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Deckbau-Contest 17 (Silver Seraph)

Contest Silver Seraph

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23 Antworten in diesem Thema

#1 Darkside Geschrieben 17. Januar 2008 - 16:52

Darkside

    Big Furry Monster

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Willkommen zum Deckbuilding-Contest.
Mitmachen kann jeder, man braucht sich nicht vorher anzumelden, sondern kann seinen Deck sammt Erklärung direkt posten. Das Ziel ist der gegebenen Aufgabenstellung möglichst gut gerecht zu werden. Diese Aufgabenstellung wird vom Gewinner des vorigen Contests ausgesucht. Dieser hat zugleich auch die Aufgabe, die dann eingesendeten Decks nach eigenem Bewertungsschema zu bewerten. Der dadurch ermittelte Gewinner darf dann die nächste Aufgabe stellen.

Die Kurzfassung der Regeln:
Jeder User darf sein Deck sofort einsenden, es besteht keine Anmeldepflicht.
Die Deadline wird von dem Aufgabensteller festgelegt.
Der Gewinner des Wettbewerbs gibt die nächste Aufgabenstellung vor und bewertet die Decks nach eigenen Casual-Maßstäben.
Die Bewertungskriterien und eventuelle Sonderregeln sind zusammen mit der Aufgabenstellung zu Anfang des Contestes bekannt zu geben.
Sideboard ist erlaubt, es gelten die Legacy-Bannings.
Der Maximalpreis für eine einzelne Karte liegt bei 9,50 Euro. Die Preise sind bei Miracle-Games abzugleichen.
Und wie jedes mal gilt:
Vor dem letzten Gewinner postet niemand.

mfg, das Casualteam


Bearbeitet von Yaloron, 12. Februar 2016 - 17:40.

Wir sind Borg, Widerstand ist Spannung durch Stromstärke!!

#2 Silver Seraph Geschrieben 20. Januar 2008 - 02:04

Silver Seraph

    Deranged Hermit

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Na, großartig. Jetzt hab ich das doch tatsächlich gewonnen (Achja, zu diesen Leuten, die das Deck in 5 Minuten hingeklatscht haben: Das war ich).
Das wirft einige Probleme auf:
1. Ich muss bewerten (urx ;P)
2. Ich muss mir eine CASUAL-Aufgabe für euch überlegen
3. Ich hab keine Ahnung
4. Man merkt, dass ich eigtl. nur das Deck gebaut habe ohne irgendwelche Ambitionen und ich so bis jetzt nichtmal gemerkt habe, dass ich hier gewonnen habe (Valdez hat mir äußerst unterschwellig und diskret einen Tipp gegeben).

Ältere Deckbau-Contests (so vor 14) hab ich auch keine gefunden per Suche, also habe ich natürlich auch keine Ahnung, was es das schon gab (und auf der anderen Seite kann ich nichts billig abkupfern, mist).
Und was gibt es jetzt für eine Aufgabe? Die schwierigste Aufgabe ("Bau ein Deck ohne Tarmogoyf") ist ja schon im Preis drin...Irgendwelche Aggro Decks sind mir zu langweilig, Combo Decks werden eh durch anderweitige Aufgaben zu eingeschränkt (und sind außerdem im Casual langweilig (Oder? Ich habe keine Ahnung).

Also, da grad Morningtide draußen ist:
Baut ein Deck um
Kategorie 1: Kinsbaile Cavalier, Supreme Exemplar, Scarblade Elite, Vengeful Firebrand, Gilt-Leaf Archdruid ODER Greatbow Doyen
oder
Kategorie 2: Feudkiller's Verdict, Malaren of the Mornsong, Stomping Slabs ODER Scapeshift
(EDIT: Da Magiccards.info sie noch nicht hat: Unser Spoiler)
Bewertungsschema:
Ich bewerte mit oder ohne Schema willkürlich (ihr wisst schon: Keine Ahnung!), ich hab nur Ahnung von Random Decks bauen, aber darum gehts ja hier schließlich.
Also: Beeindruckt mich einfach!
Aber es gibt noch ein paar Boni/Abzüge, je nachdem, für wie schwer ich es erachte, um die jeweilige Karte ein interessantes Deck zu bauen:
Kinsbaile Cavalier 0 (ABER: Das wird sicher schnell langweilig, also passt auf!)
Supreme Exemplar 0 (Es ist eigtl. egal, ob es einfach ein GreaterElemental.dec oder speziell auf das Exemplar hingeschnitten ist, hauptsache interessant)
Scarblade Elite +1 (Das sollte schwer sein...)
Vengeful Firebrand 0 (Da kriegt ihr eh meinen unterbewussten "(Mono)-Rot-Nicht-Goblin-Aggro"-Bonus...weil Rote Aggros = Cool (wenn nicht Goblins...))
Gilt-Leaf Archdruid -1 (Der Tribe ist vmtl. etwas zu wenig "rogue")
Greatbow Doyen +1 (Aber langweilt mich nicht!)
Feudkiller's Verdict -1 (Wohl die stärkste Karte im Haufen, auch imho einfach was interessantes zu machen)
Malaren of the Mornsong 0
Stomping Slabs +2 (obv.)
Scapeshift 0 (Mit so einer coolen Karte aber bitte auch ein cooles Deck!)
(auf einer Skala bis 20)

Wenn ihr mehr als eine Karte von der Liste kombiniert, gibts Extrabonusse, je nachdem wie gut (Und wer jetzt den Elfen Archer, den Elfen Wizard und den Elfen Assassin einfach in ein Elfendeck wirft und sagt "Hey gugg, kombiniert!" wird am Stadtrand gehängt...)

Also: Macht was, d'uh!

