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Nuclearboys Kärdsche


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89 Antworten in diesem Thema

#61 Nuclearboy Geschrieben 04. Dezember 2009 - 17:54

Nuclearboy

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So war das nicht gemeint ^^ Ich meine nur, dass ich noch ein bisschen Soldiermaterial bringe, und in M10 gabs auch gute Soldiersynergien, wobei es jedoch auch nicht viele gab.

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#62 cheff Geschrieben 05. Dezember 2009 - 16:16

cheff

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Hi,

bisher ist die Abmachung, keine weiteren Multicolors zu machen. Also bleibt bitte dabei, um eine ausgeglichene Edition zu halten.

Das Life werde ich aus eben diesem Grund auch grün machen ;)

#63 Nuclearboy Geschrieben 05. Dezember 2009 - 17:16

Nuclearboy

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Alles klar, die Abmachung muss mir irgendwie entgangen sein ^^ War auch die einzige geplante Multicolor ;)

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#64 Nuclearboy Geschrieben 06. Dezember 2009 - 12:47

Nuclearboy

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So... hier mal 2 Uncommons, Kritik wie immer erwünscht:

Angehängte Datei  Deep_Sea_Elemental.jpg   37,32K   31 Mal heruntergeladenAngehängte Datei  Instable_Ground.jpg   47,9K   25 Mal heruntergeladen


€: Jetzt sind auch in meinem Startpost alle meine Karten drin, dort werde ich auch die neuen immer reinposten.
€2: Artists setze ich wie immer am Ende der Uncommons rein. Ich update mal die Commons, bei denen ich das noch nicht gemacht habe.

Bearbeitet von Nuclearboy, 06. Dezember 2009 - 13:03.

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#65 Jockel Geschrieben 06. Dezember 2009 - 17:20

Jockel

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Ich find das deep sea elemental zu schwach. Im draft spielt kaum jmd. mono blau und dann kann man den wahrscheinlich erst turn 7 oder so spielen.Ich würd vllt, das island streichen
90% aller Attentäter essen brot...VERBIETET BROT!!!!!
Wer viel arbeitet, macht viele Fehler.
Wer nicht arbeitet, macht keine Fehler.
Wer keine Fehler macht, wird befördert ...
Alle spenden den Behinderten, nur die Anke, die sagt DANKE.

#66 Pellaeon Geschrieben 06. Dezember 2009 - 17:38

Pellaeon

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Dann ist es genau richtig ;)
Klar, ist mehr ne Karte fürs Constructed, aber schlecht sie nicht, zumal Blau kaum Beater hat.
Muss ja nicht jede Karte firstpick-würdig sein.

#67 Nuclearboy Geschrieben 06. Dezember 2009 - 19:28

Nuclearboy

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@Jockel: Was würdest du streichen? Das Island? Meinste die Sacc-Bedingung?

@Pellaeon: Hä? ;) Welchen Fall meinste mit "dann"? ^^

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#68 TodesFalke Geschrieben 06. Dezember 2009 - 19:34

TodesFalke

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sie meinen aus 4 Islands sollen 4 Lands werden

Gruß

TF
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"Sie haben Kugeln und die Hoffnung, dass ich nicht mehr stehe, wenn ihre Munition aufgebraucht ist. Denn wenn doch, sind sie alle tot, bevor sie nachgeladen haben."

Zum Zombie Riese Das ist eine karte aus der M10 eddition, der sich für 0 mana spielen lässt, und eine 5/5 ist.

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#69 Nuclearboy Geschrieben 06. Dezember 2009 - 19:36

Nuclearboy

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Dann passt die Bedingung aber gar nicht mehr. Wie wärs stattdessen mit 2 Islands? Dürfte jeder Größerer-Blausplash-Spieler eigentlich genau so schnell haben wie 4 Lands.

Was haltet ihr von Islandwalk wenn der Gegner 2 Islands hat?

Bearbeitet von Nuclearboy, 06. Dezember 2009 - 20:05.

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#70 Pellaeon Geschrieben 06. Dezember 2009 - 21:14

Pellaeon

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Mach 3 Islands draus ;)
Blau hat nicht viele dicke Beater, und die vorhandenen haben Drawbacks (meist). Mach sie also nicht zu stark.

#71 Nuclearboy Geschrieben 06. Dezember 2009 - 21:21

Nuclearboy

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Ich mach mal 3 Islands draus und füge Trample hinzu. Die großen blauen Tiefseekreaturen haben alle Trample.

Aktuell:
Angehängte Datei  Deep_Sea_Elemental.jpg   38,24K   18 Mal heruntergeladen

Bearbeitet von Nuclearboy, 06. Dezember 2009 - 21:23.

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#72 Pellaeon Geschrieben 06. Dezember 2009 - 21:50

Pellaeon

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Müsste es nicht:
"Whenever there are less than three islands in play. sacrifice ~."
sein?
If ist für replacement-Effekte...

#73 TodesFalke Geschrieben 07. Dezember 2009 - 06:36

TodesFalke

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sollte es nicht: "Whenever you control 3 or less islands, sacrafice ~" heißen?

beim "whenever" bin ich mir aber nicht sicher

Gruß
TF
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#74 Nuclearboy Geschrieben 07. Dezember 2009 - 09:05

Nuclearboy

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"You control" wäre ein etwas zu harter drawback, aber 2 islands finde ich etwas zu wenig. Daher entschied ich mich für 3 Inseln im Spiel. So hat der Gegner, wenn man Glück hat, auch mal ein Inselchen draußen, sodass man selbst nur 2 braucht.

"Whenever" steht doch bei immer wieder kehrenden Effekten wie "whenexer X, draw Y cards" oder so. Das Saccen ist einmalig, daher habe ich "if" genommen. Mal abwarten, was unser cheff dazu sagt.

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#75 Tobi_Wan_Kenobi Geschrieben 07. Dezember 2009 - 22:42

Tobi_Wan_Kenobi

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Das mit "im Spiel" 3 Inseln im Spiel find ich gut. Ich würde allerdings Trample rausnehmen..krass wenige rein blaue Karten haben Trample und es ist ja auch eher ne grüne Fähigkeit und nen 4/4 in blau für cc3 ist sowieso schon gut genug {TIMESHIFT}

#76 Nuclearboy Geschrieben 07. Dezember 2009 - 22:44

Nuclearboy

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Trample war ein Fehler, das hatte ich eigentlich drin als es noch hieß "if you control 4 islands". {TIMESHIFT} Die aktuelle Version ist im Startpost, auch die von Unstable Grounds.

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#77 Nuclearboy Geschrieben 08. Dezember 2009 - 15:57

Nuclearboy

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So, heute mal zwei neue Karten. Bei Hazard the Consequences bin ich mir bei den Manakosten unschlüssig, ob 2B oder 1B angebracht wären.

€: Wenn ich schon dabei bin habe ich gleich auch meine UC-Vanilla gepostet.

Bearbeitet von Nuclearboy, 08. Dezember 2009 - 16:10.

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#78 Nuclearboy Geschrieben 10. Dezember 2009 - 17:39

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Update: Craprare

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#79 TodesFalke Geschrieben 10. Dezember 2009 - 17:51

TodesFalke

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änder mal das Wording in: if there are 20 or more time Counters or more on ~,..... vergleiche Helix Pinnacle

MfG
TF
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#80 Nuclearboy Geschrieben 10. Dezember 2009 - 18:51

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Danke, ist geändert :D

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