aus, die auch mein erstes Turnierdeck war.
- Manabase (20 Karten)
- 14
- 3
- 3
- Creatures (25 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- 4
- 1
- Other Spells (15 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 3
Die folgende Liste war so ziemlich das, was mir nach vielen Turnieren als die stärkste vorkam. Kann ich in dieser Form nur weiterempfehlen.
- Land (20 Karten)
- 4
- 2
- 3
- 3
- 1
- 3
- 4
- Creatures (19 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 3
- 2
- 2
- Other Spells (21 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 3
- 2
Diese Liste habe ich so nur beispielhaft zusammengewürfelt, ist mit Sicherheit nicht ausgereift, aber rein habe ich das Deck auch nie gespielt.
- Land (20 Karten)
- 4
- 2
- 3
- 3
- 1
- 3
- 4
- Creatures (21 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 3
- 3
- 3
- Other Spells (19 Karten)
- 4
- 4
- 4
- 4
- 3
Um bestimmte nervige Fragen vorher zu beantworten:
Wieso keinen Tarmogoyf?
Er hilft der Strategie in keinster Weise und benötigt einen Splash, der uns GARNICHTS bringt außer Tarmogoyf.
Wieso keinen Brainstorm?
Ja, er ist die beste blaue Karte im Format. Nein, FNS braucht ihn nicht, da das Deck kaum Spells mit hohem Impact hat, dafür aber viele Spells mit wenig Impact. Netto-Kartenziehen ist also um Lichtjahre besser als einfach nur Karten zu sortieren.
3.7 Sideboardmaterial
Spell Pierce - gut gegen Combo und Control.
Hydroblast / Blue Elemental Blast - gut gegen Goblins und manche Zoovarianten. Und Dragon Stompy.
Pithing Needle - Wer nicht weiß wie gut sie ist, hat noch nicht genug dagegen verloren.
Relic of Progenitus, Tormod's Crypt - Hate gegen Dredge.dec und andere Friedhofsspielereien. Relic of Progenitus ist außerdem gut gegen New Horizons und andere Tarmogoyf-decks.
Extirpate - für den Schwarzsplash, gut gegen Magic. Kann extrem unfair sein, wenn man's richtig benutzt.
Perish - Wenn mal viele Elfen sterben müssen. Weiterhin natürlich gut gegen Bant, CanThresh u.ä.
Oblivion Ring - im weißsplash-Sideboard. Entsorgt einfach alles, ist aber schrecklich lahmarschig.
Disenchant - Würde ich jederzeit über O-Ring spielen, da er ein wichtiges Mana weniger kostet und Instant ist. Dass er schlecht gegen CBTop ist, ist weniger relevant, da der CB-Spieler gegen Vialdecks idR seine Balances ganz oder zum Teil rausboarden wird.
Meddling Mage - offensichtlich gut gegen Combo und auch andere Decks wie Armageddon Stax, AggroLoam oder Lands. Würde ich im Weißsplash-SB über Ethersworn Canonist spielen, da das Combomatchup auch ohne Canonist sehr gewinnbar ist, Meddling Mage aber die bessere Sideboardkarte ist, weil er universellere Anwendungen hat, was im Legacy extrem wichtig ist.
Back to Basics - 3 Mana sagt nein zu Team America, Canadian Thresh, allen Bant-Varianten und New Horizons. Ist aber wahrscheinlich unnötig, da Threshvarianten zu den besseren Matchups gehören.
Propaganda - sehr mächtig wenn mit B2B kombiniert, außerdem immer gut gegen Swarmaggro, Dredge und co.
Divert - kann gegen Zoo und alle schwarzen Hass.decs das Spiel spontan drehen, ist aber gegen viele Decks nutzlos. Kann man probieren.
Phyrexian Revoker - Pithing Needle am Stiel. Da man ihn außerdem per Ninja recyclen kann, kann er gelegentlich auch benutzt werden um flexibel und boardabhängig andere Sachen auszuschalten.
Submerge - falls man zusätzliche Antworten auf billiges grünes Fett möchte. Besonders lustig gegen Suivarianten ("Response auf Confitrigger submerge deinen Tombstalker?") oder mit einer Fetchlandaktivierung auf dem Stack.
Duress / Cabal Therapy - falls man zusätzlichen Discard möchte. Cabal Therapy ist ganz offensichtlich richtig stark, wenn man das Board schnell mit Kleinvieh vollspammen kann.