Deadline ist der...öh...3.Februar um 23:59:59

Bearbeitet von Silver Seraph, 20. Januar 2008 - 02:08.

End this. What I seek is far greater.


#3 era Geschrieben 20. Januar 2008 - 07:45

era

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Fang ich mal an:


So. Mit dem Seismic Assault kann man Länder abwerfen um dann kleine Kreaturen oder Spieler (auch große) abzuknallen. Sehr gut mit dem Countryside Crusher. Der Countryside Crusher ist auch ziemlich gut mit Sylvan Scrying zusammen. Die Survivor-Karten sollen verhindern, dass man überrant wird. Die Fists of Ironwood sind für den Countryside Crusher und machen halt noch zwei Blocker (außer bei Æther Flash, aber dann braucht man meist nicht viele Blocker). Die Factorys sind ebenfalls um nicht draufzugehen. Die Gamekeeper holen sich selbst oder den Countryside Crusher raus. Außerdem sind sie gute Blocker. Dass sie durch den Æther Flash oder Pyroclasm selbst draufgehen ist kein Problem. Der Rest ist glaub ich selbsterklärend, wichtig ist dass der Countryside Crusher groß wird.

#4 Wachwolf Geschrieben 20. Januar 2008 - 16:27

Wachwolf

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Hi

Deck


Also: Mit Shimmering Wings,FlightundPhantom Wings werde gegnerische Kreas fliegend gemacht, um sie dann mit Jagged-Scar Archers runterzuschießen. hat man Greatbow Doyer
draußen (kann mit Elvish Harbinger tutort werden) mach das mit ein paar anderen Elfen draußen eine menge Schaden. (Greatbow Doyer ist auch lustig mit Lys Alana Bowmaster) Llanowar ElvesundSilhana Starfetcher sogen für mehr schnelligkeit. Door of Destinies macht meine Elfen viel stärker, was mit Greatbow Doyer viel mehr schaden bedeutet. Ponder sortiert mir unnütze Karten weg.

Zum SB: Povescape countert im Notfalll böse Zauber, und fliegend bei den Spielsteinen ist auch nicht weiter tragisch. Wellwisher wenn ich mal Leben brauche, Naturalize gegen nervende Verzauberungen und Tidings wenn ich mal Karten brauche.

mfG
Wachwolf

#5 Tapir Geschrieben 20. Januar 2008 - 18:02

Tapir

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So das ist mein Deck,
vorab die bitte mich nicht zu verspotten^^, aber ich bin im deckaubau alles andere als begabt, wollte es aber dennoch mal ausprobieren.


Deck


Strategie:
Durch den Smokebraider, Banneret, Lotus Petal schnell aufbauen können,
bestenfalls Runde 2 Soulstoke spielen, Runde 3 Exemplar damit ins Spiel bringen, 10 Schaden reindrücken.

Eine sehr schöne Synergie: Harbinger liegt, Soulstoke's Fähigkeit einsetzen, Exemplar ins Spiel bringen, Harbinger aus dem Spiel entfernen, Exemplar angreifen lassen, danach opfern, mit Harbinger nächstes Exemplar suchen.....


Cardchoices:

5 farbige Manabase:
Damit ich auch die nicht-roten Elemetarwesen im Notfall handcasten kann und keinen Speed verliere (Duals fallen ja aus dem preisgefüge).

Surpreme Exemplar:
Die Krea um die sich das Deck strickt: groß, fliegend was will man mehr

Gamble: riskant aber billig

Harbinger: top

Soulstoke: Schlüsselkarte

Mulldrifter: Draw ist immer gut

Glarewielder: falls der Gegner Fliegende Kreas liegen hat

Lotus Petal: lässt einen Runde 2 Soulstoke zu

der rest sollte eigentlich klar sein

Bearbeitet von MerlinRK, 20. Januar 2008 - 18:05.

Da nicht mehr MTG-aktiv nur noch sporadisch im Forum erreichbar!


#6 Avi-Stetto Geschrieben 23. Januar 2008 - 10:44

Avi-Stetto

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Ich entscheide mich für Elemental-Pandemonium.dec

Die Evoke Mechaniken der Elementals harmonieren einfach sehr gut mit Pandemonium
und ein Supreme Exemplar kann so im Notfall auch ohne Kreatur im Spiel gespielt werden.

Die Liste steht aber noch nicht ganz. Ich füge sie später hinzu.

#7 Engel~ Geschrieben 23. Januar 2008 - 15:24

Engel~

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Hab mich mal an die schwierigste Karte gesetzt und lange daran getrüfftelt, inwiefern ich sie in ein Deck packen kann, die sie optimal ausnutzen.

So nun dreht sich das Deck im wesentlichen um Doomsday, mit der ich 4 Slabs (falls ich eine auf der Hand halte nur 3) und ja nach Wahl (meist 1-2 Länder oder auch hin und wieder Thrumming Stone ) in die Library stecke un den Rest remove. Darauf kann ich halt in 3 Zügen durch 3 Slabs finsihen bzw kann ich Thrumming Stone spielen (nur mit wenn ich noch 1 Ritual in der Hand habe). Dazu spiele ich halt 14 Tutoren (und fast alle sehr günstig) um mir Doomsday rauszusuchen. Hier lohnt sich sogar der u Splash nur alleine wegen der Mystical Tutor (der einfach der beste Tutor hier ist). Durch Gemstone Caverns kann ich relativ häufig Turn 1 Doomsday spielen ( von 10x goldfishen 8x) und halt in 3 Turns finsihen bzw im Ideal Fall durch Thrumming Stone Turn 3 killen (eher selten).
Burning Wish wird hauptsächlich als Tutor gespielt oder sucht Solutions gegen Aggro (da Doomsday immerhin 10 Life kostet).

Meine größte Schwäche sind wohl einfache Counter jedoch hab ich absichtlich dagegen nichts gepackt, da man im Causal einfach am wenigsten mit Counter rechnen muss und wenn schon spiele ich notfalls 1x Yawgmoth's Agenda im SB und such es mit mit Doomsday raus.

Obwohl es BRu ist, spielt es sich äußerst konstant.

Im Ideal Fall würde eine Hand ungefähr so aussehen.

Gemstone Caverns, noch 2 random Lands, Doomsday 2 Rituals und am besten eine Slap (ist aber auch egal dann) + man zieht noch 1 Karte!

Turn 1 :(man fängt natürlich nie an mit Caverns) : Caverns + random Land -> Ritual Doomsday (hier geht halt auch Tutor -> Dark Ritual) 3 Slabs, Thrumming Stone und eine Random Card. End
Turn 2 : Land, Ritual -> Thrumming Stone
Turn 3 : Slab - Ripple (eins nicht revealen) = 21 Schaden


MfG Engel

Bearbeitet von Engel~, 29. Januar 2008 - 15:11.

Eingefügtes Bild


#8 Bramdal Geschrieben 23. Januar 2008 - 15:57

Bramdal

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Deck
  • Druid power <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_blau.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> <img src='https://www.mtg-forum.de/public/style_emoticons//mana_gruen.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
  • Länder
  • 4
  • 4
  • 4
  • 5
  • 6


Allso ich hab mich für Gilt-Leaf Archdruid endschieden weil ich sehr Lustig finde dem entsprächen sind auch so gut Wie Alles Druiden
Die einzige nicht Druiden Karte ist Eladamri, Lord of Leaves der da ist das meine Kreaturen nicht weg geburnt werden können das so gut wie Alles Elfen sind
Heritage Druid, Llanowar Elves und Elvish Harbinger sind zum Beschleinigen da
Kamahl, Fist of Krosa ist für denn Fall gedacht das man Die Gegner überrännen kann mit den ganzen kleinen Elfen
Chameleon Colossus ist ein große Kreatur zum Blocken und Angreifen
Gilt-Leaf Archdruid ist am Anfang da das mann mehr Karten hat weil ja so gut wie nur Druden drin sind für jede Kate wo man spielt darf man eine Karte Ziehen und mit 7 Kreaturen hat der Gegner keine Länder mehr ^^
Mutavault ist auch gleich noch ein Druid wo schwer zum vernichten ist
und die 8 Counterspell sind drinn gegen massen removeal oder gegen Kombos

#9 colddanger Geschrieben 27. Januar 2008 - 12:43

colddanger

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Ich hab mich auch für Gilt-Leaf Archdruid entschieden.
Das Deck:



Cardchoices:


Gilt-Leaf Palace: man bekommt {T} oder {B}.
Urborg: selbsterklärend
Pendelhaven: selbsterklärend
Wirewood Lodge: Um die effekte noch öfter anwenden zu können.
Wälder: {T}
Sümpfe: {W}

Imperious Perfect: Um die Kreaturen für den endscheidenden Angriff zu pumpen
Gilt-Leaf Archdruid: Mittelpunkt des Decks
Llanowar Elves und Fydhorn Elves: Druiden und Beschleunigung.
Priest of Titania: Druid und Beschleunigung
Wellwisher: Um uns das Überleben zu sichern
Elfen-Vorbote: Druid, Beschleunigung und holt den Gilt-leaf Archdruid
Shriekmaw: Nachdem wir dem gegner alle Länder genommen haben, um das restliche Feld zu räumen.

Harmmonize: Draw
Collective Unconscious: Noch mehr draw und wir haben eh genug mana, also spielbar!!!
Gottloser Befehl: Für Plan B und Feld räumen oder Fear geben

Sideboard:

gaea's Herald: falls der Gegner mit countern spielt
Krosan Grip: Falls der Gegner nervige Artefakte oder Verzauberungen hat.
Eladamri, Lord of Leaves: gegen burn und counter
Druid Lyrist: Gegen nervige Verzauberungen


Strategie:

"normale" Strategie:

Am Anfang Beschleunigen mit Llanowar Elves, Fyndhorn Elves, Priest of Titania und den Harbinger.
Dann den Archdruid spielen oder mit Harbinger holen und dann spielen.
Dem Gegner alle Länder klauen.
Das restliche Feld mit Shriekmaw und Profane Command leeren und dann mit dem perfecter pumpen und dann finishen.
Wellwisher gegen Aggro, da wir dann viele Lifepoints brauchen, da wir nicht mit unsren druids, beschleuniger blocken wollen.
Der viele Draw ist sinnvoll, da mit einer rießigen Menge an Mana wir ihn auch spielen können, um nie eine leere Hand zu haben, die hohen Manakosten sind egal, da wir ja eh genug Mana haben.

Plan B:
Falls wir es nicht schaffen, das Feld zu räumen. Einfach mit Direktschaden spielen. Mit den ganzen Beschleuniger wird das ja nicht all zu schwer.




P.S. Ich erstehe den Minus punkt nicht, da es nicht gerade leicht ist, ein deck auf der Karte zu bauen.
Eingefügtes Bild

#10 Engel~ Geschrieben 27. Januar 2008 - 13:08

Engel~

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Warum? An sich ist es edoch super einfach, wenn man so sieht, was alles ein Druid ist. Nahezu jeder Mana Elf ist ein Druid. Dies als Basis ist ein halbes Deck. Den Rest muss man dann improvisieren. Man muss halt entscheiden, ob man mit der Masse an Mana dann etwas teures spielt oder einbfach Demonfire oder sowas.
Von den auswählbaren Karten gehört sie aber wohl zu den einfachsten.