4. Matchups
Dies sind alles persönliche Erfahrungen und eure persönlichen Erfahrungen können durchaus davon abweichen. FNS ist leider schwierig zu spielen, und kleine Fehler können sofort Spiele kosten.
Stormcombo (ANT, NLS, TES, Belcher und co.) ist erwartungsgemäß gut. Man hat viel Permission, eine brauchbare Clock und eine extrem starke Drawengine, die einen mit mehr Permission versorgt.
Zoo - Solide würde ich es nennen. Da Zoospieler nach meiner Erfahrung zumeist unterirdisch spielen, kann man hier mit den vielen Tricks sehr gut Spiele herumreißen. Gegen gute Spieler sieht es ein wenig düster aus. Jitte kann hier alles.
Goblins - hat man ein Tier, ein StP und eine frühe Jitte, ist alles super. Propaganda ist hier ihr Gewicht in Gold wert. Wenn die Grünlinge natürlich den total bekloppten Aggrostart hinlegen, geht man aber wahrscheinlich kaputt.
Landstill - FNS kann Standstill besser misbrauchen, also ist die gegnerische Drawengine Game 1 tot. Man ist hier der Aggrospieler - also aufpassen vor eventuellem Massremoval. Ist nichtsdestotrotz eins der besseren Matchups.
Countertopvarianten - Je weniger Kreaturen der Gegner spielt, desto besser ist dieses Matchup, das bei "gut" anfängt und bei "Bye" aufhört.
Thresholdvarianten - Sind gut, da man das Tempospiel meist gewinnt, dabei aber Kartenvorteil machen kann. CanThresh ist ein wenig schlechter als New Horizons oder Dark Thresh, da Fire/Ice gegen FNS fast immer vorteilhaft abtauscht. Spell Snare ist nebenbei echt eine Sau, genau wie Nimble Mongoose.
Dredge - Solide. Wenn man gegen einen schlechten Spieler spielt, kann man schon mal G1 gewinnen, ansonsten richten's natürlich die Sideboardkarten. Wenn man den Gegner sinnvoll verlangsamen kann, gewinnt hier die Jitte in der Regel, genau wie gegen andere, nichtbrokene Aggrodecks.
Merfolk - Vergesst es. Das ist praktisch ungewinnbar. Sword of Fire and Ice hilft ein bisschen, Propaganda auch, aber das Paket aus Disruption, schneller Clock und Evasion ist einfach zu krass für FNS.
AggroLoam - Ist schwierig. Devastating Dreams ist ekelhaft, genauso Seismic Assault. Wie gut, dass die keiner mehr spielt. Früh gewinnen ist hier angesagt, und postboard Meddling Mage auf Loam legen. Man sollte hier wirklich versuchen, das Tempospiel zu spielen und einfach ALLES zu countern, damit der Gegner erst ins Spiel kommt wenn er schon fast tot ist.
Andere Loamvarianten - Der Kartenvorteil den LftL macht ist schwierig aufzuholen. Das Matchup gegen Loampox ist aber besser als gegen Aggroloam, weil Loampox oft nur ein Tier pro Zug abstellen kann, FNS aber schon mal 2 oder 3 pro Zug hinlegen kann.
Enchantress - Ist ein schwieriges Matchup. Oft kann der Gegner sich einen Zug bevor er stirbt einmauern. Disenchant, Spell Pierce und 4x Hope//Pray boarden, seine Enchantresseffekte countern und voll Aggro gehen.
Suicidevarianten (Bx Hass.dec) - Wenn die frühe Disruption durchkommt, wird es fies. Ansonsten haben die schwarzen Aggrodecks aber keine gefährlichen Threats. Confidant unbedingt abstellen, dann wird alles gut. Wer Divert im Sideboard spielt, wird an dem Matchup G2 großen Spaß haben.
Staxvarianten - Ist schwierig, vor allem wenn man keine Vial hat. Das Crucible darf auf keinen Fall resolven, aber eigentlich spielt Stax fast ausschließlich mustcounter. Die Sprite ist hier nicht besonders gut, außer man kann früh viel Geflügel auf's Board spammen. Wird postboard mit Spell Pierce und Disenchant/Oring ein bisschen besser.
//Changelog:
29.01.2011 - Kleinigkeiten, Discardspells eingefügt, mehr Sideboardkarten, Banner gebastelt.
31.01.2011 - Erklärung für Bitterblossom eingefügt.
01.03.2011 - ein paar kleine Typos korrigiert, Erklärung für Stifle eingefügt.
Bearbeitet von kaesezumwhine, 01. März 2011 - 11:08.