Ist natürlich nur meine Meinung.

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#11 Hrothgar Geschrieben 27. Januar 2008 - 16:11

Hrothgar

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Rgu Elementalstorm:


Dieses T2 Deck basiert eigentlich darauf, durch den Incandescent Soulstoke einen der Beater mit haste rauszudrücken, evtl. auch noch durch den Primal Forcemage verstärkt, und den Gegner so mit einem Angriff auszuradieren. Passendes Mana produzieren das neue Elementalland-Primal Beyound-, die Mines, sowie die Painlands, bei denen der Pain egal ist, da man sowieso vorhat, den Gegner Turn 4-5 zu killen. Der Banneret und der Smokebraider machen das ganze etwas realistischer, fürs Mid-und Lategame kann man die Beater immer noch so ausspielen, hat Mulldrifter für Cardadvantage, den Virebrand und das Timbermare, welche von Haus aus für den Forcemage hasten und den Bladewhirl, wobei vor allem das Timbermare gerne mal für 5-9 aufs leere Feld prügelt. Einzig an Removals mangelt es dem Deck-mit Absicht- bis auf Incinerate, welches auch mal gerne die letzen 3 Schaden durchdrückt. Also ein sehr Impulsives Deck, das, wenn es funktioniert sehr schnell und grausam Schaden im 2stelligen Bereich durchdrückt.
Gruß Hrothgar

Bearbeitet von Hrothgar, 27. Januar 2008 - 16:57.

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Dein Gesicht sieht aus wie die Tour de France... 14 Tage reintreten


#12 Avi-Stetto Geschrieben 28. Januar 2008 - 12:18

Avi-Stetto

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Hier ist mein Elementalmonium.dec:



Edit: Core und Marsh hinzugefügt, Gemstone Mine entfernt

Ich bin ziemlich unzufrieden damit. Ich hatte leider keine Zeit, um es zu testen und die Tatsache, dass es wie ein Block-Constructed anmutet liegt auch im Zeitmangel begründet.

Hier die Strategie:
Das Ziel des Decks ist es Pandemonium ins Spiel zu bringen und dann mit Hilfe von Evoke-Elementaren dem Gegner Schaden zu machen, während man Kartenvorteil erzeugt, z.B. mit Mulldrifter und Shriekmaw.
Außerdem besteht durch Pandemonium die Möglichkeit mit einem Supreme Exemplar zu finishen ohne eine Kreatur im Spiel zu haben, da es, obwohl es sofort geopfert wird, Pandemonium auslöst.
Dazu noch Cream of the Crop für Cardquality und alle Elemental, die es mir ermöglichen schneller Elementals ins Spiel zu bringen.

Edit:

Vengeful Firebrand ist im Deck, weil er ein bleibendes Elemental mit hoher Stärke ist. Dies macht ihn zu einem guten "Opfer" für das Exemplar.
Die Manabasis ist den Kreaturen entsprechend 5-farbig gehalten.
Ich bin am Überlegen noch Terramorphic Expanse und Basics zu adden, oder noch weitere City-ähnliche Länder.
Nova Chaser ist nicht im Deck, weil man nicht viele "Opfer" hat. Lediglich Harbinger und Firebrand sind Kreaturen, die ruhig das Spiel verlassen dürfen UND (relativ) früh gespielt werden können.

Aber mir ist eben aufgefallen, dass ich selber ein Fun-Deck spiele, das Stomping Slabs vertragen könnte. Dementsprechend sinnlos ist es mit einem ungetesteten Elementaldeck anzutreten, wenn ich ein getestetes Deck zeigen kann.

Für den Fall, dass Silver Seraph Lust hat mein Elementalmonium.dec zu bewerten, lasse ich selbiges einmal stehen.

Hier ist die mittlerweile angepasste Liste dieses Decks: UR Burn




Zu der Idee des Decks:
Ein modifiziertes Burndeck mit der klassischen Taktik den Gegner mit Hilfe von Karten wie Lightning Bolt möglichst schnell zu töten.
Nachteil des klassischen Burns:
Schnell geht einem die Puste aus, weil {B} einfach keinen Carddraw hat.
Deswegen spielt dieses Deck einen Blausplash, um die Kartenqualität zu erhöhen und somit Shrapnel Blast und ähnliches sicher zu ziehen.
Wenn man schon Blau spielt UND hauptsächlich Instants, so ist es einfach Pflicht Counter zu spielen, da man Karten wie z.B. Story Circle verhindern muss, darum Condescend im Mainboard und Broken Ambitions im Sideboard.

Um nun auch noch Stomping Slabs nutzen zu können, spielt man Magma Jet, Lash Out, Condescend und Mystic Speculation. Allesamt erhöhen sie die Kartenqualität und zeigen einem ob ein Stomping Slabs innerhalb der ersten Karten der Bibliothek ist.
Lash Out lässt sich allerdings zu diesem Zweck nur im eigenen Zug nutzen, da man nur die erste Karte sieht und Stomping Slabs eine Hexerei ist. Somit würde man Slabsl ziehen, bevor man eines spielen könnte. Da es immer wieder nervige Kreaturen gibt, stört es auch nicht, dass es nicht immer den Spieler schädigt.
Sollte man dennoch einmal ein zweites Slabs auf die Hand bekommen, so kann man es mit Brainstorm wieder weglegen.

Predict und Chromatic Star harmonieren darüber hinaus mit Scry, Clash und Brainstorm.
Bei Predict ist dies offensichtlich. Der Chromatic Star ist zum einen mögliches Manafixing für Flamebreak und eine Möglichkeit Handkarten auszulagern.
Somit kann man die oberste Karte der Bibliothek spielen, wenn dies nötig sein sollte.
Außerdem hat man somit 12 Opfer für Shrapnel Blast.

Flame Break und Propaganda sind gegen Aggrodecks die Lebensversicherung.

Da eine blaue Manaquelle ausreicht, man noch den Star für Notfälle nutzen kann und sich durch seine Bibliothek durchwühlt, spiele ich 10 blaue Manaquellen, die bis auf Sead of the Synod auch rotes Mana produzieren, welches für Flame Break benötigt wird.

Zum Sideboard:
Reanimator ist im Casual beliebt, deswegen die Crypt.
Broken Ambitions gegen Circle of Prot:Red und ähnliche Silver Bullets.
Vortex gegen Life Gain, welcher auch dieses Deck extrem stört.
Pyroclasm gegen kleine Fliegeviecher und Aggro im Allgemeinen. Wird nicht im Mainboard gespielt, weil es keinen Schaden am Gegner macht und man mit Propaganda schon genug Karten spielt, die keinen Schaden produzieren können.

Viel Spaß beim Bewerten,
Avi-Stetto

Bearbeitet von Avi-Stetto, 30. Januar 2008 - 11:29.


#13 dschosch Geschrieben 29. Januar 2008 - 14:30

dschosch

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Du hast dich ja sehr unklar ausgedrückt wie du leztlich bewertest. Ich hab mit zwei Decks zu Vengeful Firebrand überlegt. Das eine ist ein Elfen/Warrior Deck und schon stärker aber halt weniger Casual. Das ander ein Elemantel Deck und schon deutlich mehr Casual.
Was ist dir wichtiger ein "halbwegst" starkes und konsistentes Deck oder cuwle Karten die niemand sonst spielt in eine halbwegst brauchbare Form gebracht. Die meinungen darüber was Casuel ist gehen ja schon recht weit auseinander.

#14 DissCard Geschrieben 29. Januar 2008 - 23:16

DissCard

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Ich hab keine Ahnung wie das hier abläuft, will aber einfach mal ein Deck posten. Ich finde den Scarblade Elite interessant :angry: Da der ;){B} kostet, wollte ich das Deck Mono B lassen. Hier aber erstmal die Liste:
Deck

Man holt sich möglichst schnell die Boardkontrolle durch sehr viel Removal meist inform von Assassines, die dann von Scarblade Elite wiederverwendet werden.
Dann bringt man einen der nötigen Finisher raus, das sind: Korlash, Heir to Blackblade, Dread, Liliana Vess.
Dank Graveborn Muse zieht man schnell genug Länder und Removal. Der Scarblade Elite kriegt durch Nameless Inversion, Garza's Assassin und Nekrataal meist genug Futter.
Im Sideboard sind die 5 Edicts gegen Shroud und Protection from Black (besonders der Chameleon Colossus könnte Probs machen)
Der Rest sollte sich von selbst erklären, bin für alle Verbesserungsvorschläge offen und werde das Deck auch auf dem übernächsten FNM testen.

Edit: Merke gerade die Maximalpreise für eine einzelne Karte sind 9,50€. Dann müssen die Thoughtseize ausm SB. Ich lass Sie mal drin stehn, da ich dieses Deck auch mal auf einem FNM testen werde. Denkt euch die Thoughtseize einfach weg :ugly:

Bearbeitet von DissCard, 29. Januar 2008 - 23:19.

Wer hier klickt bestätigt, dass er Tokio Hotel hasst!

#15 Silver Seraph Geschrieben 30. Januar 2008 - 22:51

Silver Seraph

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Du hast dich ja sehr unklar ausgedrückt wie du leztlich bewertest. Ich hab mit zwei Decks zu Vengeful Firebrand überlegt. Das eine ist ein Elfen/Warrior Deck und schon stärker aber halt weniger Casual. Das ander ein Elemantel Deck und schon deutlich mehr Casual.
Was ist dir wichtiger ein "halbwegst" starkes und konsistentes Deck oder cuwle Karten die niemand sonst spielt in eine halbwegst brauchbare Form gebracht. Die meinungen darüber was Casuel ist gehen ja schon recht weit auseinander.


Öh, keine Ahnung! Es muss nicht unbedingt 'innovativ' sein, hauptsache...erm, ja, gut {T}
Solange es kein "mwhaha in your face LD Turn 2 kombo h4x funny"-Teil ist, ist ziemlich alles ok... ;)

End this. What I seek is far greater.


#16 dschosch Geschrieben 03. Februar 2008 - 22:20

dschosch

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Erstmal die Deckliste:

Mana20
8 Mountin
4 Karplusan Forest
6 Forest
2 Mossfire Valley

1cc 8

4 Birds of Paradise
4 Flamekin Bladewhirl

2cc 16
4 Bramblewood Paragon
4 Brighthearth Banneret
4 Wren's Run Vanquisher
4 Blades of Velis Vel

3cc 12
4 Imperious Perfect
4 Gathan Raiders
4 Obsidian Battle-Axe

4cc4
4 Vengeful Firebrand


Also ich hab den Vengeful Firebrand ausgesucht und ein R/G Warrior Deck gebaut. Mit Elfen und Elementaren.
Der Flamekin Bladewhirl ist eine 2/1 Kreatur für 1 Mana. Das ist schon ein recht gutes P/L verhältniss. Mit 16 Elementals sollte man ihn recht sicher beschwören können.
Die Birds beschleunigen das Deck halt.
Der Bramblewood Paragon lässt alle Warrior schön wachsen und gibt ihnen auch noch trample mit.
Brighthearth Banneret macht fast alle Kreaturen günstiger und zur not kann man ihn zum Reinforcen benutzen.
Wren's Run Vanquisher ham auch n gutes P/L verhältniss sind Warriors und auch noch Elfen. Elfen zum vorzeigen hat man noch mehr als Elementals.
Blades of Velis Vel kann man vorzeigen für den Flamekin Bladewhirl, Wren's Run Vanquisher und im Friedhof macht er den Vengeful Firebrand Hasty.
Imperious Perfect macht die Elfen größer und versorgt einen am Ende noch mit Tockens.
Gathan Raiders helfen ne Karte für Vengeful Firebrand in den Friedhof zu befördern und sind auch noch recht fett. Hellbent ereicht man wohl auch ganz gut.
Obsidian Battle-Axe ist so ein bischen das Fires für arme, aber sie bringt immer noch einen ganz brauchbaren geschwindichkeitsschub.

Das ganze spielt sich recht gradlinig. Kreaturen legen Gegner hauen.....

#17 Silver Seraph Geschrieben 09. Februar 2008 - 21:01

Silver Seraph

    Deranged Hermit

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era: Das Deck erscheint mir an allen Ecken irgendwie unstimmig. Angefangen bei nur 58 Karten im Maindeck (häh?), weitergehend zu nur 20 Land im Deck…Prinzipiell kann man schon mal so tief runtergehen, wenn man viel Mana-Acceleration spielt, ironischerweise spielst du massig an Landsuchern, aber nur einen im 2er-Slot: Sylvan Scrying, d.h. da wird nicht mal beschleunigt. Das Scrying ist auch die einzige Karte neben der Journey, die dir Länder auf die Hand sucht, was Summer Bloom äußerst unpassend macht. Generell wird das Deck deutlich abgewertet, weil du einfach die Schrott-Landsucher spielst anstatt die guten (Journey statt Kodama’s Reach/Harrow, Recross the Paths und Sylvan Scrying anstatt Rampant Growth (o.ä.), Summer Bloom anstatt…irgendwas.). Zudem werden die Aufgabenforderungen nur teilweise erfüllt. Scapeshift macht eigtl. nicht viel hier, prinzipiell basiert das Deck eher um den Crusher als um das Scapeshift, was man auch gut an den anderen Karten erkennen kann: Scouting Trek und Seismic Assault haben keine Synergien mit Scapeshift bzw. wirken sich sogar negativ aus, sie interagieren nur mit dem Crusher, von den Fists of Ironwood mal ganz zu schweigen. Auch die Ressourcen werden kaum effizient genutzt: Du hast weder einen Vorteil von vielen Ländern im Spiel (außer halbherzige Versuche a la Urza’s Factory), noch von vielen Ländern im Friedhof (Klar, der Crusher triggert, aber was macht man mit dem ganzen Zeug im Friedhof?)
Um noch schnell die anderen Defizite einzugehen: Gamekeeper für einen 3er Drop? Na großartig…Und was sollen die ganzen 1-ofs? Vor allem Ensnaring Bridge ist eher lächerlich, da das den Crusher vollkommen zunichte macht, was zufälligerweise deine einzige Win Condition ist (10 Länder discarden wird wohl kaum vorkommen…). Das Sideboard ist mies und hat nur mehr von dem, was du schon im Maindeck hast. Kein Enchantment/Artefakt-Removal, nur noch mehr gegen irgendwelche Token-Viecher…

Punkte: 4+0/20

Wachwolf: Die Idee ist ganz cool, leider z.T. eher schlecht umgesetzt. Zum Beispiel die Auren, mit denen du Fliegend gibst: Nichtmal Shimmering Wings wirst du zurück auf die Hand nehmen können, da es praktisch sofort in den Friedhof geht und daher nicht mehr „gebounct“ werden kann. Besser wären gewesen: Ana Disciple, Defy Gravity, Leap, …
Ansonsten ist der Plan auch etwas einseitig, das alles nur gegen Kreaturen ist, du hast praktisch keine Karte im Deck, die irgendwas anderes macht. Door of Destinies halt ich aber hier sogar für gar nicht so schlecht, da das Hauptproblem so oder so gegen Kontroll-Decks sein wird, was es wesentlich besser als z.B. Coat of Arms macht. Dennoch ist das alles leider, eben durch die falschen Mittel, wahrscheinlich auch gegen aggressive Decks nicht stark genug. Allerdings sind da deine Kreaturen wenigstens hinten ordentlich fett, nur das Gewinnen wird so oder so nicht leicht…
Die Manabase ist etwas langweilig, da wäre in einem 2-farbigen Deck sicher mehr drin gewesen, mal abgesehen davon, dass Breeding Pool ein ordentliches Stück über der 9,50,- Grenze liegt.
Wenigstens das Sideboard sieht gelungen aus, Dovescape ist definitiv eine coole Karte, die hier auch ordentliche Synergien hat, hätte ich auf jedenfall ins Maindeck eingebaut. Tidings ist hier allerdings fehl am Platz, „wenn du mal Karten brauchst“? Schon klar…Wellwisher und Naturalize sind aber beide ok und passen gut.

Punkte: 6+1/20

MerlinRK: Das Deck sieht ganz ok aus, leider äußerst unstrukturiert präsentiert, einfach Kreaturen/Spells trennen hätte es mir leichter gemacht. Die Manabase ist in Ordnung, Gemstone Mines hätte ich aber wohl lieber durch Vivid Crag oder so ersetzt. Außerdem hätte ich versucht, ca. Storage Länder reinzudrücken.
Bei den Karten gibt es eine Hand voll, die mir nicht so recht gefallen wollen:
Flamekin Bladewhirl: Dein Deck ist nicht aggressiv, und wenn es schnell ist, ist es normalerweise nicht auf einen 2/1er angewiesen…
Gamble: In einem Deck, das weder mit discard bzw. Friedhof interagiert, noch ein Kombo-Deck ist, hat das eigtl. nichts zu suchen. Soulstoke haben ist zwar sicher ganz angenehm, aber mit Kartennachteil und dann noch der Wahrscheinlichkeit, dass es nicht klappt, mag mir das nicht gefallen.
Lotus Petal: Das Deck ist imho nicht ganz so explosiv, als ob es sowas spielen sollte, v.a. wenn man Storage Länder gespielt hätte, wäre das wohl hinfällig gewesen.
Glare Wielder: Du hast doch nichts zum Schaden durchkriegen, außer dem Exemplar. Was soll der bringen?
Shriekmaw: Halte ich in dem Deck für ein ordentliches Stück schlechter als Spitebellows, da sie beide ca. alles kaputt kriegen, Spitebellows aber Rot ist und mit Soulstoke wesentlich besser.
Auch 1-2 Walker of the Grove hätten dem Supreme Exemplar geholfen, damit du etwas mehr Finisher hättest. Außerdem MUSS der 4. Mulldrifter rein.
Allgemein geht es nicht, dass du 62 Karten spielst und dann noch ohne Sideboard…tz.

Punkte: 7+0/20

Engel~: Ich hab das Deck ein bisschen gegoldfischt, und es tötet schon ziemlich konstant zwischen Turn 4 und 6. Leider denke ich, dass es fürs Casual nicht sonderlich geeignet ist, da sich die Interaktion mit dem Gegner auf „Burning Wish auf Duress“ beschränkt, also eigentlich 0 ist. Es ist nur noch ein Race zwischen dir und deinem Gegner. Das Deck stampft so ziemlich alle Midrange Decks einfach ein, und davon gibt es im Casual viele. Damit meine ich nicht „hat ein gutes Matchup“, sondern einfach „die sind kaputt“. Gegen Kontrolle hat das Deck selber hingegen kaum eine Chance, was es auch wieder eher langweilig macht. Einzig das Aggro Matchup ist spannend: Durch City, Wraith und Doomsday zieht man sich selber ordentlich runter, was es immer ziemlich knapp machen sollte. Dennoch denke ich einfach, dass so ein schnelles Kombo Deck einfach nicht casual ist. Allerdings ist es immer wieder cool, ein Doomsday-Deck zu sehen, das Deck, dass mit Beacon of Destruction gefinished hat, fand ich auch äußerst cool…
Am Deck selber habe ich allerdings eher wenig auszusetzen, außer dass ich es für äußerst random empfinde, so viele Wish-Ziele als 2-ofs im Sideboard zu haben…

Punkte: 13+2/20

Bramdal: 7 Karten, die über dem 9,50,- Limit liegen (Colossus und Mutavault) reichen mir eigentlich schon, um nicht weiter auf das Deck einzugehen.
Also nur kurz: Gefällt mir ganz gut, aber die Farbanforderungen gehen so gar nicht, anstatt Counterspell hätte es auch Negate getan (ist ja eh vor allem gegen Mass Removal), Cryptic Command setzt dem ganzen noch mal die Krone auf. Auch Eladamri anstatt Steely Resolve hätte man sich sparen können. Coiling Oracle gefällt mir sehr gut, hätte ich gerne 4 gesehen, ansonsten würde wohl auch das UG-Bounceland gut reinpassen, gerade mit dem Orakel bzw. mit Gemstone Mine.

Total Points: 0-1/20 (ich gebe einfach mal keine Punkte bei 7 Karten über dem Limit, aber wären wohl so 8)

Colddanger: Ein Deck mit 56 Karten? Ich entnehme mal deinem Geschreibsel, dass das Set Wellwisher fehlt. Generell ist mir das viel zu elfig. Elf parallel als Thema zu haben ist ja in Ordnung, aber was wie Imperious Perfect, der kein Druide ist, und keine Druiden macht, und auch sonst nicht mit Druiden interagiert, geht so gar nicht. Shriekmaw halte ich auch nicht für so passend hier, generell den Schwarz-Splash hätte man sich äußerst simpel sparen können. Ich hätte mir mehr eine kranke Mana-Maschine mit Yavimaya Elder, Seton o.ä, gewünscht in Mono Grün, da hat man auch einige X-Spells oder Token-Maschinen, so dass man eigentlich nicht auf Schwarz zurückgreifen muss, gerade im Casual, wo Grün ja auch Zugriff auf Desert Twister hätte…Spätestens im Sideboard hätte ich mir Fertility oder Nature’s Resurgence gewünscht, gegen Mass Removal (gegen die du nichts hast). Collective Unconscious ist ganz nett, aber eher „win more“, da du dann ja schon viele Kreaturen hast. Generell spielt sich das Deck wohl gegen Aggro-Decks ganz solide, wegen dem Elfen-Thema, geht aber gegen jedes Deck mit Mass Removal weitgehend ein, ergo: Das Druidenthema, v.a. das große Tappen der 7 Druiden, wird wohl leider nie zum Einsatz kommen.

Punkte: 9-1/20

Hrothgar: Sieht ganz solide aus, was mir aber nicht gefällt sind die Zahlen. Zum Beispiel ist Soulstoke in dem Deck äußerst wichtig, daher sollte man die Harbinger Anzahl maximieren. Und was heißt bitte, dem Deck fehlt es „mit Absicht“ an Removal? Erm…warum?
Die Aufteilung der „Beater“ erscheint mir eher nach einem halbherzigen Versuch, 2 der Karten zu kombinieren, allerdings ist das vielleicht auch gar nicht so schlecht gelungen. Zumindest wäre das eine Exemplar durchaus plausibel, wenn man die volle Stückzahl an Harbingern spielen würde. Kein Sideboard gefällt mir gar nicht, da hätte z.B. super noch Shriekmaw reingepasst…Das Konzept ist ganz interessant, steht und fällt mir aber im Moment zu sehr mit dem Soulstoke (du hast ja neben dem nur 4 Kreaturen, die von sich aus Haste haben können, und dafür spielst du dann 4 Primal Forcemage…)

Punkte: 9+0+0+1/20 (Einen Kombinationspunkt kriegst du… ;))

Avi-Stetto: Was soll das bitte? Mir das inoffizielle Deck erst zeigen, und dann das offizielle? Ich hätte beinahe was bewertet, was ich nicht hätte bewerten müssen… ;)
Zum CounterBurn: Gefällt mir sehr gut. Das Deck weist sehr viele Synergien auf und auch die geforderte Karte passt sehr gut in beide Konzepte (Burn und Deckmanipulation). Die einzige Karte, die mir nicht so recht gefällt, ist Propaganda. Ist sicher eine gute Karte, aber spielt leider nicht so recht mit, meiner Meinung nach wäre in dem Slot Electrolyze besser aufgehoben, das macht auch das Wuselzeug weg, und schießt außerdem Mana Viecher ab, ohne dass man Karten verliert. Alles in allem halte ich das Deck für ziemlich gut, auch mit viel Spielspaß. Ich war schon immer ein Fan von Counterburn, das Deck setzt das ganz gut um, und außerdem mit Stomping Slabs, was man immer belohnen muss… ;)

Punkte: 16+2

DissCard: Im Grunde ganz solide, aber auch nicht so spektakulär. Aber Korlash sollte man schon wenn dann 4x spielen, dafür kann man z.B. ein Dread raus machen. Shriekmaw würde ich in dem Deck nicht spielen, wenn man doch schon Assassins spielen will. Man kann z.B. die Shriekmaws cutten und das volle Set Nekrataals spielen. Generell kurvt dein Deck erst so um die 6 Mana aus, weshalb ich 23 Land als etwas wenig empfinde. 25 bzw. 24+2-3 Mind Stones hätte ich schon gespielt. Prinzipiell würde ich es auch vermeiden, Royal Assassin zu spielen (du weißt schon, weil sie furchtbar schlecht ist). Man könnte zum Beispiel Nightshade Assassin in dem Slot spielen. Das Sideboard ist furchtbar (v.a. ohne Thoughtseize), du hast 1.000 Spot-Removal im Maindeck, ins Sideboard kommen erstmal 4 Deathmark, 4 Sudden Death, ugh! Cruel Edict ist „ok“, aber halt ich hätte wohl lieber Smallpox gespielt (vor allem mit Nightshade Assassin!). Gerade Warren Weirding ist nicht besonders techie gegen Chameleon Colossus, obwohl es wohl hilft…
Des Weiteren hätte ich das Sideboard wohl voll gepackt mit Anti-Control Karten wie Stupor oder Mind Shatter (wenn das im Preis drin ist, glaube schon). Du bist vollständig auf die Kreaturen fokussiert, dass du dringend Antworten auf Kontrolle brauchst, und Discard bietet sich da schon an.

Punkte: 12+1

Dschosch: Sieht rundum solide aus, aber ich habe doch eine Hand voll Sachen zu bemängeln:
Wenn du schon 4 Äxte spielst (wovon ich eigtl. eher nur so 3 spielen würde), müssen auch die Keldon Marauders rein. Die sind einfach super krank mit der Axt (und gehen auch schnell hopps für den Firebrand!). Die Länderverteilung gefällt mir nicht so recht, mit den Bannerets, Birds, und 20 Land. Ich würde eher ~23 Land spielen und auf die zusätzliche Beschleunigung verzichtet, höchstens vielleicht Radha anstatt Banneret, da die sowohl Warrior als auch Elf ist, was nur helfen kann. Deine Kurve ist eh schon niedrig genug.
Ansonsten gefällt mir das Deck aber. Die Gathan Raiders sind super und auch der Firebrand kurvt schön aus. Die beiden zusammen können einen sehr bösen Power-Anstieg innerhalb einer halben Runde bedeuten...
Sideboard hätte ich aber gerne noch gesehen

Punkte: 13+0

Endstand:
1. Avi-Stetto – 18
2. engel~ - 15
3. dschosch – 13
3. Disscard – 13
5. Hrothgar - 10
6. colddanger – 8
7. MerlinRK – 7
7. Wachwolf – 7
9. era – 4
Bramdal

Grats an Avi-Stetto :D

mfg,
seraph

End this. What I seek is far greater.


#18 Engel~ Geschrieben 09. Februar 2008 - 22:14

Engel~

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Grats an Avi-Stetto und deine Kritik zu meinem Deck hat genau gepasst und hab es mir schon so ausgemalt. Gott sei Dank wurde ich nicht Erster^^. Keine Lust selber sowas zu bewerten ;).

ABer Nochmal Grats an Avi und vielen Dank Seraph.

Eingefügtes Bild


#19 Wachwolf Geschrieben 10. Februar 2008 - 16:22

Wachwolf

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Grats an Avi-Stetto!

Das mit den Shimmering wings wusste Ich gar nicht...

War ja mein erster Wettbewerb und ich bin wenigstens nicht letzter geworden :angry:
Beim nächsten Mal wirds besser.

#20 Hrothgar Geschrieben 10. Februar 2008 - 19:10

Hrothgar

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Glückwunsch an avi,

k hab mich wohl doch wieder ziemlich ungenau ausgedrückt...werd wohl das nächste mal etwas mehr Zeit aufwenden müssen.
Gruß Hrothgar

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